Ang dating kontrobersyal na Six Days sa Fallujah ay sa wakas ay lumabas na sa maagang pag-access, ngunit ito ay isang barebones milsim lamang sa ngayon

anim na araw sa fallujah

(Kredito ng larawan: Victura)

Ang gusto ko tungkol sa mga milsim tulad ng Squad, Hell Let Loose, at Foxhole ay nagiging isang maliit na cog sa isang napakalaking pagsisikap ng kooperatiba. Gustung-gusto ko ang mahihirap na baril, napakaraming audio, ang mataas na pusta ng paghuli ng kahit isang bala, at ang tindi ng mga kasamahan sa koponan na bumibili sa roleplay gaya ko. Minsan napapansin ko ang pagkakadiskonekta sa pagitan ko at ng aking mga kasamahan sa milsim kapag naging malinaw (karaniwang sa voice chat habang nakasakay sa likod ng isang APC) na ang isa o dalawa sa kanila ay hindi lamang mga tagahanga ng malapit na mga taktika, sila ay tapat. mga mahilig sa kulturang militar na naniniwalang hindi makakagawa ng mali ang mga pwersa ng US.

Marahil ay walang laro na mas mahusay na kumakatawan sa pagkadiskonekta kaysa sa Anim na Araw sa Fallujah, isang milsim na FPS na naglalarawan sa ikalawang labanan ng Fallujah sa pagitan ng American Marines (at mga pwersa ng koalisyon ng US na kinabibilangan ng Iraqi army) at ng Iraqi insurgency, isang tunay at mapangwasak na labanan na naganap sa loob ng anim na linggo simula noong Nobyembre 2004.



Ito talaga ang pangalawang pagtatangka sa paggawa ng Six Days-ang orihinal na proyekto ay gumuho noong 2009 matapos ang kontrobersyal na setting nito ay nakakuha ng negatibong atensyon, at nagpasya si Konami na huwag i-publish ito. Makalipas ang isang dekada, nagpasya ang taong nasa likod ng unang pagtatangka, si Bungie vet Peter Tamte, na subukang muli sa ilalim ng sarili niyang label sa pag-publish kasama ang developer na Highwire Games.

serye ng mga librong mangkukulam

Ang bagong pag-ulit ng Anim na Araw, na inanunsyo noong 2021, ay nangangako na maging isang responsableng interpretasyon ng labanan na naglalarawan hindi lamang sa pananaw ng mga Amerikano, kundi pati na rin sa mga pananaw ng mga sibilyang Iraqi, kapwa sa kampanya ng singleplayer ng laro at sa pamamagitan ng mga bahaging dokumentaryo na nilalaro sa pagitan ng mga misyon. Katulad noong 2009, ang pagpupumilit ni Tamte na ang laro ay hindi sinusubukang maging pampulitikang komentaryo —isang imposibleng gawin ng isang larong puno ng digmaan—ay hindi nagdulot ng tiwala sa mga kritiko na magpapakita ito ng mas totoo o mas tumpak na paglalarawan ng pagsalakay ng US sa Iraq.

Ngayong naglaro na ng early access release ng Six Days in Fallujah na inilabas sa Steam sa halagang noong nakaraang linggo, mas hindi ako kumbinsido na magagawa iyon ng Highwire.

anim na araw sa fallujah

(Kredito ng larawan: Victura)

Hindi karapat-dapat sa tungkulin

Ang kampanya ng singleplayer ng Six Days, ang bahaging nagsasabing nagsasabi ng isang nuanced na kuwento, ay hindi pa umiiral. Ang Anim na Araw sa Fallujah na mabibili mo ngayon ay isang koleksyon ng apat na nakadiskonektang co-op mission na nakatuon sa mga sundalong Amerikano na ginagawa ang lahat ayon sa aklat. Maaari lang laruin ang mga misyon online, walang friendly AI, walang progression, at literal na walang pagpipilian kung aling mga misyon ang gagampanan mo o kung anong papel sa squad na itinalaga sa iyo. Ito ay medyo katulad ng SWAT successor Ready or Not , ngunit may mas kaunting gagawin.

Walang friendly na AI, walang progression, at literal na walang pagpipilian kung aling mga misyon ang gagampanan mo o kung anong papel sa squad na itinalaga sa iyo.

Ang tanging bagay na maaasahan mo sa Anim na Araw sa Fallujah sa ngayon ay ang bawat misyon ay halos pareho. Kung ang pinakalayunin ay sirain ang cache ng mga armas o i-secure ang isang rooftop mortar site, nasa pagitan mo ang halaga ng mga gusali ng isang bloke ng lungsod kung saan nagtatago ang mga rebelde. Ang mga layout ng mapa at mga placement ng kaaway ay nabuo ayon sa pamamaraan, kaya hindi mo basta-basta naisaulo ang isang ginintuang landas, ngunit ang isang grid ng bahagyang naiibang mga parisukat na gusali kaysa sa huling anim na mga misyon ay medyo mabilis na nakakabagot.

Ang tanging bahagi ng Anim na Araw na talagang handa sa ngayon ay ang pangunahing paglabag at malinaw na labanan nito. Ang lahat ng bagay tungkol sa paraan ng pagkontrol ng iyong sundalo ay sadyang ginawa para gawin ang mga paglusot sa gusali bilang nakakasira ng sigla hangga't maaari: napakabagal mong paglalakad bilang default, kailangang dahan-dahang buksan o sirain ang mga pinto, at napakadilim na kailangan mong manatili sa ADS view , flashlight na nakatutok sa harap, para makita ang kahit ano. Ang pagbubukas ng pinto kapag hindi mo alam kung ano ang nasa kabilang panig ay lehitimong nakakatakot. Mabilis na dumarating ang kamatayan na kadalasan ay kumukuha ako ng mga silweta at anino sa takot na mauna silang barilin sa akin.

anim na araw sa fallujah

(Kredito ng larawan: Victura)

Hinihikayat kang gamitin ang built-in na proximity chat ng laro upang i-coordinate ang mga paglilinis ng kwarto, takpan ang likod ng isa't isa, at tumawag para sa tulong. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na sistema ng chat na ginamit ko sa isang milsim—ang proximity chat ay naka-on bilang default sa lahat ng oras, at ang pagpindot sa space bar ay sumasakop sa isa sa iyong mga kamay upang i-click ang iyong radio na naka-mount sa dibdib upang magsalita sa mas mahabang distansya, na pumipigil sa iyo mula sa pagpuntirya. Umaalingawngaw lamang ang mga boses habang ang mga tawag sa loob ng bahay at radyo ay kumaluskos sa nakakainis, ngunit marahil ay tunay, na antas.

Ang ilang iba pang makatotohanang pagpindot na gusto ko:

  • Hindi mo alam kung gaano karaming mga bala ang natitira sa isang magazine maliban kung manu-mano mong suriin, isang katulad na sistema sa serye ng Red Orchestra at Rising Storm
  • Kapag nabaril ka, kailangan mong magtago at tumayo para masuri ng iyong sundalo kung duguan sila. Kung swerte ka, it was just a graze or absorbed by armor, pero kailangan mong kumpirmahin
  • Mayroong dalawang ADS mode: isa kung saan hawak mo ang iyong baril nang mababa sa iyong balikat na nakatutok pasulong, at isang 'totoong' ADS mode na aktwal na tumitingin sa mga bakal na tanawin ngunit hinaharangan ang iyong peripheral vision

Dahil ang Six Days ay nagsisikap na ibenta ang sarili bilang ang totoong kuwento ng nangyari sa Fallujah, ang wala sa simulation ay higit na nakasisilaw.

Bilang isang tagabaril, ang Six Days ay naninindigan nang husto laban sa iba pang mga milsims. Ngunit bilang isang setting, mayroong ilang hindi kanais-nais na pagtanggal sa Highwire's rendition ng Fallujah. Ang daan-daang mga sibilyang Iraqi na namatay sa labanan ay hindi inilalarawan sa lahat. Ang tanging iba pang mga character sa mapa, maliban sa iyo at sa iyong mga American buds, ay walang mukha na mga insurgent na lilipulin. Plano ng Highwire na magdagdag ng mga sibilyan sa unang bahagi ng 2024 na pag-update (sa parehong oras na darating ang kampanya), ngunit kahit na sa mga naka-disconnect na co-op mission na ito, ang pagtanggal ng mga ito ay nagtataksil sa makasaysayang pagiging tunay na sinasabing pinahahalagahan ng laro.

Kung ang Six Days sa Fallujah ay isa lamang na 'wargame' na milsim na walang konteksto, madaling tanggapin na pinipili at pinipili nito kung aling mga taktika sa totoong buhay ang gayahin batay sa kung ano ang masaya, ngunit dahil ang Six Days ay nagsisikap na ibenta ang sarili bilang ang totoong kwento ng nangyari sa Fallujah, ano hindi sa simulation ay ang lahat ng mas nakasisilaw. Ang laro ay opisyal na FAQ ipinangako upang ipakita sa amin kung ano ang tunay na labanan sa mga laban ng Fallujah, na mas mahusay kaysa sa TV o mga pelikula na nagawa.

anim na araw sa fallujah

(Kredito ng larawan: Victura)

'Para sa mga henerasyon, sinubukan naming maunawaan ang labanan sa pamamagitan ng panonood ng TV o screen ng pelikula upang makita kung ano ang nangyari sa ibang tao,' sabi ng developer sa opisyal na pahina ng produkto. Hinahamon ka ng Six Days in Fallujah na lutasin ang mga totoong sitwasyon sa buhay para sa iyong sarili. Pagkatapos ng lahat, kung ang isang larawan ay nagkakahalaga ng isang libong salita, ang pagiging doon ay dapat na nagkakahalaga ng isang milyon.'

diablo 4 world boss drops

Kung talagang gusto ng Highwire na magpinta ng isang makatotohanang larawan ng kampanyang Fallujah ng militar ng US, inaasahan kong makita ang ilegal na paggamit nito ng puting phosphorus. At siguro kailangan kong magpaputok ng ilan sa mga naubos na uranium round na iyon na nauugnay sa mga depekto ng kapanganakan sa mga lokal na Fallujah sa loob ng 20 taon mula noong labanan.

Muli, may pagkakataon na ang Six Days sa nakaplanong singleplayer campaign ng Fallujah ay makikipag-ugnayan sa pinagmulang materyal nito sa mas malalim na paraan, ngunit hindi magandang impression ang opening salvo na ito. Sinabi ng Highwire na kinapanayam nito ang 28 Iraqi na sibilyan sa paggawa ng Six Days, ngunit ang tanging dalawang 'dokumentaryo' na segment sa kasalukuyang build ng laro (mga video na gumulong sa fullscreen bago mag-load ang laro at kapag pinili mo ang co-op mode) na lugar ang pagtuunan ng pansin sa mga beterano ng US. Ang nakikita ko ay isang laro na mas interesado sa paglalarawan ng kagitingan ng mga Amerikano kaysa sa mga aktwal na natalo sa kuwentong sinasabi nito: Fallujah.

Halos walang anuman doon sa early access debut na ito. Natapos ko na ang apat na misyon nito pagkaraan ng wala pang 90 minuto. Sa halagang , marami kang magagawa ngayon.

Patok Na Mga Post