Ako ay pagpunta sa rant tungkol sa film grain sa mga laro ngunit pagkatapos ko remembered chromatic aberration ay umiiral

Naka-on ang Valheim na may Chromatic aberration

(Credit ng larawan: Coffee Stain)

Itaas ang iyong kamay kung tumingin ka na sa isang laro at naisip mo sa iyong sarili, 'Maaari itong gawin sa ilang chromatic aberration'. Kahit sinong nakataas ang kamay: ibaba ang iyong kamay, higit pa, pababa sa off switch sa iyong PC, pindutin ito, lumayo. Ang iyong oras ay tapos na.

Hindi ako isang napakalaking tagahanga ng anumang post-processing effect sa mga laro—motion blur ang aking kalaban, at paniniwala ko na ang mga vignette ay pinakamahusay na natitira sa mga Instagram account mula 2010—ngunit kamakailan lamang ay iniisip ko kung ano ba talaga ang meron sa ilan sa itong mga post-processing effect? Bakit maaari tayong magdagdag ng isang lumang-panahong butil ng pelikula sa isang laro gayong kahit na ang mga pelikula ay halos hindi ganoon ang hitsura? O bakit isang bagay ang chromatic aberration sa kabila ng hitsura nito bilang ganap na basura?



cheat para sa kotse gta 5

Ngayon ang argumento para sa butil ng pelikula ay na maaari nitong, sa ilang mga kaso kapag ito ay ipinatupad nang maayos, pagtakpan ang ilan sa mga imperpeksyon ng isang laro. Naiintindihan ko, kung magpapahid ka ng cake sa putik hindi mo na makikita kung paano mo mali ang spelling ng 'Happy Birfday'. I guess check out niyan. Hindi, seryoso, nilayon nitong pagtakpan ang color banding at iba pa, na naging isang medyo kapaki-pakinabang na tool, ngunit hindi gaanong habang lumilipat tayo sa mas kahanga-hangang mga monitor ng paglalaro at mas maraming kulay ang na-program sa mga laro.

At napagtanto ko na wala talaga ako ganyan isang napakalaking problema sa butil ng pelikula dahil halos hindi ito napapansin sa karamihan ng mga laro. It's not my choice, but you do you.

Ngayon chromatic aberration, hindi ko masabi sa iyo kung bakit umiiral ang isang iyon. Baka kasi pwede?

Ang Chromatic aberration ay ang pangalan ng visual effect na nangyayari kapag ang liwanag na tumatama sa isang lens ay naiibang nagre-refract depende sa wavelength nito. Tinutukoy ng wavelength nito ang kulay tulad ng nakikita natin, at ang isang lens na hindi tumpak na ma-refract ang liwanag sa isang punto ay nauuwi sa isang epekto kung saan lalo na ang mga asul at pulang gilid ay lumilitaw nang minu-mino sa kung saan sila dapat naroroon. Minsan ang parehong mga ito ay pinagsama upang makagawa ng bahagyang lilang gilid. Ang napunta sa iyo ay isang imahe na sa sukdulan ay kadalasang mukhang mga lumang-paaralan na stereoscopic na mga imahe.

Chromatic aberration (CA), din distortion at spherochromatism stock illustration

Dumating ang liwanag sa lens, lumalabas ang mga wavelength sa iba't ibang focal point. Mayroong dalawang uri ng chromatic aberration, longitudinal at lateral. Ang pag-ilid na uri ay may posibilidad na lumala sa paligid ng mga gilid ng isang imahe, at iyon ang mas madalas na epekto na napili sa mga laro.(Kredito ng larawan: Barbulat sa pamamagitan ng Getty Images)

Ito ay karaniwang isang masamang bagay na magkaroon, bilang isang perpektong lens ay tumutok sa lahat ng mga wavelength sa eksaktong parehong punto. Ngunit ang mga lente ay hindi perpekto, at ang chromatic aberration ay medyo laganap nang ilang sandali. Kung titingnan mo ang anumang home video tungkol sa akin bilang isang paslit makakakita ka ng maraming mga halimbawa, ngunit iyon ay dahil ang mga lumang video camera ay may mga kahila-hilakbot na lente sa mga ito. Kailangan mong gumawa ng paraan upang pilitin ang chromatic aberration sa mga araw na ito, ang mga lente ay mas mahusay, kahit na ang mga maliliit na lente sa iyong telepono.

murmuring obols diablo 4

Kaya't kung bakit sa tingin namin ang pangangailangan na gayahin ang isang masamang lens sa mga videogame ay lampas sa akin, ngunit ang malaking swathes ng mga modernong laro ay kasama ang opsyon para dito. At madalas din itong naka-on bilang default.

Naroon ang mga post-processing effect na ipapangkat ko bilang 'faux lens effects', dahil sinusubukan nilang ipakita ito na parang tinitingnan ng player ang laro sa pamamagitan ng lens, sa halip na mga mata ng tao. Kasama sa iba pang mga epekto sa pangkat na ito ang lens flare, lens distortion, at vignette. Isang grupo na kilala rin bilang 'Oops, all bad'.

Kunin ang Destiny 2, halimbawa. Sinusubukan ko lang ang laro para makita kung ano ang hitsura nito kapag naka-on at naka-off ang film grain. Ang sagot ay ang pareho ay halos hindi makilala sa 4K, ngunit kung mag-zoom ka sa mismong paraan ay makukuha mo ang butil na iyon sa mga texture. At, nalaman kong ginagawa nitong mas mababa ang mga texture kaysa sa aktwal na mga ito. Pagdating sa butil ng pelikula, marahil ay mas gusto kong sabihin ang bawat isa sa kanilang sarili.

Larawan 1 ng 2

Naka-on ang Chromatic aberration(Kredito ng larawan: Bungie)


Naka-off ang chromatic aberration(Kredito ng larawan: Bungie)


Ngunit habang naroon ako, naisip kong i-enable ko rin ang chromatic aberration para makita kung gaano kapansin-pansin ang partikular na setting na iyon, at bigla kong naalala kung gaano kakila-kilabot ang chromatic aberration sa lahat ng bagay. Wala itong mga katangiang tumutubos.

magandang gaming chairs

Gustung-gusto ko ang Destiny 2 ngunit ang larong iyon ay gumagamit ng chromatic aberration isang buong marami. Ito ay agresibo na nalilihis, at bukod sa nakaka-inspire na vibes ng isang '80s sci-fi na pelikula, walang epekto ang epektong ito sa pangkalahatang larawan. Ngunit sa konteksto, malayo ito sa pinakamasamang nagkasala.

Larawan 1 ng 2

Naka-on ang Chromatic aberration(Credit ng larawan: Coffee Stain Publishing)

Naka-off ang chromatic aberration(Credit ng larawan: Coffee Stain Publishing)

Ang pinakamasamang nagkasala sa aking kamakailang alaala ay ang Valheim, isa pa sa aking mga paborito. Nasabi ko na ito dati sa Game Geek HUBbut chromatic aberration sa Valheim ay partikular na kapansin-pansin. Ito ay walang kabuluhan sa konteksto ng laro, at nakakainis na magkaroon ng mabahong asul at pulang gulo sa paligid ng iyong paligid.

Nang walang kahit isang halimbawa ng 'magandang' chromatic aberration na naiisip, hindi nakakagulat na inilista ito ni Tom Senior bilang isa sa 'anim na kakila-kilabot na mga graphical na epekto na kailangang ihinto' noong 2015. Ang mga mas totoong salita ay hindi pa kailanman binigkas.

Patok Na Mga Post