Ang pagsusuri ng Elder Scrolls V: Skyrim

Ang Hatol namin

Isang malawak at napakarilag na mundo ng mga kapana-panabik na posibilidad, mga kaakit-akit na lugar, nakakaengganyong pakikipagsapalaran at mga lumilipad na butiki.

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

Upang ipagdiwang ang ika-30 anibersaryo ng The Elder Scrolls, ini-publish namin ang aming mga orihinal na review ng bawat pangunahing laro sa serye mula sa aming mga archive. Unang tumakbo ang review na ito sa Game Geek HUBUK issue 235, noong Disyembre 2011.



Ang Skyrim ang aming pinakamataas na rating na laro sa serye—isang buong porsyentong punto mas mataas kaysa sa Oblivion . Ang pagbabasa sa pagsusuri ni Tom dito, dapat na malinaw kung bakit. Kung saan ang kanyang Oblivion review ay nagkuwento ng maraming mga pakikipagsapalaran ng kanyang karakter, lahat sila ay nasa lens ng quest log. Ang mga aksyon na inilarawan niya ay ang mga hiniling sa kanya na gawin, kahit na pinahusay na may lumilitaw na katuwaan at personal na likas na talino. Dito, gayunpaman, naglulunsad si Tom sa isang mahabang pagsasalaysay muli ng isang random na pakikipaglaban—isang pagkakataong sandali na naganap dahil lamang sa idinagdag na texture ng sandali sa sandaling paglalaro ng Skyrim. Nakukuha nito ang isang pantasyang ipinahiwatig noon ng The Elder Scrolls, ngunit hindi pa niya napagtanto nang husto.

Huwag mag-alala, hindi ako masisira ng anuman dito - iiwas ko ang anumang bagay na nauugnay sa kuwento na lampas sa saligan. Sa isa pang laro, iyon ay magiging nakakalito. Sa Skyrim, ang mga kwentong nagmumula sa kung paano gumagana ang laro ay madalas na ang pinakamahusay.

Ito ay isang nagyelo na bansa, sa hilaga lamang kung saan naganap ang nakaraang laro, ang Oblivion. Isang kaaya-ayang maikling pagpapakilala ang nagtakda ng balangkas: Ang Skyrim ay nasa gitna ng isang pag-aalsa, nahatulan ka ng kamatayan, at ang mga dragon ay nagpakita na. Good luck!

Kailangan malaman

Developer Bethesda Softworks
Minimum na sistema 2GHz CPU, 2Gb RAM, 512Mb 3D card
Inirerekomenda Quad-core CPU, 4Gb RAM, GeForce GTX 260 o ATI Radeon 4890
Petsa ng Paglabas Nobyembre 11, 2011

tahasang sekswal na mga laro
£18 Tingnan sa Amazon 23 Tingnan sa Amazon £28.49 Tingnan sa Amazon Tingnan ang lahat ng presyo (6 ang natagpuan) 909 mga review ng customer sa Amazon

Sa puntong iyon, lalabas ka mula sa isang kuweba patungo sa 40 kilometro kuwadrado ng malamig at bulubunduking bansa, at iyon na. Ang lahat ng iba ay nasa iyo.

Kahit na pagkatapos na gumugol ng daan-daang oras sa Morrowind at Oblivion, ang pakiramdam ng kalayaan sa Skyrim ay nakakahilo. Ang malalawak na kabundukan sa bawat direksyon ay ginagawang tila walang limitasyon ang tanawin, at kahit na matapos itong galugarin sa loob ng 55 oras, ang mundong ito ay napakalaki at hindi kilala sa sukat na hindi ginawa ng alinman sa nakaraang dalawang laro.

Hindi lahat ng tanawin ay subzero, at kahit na sa mga nagyeyelong klima ay mayroong kapana-panabik na iba't-ibang: mga kuweba ng yelo na kumukuting-kuting ng mga tumutulo na frost crystal, malalaking bundok na may mga kulot ng niyebe na hinampas ng humahagupit na hangin, mga koniperong kagubatan sa mabatong lambak ng ilog.

Binabago ng mga bundok ang lahat. Saan ka man magpasya na magtungo, ang iyong paglalakbay ay nahahati sa pagitan ng pag-aagawan sa mga mapanlinlang na bato at pag-skid down sa mga dalisdis na nakakapigil sa puso. Ang tanawin ay isang hamon, at ang paglalakbay ay nagiging isang laro.

Mahirap maglakad ng isang minuto sa anumang direksyon nang hindi nakatagpo ng nakakaintriga na kweba, isang malungkot na barung-barong, ilang kakaibang bato, isang gumagala na manlalakbay, isang pinagmumultuhan na kuta. Ang mga ito ay kalat-kalat at mabilis na paulit-ulit sa Oblivion, ngunit wala sila sa Skyrim: ito ay puno ng mga kamangha-manghang lugar, lahat ay naiiba. Ito ay 40 oras bago ako nagkamali sa isang piitan na mukhang nakita ko noon, at kahit na ang ginagawa ko doon ay lubhang naiiba.

Ang mga lugar na ito ay ang laman ng Skyrim, at ang mga ito ang nagpapasaya sa pag-explore. Gumagapang ka sa kanila gamit ang iyong puso sa iyong bibig, ang iyong tanging soundtrack ang mapurol na daing ng hangin sa labas, upang matuklasan ang mga lumang alamat, patay na mga bayani, kakaibang artifact, madilim na mga diyos, nakalimutang kalaliman, talon sa ilalim ng lupa, mga nawawalang barko, kahindik-hindik na mga insekto at masasamang bitag . Ito ang pinakamahusay na laro ng Indiana Jones na nagawa.

Hindi lalabas ang mga dragon hangga't hindi mo nagagawa ang mga unang hakbang ng pangunahing quest ng laro, kaya nasa iyo kung gusto mong takutin nila ang mundo habang gumagala ka. Mas kawili-wiling puntahan ang isang mundo kung saan maaari kang mag-crest sa isang bundok para makahanap ng 40-talampakang lumilipad na butiki na nagdududa ng mga jet ng yelo sa nayon sa ibaba. Ngunit ang pakikipaglaban sa kanila ay hindi kailanman nagbabago: maaari mo lamang silang balewalain hanggang sa makarating sila, pagkatapos ay barilin sila mula sa malayo kapag ginawa nila.

Ang iyong unang dragon kill ay isang malalim at kakaibang sandali. Sinugod ko ang bumagsak na bangkay para pagnakawan ito, saka tumingala. Ang buong bayan ay lumabas upang tumayo sa paligid at tumitig sa katawan, isang bagay na kasinglawak at dayuhan sa kanila bilang isang T-rex sa isang museo.

Sinubukan kong barilin ito ng ice bolt, para lang ipakitang patay na ito, at ang puwersa ay hindi inaasahang itinaboy ang buong bagay nang marahas sa malayo. Tumingin sa akin ang isang pulubi at sinabing, 'O sige, itapon mo lang ang basura mo.'

Ang iyong karakter ay nagiging mas mahusay sa anumang gagawin mo: pagpapaputok ng busog, pagnanakaw sa mga tao, pagpapagaling ng mga spelling, paghahalo ng mga potion, pagtatayon ng palakol. Palaging may elemento ng sistemang ito na nakabatay sa kasanayan sa mga laro ng Elder Scrolls, ngunit sa Skyrim ito ay hindi pinaghihigpitan - hindi mo kailangang magpasya kung ano ang iyong pagtutuunan ng pansin kapag nilikha mo ang iyong karakter, maaari mo lamang itong hayaang bumuo ng organikong paraan. .

Iyon lang ay medyo masyadong hands-off, ngunit nag-level up ka rin. Kapag nangyari iyon, makakakuha ka ng perk point: isang bagay na maaari mong gastusin sa isang mahusay na pagpapahusay sa isang kasanayang partikular na gusto mo. Bawat oras, gumagawa ka ng isang malaking desisyon tungkol sa mga kakayahan ng iyong karakter.

Ang drama nila. Ang unang puntong inilagay mo sa Destruction magic ay nagbibigay-daan sa iyong mag-stream ng mga jet ng apoy mula sa iyong mga kamay nang dalawang beses kaysa dati. Habang patuloy kang namumuhunan sa isang kasanayan, maaari kang makakuha ng mas kawili-wiling mga pag-aayos: Mayroon na akong Archery perk na nagpapabagal sa oras kapag tinatamaan ko ang aking busog, at isa para sa Sneak skill na nagbibigay-daan sa akin na gumawa ng isang patagong forward roll.

Muli, ang kalayaan ay nakakahilo: bawat isa sa 18 kasanayan ay may isang puno na humigit-kumulang 15 perks, at ang hanay ng mga bayani na maaari mong buuin ay malawak. Nakatuon ako sa Sneak to the point of absurdity - ngayon ay halos hindi na ako nakikita, at nakakakuha ako ng 3,000% damage bonus para sa backstabs na may mga dagger. Ito ang istilo ng paglalaro na gusto ko noon pa man sa isang RPG, ngunit hindi ko pa ito na-achieve.

Mod wishlist boxout

lego fortnite rollers

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ang mga kaaway na nakatagpo mo ay, sa ilang mga kaso, nabuo ng laro upang tumugma sa antas ng iyong karakter. Sa Oblivion na kung minsan ay parang pagtapak sa tubig: ang pag-unlad ay isang pagtaas lamang ng istatistika, at ang iyong mga kaaway ay nakipagsabayan. Iyon ay hindi nalalapat ngayon na ang iyong karakter ay higit na tinutukoy ng kanyang mga perks, dahil ang paraan ng iyong paglalaro ay palaging nagbabago.

Ang naka-level na content ay ginagamit lang ng mas kaunti: sa level 30, ang pinakakaraniwang mga kaaway ko ay mga bandido pa rin na may mababang antas ng mga armas. At nakakaranas pa rin ako ng mga bagay na masyadong mapanganib para sa akin upang harapin.

Tumahak sa isang makitid na landas sa bundok patungo sa isang pakikipagsapalaran, may pumipigil sa akin: isang dagundong ng dragon. Tinitingnan ko ang kalangitan - wala, ngunit narinig ko itong muli ng tatlong beses bago ang tuktok.

Sa tuktok nakita ko ang isang kampo na puno ng mga katawan, na may isang malaking itim na oso na umuungal sa kanila. Hah. Higit pa rin siya sa kakayanin ko sa straight combat, pero habang inaabot niya ako ay gumagamit ako ng Dragon Shout. Nakikipagkaibigan agad ito sa anumang hayop, at bigla siyang lumalayo. Medyo na-guilty, sinaksak ko siya sa likod bago pa ito mawala.

Na kung saan ang dragon ay lumapag, na may isang makapangyarihang pagbagsak, anim na talampakan mula sa aking mukha.

Tumakbo ako.

Isang dagundong ng nagyeyelong hangin ang sumalubong sa akin sa likuran, ngunit nagpatuloy ako - sa isang tagaytay, pababa ng isang maikling patak, at diretso sa isang tulisan. Iniiwasan ko ang bandido, diretso sa isang Flame Atronach. May lima pang bandido sa likod nito. Ang dragon ay nasa hangin. Itinapon ko ang aking sarili sa bundok, ilang daang metro sa ilog sa ibaba.

Ang aming mga pagsusuri sa Elder Scroll

Ang Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ang Elder scroll V: Skyrim

Bumulusok ako sa ilalim ng ilog, at lumangoy hanggang sa maubusan ako ng hininga. Paglabas ko, ang langit ay may mga bolang apoy at naglalagablab na mga palaso, ang dragon ay nagbubuga ng agos ng yelo sa mga tulisan, at ako ay tumatawa.

Ang palihim na karakter na binuo ko sa Skyrim ay hindi gaanong masaya sa Oblivion. Kung ikaw ay na-detect ay isang binary at mali-mali na bagay. Ang Skyrim ay matalinong nagbibigay sa iyo ng on-screen na indikasyon kung gaano kahina-hinala ang iyong mga kaaway, at kung nasaan sila habang hinahabol ka nila. Ginagawa nitong mabubuhay ang stealth kahit laban sa malalaking grupo: kung ikaw ay rumbled, maaari kang umatras at magtago. At mayroong isang mabagal, pamamaraan na bilis nito - mahabang minuto ng pag-igting na sinira ng biglaang pagmamadali ng kasiyahan o gulat.

Ang magic, samantala, ay binigyan ng hindi kapani-paniwalang kaluskos ng hilaw na kapangyarihan. Magiging level one mage si Emperor Palpatine sa Skyrim - ang pagpapakawala ng dalawang torrents ng thrashing electrical arcs ay literal ang unang trick na natutunan mo, at hindi ka man lang itapon sa reactor shaft.

Ang isang pag-tweak ay isang malaking kawalan, bagaman: hindi mo maaaring idisenyo ang iyong sariling mga spell. Ang spellmaking ng Oblivion ay nagbukas ng napakaraming matatalinong posibilidad - ngayon ay halos limitado ka sa kung ano ang mabibili mo sa mga tindahan.

cheat code para sa isang helicopter sa gta 5

Habang tayo ay nasa mga negatibo, ang pisikal na labanan ay hindi gaanong bumuti. May mga cinematic kill moves kapag mahina ang kalusugan ng iyong kaaway, ngunit kung mag-trigger man ang mga ito ay tila random o depende sa kung ang pre-canned animation ay akma sa espasyong kinaroroonan mo. Masyadong madalas, iwagayway mo ang iyong armas sa paligid at halos hindi gumanti ang mga kaaway sa mga tama.

Ang pagbubukod ay archery: ang mga busog ay napakalakas na ngayon, at ang mga stealth shot ay maaaring makatuhog ng mga tao sa isang napakakasiya-siyang thwunk.

Ano ang nagpapabuti sa pangkalahatang labanan ay isang tampok na hindi ko lubos na inaasahan: maaari kang kumuha o makipagkaibigan sa mga permanenteng kasama. Gumawa ako ng isang maliit na pabor para sa isang duwende sa simula ng laro na nakakuha sa akin ng kanyang katapatan sa susunod na 40 oras ng paglalaro. Ang mga Sidekick ay nagdaragdag ng ligaw na bahagi sa mga laban: ang isang arrow mula sa kung saan ay maaaring magtapos ng isang climactic na labanan, o ang isang maling Dragon Shout ay maaaring aksidenteng matumba ang iyong kaibigan sa isang bangin.

Ang Dragon Shouts, na nakuha sa pamamagitan ng paggalugad at pagpatay sa mga dragon, ay parang mas manlier na bersyon ng conventional magic. Ang isa ay maaaring magpadala ng kahit isang Giant na paglipad, ang isa ay hinahayaan kang huminga ng apoy, ang isa pa ay ginagawa kang ganap na hindi magagapi sa loob ng ilang segundo. Kahit na ang pakikipagkaibigan sa mabalahibong hayop ay macho: maaari nitong gawing masunuring alagang hayop ang apat na oso at isang lobo na may isang galit na dagundong.

nangungunang wireless gaming headset

Bago ko makuha ang sigaw ng hayop, nagkaroon ako ng problema sa Saber Tooth. Sa pagtawid sa isang mabilis na agos ng ilog sa tuktok ng isang talon, nakita ako ng isang malaking mabangis na pusa. Ang isang magandang shot na may busog ay hindi nakasira sa malawak nitong health bar, at ito ay tumalsik sa tubig para makarating sa akin. Masyadong malakas ang agos upang makawala sa oras, kaya ginawa ko ang isang bagay na hindi nito magawa: naging hindi magagapi at itinapon ang sarili ko sa talon.

Pagkatapos ng ilang segundo ng freefall, natamaan ko ang mga bato, nakuha ko ang aking mga bearings, at tumingala. Ang pusa - isang batik sa itaas - ay tila nakatingin sa talon sa akin. Tapos nadulas. Ang lanky ragdoll nito ay tinamaan ang bawat mabatong outcropping sa pagbaba, at nakasabit sa pagitan ng dalawang bato sa itaas ko, ang kanyang malaking ulo ay nanlilisik na walang laman.

Ang unang ilang quests na itinutulak mo para makuha mo ang Dragon Shouts. Pagkatapos nito, ang pangunahing paghahanap ay isang kakaibang halo ng ilan sa pinakamagagandang sandali sa laro, at ilan sa pinakamasama.

Nabigo ito kung saan nabigo ang mga nakaraang laro: sinusubukan nitong gawing epic ang iyong misyon sa pamamagitan ng paggawa nito tungkol sa isang propesiya, pagkatapos ay ginagawa ang lahat ng paglalahad nito sa pinarangalan na format ng matatandang lalaki na nagbibigay sa iyo ng walang katapusang mga lektura. The acting is stagey at best, painful at worst. At ito ay nagdaragdag ng isang bagong problema: ang iyong mga pagpipilian sa pag-uusap ay nakasulat na ngayon nang buo, at ang iyong mga pagpipilian lamang ay ang tumugon tulad ng isang hindi makapaniwalang mag-aaral sa bawat mahuhulaan na pag-unlad. Hindi madali ang pakiramdam na isang bayani.

Ang mga pangunahing quest mismo ay halos lahat ay mahusay: isang masayang halo ng lihim, pakikipagsapalaran, at paggalugad ng hindi kapani-paniwalang mga bagong lugar. Isang lokasyon, na hindi ko masisira, ang nakahinga ng maluwag. Ngunit pagkatapos ay mayroong isang abysmal stealth mission na tila gumagana sa isang lohika na ganap sa sarili nito: nakikita ka ng mga guwardiya mula sa milya-milya ang layo, sa kabila ng pagharap sa maling direksyon. At ang boss dragons na patuloy nitong ibinabato sa iyo ay hindi na magiging mas kawili-wiling labanan - ang pagdaragdag ng higit pang mga hitpoint ay nagpapahirap sa pag-uulit na huwag pansinin.

Kahit saan pa, ang mga pakikipagsapalaran ay kahanga-hanga. Ang mga pagkakataong makatagpo ay humahantong sa malalawak na epiko na magdadala sa iyo sa mga nakamamanghang lokasyon, tumuklas ng mga lumang lihim, at humihila ng mga kawili-wiling twist. Kahit na ang faction quests ay mas mahusay dito. Parang napagtanto ni Bethesda na ito ang naging pangunahing paghahanap para sa maraming manlalaro, at binuo iyon para sa Skyrim. Nagsisimula sila sa maliit, ngunit ang bawat isa ay nahuhulog sa isang mas malaking kuwento na may mas mataas na pusta. Ang ilan sa kanila ay parang ang personal na epiko na ang pangunahing paghahanap ay palaging nabigo.

Nakakuha kami ng isang kopya ng pagsusuri ng Skyrim sa araw na opisyal na natapos ang laro, ngunit kakaibang buggy ito. Kabilang sa maraming maliliit na problema gaya ng mga isyu sa muling pagtatalaga ng mga kontrol, mayroong glitchy character na gawi na maaaring makasira sa mga quest, at AI flipouts na maaaring magpapalitaw sa isang buong bayan laban sa iyo. At ang interface ay hindi mahusay na inangkop sa PC: kung minsan ay binabalewala nito ang posisyon ng iyong cursor sa mga menu. Mayroong isang update na dapat bayaran sa sandaling lumabas ang laro, ngunit mayroong isang impiyerno ng maraming upang i-patch dito. Sa susunod, baka huwag kang mag-commit sa isang partikular na araw ng paglabas dahil lang sa marami itong eleven?

Gayunpaman, hindi ito mga isyu sa engine. Ang Skyrim ay batay sa tech na Bethesda na espesyal na ginawa para dito, sa halip na ang middleware engine na ginagamit ng Oblivion at Fallout 3. Ito ay isang payat, matulin, magandang bagay. Ang mga bagong diskarte sa pag-iilaw at isang malambot na uri ng nagyeyelong fog ay nagbibigay sa mundo ng malamig na kislap, at ang mga dating mapupungay na mukha ay matalas, masama at malinaw. Kahit na ang mga oras ng pag-load ay kapana-panabik na mabilis. Sa maximum na mga setting, ito ay tumatakbo sa 30-40 frame bawat segundo sa isang PC na nagpapatakbo ng Oblivion sa 50-60 - isang disenteng trade off para sa pagtaas ng scenery porn.

Marami yan. Marami sa lahat, at mayroon kang ganap na malayang pagpigil dito. Nararamdaman ng Skyrim na doble ang laki ng Oblivion, sa kabila ng pagiging parehong ektarya, dahil lang sa marami pang makikita at magagawa. Ang paghahanap para sa Dragon Shouts ay isang laro mismo. Ang paggalugad sa bawat piitan ay isang laro mismo. Ang bawat isa sa anim na paksyon ay isang laro mismo. Kaya't ang katotohanan na ang pangunahing paghahanap ay isang halo-halong bag ay hindi nakakasama sa malaking stock ng mga kamangha-manghang karanasan ng Skyrim.

Ang mga laro na karaniwan naming tinatawag na bukas na mundo - ang mga naka-lock na lungsod at pinaghihigpitan sa antas ng paggiling - huwag ihambing dito. Habang ang iba ay nag-iisip kung paano kontrolin at paghigpitan ang manlalaro, naglagay lang si Bethesda ng isang nakakatakot na bansa sa isang kahon. Ito ang pinakamahusay na open world na laro na nalaro ko, ang pinaka-mapagpalayang RPG na nilaro ko, at isa sa mga paborito kong lugar dito o sa alinmang mundo.

Kung sakaling hindi ko ito maintindihan, ito ay isang thumbs-up.

PS4 Lumipat Xbox One Ang Elder scroll V: Skyrim...Mga Deal sa PC 909 mga review ng customer sa Amazon 1 deal ang available Palaso Amazon Prime Libre pagsubok £24 £18 Tingnan Sinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng The Verdict 94 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriAng Elder scroll V: Skyrim

Isang malawak at napakarilag na mundo ng mga kapana-panabik na posibilidad, mga kaakit-akit na lugar, nakakaengganyong pakikipagsapalaran at mga lumilipad na butiki.

Patok Na Mga Post