Sinabi ng direktor ng Rainbow Six Siege na ang paggawa ng isang sequel pagkatapos ng 9 na taon ay magiging isang pagkakamali: 'Hindi ko banggitin ang mga pangalan, ngunit nakikita mo ang mga laro na dumaan sa mga sequel at ganap na nahuhulog ang bola'

kubkubin usok apoclypse

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Ang Rainbow Six Siege ay magiging siyam na taong gulang sa 2024, ngunit sa mga tuntunin ng live na serbisyo, ito ay mas katulad ng 90. Noong unang inilabas ang 5v5 FPS ng Ubisoft noong 2015, ang Overwatch ay ilang buwan pa, wala ang PUBG, at ang Fortnite ay isang larong zombie naisip namin na baka hindi na lalabas. Mas matagal nang ginagawa ng Siege ang live service game kaysa sa terminong naging bahagi ng ating katutubong wika.

Dahil dito, ang Siege ay isa sa mga pinakalumang laro na regular na nakakatanggap ng mga update sa nilalaman. Plano pa rin ng Ubisoft na suportahan ang Siege hanggang Year 9 at higit pa, ngunit ang maraming pagbabago ng laro at ang pagtaas ng edad ng makina nito ay humantong sa mga matagal nang manlalaro na magtanong ng isang makatwirang tanong noong huli: Kailangan ba ng Siege ng sequel?



Ang sagot, ayon kay Siege creative director Alexander Karpazis, ay isang mariin na hindi.

gta online ghost locations

'Masasabi kong may kumpiyansa akong isa sa pinakamagagandang makina sa mundo pagdating sa live PvP shooters,' sabi ni Karpazis sa isang panayam ng grupo na ginanap sa Siege Invitational 2024 sa Brazil. 'Ang koponan ay hindi kapani-paniwala, at mayroon kaming isang malaking koponan ng pipeline ng engine na bawat buwan ay unti-unting pinapabuti ang paraan upang makapaghatid kami ng nilalaman nang mas mabilis, mas matatag, mas matatag, sana hangga't maaari.'

Ang makina ng Siege, ang Ubisoft Anvil, ay isang madalas na target ng panunuya kapag may mga problemang lumitaw sa laro. Habang nagpapakilala ang mga bagong season ng mga bagong grupo ng mga bug, gustong sisihin ng maraming manlalaro ang lumang teknolohiya, na nagpapakilala sa Siege bilang isang lumalait na lumang gusali na pinagsasama-sama ng duct tape at katigasan ng ulo. Ang katotohanan ay ang Siege ay may maraming surot sa loob ng mahabang panahon na nilalaro ko ito , at sa aking karanasan ay mas matatag na ngayon kaysa sa mga unang araw nito. Gayunpaman, ipinapakita ng Siege ang edad nito sa ibang mga paraan, tulad ng functional ngunit hindi kapansin-pansing mga graphics nito.

Para kay Karpazis, na sumali sa Siege team noong 2018 bilang presentation director bago umakyat sa lead role noong 2022, ang paniwala na ang Ubisoft ay dapat mamuhunan sa isang Siege sequel na may bagong engine ay hindi lamang hindi kailangan, ngunit potensyal na isang malaking pagkakamali.

'Ang ideya ng paglipat ng mga makina sa isang bagay na maaaring maging off-the-shelf na handa ay hindi lamang sumasagot sa mga pangangailangan ng isang talagang mapagkumpitensya at hinihingi na laro tulad ng Siege,' sabi niya. 'Hindi ko na banggitin ang mga pangalan, ngunit makikita mo ang mga laro na dumaan sa mga sequel at ganap na ibinabagsak ang bola dahil kailangan nilang gawing muli ang bawat bagay na ginawa nila sa unang laro.'

Ikinukumpara ni Karpazis ang pagsasanay sa pagkawala ng iyong takdang-aralin at pagkatapos ay kailangang gawing muli, maliban sa 'hindi mo kailanman [gawin ito] nang eksakto sa parehong paraan' gaya ng orihinal.

oras ng pag-unlock ng starfield

'Ito ay maaaring maging talagang nakakabigo, talagang magastos, at sa huli, hindi ito nagbibigay sa iyo ng anumang bagay na isang benepisyo. Kung alam mo kung ano ang dapat mong simulan, at binuo mo ito, doon natin makikita ang tagumpay. At doon namin alam na maaari naming kunin ang Siege sa hinaharap.'

Bagama't ang isang engine swap ay maaaring magdulot ng ilang malinaw na mga pagpapabuti—modernong graphics, para sa isa—ang Ubisoft ay hindi gumugol ng siyam na taon na nakatayo. Ang studio ay nagpakita ng isang kahanga-hangang pagpayag na mapabuti o muling likhain ang mga pangunahing aspeto ng Siege.

Ang pagpapalit ng mga makina sa isang bagay na maaaring maging off-the-shelf na handa ay hindi lang sumasagot sa mga pangangailangan ng isang talagang mapagkumpitensya at mapaghamong laro tulad ng Siege.

Alexander Karpazis

Sa loob ng siyam na taon, inayos ng Ubisoft ang lahat mula sa gunplay, operator, at mapa ng Siege hanggang sa mga panuntunan, mode, at user interface nito. Ang mga siege gun ay hindi kumikilos noong 2024 tulad ng ginawa nila noong 2015. Halos bawat mapa na inilunsad kasama ng laro ay napalitan ng mga muling ginawang layout na nagpapakita ng halaga ng feedback ng milyun-milyong manlalaro. Ang Modern Siege ay may match replay, in-game na pag-uulat, 50 pang operator, isang mahusay na shooting range, arcade mode, crossplay, cross-progression, isang Apex-inspired na ping system, isang reimagined na tutorial, AI bot training—mga feature na sana itinayo para sa isang sumunod na pangyayari sa isang mas tradisyonal na ikot ng pag-unlad.

Marahil siege ay dahil sa isang makina mag-upgrade , marahil sa isang mas bagong bersyon ng Anvil engine na nagpapagana din sa mga modernong laro ng Assassin's Creed, ngunit kahit na ito ay may mga potensyal na downsides. Extraction shooter Hunt: May mga plano ang Showdown na mag-upgrade sa mas bagong bersyon ng CryEngine nito, at kapag nangyari ito, tatapusin nito ang suporta para sa dalawang platform.

Para sa ilang mga laro, ang isang malinis na pahinga sa bagong teknolohiya ay nagkakahalaga ng sakripisyo. Hindi ako sigurado na ang Siege ay isa sa mga larong iyon. Siguradong hindi ito iniisip ni Karpazis.

'Talagang alam namin na ito ay isang laro na maaaring tumagal magpakailanman kasama ang mga tao at ang talento at ang mga tool na mayroon kami ngayon.'

Patok Na Mga Post