Ang pagsusuri ng Elder Scrolls II: Daggerfall

Ang Hatol namin

Ito ang totoong buhay. (Kung ikaw ay isang dwarf na may hawak na espada na nagmula sa hilagang bahagi ng Skyrim, iyon ay.)

7800x3d na pagsusuri

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

Upang ipagdiwang ang ika-30 anibersaryo ng The Elder Scrolls, ini-publish namin ang aming mga orihinal na review ng bawat pangunahing laro sa serye mula sa aming mga archive. Unang tumakbo ang review na ito sa Game Geek HUBUK issue 35, noong Setyembre 1996.



Tulad ng sa Arena , ang napakalaking sukat at kalayaang inaalok mula sa serye ang naging pangunahing selling point nito—dito inamin ni James na naglalaro siya ng laro nang higit sa 70 oras at hindi pa rin siya nakakaramdam na parang nasiraan siya ng loob. Habang ang Daggerfall ay nakakakuha ng ilang dagdag na puntos kaysa sa hinalinhan nito, nakakaligtaan lang nitong masira ang 90% na hadlang—ang tumatanda nitong presentasyon ay pinipigilan ito. 'Mukhang misteryo kung paano nila nagawang gumawa ng ganoong pangit na kulay abong hitsura gamit ang mga font ng Spectrum.' Kung gusto mong maranasan ang Daggerfall sa iyong sarili, mayroon kaming isang step-by-step na gabay sa paglalaro ng slice na ito ng kasaysayan ng Elder Scrolls sa mga modernong PC.

Ang mapa.

(Kredito ng larawan: Bethesda)

Kung kailangan mong magbigay ng porsyento ng marka sa iyong buhay hanggang ngayon, ano ito? Isaalang-alang ang paaralan, ang pinakamasamang trabaho, mga magulang, mga kaibigan, isport... ang lahat ng mga tagumpay at kabiguan na napuno sa nakalipas na 25 taon o higit pa. Ngayon isipin ang paglalaro ng Daggerfall, at malamang na kailangan mong gumamit ng katulad na proseso upang makarating sa isang marka.

Ako ay naglalaro ng Daggerfall sa loob ng halos 70 oras na ngayon at wala talagang nakuha. Ang pakiramdam, gaya ng sasabihin kong 'sapat na', ay isa sa mga imposibleng matukoy na gantimpala at kasiyahan na may kaunting pagkabigo na idinagdag sa emosyonal na sabaw para sa mabuting sukat. Ito ang uri na gumagala sa iyong paraan pagkatapos ng ilang araw ng real-life time na naging mahirap at nakakatuwang lumipas ngunit, mabuti, wala kang nakamit na bibigyan mo ng self-congratulate back-slap para sa iyong sarili.

Kailangan malaman

Developer Bethesda Softworks
Minimum na sistema 486DX2/66, 8Mb RAM
Inirerekomenda Pentium 100, SVGA
Tunog na suporta Lahat ng mga pangunahing card
Petsa ng Paglabas Setyembre 20, 1996

Suriin ang Amazon

Kaya ito ay anumang mabuti? Oo. napaka. Ngunit ito rin ay napaka, napakabagal. Ito ay hindi masyadong kasing istraktura ng Elite, ngunit halos. Sa simula ng laro makikita mo ang iyong sarili na nakaupo sa isang piitan at, sa iyong dahilan, ang Priority One ay dapat na makatakas. Kaya, pagkatapos ng tamang pag-hack ng iyong daan sa paligid ng madilim na koridor at malalaking kweba sa loob ng ilang oras, ang labasan ay lumundag mula sa isang pader, at lumabas ka sa nagniningning na liwanag ng araw. Tinitingnan mo ang iyong log book, ang talaan ng mga kaganapan, pakikipagsapalaran at misyon na mabait na ibinigay ng Bethesda, at lalago sa isang tunay na laki sa loob ng ilang araw ng paglalaro. At pagkatapos ay iniisip mo kung nag-enjoy ka lang sa iyong sarili.

Ang sagot ay dapat na oo. Ang labanan na ngayon mo lang naranasan ay kapareho ng sa orihinal – upang labanan ay pindutin mo ang kanang pindutan ng mouse pababa at i-swish ang mouse sa paligid upang ilipat ang iyong armas. Pinamamahalaan ng direksyon ang iyong swish sa kapangyarihan at katumpakan ng bawat suntok, at samakatuwid ay nakakapinsala. Ito ay isang sistema na gumagana nang mahusay at nagpapanatili sa iyo sa gitna ng pagkilos sa lahat ng oras. Ang tanawin ay iba-iba at malaki, at ang disenyo ng lahat ng mga piitan ay talagang may katuturan. Ang Daggerfgall ay puno ng mga halimaw, mga item, mga kagiliw-giliw na disenyo ng silid, isang auto-map at lahat ng bagay na maaari mong hilingin para sa isang mahusay na Ultima Underworld style adventure.

pinakamahusay na graphics card para sa pera

Isang pahina mula sa aming pagsusuri sa Daggerfall sa Game Geek HUBUK

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ang teknolohiyang 3D Xngine ay isa sa pinakamahusay doon, na nagbibigay ng ganap na kalayaan sa paggalaw sa isang texture na nakamapang mundo na may paglukso at pagyuko at isang paraan ng pagkontrol na katulad ng Terminator: Future Shock's. Ang mga halimaw ay nakabatay pa rin sa bitmap, at mukhang medyo napetsahan sa tabi ng mga polygon ng Quake, ngunit dahil gusto mo lang patayin ang karamihan sa kanila, hindi ito mahalaga. Ang mga underground na kalokohan na ito (na kalaunan ay bumubuo sa karamihan ng oras ng paglalaro) ay kinukumpleto ng mga seksyon ng lungsod. Narito ang laro ay ipinapalagay ang isang mas mahinahon na bilis.

Imposibleng hindi maging side tracked ng napakaraming pagkakataon na magagamit

Ang pagpasok sa isang bagong lungsod sa unang pagkakataon ay isang nakababahalang karanasan. Malaki sila at puno ng tao. Wala kang ideya kung saan pupunta o kung ano ang gagawin. Ang pagtingin sa iyong log book ay nagpapakita ng pinakasimpleng pahiwatig ng pakikipagsapalaran na malamang na tumatakbo sa buong laro at nagbibigay ng pangunahing hamon. Gayunpaman, imposibleng hindi maging side tracked ng napakaraming pagkakataon na magagamit. Sumali sa mga guild at maging miyembro ng isang templo para sa mga nagsisimula. Tumanggap ng pagsasanay at pagkatapos ay magsagawa ng ilang simpleng paghahanap para sa pera, katanyagan o simpleng karanasan. Habang ikaw ay nagtagumpay, ang iyong reputasyon ay lumalaki at nauuna sa iyo. Kung ang iyong sipa ay pumatay ng mga sibilyan (laging isang bundle ng mga tawa sa orihinal) pagkatapos ay isang reputasyon ng assassin ang naghihintay sa iyo. Mas mahirap ding labanan ang mga tanod ng bayan na darating para pigilan ka, at ngayon ang kabiguan ay nangangahulugang pagkakulong (487 araw ang tila par para sa isang unang pagkakasala sa pagpatay).

tarangkahan ni mol baldur 3

Ngunit, tulad ng mga lumang pakikipagsapalaran sa teksto na nakabatay sa DOS at mga 'totoong' role-playing na laro, ang puso ni Daggerfall ay nakasalalay sa iyong pagsulong ng karakter. Ang iyong karakter ay may iba't ibang pisikal at mental na katangian, at 12 kasanayan na batay sa mga ito. Habang ikaw ay nakikipagsapalaran at ginagamit ang mga ito, sila ay bumubuti, at ikaw ay nagiging mas mahusay sa kanila. Gayundin, ang paggalugad, pag-ransack at pangkalahatang pandarambong ay lumilitaw ng mga bagong kagamitan na maaari mong ibenta o gamitin. Kaya, sumusulong ka sa landas na ito at, sa pag-aakalang hindi ka papatayin, kontrolin ang isang napakalakas na karakter. Ang pag-aalaga sa karakter at pagbuo nito ang dahilan kung bakit kasiya-siya ang laro, at sa kabutihang palad, ang pasilidad ng pag-save ng laro ay halos instant na ngayon kaya ginagawa nitong isang nakakaakit na mapanganib na pag-asam ang maingat na paggalugad ng dungeon.

Isang interior ng gusali.

(Kredito ng larawan: Bethesda)

Kung saan napakataas ng marka ng Daggerfall ay ang napakalaking saklaw ng mundo na maaari mong tuklasin. Ang buong kontinente ay muling nilikha sa isip na nakakamanhid na detalye, na may mga bayan, nayon, templo, at piitan na nakalista sa kabuuan nito. Sa paglalakbay sa paligid nito, nagbabago ang mga tao upang ipakita ang klima, at ang buong karanasan ay tila mas tunay. Pinagsama sa mga character, ito ang gumagawa ng laro. Sinubukan ng Lords of Midnight 3, Frontier II at Privateer na lumikha ng isang libre, ngunit nakabalangkas na mundo ngunit walang nakalapit dito.

Ang aming mga pagsusuri sa Elder Scroll

Ang Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ang Elder scroll V: Skyrim

Kung saan ang Daggerfall ay bumuti sa unang laro (na higit na responsable para sa paglalagay ng pangalan ni Bethesda sa mga bibig ng mga manlalaro) ay na ito ay mas iba-iba. Samantalang ang The Elder Scrolls: Arena ay epektibong isang napaka-paulit-ulit na questing collect-'em-up, ang Daggerfall ay may mas malaking sumusuportang istraktura. Ang iba't ibang mga tao, mga pakikipagsapalaran, mga layunin at mga landas na maaaring kasangkot sa iyong karera ay mas malaki at mas kawili-wili. Ang lumang sistema ng pagbuo ng character na nakabatay sa tanong ay nananatili, ngunit dinagdagan ng isang ganap na nako-customize na tagalikha ng klase ng character (bagaman sa totoo lang, medyo matagal at nakakainip itong paglaruan). Ang sistema ng paglikha ng spell ay (sa tingin ko) ay mas malaki at mas maraming nalalaman. Ang mga mandirigma ay mas mahusay na natutugunan, at ang mga magnanakaw ay may mas maraming pagkakataon na maging mahusay sa ilan sa kanilang mga pakikipagsapalaran.

Ang tanging hindi mapag-aalinlanganang kahinaan ng Daggerfall ay ang pagtatanghal nito. Sa lahat ng kit na magagamit sa mga programmer at artist ngayon, kung paano nila nagawang gumawa ng ganoong pangit na kulay abong hitsura gamit ang mga font ng Spectrum ay isang misteryo. Hindi ito nakakaapekto sa laro - sa katunayan ang lahat ng mga gusali, halimaw at kagamitan ay iginuhit nang napakahusay na ginagawa itong mas nakakalito.

Ang lalim ng Daggerfall ay umaabot nang higit pa sa 1400 salita sa pagsusuring ito. Ito ay halos kasing laki at detalyadong bilang isang laro na maaaring maging walang pagbagsak sa ilalim ng sarili nitong timbang. Sa kabila ng lahat ng iyon, gayunpaman, tulad ng nangyari sa halos bawat sumunod na sinuri ko kamakailan, ito ay may malaking utang sa orihinal. Ngunit dahil ang Bethesda ay may isa sa mga pinakamahusay na formula dito, hindi iyon masamang rekomendasyon.

hanapin mol
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Paghahambing ng Presyo Walang impormasyon sa presyo Suriin ang Amazon Sinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng Pasya ng hurado 89 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Ito ang totoong buhay. (Kung ikaw ay isang dwarf na may hawak na espada na nagmula sa hilagang bahagi ng Skyrim, iyon ay.)

Patok Na Mga Post