Sa likod ng identikit na tema at kakila-kilabot na pangalan nito, ang XDefiant ay ang perpektong panlunas sa mga pagod sa modernong-araw na bloat ng Call of Duty

XDefiant promo art - tatlong sundalo ng XDefiant at isang XDefiant robot dog na naniningil sa isang kaaway

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

bampira: the masquerade: bloodlines

Nagsasaya ako sa XDefiant. May mga caveat, ngunit kung minsan ang pagiging simple ay pinakamainam, isang bagay na tila naintindihan ng Ubisoft sa paglabas ng pinakabago nitong free-to-play na FPS, na hindi maintindihan ang mga walang pangalan na mook mula sa koleksyon ng mga franchise ng developer laban sa isa't isa sa tense player vs player arena mga awayan na mabilis ang takbo at nasa tamang bahagi lang ng napakalaki.

Bilang isang taong tumatakbo patungo sa kanyang mid-30s at desperadong nostalhik para sa isang oras na maaari kong laruin ang Call of Duty nang hindi naaalala kung alin sa ilang mga bagong armas ngayong season ang dapat kong gamitin para sa isang maliit na competitive na bentahe, ang compact na unang alok ng XDefiant ay kapana-panabik. 24 na armas, nahati sa pagitan ng ilang magkakaibang kategorya at na-unlock sa pamamagitan ng mga simpleng hamon tulad ng pumatay ng isang kaaway mula sa malayo at hipfire ang iyong mga kalaban hanggang mamatay tulad ng mandirigma na nararamdaman mo na sapat na nakakaakit upang mamuhunan ang utak ng butiki, habang ang pag-unlad ng armas ay sapat na mabagal na ito ay talagang may katuturan.



Ang mga manlalaro na may sakit sa pag-iwas sa anim na killstreak na gantimpala at ilang pleb na may espada sa bawat oras na sila ay bumagsak sa isang laban ay malamang na masasabik din dito. Ang bawat paksyon ay may pagpipilian sa pagitan ng dalawang magkaibang kakayahan at isang ultra (isipin ang sukdulang kakayahan ng Overwatch), ngunit sa labas nito ay walang makakahubog ng isang tugma sa parehong paraan tulad ng isang AC-130. Mabagal na sumisingil ang mga ultra na kakayahan na makikita mo lang ang mag-asawa sa isang laban, at binibigyan ka nila ng isang maliit na sandali ng bayani kapag ginamit mo ang mga ito sa sitwasyon kung saan sila ay pinakamalakas.

Sa limang paksyon lamang, maaari mong matutunan ang lahat ng kanilang mga kakayahan at ultras sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa kanila sa paglalaro. Hindi ko pa nahawakan ang isang tutorial at halos hindi nabasa ang isang tooltip, at madaling malaman na ang pangkat na puno ng lycra-clad ninjas ay patago, habang ang mga lalaking nakasuot ng bastardised na mga bumbero ay narito upang itakda ako at ang lahat ng iba na pinapahalagahan ko. sa apoy.

wryms crossing bg3

Sa lohikal na pag-iisip tungkol dito, ang mga paksyon ay walang kahulugan. Nais mo na bang maglaro bilang lumalaban na lumalabas sa isang kotse pagkatapos mong i-clear ang isang outpost sa Far Cry 6? Hindi? Okay lang iyon, wala ring iba. Ngunit tinutukoy ng pangkat na pipiliin mo ang in-game announcer na makukuha mo at isa ring malinaw na visual indicator ng uri ng bagay na kaya mo. Ginagawa nitong mas nababasa ang mga laban. Iniisip ko pa rin ang ideya ng ilang uri ng FPS MultiVersus na pinagbibidahan lamang ng iba pa Ang mga lalaki mula sa stable ng mga laro ng Ubisoft ay kalokohan, ngunit ang koponan na nagtatrabaho sa XDefiant ay pinamamahalaang pagsamahin ang mga bagay nang hindi lahat ng ito ay Medyo Masyadong Much.

xdefiant

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Sa katunayan, ang tanging bagay na Too Much tungkol sa XDefiant ay ang hangal na pangalan nito - isang pangalan na napakasama kaya nararapat itong isulat sa isang malaking whiteboard sa opisina ng Ubisoft na may ???? HINDI'' nakasulat sa ilalim. Isang pangalan na napakahirap binibigyan ko ang aking sarili ng isang biro sa pag-asang mai-type ko itong muli nang hindi iniikot ang aking mga mata, isang sugal na hanggang ngayon ay hindi matagumpay.

'Nais mo na bang maglaro bilang lumalaban na lumalabas sa isang kotse pagkatapos mong i-clear ang isang outpost sa Far Cry 6? Hindi? Okay lang iyon, at wala ring iba.'

Kung hindi, ang laro ay pakiramdam ng compact at walang istorbo na sapat na ito ay isang hininga ng sariwang hangin. Ang isang pakiramdam ng labis-labis na pakiramdam ng isang laro na nilulunod ka sa mga bagay na i-unlock, maranasan o matalo—ay lalong lumalabas sa espasyo ng mga live na laro, ngunit dito ang mga bagay ay parang mas katulad ng Tawag ng Tanghalan 4: Modern Warfare noong 2007, kung saan mayroong ilang makabuluhang hamon. upang makaalis sa, ngunit ang focus ay kung hindi man ay tama sa pagbaril sa mga masasamang tao. Magandang balita ito para sa Ubisoft, isang kumpanya na nagsisikap na makakuha ng panalo sa isang free-to-play na tagabaril na tila magpakailanman, ngunit para din sa amin, ang mga manlalaro. Sa ngayon, ang shooter market ay masikip sa mga AAA na handog na nangangako ng buwan ngunit parang abala sa trabaho.

oled monitor 2023

Ito ang perpektong panlunas sa bloat na nakikita natin sa ibang mga makabagong shooter, at libre itong laruin. Kaya walang dahilan upang hindi ito subukan. Gayunpaman, gaya ng laging sinasabi ni Morgan, malamang na hindi ito magtatagal hanggang sa mapuno ito ng mga bagong skin o comedy kill effect na sumisira sa pagiging simple .

Patok Na Mga Post