Bakit mahal na mahal ng mga tao si Nier

Nier Replicant

(Kredito ng larawan: Square Enix)

Binigyan namin ang Nier Replicant ng 90 sa sarili naming review , at gayundin ang ilang iba pang reviewer. Na kung saan ay nakakagulat na isinasaalang-alang ang orihinal na Nier ay isang flawed RPG na tila malamang na mamatay sa kalabuan noong 2010. Sa halip, ito ay naging isang klasikong kulto na ngayon ay may isang kamangha-manghang sumunod na pangyayari, spin-off na mga libro, at isang tapat na sumusunod.

Kung hindi ka isa sa mga tagahangang iyon, ang sigasig para sa kakaibang seryeng ito at sa lumikha nito na si Yoko Taro ay maaaring mukhang hindi malalampasan. Pagkatapos kong matutunan ang lahat tungkol sa Nier at ang kasaysayan nito, narito ako para ipaliwanag kung bakit mahal na mahal ito ng mga tao.



Itinakda libu-libong taon pagkatapos ng mga kaganapan sa Nier, ang Automata ay isang kuwento tungkol sa mga humanoid na android na nakikipaglaban upang alisin sa lupa ang isang hukbo ng mga makina na ginawa ng mga alien invaders. Tulad ni Nier, sa panimula ito ay isang action-RPG na kadalasang nagbabago sa ibang mga genre. Maraming pangunahing sequence ang naglalaro tulad ng bullet-hell shooter, kung saan ang mga manlalaro ay nagpi-pilot ng flying exosuit mula sa isang nakapirming perspektibo habang nilalabanan ang mga alon ng aerial enemies na pumupuno sa screen ng isang walang katotohanan bilang ng mga bala. Sa paglaon, ipinakilala ng laro ang isang minigame sa pag-hack na gumaganap tulad ng isang twin-stick arcade shooter, at may ilang mga seksyon pa nga na bumabalik sa teritoryo ng pakikipagsapalaran sa teksto. Karaniwan, kinuha ang lahat ng pinakakawili-wiling ideya ni Nier at pinakintab ang mga ito. At sa Platinum Games, na kapansin-pansin para sa mahuhusay na larong aksyon ng karakter tulad ng Bayonetta, na binuo ito, ang pangatlong tao na labanan ng Automata ay mahirap at maganda.

Gayunpaman, ang talagang nagpapataas ng Automata ay ang pinong diskarte ni Taro sa pagkukuwento. Madilim pa rin, trahedya, at kakaiba, ngunit mas nasusukat ang halo ng mga sangkap na iyon. Sa halip na suntukin ka kaagad ng kakila-kilabot na fatalism, ang Automata ay nag-aalok sa iyo ng ilang cookies at kaaya-ayang pag-uusap muna. Ngunit kapag ito ay tumama, aking diyos. Ito masakit. Sa kaibuturan nito ay ang mga pamilyar na tema ng RPG tulad ng pag-ibig at kapalaran, ngunit ang Automata ay hindi karaniwang binago sa kung paano ito kumukuha at nagtutulak sa lahat mula sa kahulugan ng buhay hanggang sa kung ano ang nangyayari kapag tayo ay namatay. Ito ay isang mabigat at marahas na laro, ngunit ito rin ay magiliw at mapagnilay-nilay.

Mahal ng mga tao si Nier dahil wala nang iba pang katulad ni Nier. Ito ay isang kaleidoscope ng palaging nagbabagong mga ideya na itinakda sa isang mundong pinahihirapan, satirical, nalulungkot, at malambing.

Itinulak din ni Nier Automata si Yoko Taro sa mainstream (isang bagay na sigurado akong kinaiinisan niya). Sa taong ito, naibenta na ito ng mahigit 5.5 milyong kopya—isang malaking tagumpay para sa pagsasaalang-alang na ang hinalinhan nito ay nakabenta ng 500,000—at malawak na ipinagdiriwang bilang isa sa mga pinakamahusay na laro sa nakalipas na dekada.

Ibinabalik tayo nito sa Nier Replicant. Maraming mga manlalaro ang naniniwala na ang Replicant ay may mas mahusay na kuwento at mga character, kahit na ang Automata sa pangkalahatan ay mas mahusay na laro. Ang Replicant ay isang do-over para sa pinakamalaking kulto na klasiko noong 2010 at, kung ikaw ay isang tagahanga ng Nier Automata, isang pagkakataon na maghukay ng mas malalim sa mundo at tradisyon nito.

Mahal ng mga tao si Nier dahil wala nang iba pang katulad ni Nier. Ito ay isang kaleidoscope ng palaging nagbabagong mga ideya na itinakda sa isang mundong pinahihirapan, satirical, nalulungkot, at malambing. At kahit na ang mga laro ni Yoko Taro ay madalas na may malalim na depekto at kung minsan ay lubhang hindi nakakatuwang, kahit papaano ay laging kaakit-akit ang mga ito.

Patok Na Mga Post