Pagsusuri ni Alan Wake 2

Ang Hatol namin

Ang pinakamatapang na eksperimento ng Remedy ay isang magandang bagyo ng surreal storytelling at tunay na nakakatakot na survival horror.

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

quest ni ranni
Kailangan malaman

Ano ito? Isang surreal survival horror sequel na nauugnay din sa Control at iba pang mga nakaraang laro ng Remedy.
Petsa ng Paglabas 27 Oktubre 2023
Asahan mong magbabayad /£40
Developer Remedy Entertainment
Publisher Epic Games Publishing
Sinuri noong Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32GB RAM
Steam Deck N/A
Link Opisyal na site



£39.99 Tingnan sa Green Man Gaming £54.99 Tingnan sa Green Man Gaming Suriin ang Amazon

Sa mga unang puwedeng laruin na sandali ng Alan Wake 2, kinokontrol mo ang isang hubad, kalbo, nasa katanghaliang-gulang na lalaki na natitisod sa pagkalito sa paligid ng kagubatan. Pagkatapos ng ilang segundong pagtitig sa kanyang mabalahibong pang-ilalim habang ginagabayan ko siya, napagtanto ko na hindi ito ang iyong magiging tipikal na malaking budget na videogame.

Kahit na sa pamamagitan ng sariling kakaibang pamantayan ng Remedy, ang Alan Wake 2 ay kakaiba. Maaari mong tawagin itong self-indulgent, kahit na, habang sinisibak muna nito ang bawat kakaibang ideya nito. Naghahabi ng isang kumikislap na meta na paglalakbay sa lahat ng sulok ng tradisyonal na kaalaman ng studio, kung minsan ay parang panoorin ang Remedy na umiiwas sa sarili nitong mga usok.

Na kung saan ay eksakto kung ano ang gumagawa ito kaya enthrallingly makinang.

Ang laro ay kinuha 13 taon pagkatapos ng pagkawala ng manunulat na si Alan Wake sa pagtatapos ng unang laro, kasunod ng kanyang parehong patuloy na pagtatangka upang makatakas sa mahiwagang Dark Place—isang dimensyon ng sikolohikal na bangungot—at ang mga pagsisiyasat ng bagong protagonist na si Saga Anderson, isang ahente ng FBI na ipinadala. sa inaantok na bayan ng Bright Falls upang hanapin ang mga salarin sa likod ng serye ng mga ritwal na pagpatay. Naglalaro ka bilang parehong mga character, bawat isa ay sumusunod sa kanilang sariling mga thread ng kuwento na parallel at interweave sa isa't isa, at maaari kang magpalipat-lipat sa pagitan ng mga ito sa mga set point, na nagbibigay-daan sa iyong maranasan ang dalawang paglalakbay sa iyong sariling natatanging pagkakasunud-sunod.

Bagama't ang kuwento ay patuloy na halos walang patid mula sa unang laro, ang mga bagay-bagay sa tono ay ibang-iba sa Bright Falls. Si Alan Wake ang uri ng laro na tatawagin kong nakakatakot sa halip na nakakatakot; Ang Alan Wake 2 ay tamang survival horror, puno ng mga brutal na engkwentro, nakakapangit na tensyon na nahuhulog sa kadiliman, at nakakagulat na madugong karahasan. Para sa Saga sa totoong mundo at kay Alan sa Madilim na Lugar, ang pananatiling buhay ay nangangahulugan ng pamamahala sa iyong munisyon at mga mapagkukunan, at maingat na pag-deploy ng mga pinagmumulan ng liwanag upang mapanatili ang napakapangit na Taken at sunugin ang kanilang malabo na mga depensa.

Banayad na libangan

Naligo si Saga Anderson sa pulang ilaw sa Alan Wake 2.

(Credit ng larawan: Remedy Entertainment)

Ang huling laro ng Remedy na Control ay isang magulong power fantasy, bawat laban ay isang maelstrom ng putok, superpower, at anumang bagay sa physics na nangahas na umiral sa iyong paligid. Sa kabaligtaran, ang Alan Wake 2 ay isang laro ng pag-igting at pagpapalaya; mahahabang kahabaan ng katahimikan, nagdudulot ng takot, na sinasalubong ng mga maikling pagsabog ng karahasan at gulat. Ang napakahusay at kasiya-siyang putok ng baril ay nakakatulong sa pag-awit ng istrakturang iyon—kapag natamaan mo ang mahinang lugar ng Taken, alam mo talaga ang tungkol dito, habang tumutunog ang umuusok na putok, umuusok na mga anino ang lumalabas sa sugat, at umuurong ang nilalang. Iyon ay, hanggang sa magkibit-balikat ito na maalis ang kalahati ng katawan nito at magsimulang sumulong muli sa iyo.

Ang unang laro ay may napaka-espesipiko at kasiya-siyang ritmo—dodge-torch-shoot-repeat. Ang Alan Wake 2 ay teknikal na mayroong lahat ng parehong mekanika sa lugar, ngunit hindi sila masyadong nag-uugnay nang maayos, na pumipigil sa uri ng estado ng daloy na posible sa hinalinhan nito. Ang focus ay sa halip na panatilihin kang nasa gilid, at paggawa ng iyong trabaho para sa iyong mga sandali ng pahinga. Para sa akin, ang pinakanakakatakot na kalaban sa laro ay ang mga lobo na nagtatago sa kagubatan sa labas ng Bright Falls. Hindi man sila ganoon kapangit, at hindi sila gaanong nababahala, ngunit ang paraan ng pag-uudyok nila sa iyo—paikot-ikot sa iyo sa mga halaman, naghahanap ng butas para lumukso sa iyo, bago umatras pabalik sa kanilang paningin hanggang sa kanilang susunod na pagkakataon—humahantong sa kahanga-hangang di malilimutang mga laro ng pusa at daga.

Tinutuklasan ni Alan Wake ang isang baluktot na bersyon ng sarili niyang apartment sa Alan Wake 2.

(Credit ng larawan: Remedy Entertainment)

Alam ng Remedy ang pagkilos—gumagawa sila ng malikhain, kasiya-siyang mga sistema ng labanan mula noong Max Payne ng 2001.

Alam ng Remedy ang pagkilos—gumagawa sila ng malikhain, kasiya-siyang mga sistema ng labanan mula noong Max Payne ng 2001. Gayunpaman, kung ano ang ipinapakita sa pamamagitan ng kung minsan ay hindi sila tulad ng karanasan sa mas malawak na karanasan ng survival horror. Ang mahabang panahon ng katahimikan bago sumiklab ang isang labanan ay nakakagawa ng kahanga-hangang kapaligiran at tensyon, ngunit binibigyan ka ng mga ito ng maraming pagkakataong mag-scaventory, na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng masyadong mahusay na kagamitan at humahantong sa masyadong maraming oras na ginugugol sa paggulo sa iyong limitadong espasyo sa imbentaryo kapag mas gugustuhin mong harapin ang mga hindi maintindihang katatakutan.

Kapag dumating na ang mga kalaban, madalas na nagpupumilit ang laro na i-deploy ang mga ito sa isang kawili-wiling paraan—palaging kapana-panabik ang mga pagtatagpo, ngunit maaari silang makaramdam ng hindi sinasadyang pagbagsak sa iyong landas upang matiyak na mayroon kang isang bagay na gagawin, kakaibang hindi nakakonekta sa mundo sa kanilang paligid. Ang mga hindi boss na mga kaaway ay hindi talaga ipinakilala o binuo, o binibigyan ng isang malakas na koneksyon sa kapaligiran—sa labas ng isang napaka nakakagambalang late-game na nilalang, halos pareho lang silang nagmamay-ari ng mga sibilyan tulad ng sa unang laro, at maaari nilang medyo kulang sa luto kumpara sa menagerie ng mga horror sa halimbawa sa kamakailang mga laro ng Resident Evil. Maging ang DLC ​​na may temang Alan Wake ng Control ay nagkaroon ng mas katawa-tawa at biswal na kapana-panabik na pananaw sa kung ano ang maaaring baguhin ng Dark Presence sa isang tao.

Paglalaro ng anino

Isa sa Saga

(Credit ng larawan: Remedy Entertainment)

Ngunit kahit na ang mga elemento ng survival horror ay hindi palaging ganap na kumpleto, iyon ay hindi gaanong isyu kaysa sa maaari mong isipin, dahil talagang ang aksyon ay isang bahagi lamang ng kung ano ang inaalok dito. Ang higit na pinagkakaabalahan ng Remedy sa Alan Wake 2 ay ang pagkukuwento nito, at isa ito sa mga pinakakaakit-akit, kakaiba, at malikhaing pagsasalaysay na naranasan ko sa isang videogame.

Tulad ng sa unang laro, ang katatakutan at kabaliwan na bumababa sa Bright Falls ay hinihimok ng isang masamang puwersa na nangunguna sa sining at kathang-isip, na binabaluktot ang realidad sa anumang akma sa salaysay na sinusundan nito. Ito ay isang magandang dahilan para sa laro upang makakuha ng absurdly meta, lumabo ang mga linya sa pagitan ng kuwento na sinasabi sa iyo ng laro, ang kuwentong isinulat ni Alan, at mga sanggunian sa ating sariling mundo at mga nakaraang laro ng Remedy. Ano ang totoong backstory ng Saga at ng iba pang bagong character, at ano ang binago para maging mas mahuhusay silang manlalaro sa isang horror story? Ang mga totoong kaganapan ba ay nagbigay inspirasyon sa fiction, o ang fiction ba ay muling lumikha ng mga totoong kaganapan? Ang mga totoong tao ba na ito, o ganap na kathang-isip na mga konstruksyon?

Ito ay tiyak na maging labis at magulo, ngunit mayroong isang uri ng nakakahawang sigasig sa istilo ng bahay ni Remedy, at ito ay mas maliwanag kaysa kailanman dito. Ang laro ay puno ng mga ideya, at nais nitong ipakita sa iyo ang bawat isa, lahat ay pinagsama-sama sa isang maluwalhating nakakahumaling na gusot. Ito ay isang laro kung saan ang totoong buhay na creative director, si Sam Lake, ay nagbibigay ng mukha para sa isang karakter na tinatawag na Alex Casey, na isang ahente ng FBI sa totoong mundo ngunit isa ring pagkakatawang-tao ni Max Payne, at isang karakter mula sa isang aklat na isinulat ni Alan Wake at isang pelikulang batay sa aklat na iyon, kung saan ginampanan siya ng totoong Sam Lake na lumalabas sa isang talk show para pag-usapan ang papel, habang si Alan ay parehong nagsusulat at nakakaranas ng misteryo ng pagpatay kay Alex Casey na maaaring nangyari rin sa aktwal na Alex Casey . At nakakamot lang yan.

Isang lokal na patalastas sa TV kung saan ang isang turista ay inatake ng isang oso na gawa sa karton sa Alan Wake 2.

(Credit ng larawan: Remedy Entertainment)

Hindi ko inaasahan na magsisimula ang isa sa mga pinakakaakit-akit at nakakagambalang maliliit na misteryo sa isang lokal na radio host na nag-aanunsyo ng beef jerky sponsorship ng kanyang palabas.

Ang nagpapanatili sa lahat ng ito sa kanang bahagi ng kasiyahan sa halip na mapagpanggap ay kung gaano kahanda ang Remedy na magpunctuate sa malalaking ideya nito sa isang pagtawa. Ang Alan Wake 2 ay nakakatakot at sa mga seryosong sandali nito ay atmospera at dramatiko, ngunit ito rin ang pinakanakakatawang laro na nilaro ko ngayong taon. Napakahusay nito sa paghahanap ng katatawanan kapwa sa labis na kahangalan—gaya ng pagkakasunod-sunod ng musika na kailangang paniwalaan—at sa tahimik at napakapersonal na mga kakaiba ng isang maliit na komunidad ng bayan. Sa abot ng kanyang makakaya, pinagsasama-sama nito ang katakutan, at komedya—Hindi ko inaasahan na magsisimula ang isa sa mga pinakakaakit-akit at nakakagambalang maliliit na misteryo sa isang lokal na radio host na nag-aanunsyo ng beef jerky sponsorship ng kanyang palabas ('kasama sa mga lasa ang hickory smoked, teriyaki, at si hickory ay humithit ng teriyaki').

Ito ay lubos na pinahusay pati na rin ng maraming malikhaing pamamaraan na ginagamit ng laro upang sabihin ang kuwento nito. Malayo sa pag-upo lang sa iyo at pagpapapanood sa iyo ng mga cutscene, patuloy itong nag-eeksperimento sa mga bagong paraan para maakit ka. Ang mga kakaibang live na sequence ng aksyon ay pinagsasama-sama, kadalasang eleganteng isinasama sa mga in-engine na pagkakasunud-sunod. Kasama sa gawaing tiktik ng Saga ang paggawa ng sarili mong mga corkboard ng pagsisiyasat, pag-pin ng mga elemento ng kwento at mga pahiwatig na natuklasan mo sa mga konektadong web ng katotohanan at haka-haka na makakatulong sa iyong pagsamahin ang mga tuldok sa pagitan ng tila magkakaibang mga kaganapan. Ang mga sipi sa radyo, pampublikong access sa mga patalastas sa TV, mga litrato, orihinal na kanta, mga pahina ng manuskrito ni Alan at higit pa ay nagdaragdag ng kulay at detalye—sa isang punto ay maaari ka ring manirahan sa isang haunted na sinehan at manood ng isang buong horror na maikling pelikula sa Finnish. Ibinabaon ka lang ng mga cool na bagay na panoorin, pakinggan, at pakikipag-ugnayan, lahat ng ito ay bahagi ng isang malaki, kakaibang tapiserya.

ibaypower promo code

Kahit na ang kakayahang lumipat sa pagitan ng dalawang karakter ay nagiging isang pangunahing bahagi ng kung paano mo nararanasan ang kuwento. Sa una ay hindi ko pinapansin ang opsyong ito bilang isang gimik, ngunit habang nagpapatuloy ka sa paglalakbay ng bawat karakter, mas nakakahanap ka ng mga kamangha-manghang koneksyon sa pagitan nila na ginagawang mas malinaw ang layunin ng mekaniko. Ang mga paboritong piraso ng simbolismo ng laro—mga loop, doppelganger, kadiliman at liwanag—ay palaging naroroon sa pareho, ngunit habang nakahanap ka ng mas tiyak na mga pagkakatulad ay mararanasan mo ang iyong sariling personal na pagkakasunud-sunod ng mga pagbubunyag at mga twist.

linyang Finnish

Isang overhead view ng Bright Falls sa Alan Wake 2.

(Credit ng larawan: Remedy Entertainment)

Maayos itong tumakbo sa aking medyo malakas na PC (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32GB RAM), ngunit may pinaghalong medium at mataas na mga setting ng graphics.

Ito ay tiyak na hindi nasaktan na ang lahat ng ito ay ipinakita sa tulad ng visual craft at likas na talino. Ang paggamit nito ng liwanag at anino ay hindi masyadong kapansin-pansin gaya ng unang laro noong 2010, ngunit ito ay isang wastong 2023 technical powerhouse. Ang kamangha-manghang detalyadong mga graphics ay kahanga-hanga sa kabuuan-lalo na ang animation ng mga character, na ang mga hitsura ay napaka-makatotohanan, at ang kanilang mga galaw at mga ekspresyon ng mukha ay lubos na kapani-paniwala, na ang laro ay nagagawang pagsamahin ang mga in-engine na pakikipag-ugnayan sa mga live na sequence ng aksyon na halos walang putol. Ang mga inirekumendang spec ay talagang nakakatakot bilang isang resulta, gayunpaman-ito ay tumatakbo nang maayos sa aking medyo malakas na PC (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32GB RAM), ngunit may pinaghalong medium at mataas na mga setting ng graphics, na may ray-tracing na nakabukas off at AI upscaling na tumutulong sa side ng resolution. Kailangan kong magtaka kung gaano karaming mga manlalaro ang aktwal na umiiral na magkakaroon ng hardware upang maranasan ang mga visual na ito sa kanilang pinakamahusay.

Nalampasan ang visual na panoorin ng lahat ng ito, hindi laging madaling hawakan ang thread ng kung ano talaga ang nangyayari sa Alan Wake 2 at kung saan pupunta ang kuwento. Hindi maiiwasang ang isang kuwento ay nagsabi sa kalahati sa isang katotohanan na nabaluktot sa kathang-isip, at kalahati sa isang sikolohikal na bangungot na kaharian, ay hindi masyadong sumusunod sa iyong tipikal na A-to-B-to-C na istraktura ng balangkas, at ang paraan ng pagkuha nito sa mga elemento ng hindi lamang ang unang laro at ang spin-off nito, ngunit gayundin ang Control, Max Payne, at kahit na sa isang maliit na antas ng Quantum Break, ay magpapahirap sa sinumang hindi au fait na makasabay sa back catalog ng Remedy. Sa karamihan ng mga oras na mas mahusay kang sumabay sa agos kaysa sa masyadong malalim na pagsisikap na hatiin ang literal na pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan-bagama't tiyak na maraming dapat piliin at hanapin sa pangalawang playthrough, ito ay gumagana nang kasing dami ng isang roller coaster ride of imagination na parang horror thriller.

Ginagawa ni Sam Lake ang Max Payne na mukha sa Alan Wake 2.

(Credit ng larawan: Remedy Entertainment)

Kung saan ang Control ay nag-udyok sa ideya ng isang shared Remedy universe, Alan Wake 2 revels sa ito, at sa ilang mga paraan ito pakiramdam tulad ng simula ng isang bagay na mas malaki. Ginagamit ang lahat ng dagdag na kaalamang iyon upang magdagdag ng kahanga-hangang bagong lalim at pagkakayari sa mitolohiya ng Alan Wake—ang malamig at burukratikong diskarte sa supernatural na partikular na idinudulot ng Federal Bureau of Control upang i-ground ang mga kaganapan sa Bright Falls sa ilang uri ng mas malawak na katotohanan. . At sa ganitong pagsasama-sama ng lahat ng kanilang mga laro, parang ang personalidad ni Remedy ay nagniningning nang mas maliwanag kaysa dati. Ako ay natamaan lalo na sa kung gaano kawalang-pagpaumanhin ang Nordic ang laro. Ang Remedy ay nakabase sa Finland, at kahit na palaging naiimpluwensyahan nito ang mga kuwentong sinasabi nito, bago ngayon ang mga inspirasyong Amerikano nito ay nangunguna. Maaaring itakda pa rin ang Alan Wake 2 sa Washington, ngunit sa pagkakataong ito, ito ay isang laro tungkol sa kultura ng Finnish at mitolohiya ng Norse dahil isa itong pagpupugay sa Twin Peaks at Stephen King.

Iyon ay parang sintomas ng isang Remedy na mas may kumpiyansa at mas independyente kaysa dati, at iyon ay isang bagay na nagbibigay-kulay sa buong karanasan ng Alan Wake 2. Ito ay isang studio na may tunay na kakaibang pananaw, na nagpapasasa sa lahat ng pinakamaligaw na ideya at pinakadakilang ambisyon nito , at kahit na hindi mo ito matatawag na nakatutok o pinigilan, ito ay isang maluwalhating paglaganap ng surreal na katakutan upang galugarin. Bihira na ang isang laro ng saklaw na ito ay pinapayagan na maging ganap na ganap, at ang resulta ay isang karanasan na mananatili sa iyo nang matagal pagkatapos mong makita ang bawat nakakatakot na pagtatagpo, cheesy na pahina ng manuskrito, at kakaibang lokal na komersyal sa TV na iniaalok nito .

Alan Wake 2: Paghahambing ng Presyo Green Man Gaming Alan Wake 2 Deluxe Edition £39.99 Tingnan Green Man Gaming Amazon £54.99 Tingnan Walang impormasyon sa presyo Suriin ang Amazon Sinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng Pasya ng hurado 88 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriAlan Wake 2

Ang pinakamatapang na eksperimento ng Remedy ay isang magandang bagyo ng surreal na pagkukuwento at tunay na nakakatakot na survival horror.

Patok Na Mga Post