Amnesia: Ang Bunker ay ang pinakanakakatakot na larong nalaro ko, at isa ring videogame adaptation ng Tom at Jerry.

Amnesia: Ang Bunker key art kasama ang PCG

(Kredito ng larawan: Frictional Games)

Napakaraming laro ang nakakuha ng label na 'horror', ngunit hindi ako madalas na natatakot sa kanila. Kunin ang Alan Wake 2 ngayong taon, halimbawa. Ito ay isang mahusay na thriller na may ilang mga tunay na nakakatakot na sandali, ngunit kung hindi, ang pinakamalaking takot ay ang FMV jump scares na parang mga lumang troll na video sa YouTube kung saan ang isang exorcist na mukha ay lalabas kahit saan. Cynthia Weaver, ikaw ay nasa abiso: kung hihilahin mo iyon sa akin ng isang beses, tututukan kita ng flare gun at hihilahin ang gatilyo.

pinakamahusay na gaming headset at mic
Personal Pick

Laro ng Taon 2023



(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Bilang karagdagan sa aming pangunahing Game of the Year Awards 2023 , ang bawat miyembro ng Game Geek HUBteam ay nagbibigay ng spotlight sa isang laro na gusto nila ngayong taon. Magpo-post kami ng mga bagong personal na pinili, kasama ang aming mga pangunahing parangal, sa buong buwan.

Ang lahat ng ito ay upang sabihin na Amnesia: The Bunker tunay na natakot ang crap out sa akin mula sa simula hanggang sa katapusan. Ang pare-pareho, nakakabagbag-damdaming kapaligiran nito at nakakagulat na halimaw na AI ay halos natakot ako na magpatuloy sa paglalaro, ngunit natutuwa akong ginawa ko ito.

Isa itong matalik na laro, higit pa sa malinaw na inspirasyon nito, Alien: Isolation. Ngunit walang mga kakaibang android na makakabawas sa iyong high-stakes na sayaw na may isang sentral na antagonist: isang malformed beast (Frictional ang tawag dito na Stalker) na gumagapang sa mga dingding ng kakila-kilabot na lugar na ito. Sa halip, may isang kapansin-pansin (at napaka-cool) na pagkakataon kung saan nakikipagkuwentuhan ka sa isang mabahong lalaki sa isang butas, ngunit ito ay uri ng isang nakakatuwang side story at hindi nakakaalis sa core loop ng laro.

Ang Stalker ay aktibong magpapatrolya sa bunker sa background ng iyong paggalugad. Gumagamit ito ng isang sistema ng mga tunnel upang gumalaw nang mas mabilis kaysa sa iyong makakaya, at ang tanging nakikitang ebidensya ng maliit na underground na highway na ito na alam natin ay ang nagbabala, kasing laki ng mga butas ng mouse sa mga dingding.

Ang pagkakaunawa ko ay hindi ito ganap na nawawala—lagi itong naghahanap, umaasa sa iyo, kasama ang pagdating nito sa iyong agarang paligid na ibinabalita sa pamamagitan ng pagkamot at pag-ungol sa mga dingding.

(Kredito ng larawan: Frictional Games)

Sa labas ng serye ng Thief, ang Bunker ay may ilan sa pinakamahusay na pagtali ng gameplay sa audio na nakita ko, na malinaw na ipina-telegraph ng Stalker ang antas ng alerto nito nang walang kinakailangang elemento ng UI. Ang mga bala at putok ng baril sa labas ng bunker ay nagpapanatili sa akin na patuloy na nasa gilid, na nagpapalubha sa sistema ng maagang babala, habang ang kaguluhan na ginawa ko habang naggalugad ay maaaring unti-unti (o biglang) makatawag ng pansin ng Stalker.

Nandito ang lahat ng open-ended slapstick joy ng Deus Ex o Dishonored kung handa kang hanapin ito.

Ang pagdaragdag sa lahat ng stress na ito ay ang generator, na angkop na tinawag ni Leon Hurley sa GamesRadar 'ang tunay na takot' ng The Bunker . Ang pagpapanatiling naka-fuel sa bagay ay nagpapanatili sa mga ilaw na nakabukas, nagpapababa ng panganib na makatagpo ng Stalker at nagliligtas sa iyo mula sa advanced na kadiliman ng miserableng hukay na ito.

Ang Makati at Makamot na Palabas

Bahagya ko pang nakalmot ang nakaka-engganyong sim problem-solving techniques na nakabaon sa larong ito. Ang iyong World War 1 crappy revolver ay ang marquee anti-Stalker tool sa iyong repertoire, ngunit kung kaya mong panatilihing sapat ang iyong talino tungkol sa iyo upang maging malikhain, marami ka pang magagawa para ma-clown ang katakut-takot na lalaking ito.

Kapag nakahanap ka na ng gas mask, ang mga gas grenade ay magiging isang madaling gamiting tool sa pagtakas: tumakbo sa cloud, at hindi makakasunod ang Stalker. Maaari mong harangan ang mga lagusan nito gamit ang mga crates upang pabagalin ito, akitin ang Stalker sa mga bitag na iniwan ng iyong mga patay na kasamahan, gumawa ng sarili mong mga bitag gamit ang mapagbigay na inilagay na mga videogame na pampasabog na bariles, nagpapatuloy ang listahan. Kapag nalampasan mo na ang ganap na mapang-api na kapaligiran (na hindi ko pa nagagawa), maaari mong gawing isang videogame adaptation ng Tom at Jerry ang The Bunker.

magandang mics para sa streaming

Duguan ang pinto ng kapilya sa bunker

(Credit ng larawan: Frictional Games)

Hindi ko alam kung makakamit ko ba ang antas ng immsim mastery na iyon sa The Bunker, ngunit gusto ko na nariyan ito. Nandito ang lahat ng open-ended slapstick joy ng Deus Ex o Dishonored kung handa kang hanapin ito. Ang tagumpay na ito ay nasasabik din sa akin para sa susunod na darating mula sa Frictional Games.

Ang Bunker ay may mahusay, klasikong horror na sinulid sa puso nito, ngunit natagpuan ko ang aking sarili na nawawala ang talagang nasa labas, pilosopiko na bagay na makikita mo sa nakaraang gawain ng Frictional tulad ng Penumbra o Soma. Kung patuloy na itinutulak ng developer ang direksyon ng kalayaan ng player na ito kasama ang mga laro nito sa hinaharap habang bumabalik sa pakiramdam ng pagpapalawak ng isip sa kosmikong pangamba na hinahangad ko, maaari tayong magkaroon ng ilang bagong horror classic sa abot-tanaw. Siguro iyon ang pinakamagandang bagay tungkol sa The Bunker: Isa na itong napakahusay na pants-shitter, habang nagbubukas din ito ng pinto sa mas kakila-kilabot na mga bagay sa hinaharap

Patok Na Mga Post