Ni-replay ko ang Duke Nukem Forever pagkalipas ng 12 taon at, oo, mayroon akong mga opinyon

Duke Nukem Magpakailanman

(Kredito ng larawan: 2K / Gearbox Software)

Out of a mix of morbid curiosity, and an oh sya nasa library ng laro ko yan sandali, ni-replay ko lang ang Duke Nukem Forever 12 taon pagkatapos nitong maantala ang record-breakingly release. At mayroon akong mga opinyon.

Hindi lang dahil ang DNF ay dinosauric at out-of-time gaya ng naaalala mo noong 2011 pa, na may napakaraming scatological jokes, crude quips, dodgy expletive-filled dialogue, at kakaunti ang damit na babae (pati na rin ang mga paglalarawan sa kanila) literal na sinasalakay ang screen bawat 30 segundo.



Ang bagay na iyon ay mahalaga. Ngunit ang masakit ay kung gaano kalubha ang larong ito na nagtatapos sa paglustay kung ano ang maaaring maging isang matagumpay na pagbabalik para kay Duke, kasama ang replay na ito na nagkikristal sa aking isipan kung ano mismo ang palaging pinakamalaking problema ng laro, at kung paano nito ibinaon kung ano ang maaaring maging isang mas mahusay, matagal. -hinihintay ang pagbabalik. Ito rin ang kailangan nating ayusin muna at pangunahin upang makitang matagumpay na nagbalik si Duke, at hindi bilang ang madalas na makulit na hari ng DNF.

Sa wakas, mayroon din akong mga opinyon dahil, sa totoo lang, ipinakita rin ng aking replay na ang larong ito ay hindi ang pagbangga ng kotse na orihinal na tinawag ng maraming tagasuri. Talagang masaya na matagpuan sa DNF, kailangan mo lang tumawid sa maraming katamtamang gameplay at maraming kalokohan para makarating dito.

Dito, pagkatapos, ibinahagi ko kung ano ang nararamdaman ko ay ang mabuti, ang masama, at ang talagang pangit ng DNF pagkatapos ng aking replay, pati na rin iminumungkahi kung ano ang sa tingin ko ay kailangang gawin upang maibalik ang hari.

Gayunpaman, bago tayo tumalon doon, narito ang isang opisyal na trailer ng Duke Nukem Forever, na sulit na panoorin kung hindi mo pa ito nilalaro dati o kailangan lang ng refresher.

Pangit at nawawalan ng pakulo

Harapin muna natin ang mga bagay na sa tingin ko ay talagang pangit sa DNF. Guess what, ang mga paglalarawan ng mga babae ay pa rin kakila-kilabot sa larong ito. Kapag hindi sila semi-hubad na walang utak na Duke groupies, sila ay mga passive damsels sa pagkabalisa na nangangailangan ng pag-save, at wala nang mas kawili-wili sa alinman sa kanila kaysa doon. Ito ay isang laro na gagawin ganap nakinabang mula sa iisang matalas, palabiro, babaeng karakter, na may anumang uri ng ahensya maliban sa gustong makasama si Duke. Basta, alam mo, isang solong counterpoint sa mga babes ni Duke. Isang taong mabutas ang macho, over-the-top na kabaliwan ni Duke bilang isang karakter, at kung ano ang aktwal na nangyayari sa laro, na kung saan ay ang mga dayuhan ay dumudukot sa mga kababaihan ng Earth.

Duke Nukem Magpakailanman

Ililigtas mo ang babaeng ito na nakakulong kasama mo sa isang bumabagsak na elevator elevator at, pagkatapos sumigaw para sa kanyang buhay, agad siyang tumugon kapag naligtas ng, 'Sasama ako sa iyo anumang oras'.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ito ay magiging isang mahusay na paraan upang i-ground ang tono bilang satire, hindi ang superhero na sumasamba sa laro, sinasadya man o hindi, ang nagkakamali na bumaba. Ang DNF ay malayo mula sa nag-iisang video game kung saan ito ay isang isyu, sigurado, na may hindi kapani-paniwalang mahihirap na paglalarawan ng halos lahat ng mga babaeng character na kuwento sa GTA V na naiisip, ngunit gayon pa man, narito ito ay talagang, talagang minarkahan. At ito ay napakalaking masakit sa laro.

Oo, mabuti, alam nating lahat na si Duke ay isang ladies' man sa kanyang mundo at ito ay bahagi ng kanyang alpha dog schtick na palagi niyang hinahabol at marami rin ang hindi maiiwasang umiibig sa kanya (tulad din ng karamihan sa mga lalaki!), kaya wala akong problema sa pagpapakita niyan. Dapat nasa laro sila. Ngunit sa DNF ito ay walang iba kundi ang mga mahihirap, mapangwasak na mga paglalarawan, at iyon ang nagpaparamdam sa lahat, mabuti, higit pa sa isang maliit na walang lasa at Leisure Suite na si Larry na malaswa.

Duke Nukem Magpakailanman

pinakamahusay na gaming motherboard 2023

Hindi bababa sa hindi mo kailangang makinig sa dalawang ito sa buong laro.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ito ang pinakasummed-up sa seksyon ng laro kung saan umatras si Duke sa kanyang pangarap, mind-palace strip club. Ang gagawin mo lang sa lugar na ito ay maglibot-libot na naghahanap ng ilang bagay sa isang random na paghahanap, huminto siyempre para uminom ng beer, dumighay, at umihi pa, habang ang mga stripper ay gumagawa ng kanilang thang sa paligid mo. Sa sandaling nakalibot ka na at kalaunan ay nakolekta ang mga item, nagising ka. Ang pinakanakapahamak na bagay ay hindi ang gyrating polygonal strippers, ito ay ang buong pagkakasunod-sunod ay hindi anumang masaya. Isipin kung saan sila maaaring pumunta kasama ang panloob na landscape ni Duke: nakakainip lang ito.

Duke Nukem Magpakailanman

Maaari kang magsagawa ng nakakagulat na dami ng pag-ihi sa Magpakailanman. Pero ang maka-ihi ay isang biro na nakikita mo! Magsimulang tumawa.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Katawa-tawa lang din ang matinding pagsalakay ng poo at wee gags, lalo na sa pagbubukas ng laro. Sa anumang paraan ay hindi ako tutol sa paggamit ng ganitong uri ng scatological na katatawanan, ngunit seryoso, ang DNF ay hindi lamang masyadong malayo, ngunit nilulunod ka sa mga dumi at ihi. Oo, oo, naiintindihan namin, mayroong isang lalaki sa isang cubicle ng banyo na nagsisikap na pilitin ang isa. Ngunit ang DNF ay tulad ng, 'Ngunit makinig sa dude na pakikibaka sa lav! Hindi ba nakakatuwa! Constipated talaga siya! Ha ha ha! Idikit natin ang sound effect na iyon sa loop para marinig mo ito nang paulit-ulit! Boy na comedy gold!'.

Narrator: Ito ay hindi, sa katunayan, comedy gold.

Duke Nukem Magpakailanman

Ang ilang partikular na armas, tulad ng shotgun, ay mas masarap gamitin kaysa sa iba at mas masaya.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ang pangit din ay marami sa mga one-liner ni Duke sa larong ito, na kasabay ng mga sunod-sunod na machong ungol, ay madalas na humahantong sa magaspang, hindi nakakatawang mga insulto, isang magandang halimbawa ng, 'Kumain ng tae at mamatay!' Walang alindog o talas ng isip at ang resulta ay nakakasira sa karakter kapag paulit-ulit, na may isang tila psychopathic na Duke na nagsasaya sa pagdadala ng pagpatay at kamatayan sa lahat ng bagay na humahadlang sa kanya, at binabawasan ito.

Oo, si Duke ay parang hindi gustong tagapagligtas ng Earth, at oo, talagang gusto kong gawin ang karahasan gamit ang kanyang arsenal ng mga nakakatawang armas 80s action movie hero-style, ngunit ang mga orasyon na ito mula kay Duke ay humantong sa isang tunay na pagbabago sa tono na hindi ko lang akalain. gumagana. Ang laro ay nangangailangan ng higit pang 80s-style action-movie cheesy quips at mas kaunting grunting-death-psycho.

Halimbawa, sa bandang huli ng laro, kapag nakuha ni Duke ang kanyang mga kamay sa isang forklift truck, pagkatapos araruhin ito sa mga kalaban ay bumuwelo siya, 'Tara!'. Yan ang sinasabi ko. Sa personal, mas gusto ko ang cheesy na punning na iyon, at hindi gaanong 'Suck it down!'.

Duke Nukem Magpakailanman

Isa pang gun turret bit na nakalagay sa murang backdrop. Nakakatamad.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ang masamang makina at disenyo sa core ng Forever

Sa mga tuntunin ng gameplay, ito ay isang makalumang '90s na tagabaril na nakadamit noong 2011 na mga thread ng engine ng laro, ngunit hindi iyon nangangahulugan na ito ay isang magandang laro na inilabas. Ito ay mukhang napetsahan noon at ngayon sa 2023 ang game engine ay madalas na mukhang kakila-kilabot, na may mga pangit na modelo ng character, at flat, mura, karamihan ay corridor-based na mga antas. To think na lumabas ang larong ito makalipas ang apat na taon Ang Crysis, na mukhang napakarilag pa rin ngayon, ay talagang namamartilyo sa bahay na ito. Visual ang laro ay mahirap.

Duke Nukem Magpakailanman

Higit pang mga identikit macho guys spewing uninspiring drivel.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Parang akma na ang isang laro na na-reboot sa panahon ng muling pagpapaunlad ng maraming beses upang ito ay magpatibay ng isang mas bagong graphics engine upang hindi magmukhang luma, sa huli ay mukhang (at mukhang hindi pa rin) talagang hindi nakaka-inspire at napetsahan para sa karamihan. bahagi. Napakakaunti ng karakter na nakabatay sa sprite ng Duke Nukem 3D ang nakaligtas sa paglipat sa paglabas ng Forever noong 2011, at masakit ito sa laro.

Duke Nukem Magpakailanman

Masarap gamitin ang sniper rifle.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Pure FPS gameplay-wise, ang shooting ng laro ay nasa mid-tier din sa pinakamaganda, na may ilang mga armas na masarap gamitin, habang ang iba naman ay kapansin-pansing off. Ang mga antas ay napaka-linear, na magiging maayos kung marami ang hindi karamihan ay walang inspirasyong shooting corridors o checkpoint arena na mapupuno ng mga nag-spawning na mga kaaway, na marami sa mga ito ay maaaring nakakatawang madaling patayin, o murang mabilis na mga bullet sponge. Habang kami ay nasa antas ng disenyo, ginawa mga kailangan talagang magmukhang anus ang mga pinto? At kailangan ba talaga namin ang cringeworthy triple-breasted boss, alinman? Ang sagot ay isang caps lock NO.

ori at ang bulag

Duke Nukem Magpakailanman

Ang pag-aaway ng alon ng mga boring na kaaway sa isang boring at walang feature na rooftop. Malaki.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Kung saan ang mga kabiguan ng mga pwersa ng kalaban ay higit na binibigyang diin, gayunpaman, ay kapag ang laro ay madalas na naglalagay sa iyo sa likod ng isang baril na turret. Ang mga set piece na ito ay napaka-disengaging at hindi nakakatuwa sa anumang paraan. Umupo ka sa likod ng toresilya at i-unload lang ang isang medyo naff-sounding na baril sa mga alon ng boring at pangit na mga kaaway hanggang sa uminit ang baril. Banlawan at ulitin. Ito ang pinaka-nakakainis na gallery ng pagbaril na maiisip, at hindi mahalaga kung binabaril mo ang mga dayuhang barko o tinatanggal ang mga alon ng Pig Cops, nananatili itong isang bagay na aktibong kinaiinisan kong gawin.

Duke Nukem Magpakailanman

Talagang kinasusuklaman ko ang murang, boring na boss na ito.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ang mga boss ay hindi rin lakas ng Forever, kadalasan ay hindi nakakatuwang mga espongha ng bala. Maraming beses na lang akong napapagod na ilabas ang lahat ng bala para sa lahat ng mga sandata na nasa akin, na wala akong naiwan kundi ang aking mga kamao, para lamang sa desperadong tumakbo sa arena ng boss habang nasa ilalim ng apoy na naghahanap ng anumang uri ng bala o isang toresilya, na talagang gustong-gusto ng DNF.

Duke Nukem Magpakailanman

Nagustuhan ko ang mga seksyon ng gameplay ng RC car.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Gayunpaman, may magagandang sandali sa Magpakailanman

Ang na-enjoy ko noong nire-replay ang DNF ay noong, kawili-wili, ang laro ay kumuha ng baril sa iyong mga kamay at isang krudo na one-liner mula sa iyong bibig at inilagay sa iyo ang kontrol ng isang sasakyan. Maging iyon ay hindi direktang gumagabay sa isang maliit na RC na kotse upang kumuha ng isang cell ng enerhiya, na si Duke mismo ang magmaneho ng RC na kotse kapag miniaturised, at gayundin kapag siya ay nasa likod ng gulong ng kanyang sariling full-fat monster truck palabas sa highway. Ito ay hindi tulad ng paghawak o anumang bagay ay kamangha-manghang, at walang duda na ang karamihan sa pagkilos ng sasakyan na ito ay nagmula sa mahusay na mga seksyon na nakabatay sa sasakyan ng Half-Life 2, ngunit gayon pa man.

Duke Nukem Magpakailanman

Mas masaya ako kaysa naalala kong nagmamaneho ako ng monster truck ni Duke.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Hindi ko man lang inisip ang maraming paghinto para lagyan ng gasolina ang sasakyan, na nagsisilbing maliit na pagbaril/platforming diversions, bago ang mas maraming 4-wheel-drive na patayan ay maaaring magpatuloy. Maliit na mga detalye tulad ng isang animation para sa kapag Duke ibuhos ang kanyang gasolina ng gasolina sa trak magdagdag ng isang katangian ng alindog at kapritso na kulang sa ibang lugar.

Duke Nukem Magpakailanman

Gumawa ng ilang popcorn sa microwave. Dagdagan ang iyong Ego.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ang isa pang in-game mechanic na kapansin-pansin sa akin sa mabuting paraan, ay ang Duke's Ego meter. Ang meter na ito ay ang health bar ng Duke ngunit maaari itong palakihin nang maayos (para mas mahirap kang patayin) sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga aksyon sa laro na humahantong sa pagpapalakas ng ego. Kaya't sa halip na, sabihin nating, lumakad lamang sa isang power-up upang palakihin ang iyong health bar, tulad ng ginagawa mo sa maraming laro, o bumili ng upgrade sa isang tindahan, sa DNF maaari mong, sabihin, humanga sa iyong sarili sa salamin, mag-shoot ng tatlo- mga pointer sa basketball court, manalo sa larong poker, humanga sa sarili sa salamin, microwave ng popcorn at marami pa. Nakakatuwang maghanap ng mga potensyal na paraan para i-upgrade ang aking kalusugan sa mundo ng laro. Nakalimutan ko ang tungkol dito, ngunit ito ay isang medyo maayos na mekaniko na dapat ay nasa higit pang mga laro.

Duke Nukem Magpakailanman

Ang seksyon ng kusina ay isang di malilimutang highlight ng laro.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Mayroong ilang hindi malilimutan at mahusay na naisakatuparan na mga segment ng antas, masyadong. Halimbawa, may kaunti sa Duke Burger kapag ang Duke ay pinaliit sa maliit na laki, ngunit kailangang mag-navigate sa paligid ng kusina na binaha ng tubig, na nakuryente rin. Kaya hindi mo maaaring hawakan ang sahig, talaga.

Dahil dito, nakikita ng antas ang maliit na Duke na nag-platform sa paligid ng kusina, kadalasan sa mga nakakatawang paraan, tulad ng pagtalon sa mga burger buns sa isang mainit na plato o spring-boarding off spatula, upang maabot ang pinagmumulan ng kuryente na responsable para sa pagpapakuryente sa tubig. May kaunting labanan din na itinapon habang umuusad ka sa paligid ng kusina. Ito ay isang mahusay, mahusay na naisagawa na piraso ng gameplay na masaya at puno ng Duke Nukem 3D na karakter, ngunit ito ay tumatagal ng humigit-kumulang 5 minuto. Gusto ko pa ng ganito.

Duke Nukem Magpakailanman

Ang freeze ray ay nakakatuwang gamitin, ngunit huli na sa laro.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Nasiyahan ako sa pag-freeze ng mga kalaban gamit ang freeze ray at pagkatapos ay basagin sila sa maliliit na piraso, ngunit hindi mo makukuha ang sandata na ito hanggang sa halos dalawang-katlo ng paraan sa laro. Ang isa pang nakakatuwang sandata na gagamitin ay ang shrink ray: Ibig kong sabihin, kung hindi mo mahilig sa pag-urong ng mga kaaway at pagkatapos ay lapigin sila sa ilalim ng paa, marahil ay hindi ka dapat naglalaro ng mga comedy FPS na laro.

Duke Nukem Magpakailanman

Ang pagsakay sa riles ay masaya.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ang mga seksyon ng minecart ng laro ay mahusay din, sa kabila ng malinaw na mga limitasyon ng mga literal na on-rails na pagkakasunud-sunod. Ipinaalala lang nito sa akin ang lahat ng mga klasikong minecart bit mula sa mga klasikong action-adventure tulad ng Indiana Jones at ang Temple of Doom at The Rock.

infinity ltd starfield

Ito ang mga sandali kung saan ang mga kulay abong panloob na corridors/kuwarto at walang laman na arena ay medyo umupo sa likod, at ang Forever ay mas makulay para dito.

Duke Nukem Magpakailanman

Ang hindi masyadong malusog na Holsom twins.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Pagtugon sa pinakamalaking problema ng Forever

Ang lahat ng iba pang mga problema ng laro bukod, gayunpaman, ang script ng DNF (at samakatuwid ang tono) ay ang pinakamalaking problema nito sa aking opinyon, dahil ito ay hindi kahit saan na malapit sa nakakatawa at matalim tulad ng nararapat, at madalas na natigil sa pagitan ng pagiging seryoso at satirical. Ito ay hindi naaayon. Palagi kang nagtatanong sa iyong sarili, ang laro ba ay nag-aalis ng asar sa sarili nito at nababahala at nakakaalam sa sarili, o talagang iniisip nito na ito ay cool, nakakatawa at masaya? Dahil hindi ito nakakatawa kadalasan.

Kunin ang linyang ito mula sa unang bahagi ng laro kapag si Duke ay pinaliit upang siya ay talagang maliit. Lumapit ka sa isang babae at sa kanyang anak sa Duke's casino, at sinabi ng anak na lalaki:

'Woah, napakaliit!'

Pagkatapos ay sinabi ng babae sa isang sexy na boses:

'Alam ko kung saan ko siya ididikit'

Um okay. Oo, nakakatawa.

Pagkatapos ng ilang sandali, narito ang isa pang halimbawa. Muling nakita ng dalawang babae si Duke sa maliit na larawan, nang sabihin ng isa:

'Ah, ang cute mo. Kaya kong dalhin ka sa aking bulsa na parang isang maliit na alagang hayop.'

Kung saan idinagdag ng isa pa sa isang sexy na boses:

'Oo, ang iyong mainit na bulsa.'

Mahusay, isa pang pagtatangka na gawin ang eksaktong parehong ideya bilang isang biro. Ngunit ang bagay na ito ay hindi nakakatawa, ito ay super cringe.

sims 4 build cheats

Duke Nukem Magpakailanman

Higit pang nakakatakot na dialogue ang paparating!(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Isa pa mula sa simula ng laro. Ito ay, verbatim, kung ano ang maaari ko lamang ipagpalagay na dapat ay ang nakakatawang unang bagay na narinig mo sa isang antas, na may isang sundalong NPC na direktang nagsasalita sa iyo:

'Duke, buti na lang nakita kita. Alam kong kalokohan lang ang retirement bullshit. Fuck na retirement shit. Kagagaling ko lang sa pagtulong sa kaibigan ko na mahanap ang asawa niya, Christ what a fucking pussy.'

Muli, ito ba ay dapat na isang send-up ng macho alpha dog marine type? O dapat ba tayong magkasundo, na ang kaibigan ng lalaking ito ay talagang isang pusa para sa pag-aalaga tungkol sa paghahanap ng kanyang sariling asawa? Masama ba ang magkaroon ng asawa? At ang pag-aalaga sa iyong asawa ay ginagawa kang isang puki? Walang sinasabi si Duke, hindi ito signpost ng laro, at hindi kami sigurado. Ang pakiramdam na ito ay paulit-ulit sa DNF.

Duke Nukem Magpakailanman

Nah, hindi ito magandang ideya guys.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Sa buong laro, kumikilos ang DNF na parang ang diyalogo nito paraan mas nakakatawa kaysa sa totoo. Ito ay nagpapaalala sa akin ng 2022's High on Life , isang laro na nakikipag-usap sa buong tonelada na sa palagay nito ay nakakatawa ang script at gags nito ngunit, sa totoo lang, masakit ang mga ito at kadalasang nakakaligtaan ang marka ng milya-milya. Napagpasyahan ng aming tagasuri para sa High of Life na ang laro ay 'patuloy na naghahanap ng biro at paminsan-minsan lang itong inihahatid', at tiyak na parang ito ay akma sa Forever.

Duke Nukem Magpakailanman

Ito ay hindi lamang isang karapat-dapat na disenyo ng boss, ngunit nakakainis at hindi kasiya-siyang talunin. Dobleng bagsak.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Mas masahol pa, habang abala ito sa pag-aasar ng mga pagkakataon para maging nakakatawa at nakakatawa, mayroon itong apdo na madalas na subukang alisin ang pag-ihi. iba pa mga laro. At hindi lang masasamang laro, alinman, ngunit ang ilan sa mga pinakasikat na paglabas sa lahat ng panahon gaya ng Half-Life at Halo. Oh, at habang ginagawa nito ang mga gag na ito, naghahatid ito sa iyo ng mas masahol pang mga bersyon ng gameplay kaysa sa mga larong iyon na inihatid.

Duke Nukem Magpakailanman

'I hate valve puzzles', sabi ni Duke, habang ginagawa ka ng Forever na gumawa ng isang hindi nakakaganyak na valve puzzle.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Sa isa sa maraming mga pag-swipe, halimbawa, lumapit si Duke sa isang serye ng mga balbula na kailangang alamin para umunlad siya, bago sabihin ang 'I hate valve puzzle', malinaw na sa paraang dapat na magtapon ng lilim sa Valve at Half-Life. Ngunit pagkatapos ay pinipilit ka ng laro na gawin ang valve puzzle na ito, na isang hindi kapani-paniwala, pilay na knockoff ng isang Valve puzzle. Huwag magtapon ng bato sa mga glass house.

Duke Nukem Magpakailanman

Siguro ang bersyon na nilalaro ni Duke sa laro ay mas mahusay kaysa sa Forever na nakuha nating lahat.(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Replaying Duke Nukem Forever: The takeaway

Duke ano palagi isang parody ng isang American action movie hero, isang ironic na karakter na nagpapatawa sa mga katawa-tawang katangian na sineseryoso ang kanilang sarili. At habang ang Duke Nukem 3D ay halos hindi mailalarawan bilang isang nakakatawang obra maestra, ang tono nito ay tiyak na nagpapanatili sa nakakapagpahiya sa sarili na ironic piss-taking.

Ngunit sa isang lugar sa maligalig na pag-unlad ng DNF, nawala ito sa paningin nito, at si Duke ay naging isang karakter na dapat nating tingnan at isipin na talagang cool at kanais-nais sa totoong mundo.

Kaya, kung babalik si Duke sa isang wastong bagong release (at parang isang napakalaking long-shot), kung gayon, una sa lahat, ang script ay talagang kailangang sandalan pabalik sa self-aware, ironic na lasa, pati na rin ang marami. mas nakakatawa at mas nakakatawa. Ang trahedya kay Duke ay ginawa ng DNF ang karakter sa kung ano ang palaging iniisip ng kanyang mga detractors na tinukoy siya, sa halip na ang absurdist na salamin sa isang partikular na strain ng pop culture na maaari niyang maging. At marahil mas kaunting mga biro tungkol sa pag-ihi ay makakatulong din.

Patok Na Mga Post