Si Neil Druckmann ng Naughty Dog ay isang malaking tagahanga ng generative AI: 'Sa AI, ang iyong pagkamalikhain ay nagtatakda ng mga limitasyon'

LOS ANGELES, CALIFORNIA - ENERO 15: Dumalo si Neil Druckmann sa 75th Primetime Emmy Awards sa Peacock Theater noong Enero 15, 2024 sa Los Angeles, California. (Larawan ni Neilson Barnard/Getty Images)

(Kredito ng larawan: Getty Images)

Mga kamakailang update

Habang ang mga obserbasyon ni Neil Druckmann sa AI ay tila nakatayo pa rin, ang developer kinuha sa Twitter kahapon upang labanan ang isa sa mga mas kontrobersyal na pahayag na iniuugnay sa kanya sa panayam ng Sony, na ang susunod na laro ng Naughty Dog ay 'maaaring muling tukuyin ang mga pangunahing pananaw sa paglalaro.' Ang pahayag ay may kaunting makalumang 'videogames ay higit pa sa enerhiya ng Pac-Man ngayon', na nag-aanyaya ng pagpuna. Ibinahagi ni Druckmann ang isang hindi na-edit na transcript ng panayam sa Twitter, na nagsasabi na 'Sa pag-edit ng aking mga rambling sagot sa aking kamakailang pakikipanayam sa Sony, ang ilan sa aking mga salita, konteksto, at layunin ay sa kasamaang-palad ay nawala.' Sa Ang hindi na-edit na tugon ni Druckmann , itinuturo niya na ang mga manonood para sa mga videogame ay mas malawak kaysa dati, na maraming hindi manlalaro ang nagbibigay-pansin sa libangan at partikular na sa Naughty Dog, at ang developer ay nagpapahayag ng pananabik para sa mga tagahanga na iyon na makita kung ano ang nakahanay sa studio. susunod.

Orihinal na Kwento: Ako ay mapurol: Hindi ako lubos na malinaw sa kung ano talaga ang artificial intelligence tulad ng naiintindihan natin ngayon. Sa palagay ko ito ay katulad ng metaverse —iyon ay, masyadong maluwag na tinukoy upang talagang maging makabuluhan bilang isang termino—bagama't para sa isang mas nuanced na pananaw sa pananaw na iyon, marahil ay dapat mong tingnan ang pagsusuri ng manunulat ng hardware na si Nick Evanson kung saan ang mga bagay ay kasalukuyang nakatayo kasama ang lahi para sa 'artipisyal na pangkalahatang katalinuhan.'



Ang boss ng studio ng Naughty Dog na si Neil Druckmann ay tila mas masigla tungkol dito kaysa sa akin, gayunpaman, sinabi sa isang bagong Sony panayam na ang pagdating ng generative AI ay 'nagbubukas ng pinto para sa amin na kumuha ng higit pang mga adventurous na proyekto at itulak ang mga hangganan ng pagkukuwento sa mga laro.'

Medyo maagang kinikilala ni Druckmann na ang lumalagong paggamit ng AI 'ay naglalabas ng ilang etikal na isyu na kailangan nating tugunan,' ngunit pagkatapos ay mabilis na kumilos upang tandaan na binabawasan din nito ang 'mga gastos at teknikal na hadlang,' at 'tunay na nagbibigay-kapangyarihan sa mga creator na dalhin ang kanilang mga pangitain sa buhay na walang mga tradisyunal na hadlang.' Hinihikayat din niya ang mga paparating na tagalikha ng nilalaman na makabisado ang 'mga pangunahing kaalaman sa mga tool,' na nagsasabi na ang mga tool ay mabilis na dumausdos sa pagkaluma.

'Sa AI, ang iyong pagkamalikhain ay nagtatakda ng mga limitasyon,' sabi ni Druckmann. 'Ang pag-unawa sa kasaysayan ng sining, komposisyon, at pagkukuwento ay mahalaga para sa epektibong direksyon.

'Sa Naughty Dog, lumipat kami mula sa hand-animating Jak at Daxter patungo sa paggamit ng motion capture sa Uncharted, na makabuluhang pinahusay ang aming pagkukuwento. Papayagan kami ng AI na lumikha ng mga nuanced na dialogue at character, na nagpapalawak ng mga malikhaing posibilidad. Gayunpaman, napakahalaga na tumpak na idirekta ang mga tool na ito upang makamit ang mga nilalayong resulta.'

Hindi malinaw si Druckmann sa eksaktong paraan kung paano papaganahin ng AI ang lahat ng nuance at pagkamalikhain na iyon: Sinabi niya sa ibang pagkakataon sa panayam na ang pagbuo ng mga sopistikadong bagong tool ay 'nagpapalaki ng aming kahusayan, na nagbibigay-daan sa amin na gumawa ng higit pa nang mas kaunti,' na binabanggit bilang isang halimbawa ng isang makina na nag-o-automate ng disenyo ng kapaligiran gamit ang mga paunang natukoy na panuntunan. Ngunit iyon ba ay isang hakbang patungo sa mas mahusay na pagkukuwento, o isang paraan lamang para matanggal ang ilang in-house na artist mula sa payroll? Hindi ko nais na maging reflexively Luddite ngunit 'kahusayan,' sa aking isip, ay hindi isang mahalagang bahagi ng paglikha ng isang nakakahimok na salaysay.

Ang pag-unlad ng teknolohiya ay hindi maiiwasan, at sa pangkalahatan ay isang magandang bagay, ngunit sa palagay ko ang talagang pinag-uusapan ko dito, at sa mga pag-uusap tungkol sa AI sa pangkalahatan, ay ang implicit na mungkahi na ang AI ay kahit papaano ay naiiba sa lahat ng nauna: Hindi ang ebolusyon ng isang bago at makapangyarihang toolset, ngunit isang bagay na bago at kakaiba na magpapabago sa malikhaing mundo sa hindi mabilang na positibong paraan. Hindi ako masyadong sigurado, gayunpaman, kahit na pagdating sa anumang bagay na hawak sa isang mas mataas na pamantayan kaysa sa ika-21 siglo na katumbas ng shovelware. Makakapag-automate ba ang AI ng scut? Oo naman, malamang. Magigising ba ang HAL isang umaga at maghahatid ng isang malungkot na paean sa kahinaan at pananabik ng tao na ibig sabihin ay umiiyak si Leonard Cohen? Sasabihin ko malamang hindi.

Siyempre, alam ni Druckmann ang isa o dalawang bagay tungkol sa epektibong pagkukuwento: Siya ang creative director sa seryeng Naughty's Dog The Last of Us at co-directed ang Uncharted 4, at nagsisilbi rin bilang executive producer sa The Last of Us na serye sa telebisyon, na sinasabi niyang ' ay may naka-spotlight na paglalaro, na naglalarawan ng mayaman, nakaka-engganyong mga karanasang inaalok nito.' Mayroon din siyang ilang napakalaking hangarin para sa susunod na laro ng Naughty Dog, na maaaring o hindi ang The Last of Us Part 3 .

'Ang visibility na ito [ng The Last of Us] ay nagpapasigla sa akin hindi lamang para sa aming kasalukuyang proyekto ngunit para sa mas malawak na potensyal ng paglalaro upang maakit ang isang pandaigdigang madla,' pagtatapos ni Druckmann, kasama ang orihinal na teksto ng panayam na sumipi kay Druckmann na nagsasabing: 'Ako' sabik akong makita kung paano tumutunog ang bagong larong ito, lalo na kasunod ng tagumpay ng The Last of Us, dahil maaari nitong muling tukuyin ang mga pangunahing pananaw sa paglalaro.'

Patok Na Mga Post