Sa ngayon, ang Skull and Bones beta ay nagtulak sa akin na maglaro muli ng Sea of ​​Thieves

Imahe para sa Sa ngayon, ang Skull and Bones beta ay nagtulak sa akin na maglaro muli ng Sea of ​​Thieves

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Sa wakas ay lalabas na ang Skull and Bones ngayong buwan (o kaya sinabi sa amin), at sa linggong ito bukas na beta ay ang huling pinakamagandang pagkakataon ng Ubisoft para kumbinsihin kami na ang matagal nang naantala na larong pirata ay nagkakahalaga ng . Naglaro ako ng ilang oras nito ngayon, at hindi ko masasabing kumbinsido ako, kahit na hindi ko ibubukod na ito ay magiging mas mahusay sa endgame.

Nagsisimula ito sa karaniwang early game babying ng Ubisoft: Bago ka magtapos mula sa pagiging kapitan ng isang dinghy, pinapatunayan ka ng mga generic na pirate NPC na naiintindihan mo ang mga kumplikadong sistema ng laro gaya ng pagpindot sa F upang kunin ang lumulutang na loot, at pinadalhan ka ng schlepping sa pagitan ng maliliit na isla sa paghahanap ng isang puno ng akasya upang putulin. Medyo natagalan ako sa gawaing iyon, dahil na-harvest na ng ibang mga manlalaro ang lahat ng kalapit na acacia groves, at sa palagay ko nagtatagal sila para mag-respawn. Yo ho yo ho, isa pang tuod para sa akin.



(Kredito ng larawan: Ubisoft)

pc wireless gaming headset

Dapat ba talagang maging isa ang pag-log sa mga unang bagay na gagawin mo sa isang larong pirata? Malamang na hindi, ngunit pagkatapos makakuha ng tabla at sa wakas ay bumuo ng isang maayos na barko, maaari akong tumuon sa paglubog ng mga mangangalakal ng NPC upang magkamal ng kayamanan at mga suplay, na mas mabuti.

Ang labanan ay simpleng masaya, bagama't ito ay mas katulad ng pag-pilot sa isang speedboat kaysa sa pag-captain sa isang ika-17 siglong barko. Sa palagay ko ay nabigo ako sa alinman sa mga ito halos 30 Ang mga trailer ng Skull and Bones na inilabas ng Ubisoft sa nakalipas na pitong taon, dahil naglalarawan ako ng isang bagay na mas mabagal at mas marangal, tulad ng mga labanan sa capital ship ng Fractured Space (maliban sa karagatan, malinaw naman).

Madaling magmaniobra sa hanay ng kanyon kasama ang mga mangangalakal ng NPC at mga barkong pangingisda, at ang mga landing shot ay hindi nangangailangan ng anumang mahusay na ballistics intuition. Ang isang crew stamina bar ay nagdaragdag ng ilang alitan, kahit na sa isang artipisyal na pakiramdam na paraan-sila ay masyadong napapagod upang pabilisin ang barko, talaga.

Ang sistema ng stamina ay nag-uudyok din ng mga nakakatawang reklamo mula sa mga tripulante tungkol sa pagiging gutom, dahil ang mga lutong pagkain ay nagbibigay sa kanila ng mga buffs-kumain bago tayo umalis para sa mga pakikipagsapalaran sa dagat, mga dolts! Ang kanilang patuloy na paghihiyaw at tahol (sisigawan nila ang lahat ng kanilang nakikita, kung sakaling hindi ko napansin ang lahat ng malalaking barko sa paligid ko) ay nagpalubog sa akin para sa matinding pag-iisa ng isang solo session sa Rare's Sea of ​​Thieves .

Sa una ay naisip ko na ang Ubisoft ay gumagawa ng isang mas mabangis, mas madugong counterpoint sa kaakit-akit, kakaibang laro ng pirata ng Rare, ngunit ang Skull and Bones ay hindi talaga maasim o madugo. Ito ay cheesy at hindi natural. Pagkatapos kong itayo ang aking unang barko, ipinakita sa akin ang isang celebratory animation kung saan ang aking karakter ay agresibong pumalakpak sa tagagawa ng barko na parang lasing sa alak na may sapat na gulang na sinusubukang makakuha ng reaksyon mula sa isang sanggol. Ipinaalala nito sa akin ang mga TikToker na nagpapanggap na mga NPC, o iyong mga ad para sa mga pekeng mobile na laro kung saan ang manlalaro ay nagiging Level 99 Boss. Hindi ko maisip na lumaki ang kalakip sa mundong ito.

pinakamahusay na gaming headphones 2023
Tingnan ang post sa imgur.com'

Marahil ang tunay na Skull and Bones fun ay nagmumula sa pakikipagtambal sa ibang mga manlalaro, pagbuo ng mini-fleet at pakikipaglaban sa ibang grupo. Walang gustong sumali sa mga manlalarong nadaanan ko. Kumuha ako ng mga potshot sa ilan, ngunit sa aming antas, ang PvP ay tila walang saysay—ang aking mga cannonball ay kulang sa gana pagdating sa mga nakakapinsalang barko ng manlalaro, at ang pag-aayos ng hull ay napakadali para sa kanila na makaramdam ng pagbabanta. (Ito ay tulad ng paggamit ng isang health pack sa isang tagabaril.) Ako ay nag-enjoy ng walang kabuluhang pagrampa sa mga manlalaro na sinusubukang maglayag sa pangunahing settlement, iikot sila sa paligid para lamang nakakainis. Minsan kailangan mong gumawa ng sarili mong kasiyahan.

Larawan 1 ng 9

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

paano gumawa ng grappling gun palworld

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

pinakamahusay na gaming pc mouse

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Kung bubuti ang Bungo at mga Buto sa pamamagitan ng mas malalaking barkong mas may armas sa labas ng karagatan—mayroong buong PvPvE endgame kung saan maaari mong sakupin ang mga tagagawa at i-set up ang iyong sariling mga ruta ng kalakalan, na mukhang cool—sasabihin namin ito sa aming pagsusuri.

Sa ngayon, nakaramdam ako ng panibagong pagnanais para sa simple ngunit kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran at mga sakuna ng Sea of ​​Thieves, na nagbibigay-diin sa simulation at ahensya ng manlalaro (aka ang kalayaan ng isang indibidwal na magdulot ng napakalaking problema para sa lahat) sa nakaayos na pag-unlad ng Skull at Bones, kung saan nagpapatakbo ako ng mga regular na pakikipagsapalaran upang i-unlock ang mga blueprint ng barko at armas at kolektahin ang mga materyales para buuin ang mga ito.

Bibigyan ko ang Skull and Bones ng isang bagay... Gusto kong magkaroon ng peg-legged na pusang ito sa aking barko:

manalo ng 10 home vs win 10 pro

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Patok Na Mga Post