World of Warcraft: Classic ay dapat na muling likhain ang nakaraan, ngunit ngayon ay parang ang malikhaing hinaharap ng WoW

Larawan para sa World of Warcraft: Classic ay dapat na muling likhain ang nakaraan, ngunit ngayon ay parang WoW

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Matapos laruin ang bagong 10.2 patch ng World of Warcraft at ang World of Warcraft: ang bagong Season of Discovery ng Classic sa BlizzCon 2023 noong weekend, nagulat ako nang matuklasan ko na mayroong kasing daming malikhaing twist sa 'luma,' na muling inilabas na laro tulad doon ay nasa kasalukuyang WoW.

Ang Season of Discovery ay isang limitadong oras na bersyon ng World of Warcraft Classic na ilulunsad noong Nobyembre 30. Magsasama lamang ito ng 25 na antas upang magsimula, na karamihan sa mga aktibidad ay nakasentro sa paligid ng Ashenvale zone sa Kalimdor. Kabilang dito ang panlabas na PvP, leveling, at isang end game na may kasamang raiding.



3060 ti vs 4060 ti

Sa BlizzCon, tinipon ko ang siyam sa aking mga kaibigan at nakipag-usap sa isang group outing sa Blackfathom Deeps, ang reimagined 10-player-raid na bersyon ng five-player dungeon mula sa Warcraft Classic, na orihinal na inilabas halos 20 taon na ang nakakaraan.

Ito ay isang piitan na walang sinuman sa banilya ang talagang gustong tumakbo. Ito ay malayo sa lahat, ito ay tumagal nang walang hanggan upang makarating, at isang pangkat lamang ang talagang may mga pakikipagsapalaran doon. Nakakainis ang mga amo, at napakarami sa kanila, pati na rin ang napakaraming trash mob. Basura na gustong tumakbo. Basura na mahilig humila ng ibang basura. Ang iyong pangunahing bangungot sa piitan.

Kaya nang marinig kong magiging raid ito sa SoD, inikot ko ang aking mga mata. Ngunit ang mga pag-aayos sa piitan ay nagpapakita ng malaking pagbabago, na ginawa sa pamamagitan ng isang rune system, sa mga klase ng character sa SoD. Sa kumbinasyon, ito ay isang ganap na bagong karanasan.

Talaga, ito ay isang ganap na bagong laban sa boss, sa Warcraft Classic. Alam mo, ang laro na orihinal na na-market na may #nochanges bilang isang slogan.

Nagbibigay din ito sa akin ng pag-asa na, kung ang mga pagbabagong tulad nito ay nasa mga gawa, hindi ko laktawan ang isang bahagi ng susunod na pagpapalawak ng Cataclysm ng Warcraft Classic sa pagkakataong ito. Noong nakaraan, ang pagkadismaya sa pag-main-tanking ng mga Heroic raids ng expansion, ang katumbas noon ng Mythic raiding, ay nagpahinto sa akin sa laro. Nagkakahalaga ako ng break na iyon estatwa ng orc rider at isang Diablo-themed Tyrael's Charger mount, na kamakailan ko lang muling nakuha. bitter pa rin ako.

Ngunit bumalik sa Blackfathom Deeps. Ang unang malaking pagbabago sa piitan, bukod sa ginagawa itong 10-player raid, ay isang reshuffling ng mga boss encounter. Hindi na ang mga pagong ni Ghamoo-Ra ang unang makikita mo. Sa halip, dumapo sa maalamat na nakakainis na paglukso-puzzle ng mga platform ng piitan sa ibabaw ng bukas na tubig, naghihintay si Baron Aquanis.

Narito, Baron Aquanis.

Narito, Baron Aquanis.(Kredito ng larawan: Blizzard)

Kung hindi mo naaalala si Baron Aquanis, malamang na nilalaro mo ang Alliance. Isang Horde-only quest ang nagpatawag sa kanya, at ang kanyang mga kakayahan ay medyo limitado sa pagsuntok sa iyo sa mukha. Ang bagong bersyon na ito ay parang isang masamang kambal: Ang modelo ay pareho, ngunit ang mga kakayahan at ang pagtatagpo ay magkaiba.

Para sa panimula, kailangan mong pumatay ng tatlong tenyente upang pahinain ang kanyang kalasag upang makisali sa kanya. Ang mga taong ito ay matatagpuan sa ilalim ng tubig sa silid, napapalibutan ng naga, at isang bagong debuff ang nagpapabilis sa iyong kamatayan sa pamamagitan ng pagkalunod. Syempre ang mga tenyente ay mga spell-caster, kaya maliban na lang kung abalahin mo sila, matigas ang ulo nilang mananatili sa ilalim ng pool. Ang paglangoy sa mga bula sa tubig ay nagpapabagal sa iyong pagkalunod sa kamatayan at nagpapabilis sa iyong paglangoy, kaya talagang sulit ang mga ito, lalo na para sa suntukan. Ang lahat ng mga bagay na ito ay bago.

Kapag nakipag-ugnayan ka sa kanya, matutuklasan mong nasasaktan talaga ang lalaking ito ngayon. Upang makarating sa kanya, kailangan mong tumalon sa mga nakakainis na platform. Siya ay may mga bagong kakayahan, kabilang ang paghahagis ng bomba sa isang manlalaro na nagpatumba sa iba—sa tubig, kung nasaan ang mga naga, at kailangan mong lumangoy pabalik upang makipag-ugnayan muli sa boss.

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Klasiko, ngunit bago

Talaga, ito ay isang ganap na bagong laban sa boss, sa Warcraft Classic. Alam mo, ang laro na orihinal na na-market na may #nochanges bilang isang slogan. Ang Classic ay gumawa ng iba pang mahirap na pagliko sa kaliwa kamakailan—naglabas ito ng isang Hardcore mode nang mas maaga sa taong ito na hindi lamang wala sa orihinal na vanilla WoW, wala pa rin sa retail.

Tumingin ng mas malapit sa aking grupo (at mabilis, dahil kami ay naglalaro at ginugol ang kalahati ng aming oras sa paglipad sa himpapawid) at makikita mo ang ilang iba pang mga kakaiba. Nagkaroon ng warlock... tanking? At naglalaro ako ng salamangkero at... nagpapagaling?

Ito ang isa pang pangunahing sangkap sa Season of Discovery: isang rune system na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magdagdag ng tatlong kakayahan sa kanilang mga kit, at ang mga kakayahan na iyon ay napaka, ibang-iba sa mga karaniwang opsyon sa klase.

Ang Season ng Discovery Runes UI.

bg3 mata ni hag

Ang Season ng Discovery Runes UI.(Kredito ng larawan: Blizzard)

Ang aking salamangkero ay maaaring gumawa ng isang chain-heal-like group healing spell na nag-iwan ng buff, at isang single-player heal. Ang ikatlong spell ay kinuha ang bawat manlalaro na nagkaroon ng buff at i-rewound ang huling limang segundo ng pinsalang nakuha. Para sa buong mundo, ipinaalala nito sa akin ang paglalaro ng Augmentation Evoker sa modernong WoW, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay may buff rolling na iyon, para ma-top up ko sila kapag pinalipad kami ni Aquanis (nakalulungkot).

Ang mga kumbinasyong iyon ay ligaw, at malayo sa antas ng pag-eeksperimento na nangyari noon sa modernong WoW, pabayaan ang Classic, na ang buong dahilan ng pag-iral ay para pakainin ang nostalgia ng mga taong gustong maranasan muli ang 2004 Warcraft. Hindi lamang ang sistema ng rune, at ang pagpapagaling bilang isang salamangkero, bago sa anumang lasa ng Warcraft-ang pagiging kumplikado ng pakikipag-ugnayan na iyon ay nakakaramdam ng nakakagulat na modernong-WoW-esque.

Kilala ang classic sa mga one-button rotation nito. Para sa mga pari, ang nangungunang produksyon ng pinsala sa isang punto ay auto-wanding. Karaniwang nangunguna ako sa mga damage meter sa Classic guild ko bilang hunter dahil nag-install ako ng swing timer at siniguro kong hindi i-clip ang aking tatlong segundong auto shot gamit ang mga bihirang pangalawang kakayahan na ginawa ko. Ang magkaroon ng ganitong uri ng heal/buff/timing ng maraming kakayahan sa palibot ng mechanics ay pambihira sa Classic—iyon ay higit pa sa retail/modernong WoW na bagay.

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Ito ay isang bagong laro, palihim na nakasuot ng Onyxia Scale Cloak ng Classic Warcraft, at nagustuhan ko ito.

At gayon pa man, naroon kami, ang aking maliit na gnome mage ay nagpapagaling sa kanyang puso upang panatilihing patayo ang kanyang (tinatanggap na squishy) tangke ng warlock. Samantala, ang warlock na iyon ay nahihirapan dahil ang kanyang mga kakayahan sa pagtatanggol ay kumuha ng isang toneladang mana, na mabilis niyang naubos dahil natatakot siyang mag-lifetap, isang kakayahan ng warlock na ipinagpalit ang kalusugan para sa mana, dahil nanliligaw na siya sa kamatayan.

Maaari ba niyang husgahan ang mas mahusay na mga bintana ng pinsala upang gamitin ang kakayahan at nakipag-usap sa akin o sa iba pang mga manggagamot upang panatilihin siyang nangunguna? Talagang. Ito ba ay karaniwang kinakailangan sa Classic? Magtatalo ako na hindi, hindi.

Wala sa mga ito ang magreklamo tungkol sa rune system, o sa bagong boss mechanics, o sa raid. Sila ay talagang napakahusay na masaya upang i-play. Ang punto ay kung gaano kaiba ang pakiramdam ng lahat sa Classic—kung gaano ka nobela, gaano ka-eksperimento, at kung paano, well, moderno. Ito ay isang bagong laro, palihim na nakasuot ng Onyxia Scale Cloak ng Classic Warcraft, at nagustuhan ko ito.

malignant rings diablo 4

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Sinabi sa akin ng mga developer ng Warcraft sa mga panayam na pinapanood nila kung paano napupunta ang season na ito upang makita kung ang mga bagay tulad ng cross-specialization mix ay maaaring maging isang bagay para sa hinaharap ng Warcraft, parehong retail at Classic.

Ang klasiko ay dapat na tungkol sa muling paglikha ng nakaraan. Ngayon, tila ito ay isang makabagong puwersa na nagtutulak sa hinaharap ng lahat ng bersyon ng gameplay ng WoW, habang pinapanatili ang Klasikong hitsura, pakiramdam at takbo ng kuwento. Marahil ay may nawala sa mga bagong twist at eksperimento, ngunit sa tingin ko marami pa ang natamo ng kakaibang trajectory ng throwback ni Blizzard.

Marahil ay ang mga tumutulong sa amin na alalahanin ang nakaraan ng Warcraft na, sa katunayan, ay tinitiyak na hindi namin ito mauulit.

Patok Na Mga Post