Ang mga dev ng underplayed na Marvel's Midnight Suns ay muling sinisisi ang mga komersyal na problema ng laro sa mga card (talagang hindi ko iniisip na ito ay ang mga card)

Ang bida sa Midnight Suns

(Kredito ng larawan: 2K)

Ang Marvel's Midnight Suns ay isang kakaibang bug—halos lahat ng nakausap ko na nilalaro ay nagustuhan ito, kasama si Jeremy Peel ng Game Geek HUB sa kanyang kumikinang na pagsusuri. Sa kabila ng lahat, gayunpaman, hindi ito nagbenta nang halos kasinghusay ng kailangan nito, na humahantong sa mga tanggalan sa developer na Firaxis at ang pag-alis ng creative lead nito .

Mayroong ilang mga dahilan kung bakit maaaring ito ang kaso. Una, ang mga lupon ng venn diagram ng mga tactical na diskarte sa pakikipaglaban/tagabuo ng kubyerta at mga liker ng RPG ay hindi masyadong nagsasapawan. Mayroong ilan—ibig sabihin, nag-enjoy ako—ngunit hindi sa palagay ko ang mga taong talagang nakapasok sa XCOM o Slay the Spire ay, sa pangkalahatan, para sa paggawa ng mga bookclub kasama si Steve Rogers.



Pagkatapos ang magulo na suporta pagkatapos ng paglulunsad ay tila nakaligtaan kung ano ang maganda tungkol sa laro—isang hindi pinapayuhan na seasonal pass ang nagulo sa mga kalabisan na mga character na, kung ako ay tapat, ay isang masamang ideya mula sa offset. Ang Midnight Suns ay may isang marami ng mga interpersonal na pag-uusap na nagaganap sa pagitan ng iyong mga misyon—at hangga't naging masaya ako sa aking playthrough, bakit ko pa gugustuhin na gumawa ng isa pa para lang makipag-party kay Morbius kung nangangahulugan ito ng paglaktaw sa isang delubyo ng pagbibiro?

Magtanong sa mga developer ng laro, gayunpaman, at sila ay patuloy na tumuturo sa mga card. Sa panahon ng GDC 2024, sinisi ng game director na si Joe Weinhoffer ang kawalan ng pangunahing tagumpay ng laro sa card mechanics nito, at ngayon ay naulit ito sa isang panayam sa VGC .

Ang dating creative director ni Firaxis na si Jake Solomon, na sumasalamin sa mga tagumpay at kabiguan ng Midnight Suns, ay nagsabi: 'Ang pinakakaraniwang reaksyon kapag ang mga tao ay naglalaro ng Midnight Suns ay sorpresa, at hindi iyon ang gusto mong reaksyon.' patas yan. Ang Midnight Suns ay isang nakakagulat at kakaibang laro—bagama't para sa akin ang sorpresang iyon ay naging kagalakan nang higit kong nilalaro ito. Para sa iba, ang pagkabigo ay tiyak na hindi nawawala sa mesa.

Tulad ni Weinhoffer, gayunpaman, lumingon si Solomon sa mga baraha bilang salarin: 'Sa tingin ko ang mga kard ay isang malaking problema. Sa tingin ko ito ay isang magandang solusyon sa disenyo, ngunit sa tingin ko ako ay walang muwang tungkol sa kung ano ang iisipin ng mga tao kapag nakita nilang ang mekaniko ay mga card. Hindi lahat ng nasa team ko ang nasa likod ng ideya, pero nagtiwala sila sa akin.'

I mean this with all possible kindness—I really, really don't think it was the cards.

Ang mga card ay, sa katunayan, ang isa sa aking mga paboritong bagay tungkol sa Midnight Suns. Gusto ko ang isang magandang XCOM brawl, ngunit sa palagay ko ay hindi nababagay sa isang laro tungkol sa mga superhero ang maselan at magaspang na proseso ng pagmamaniobra ng iyong squad sa paligid ng isa-isa. Ang card system ng laro, sa halip, ay nagpagulong-gulong sa iyong koponan sa mga ad-hoc combo—ito ay isang magandang timpla ng mechanics na nakakatugon sa mga vibes.

Totoo, hindi mo maaaring balewalain ang konteksto. Ang huling XCOM game ni Firaxis (ang pangalawa) ay lumabas noong 2016. Okay, technically mayroong 2020's Chimera Squad , ngunit iyon ay mas spinoff kaysa sa mainline entry. Para sa maraming tagahanga ng Firaxis na nagugutom para sa higit pa, ang biglaang pagliko ng studio sa gusali ng deck ay maaaring tunay na nagpatigil sa kanila.

Ang nakakabigo na bahagi, sa palagay ko, ay ang sinabing swerve ay hindi lamang ang tamang pagpipilian, ito ay talagang, talagang nagtrabaho-sa eksaktong paraan na gusto ng studio. Ang nagpagulo sa Midnight Suns ay isang hindi magandang pinag-isipang istruktura ng DLC, mga kakaibang microtransaction outfit na hanggang ngayon ay pinagkakaabalahan ko pa rin, at marahil ay medyo sobrang pag-asa sa mga pag-uusap sa pagitan ng misyon. Hindi sa banggitin ang kakulangan ng isang magandang NG + mode sa paglulunsad na aktwal na sinamantala ang likas na katangian ng deckbuilding ng laro. Tulad ng napatunayan ng kontrobersya sa Capcom noong unang bahagi ng taong ito, hindi mo maaaring labis na timbangin ang kahalagahan ng pulitika bago bumili .

Isa pa, dapat pinahintulutan nila akong makipag-date kay Wolverine, ang mga duwag (ibinigay na maaaring nakita si Marvel na pumasok, ngunit may mga bagay na dapat ipaglaban).

Ngunit muli, marahil ay sinasabi ko lamang ito dahil nilalaro ko ang bagay na dang-at maaaring iyon ang punto ni Solomon (at Weinhoffer). Masama lang ang mga card optika para sa mga manlalaro ng action-strategy at matagal nang tagahanga ng Firaxis, na isang nakakaiyak na kahihiyan, dahil sa tingin ko ang larong ito sa pangkalahatan ay karapat-dapat ng higit na pagmamahal kaysa sa nakuha nito.

Patok Na Mga Post