Tinatanggalan ng Ubisoft ang mga lisensya ng mga tao para sa The Crew ilang linggo pagkatapos nitong isara, halos mag-aaksaya ng pag-asa sa mga fan server at kumikilos bilang isang matinding paalala kung gaano pabagu-bago ang digital na pagmamay-ari.

Ang larawan para sa Ubisoft ay naghuhubad ng mga tao

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Ang downside ng digital na pagmamay-ari ay nagpalaki ng pangit nitong ulo para sa mga tumatangkilik sa open-world multiplayer na racer ng Ubisoft na The Crew. Binawi ng publisher ang lisensya nito para sa mga nagmamay-ari nito sa Ubisoft Connect, halos sirain ang ambisyon ng fan na buhayin ang laro sa parehong offline at online na format.

Ang Crew ay tinanggal mula sa pagbebenta noong Disyembre, kasama ng Ubisoft na isiniwalat na ang mga server ay isasara sa simula ng Abril. Nakakadismaya, sa kabila ng malaking bahagi ng laro na maaaring gawin sa singleplayer, ang The Crew ay nanatiling isang online-only na pagsisikap sa buong dekada nitong haba. Nagawa na nitong hindi mapaglaro ang laro, ngunit tila determinado ang Ubisoft na gawin ang mga bagay nang isang hakbang pa upang maalis ang anumang mga pagtatangka na ipagpatuloy ang paglalaro nito lampas sa petsa ng pag-expire nito.



Nagsimulang mapansin ng mga tagahanga noong nakaraang linggo na ang lisensya sa laro ay inagaw sa kanila. Ang isang mensahe sa tuktok ng pahina ng aklatan ng laro ay nagbabasa, 'Wala ka nang access sa larong ito. Bakit hindi tingnan ang Store para ituloy ang iyong mga pakikipagsapalaran?' Inilipat din ito sa sarili nitong indibidwal na seksyon sa mga library ng player, na nakalista sa ilalim ng 'mga hindi aktibong laro'. Maliwanag na ang pag-boot ng laro nang direkta mula sa direktoryo ng pag-install ay maglulunsad pa rin ng laro, ngunit sa isang demo mode lamang.

Ang balita ay, hindi nakakagulat, ay bumaba nang napakahina. 'Ito ang pinakamalungkot at pinakamalupit na desisyon na nakita ko sa kasaysayan ng paglalaro,' isang Redditor nagkomento pagkatapos magsimulang umikot ang isang screenshot sa site. 'Palagi akong lalaban para sa digital media, mahal ko ang lahat ng mga pakinabang na ibinibigay nito sa mga gumagamit sa buong mundo. Ngunit ito... kailangan namin ng proteksyon sa pambansa o European na antas, na kapag bumili kami ng isang bagay, kailangan naming magkaroon ng panghabambuhay na access dito. Kahit ano pa.'

Ubisoft Connect

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Isang karagdagang gumagamit ng Reddit tinawag ito 'talagang kasuklam-suklam na pag-uugali na kailangang ihinto ang pagiging legal,' sa isa pa pagsusulat , 'Sa isang perpektong mundo, ang pagbawi ng lisensyang tulad nito ay dapat magbigay ng karapatan sa bumibili sa isang refund. Hindi ko alam kung bakit nila ginagawa ito. Hindi na puwedeng laruin ang laro, kaya ano nga ba ang masama sa pagpapanatiling available ang laro para ma-download para sa mga bumili nito? Space ng server? Ganyan ba talaga kamura ang Ubisoft?'

Kapansin-pansin na lumilitaw na maaari mong teknikal na i-download ang laro sa Steam, ngunit ang anumang pagtatangka na maglaro ay sinusundan ng isang kahilingan na mag-input ng key ng laro

Ngayon ay isang bagay na mag-alis lang ng isang laro at payagan pa rin ang mga may-ari na i-download at i-boot ito kung gusto nila—kahit na ang laro ay teknikal na patay—ngunit isa pang bagay ang ganap na bawiin ang lisensya sa mga file. Ito ay malapit na sa paglalagay ng isang dent sa mga plano upang dalhin ang mga fan server sa laro, ngunit ang isang proyekto ay tila patuloy pa rin.

Binawi ng Ubisoft ang mga lisensya para sa The Crew, na pinipigilan ang mga may-ari na nagbayad para sa laro mula sa pag-install nito. mula sa r/paglalaro

Ang Crew Unlimited Discord server ay nagtataglay ng isang proyektong tinatawag na The Crew Offline+Online Server Emulation, na nilalayon na ibalik ang laro sa isang mapaglarong estado na 'parehong offline sa lokal at online' sa pamamagitan ng isang server ng komunidad—walang sangkot na pag-crack o pirating. Tinanong ko ang miyembro ng proyekto na ChemicalFlood kung paano ito nakaapekto sa kanilang mga plano:

'Kami ay labis na nalulungkot sa pagpili ng Ubisoft na simulan ang pagbawi ng mga lisensya sa larong ito kapag ang mga tao ay nagbayad ng pinaghirapang pera para dito,' sinabi niya sa akin. 'Tungkol sa proyekto, oo! Kasalukuyan kaming nagtatrabaho sa isang Server Emulator kumpara sa pag-crack ng laro. Bago ang pagsara ng mga server, ginawa namin ang pag-iingat sa pagkuha ng Data ng Network Communications. Kung hindi natin ginawa ito, ang proyekto ay [naging] malungkot na bumagsak at ang larong ito ay [ay] mawawala magpakailanman.

'Sa kabutihang palad, posible pa rin ang isang server emulation. Ngunit walang ibang patch ang posible dahil sa mataas na halaga ng DRM na inilagay sa laro ng Ubisoft, na nakalulungkot na pinaghigpitan ang aming kakayahang magtrabaho sa isang pag-aayos, ngunit hindi imposible!'

Tinanong ko rin ang ChemicalFlood kung paano bumaba ang balita sa mga tagahanga at The Crew Unlimited Discord:

'Malinaw, ang paghila ng Ubisoft sa mga lisensya ng laro ay nag-iwan ng maasim na lasa sa bawat bibig ng manlalaro at sa kasamaang-palad ay nagawa ito kaya't ang laro ay hindi maaaring ilunsad nang hindi ito nagiging restricted trial mode. Gayunpaman, maaari naming i-bypass ang bagong pagbabagong ito na ginawa nila nang hindi kinakailangang baguhin ang mga kasalukuyang file ng laro, kaya ang proyekto ay nasa track pa rin!

'Dapat hindi sinasabi na, sa anumang paraan, ang katotohanan na ang komunidad ay kailangang ipatupad ang isang bagay na tulad nito upang magpatuloy sa paglalaro ng isang bagay na binayaran nating lahat ay napakasakit, lalo na ang isang bagay na ganito kalaki. Siyempre, gustung-gusto namin ang laro at gusto namin itong laruin para sa mga susunod pang henerasyon (gusto ng sarili kong anak na laruin ito sa PlayStation , 'gusto' ang pagiging keyword!) Ngunit dapat [na] nagpatupad ang Ubisoft ng offline mode at maaari silang [magkaroon ng] ]! Umiiral na ang offline mode sa mga file, hindi lang namin ito ma-on dahil sa DRM sa lugar.

'Umaasa kami na ang Stopkillinggames Ang kampanya ay nangangahulugan na ang mga komunidad at mga tagahanga ng mga larong ito ay hindi inaasahang magagawang ibalik ang bawat solong online-only na laro tulad nito.'

Ubisoft Connect

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Humiling ako ng komento mula sa Ubisoft tungkol sa sitwasyon at mag-a-update ako kung makakarinig ako ng pabalik. Magiging interesado akong malaman kung ang publisher ay nagbibigay ng anumang matibay na dahilan para sa pagiging mas masinsinan sa proseso ng pagsara nito. Malaki ang posibilidad na may kinalaman ito sa paglilisensya—mayroong maraming lisensyadong kanta sa The Crew, hindi pa banggitin ang lahat ng real-world na mga tagagawa ng kotse na naroroon din. Maaari itong gumawa para sa isang malagkit na sitwasyon na pinapanatili ang mga file sa paligid, at marahil ay mas madaling subukan at patayin ang buong bagay sa halip.

Anuman ang dahilan, ito ay isang patuloy na nagbabantang paalala kung gaano karupok ang digital na pagmamay-ari. Natuklasan ng isang pag-aaral ng Video Game History Foundation noong nakaraang taon na humigit-kumulang 87% ng mga laro ang hindi nalalaro nang hindi sumasabak sa ilang uri ng piracy o archive na ginawa ng fan, at ang bilang na iyon ay maaaring lumala pa habang unti-unting nawawala ang mga pisikal na disc. Ngunit ang pangangalaga ay nagiging isang mas malaking paksa, isa na ngayon ay mas sineseryoso bilang isang paraan ng pag-iingat sa daluyan.

Sa unang bahagi ng buwang ito, ang YouTuber na si Ross Scott ay naglunsad ng isang kampanyang tinatawag na 'Stop Killing Games' kung saan ang The Crew ang pangunahing halimbawa nito. Ang kanyang pag-asa ay manalo sa huli ng isang legal na tagumpay na mangangailangan sa mga publisher na panatilihing nalalaro ang kanilang mga live na laro ng serbisyo sa ilang anyo pagkatapos nilang tapusin ang suporta, gaya ng paglabas ng mga pribadong server.

Patok Na Mga Post