Mali akong nakatulog sa Avatar: Frontiers of Pandora, dahil ito ang pinakamahusay na open world na laro ng Ubisoft sa mga taon.

At na

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Ginugol ko ang kalahati ng 2023 sa pagiging cranky tungkol sa Avatar: Frontiers of Pandora . Nakakuha ako ng isang demo sa teatro sa Ubisoft Forward noong Hunyo at umalis na nalilito at nabigo na hindi ginagawa ni Ubi ang Avatar Assassin's Creed na binuo ko sa aking isipan. Tila napakalinaw—maaari kang umakyat sa mga puno, sumakay ng alien na kabayo, palihim na pumatay ng RDA mech, lahat habang pinahahalagahan ang napakalalaking sukat ng isang Na'vi mula sa likuran!

Personal Pick

Laro ng Taon 2023



(Kredito ng larawan: Hinaharap)

pinakamahusay na 27 gaming monitor

Bilang karagdagan sa aming pangunahing Game of the Year Awards 2023 , ang bawat miyembro ng Game Geek HUBteam ay nagbibigay ng spotlight sa isang laro na gusto nila ngayong taon. Magpo-post kami ng mga bagong personal na pinili, kasama ang aming mga pangunahing parangal, sa buong buwan.

Natutuwa akong may ibang ideya ang Ubisoft Massive. Ang Frontiers ng Pandora ay Avatar Far Cry, ngunit ito rin ang pinakamahusay na Far Cry na laro hanggang ngayon, at madaling ang pinakamahusay na sandbox na pinagsama-sama ni Ubi sa mga taon. Napakasarap sa pakiramdam na naging mali ito.

Masarap din maging Na'vi sa first-person. Nag-aalala ako na hindi ko makita ang aking asul na katawan sa lahat ng oras ay makalimutan kong hindi ako tao, ngunit ito ay kabaligtaran. Naaalala ko ang laki at lakas ko sa tuwing naka-square ako sa RDA o nakayuko ang ulo ko sa kisame, at hindi ko akalain na ang mga sandaling iyon ay darating sa parehong paraan sa isang over-the-shoulder camera na sinusubukang panatilihin lahat ng nasa frame nang sabay-sabay. Hindi ako palaging parang alien na may siyam na talampakan ang taas habang tumatakbo sa napakalaking kagubatan, ngunit talagang gumugugol ka ng isang malaking bahagi ng mga Frontiers na nakatingin sa mga pipsqueak na tao at literal na dumudurog sa ilalim ng mababang clearance na mga pintuan. Ang mga RDA goons ay mukhang mga langgam habang nagpapatrolya sa paligid ng mga oil refinery, at ang kanilang maliliit na baril ay nakakaistorbo lamang sa maliit na bilang. Lumapit nang sapat upang masuntok ang isa at mag-ragdoll sila ng 20 talampakan pasulong.

Magmadali

Sa ngayon ang pinakamalaking sorpresa ko sa Avatar ay kung gaano kasaya ang maglibot. Ang springy Na'vi limbs ay madaling gamitin para sa paglukso ng sampung talampakan sa hangin at pag-akyat sa mga puwang na inaasahan kong makaligtaan sa iba pang mga laro. Mayroong isang bounciness at biyaya sa kilusan na talagang bihirang makita sa mga FPS.

Mayroong isang bounciness at biyaya sa kilusan na talagang bihirang makita sa mga FPS.

Ang pagtakbo sa mga pakikipagsapalaran ay halos kasing saya ng aktwal na paggawa nito dahil, hindi katulad ng mga natural na sandbox ng Far Cry na ginawa para sa mga kalsada at sasakyan, nangangailangan ng kaunting kasanayan upang makakuha ng momentum at panatilihin ito nang hindi natatadtad sa makakapal na halaman ng mga rainforest ng Pandora. Sa anumang partikular na biyahe, naniningil ako ng mga paglukso, tiyempo na umaakyat sa mga sanga, tumatawid sa makitid na tuktok ng mga puno, sinisira ang talon sa pamamagitan ng pagsipilyo ng mga dahon habang pababa, at pagdaragdag ng aftertouch sa mga mapanganib na pagtalon gamit ang midair dash. Naiisip ko ang eksaktong dalawa pang laro na naging dahilan ng pagiging maliksi ko sa unang tao: Mirror's Edge at Dying Light. Napakagandang kumpanya iyon.

Sulit ding tumingin sa magkabilang direksyon, dahil pinalamanan ng Ubi ang Pandora nito na puno ng mga halaman na makikilala mo mula sa mga pelikula at dose-dosenang iba pang idinisenyo upang pabilisin ka, pabagalin ka, o diretsong patayin ka. Ang bersyon ng 'mga kalsada' ng Avatar ay ang mga naglalakihang baging na ito na bumubuo ng mga matataas na highway. Karamihan sa mga baging na ito ay may mantsa ng mga asul na kabute na panandaliang nagpapalakas ng iyong bilis sa lupa kapag nakalampas ka sa kanila. Makakakita ka rin ng mga speed shroom sa mga lugar na inaasahan ng Ubi na magtatagal ka, tulad ng sa baybayin ng isang ilog, at maaari mong i-chain ang mga ito nang magkasama upang mapanatili ang epekto. Ang mga ito ay isang napakatalino na pagpindot na parehong gumagabay sa mga manlalaro sa mga pangunahing palatandaan ng mapa at nagdaragdag ng kaunting pampasigla sa pagpipiloto sa isang paglalakbay na kung hindi ay magiging isang tuwid na linya.

pagsusuri ng bungo at buto

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

pag-save ng brick cyberpunk

Ang mga bulbous na bulaklak ay nagsisilbing jump pad upang masira ang pagkahulog o alisin ang isang puwang. Maaaring kunan ng malapot na berdeng mga sac upang ikalat ang mga lason na ulap para sa mga kaaway o i-ramd sa iyong sarili para sa isang mabilis na pagsabog ng bilis sa halaga ng ilang kalusugan. Alisin ang iyong mata sa bola at malamang na makatagpo ka ng isang nakakagulat na cactus na nakakaubos ng iyong tibay o nakakamot sa isang puno na nagpapalabas ng serye ng mga flash bomb. Nasa panimulang rehiyon pa ako ng laro at pinupuno ko na ang aking mental notebook na parang isang boy scout na nagde-deduce kung aling mga berry ang ligtas kainin. Ito ay medyo matamis.

Tagahanap ng daan

Ang Avatar ay mayroon ding pinakamahusay na pagkakatawang-tao ng aking paboritong tampok na bukas sa mundo ng Ubisoft: Exploration Mode. Isinama ng Ubi ang kahaliling setting ng nabigasyon na ito sa ilang laro na nagsisimula sa Assassin's Creed Odyssey noong 2018 at mas kamakailan sa Ghost Recon Breakpoint at Assassin's Creed Mirage. Ang ideya ay palitan ang mga quest marker ng mga detalyadong pahiwatig tungkol sa kung saan mahahanap ang mga lugar at bagay na hinahanap mo nang mag-isa. Naka-off ito bilang default sa Avatar, ngunit talagang iminumungkahi kong subukan mo ito.

Ang isang arrow na tumuturo sa isang base ng kaaway, halimbawa, ay nagiging 'Pumunta sa pasilidad ng RDA sa domain ng Spinner's Circle sa silangan ng Threaded River.' Hangga't maaari kong tangkilikin ang isang malaking nababasang linya ng GPS na ipininta sa isang minimap, napakasaya na makahanap ng mga laro na nagtitiwala sa akin na pagsamahin ang dalawang selula ng utak at maghanap ng sarili kong paraan.

Isang Avatar: Frontiers ng Pandora screenshot, na may mga pahiwatig sa pag-navigate mula sa laro

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Ngunit hindi ito kasing simple ng pagpapalit ng mga arrow sa mga direksyon ng compass—gamit ang tamang wika at pagbibigay ng sapat na Ang mga pahiwatig ay isang maselan na mahigpit na lubid para sa mga quest designer. Maging masyadong partikular sa mga direksyon at mayroon kang problema sa Ghost Recon kung saan maaari mong palaging tumpak na hulaan kung saan ka dinadala sa pamamagitan lamang ng pagsulyap sa mapa. Pinipigilan ito ng avatar sa pamamagitan ng pag-fogging sa mga lokasyong hindi mo pa napupuntahan. Iniiwasan din nito ang pagiging lipas sa pamamagitan ng pagsulat ng mga visual na detalye mula sa mga pakikipagsapalaran sa mga pahiwatig ng nabigasyon nito. Sa halimbawa sa ibaba, ang isa sa aking mga pahiwatig ay hindi isang direksyon, ngunit isang visual na pahiwatig upang maghanap ng isang isla na may 'isang malaking nahulog na troso at mga lilang puno.' Ang maliliit na detalyeng tulad niyan ay ginagawang intensyonal at pandagdag sa karanasan ang paggalugad, at ang bawat quest na nagawa ko sa Avatar hanggang ngayon ay ganito.

Nakaramdam ako ng kaunting kaguluhan kapag ang isang lugar ay eksakto kung saan ko naisip. Kapag ang Exploration Mode ay nasa pinakamainam, ginagawa nito kahit na ang pinakapangkaraniwang gawain upang subaybayan ang isang NPC o pumili ng isang partikular na prutas sa isang maliit na treasure hunt.

wow piitan sa pamamagitan ng antas

Nakatalikod

Ang Avatar ay hindi pa ganap na Exploration Mode, bagaman. Kung minsan ay nasa tamang lugar ako, ngunit lumakad nang lampas sa taong dapat kong hanapin dahil nakikihalo si Na'vi sa asul na kalangitan sa gabi ng Pandora. Nag-aksaya din ako ng ilang minuto sa pag-ikot dahil maaaring mahirap tukuyin kung ano ang itinuturing ng Avatar na 'northwest' kapag minsan ang destinasyon ay mas hilaga kaysa kanluran o vice versa. Sa totoong mundo nabigasyon, masasabi mo lang na ang isang lugar ay 'north-northwest' kung ito ay mas hilaga kaysa sa kanluran, kahit na kailangang ipaliwanag na sa isang videogame na ginawa para sa malawak na audience ay malamang na mas mahirap kaysa sa nararapat.

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Sa isa pang pagkakataon, sinabihan akong bumalik sa isang pinangalanang kampo na napuntahan ko na nang walang ibang mga tagubilin, ngunit dahil nakalimutan ko kung aling purple na tuldok ang kumakatawan sa kampo na iyon sa mapa, kinailangan kong sumilip sa mahigit isang dosena hanggang sa random na natagpuan ang tama. Ito ay mga edge case sa loob ng 11 oras na inilagay ko sa ngayon, ngunit kung ang mga navigational hang up ay isang deal breaker, ang default na Guided mode ay nagpapakita pa rin sa iyo ng Exploration Mode clues kasama ang pagdaragdag ng isang kumikinang na marker na maaari mong laging i-orient.

Hindi ko pa napag-usapan ang tungkol sa labanan sa mga rambol na ito, at iyon ay higit sa lahat dahil hindi ko pa masyadong nagawa ito. Ang mga kaaway ng tao ay kadalasang naka-localize sa mga pasilidad ng RDA kung saan mo ginagawa ang istilong Far Cry na nakatago sa outpost, at ang mga iyon ay medyo masaya, ngunit sa labas ng gubat ay pinanatili kong naka-holster ang aking mga armas maliban kung umaatake ang mga pack ng alien cougar.

Sapat na ang nangyayari sa Avatar sa pagitan ng pangangaso, paghahanap, paggawa, pagsisiyasat, pagluluto, at paghahanap ng daan na hindi na kailangang sumandal sa labanan bilang tagapuno, kahit sa ngayon. Iyan ay astig, dahil nagkaroon ako ng magandang pagkakataon sa pagiging isang Na'vi at pagmasdan ang mga tanawin ng pinakadetalyadong mundong nagawa ni Ubi. Hindi ito nakakuha ng mataas na marka sa amin dahil sa mga teknikal na isyu , ngunit isa lang ang na-crash ko sa ngayon. Masaya akong hindi ko pinalampas ang 2023 bago bigyan ng patas na pag-iling ang Avatar.

Patok Na Mga Post