Ang nangungunang 100 laro sa PC

Ang Game Geek HUBTop 100 2023

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Tumalon sa:

Bilang pagkilala sa ika-30 anibersaryo ng Game Geek HUB, tinanong namin ang aming sarili ng isang tanong: Ano ang layunin ng Top 100? Ito ba ay isang listahan ng mga laro na gusto ng Game Geek HUBteam? Isang paraan upang makilala ang pinakamahalagang laro sa platform? Isang pagdiriwang ng pinakakapana-panabik at makulay na mga komunidad? O ito ba ay isang kapaki-pakinabang na gabay sa kung ano pa rin ang sulit na laruin ngayon?

Ang sagot, napagpasyahan namin, ay ang lahat ng nasa itaas. At kaya ngayong taon ay lumikha kami ng bagong sistema ng pagboto na isinasaalang-alang ang lahat ng mga salik na iyon. At pagkatapos ay nagkaroon kami ng malaking pagtatalo tungkol sa mga resulta. Iyon ang isa pang bagay tungkol sa Top 100. Kailangan mong magkaroon ng isang malaking argumento.



Ang aming sistema ng pagmamarka

nakakatuwang mga laro sa internet

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Bago ang boto, pinahintulutan ang mga tauhan ng Game Geek HUB na magmungkahi ng mga laro para sa Nangungunang 100. Sa kabuuan, 269 na laro ang hinirang. Pagkatapos ay hiniling sa bawat manunulat na i-rate ang mga larong iyon sa apat na kategorya. Ang kabuuan ng mga rating na ito ay hinati sa bilang ng mga botante, natimbang, at inilagay sa isang espesyal na formula. Ibinigay nito sa amin ang panghuling Top 100 Score ng bawat laro.

Ang mga kategorya

  • Kalidad:
  • Gaano ito kahusay? Isang puro personal na rating ng kalibre nito bilang isang laro (60% ng Top 100 Score)Kahalagahan:Gaano ito kapansin-pansin? Ang impluwensya nito sa loob ng mga laro at wala. (15% ng Top 100 Score)Hotness:Gaano ito kapana-panabik? Ang pananabik ng komunidad para sa mga bagong update at balita, o ang buzz na nalilikha nito sa online na talakayan. (15% ng Top 100 Score)Paglalaro:Gaano ito mapaglaro? Kung gaano kahusay ang UI at mga system nito ngayon, at kung gaano kadaling tumakbo sa mga modernong system. (10% ng Top 100 Score)

    Ang bawat kategorya ay nahuhusgahan nang suhetibo—ang isang taong malalim na naka-embed sa komunidad ng isang laro ay natural na magkakaroon ng ibang pananaw sa Hotness nito kumpara sa isang taong tumitingin mula sa labas. Nais naming makuha ang mga nuances na iyon sa pagboto.

    Ang mga timbang ay pinili batay sa tungkulin ng Top 100 bilang taunang listahan. Masyadong marami sa Kahalagahan, at ang listahan ay mananatiling stagnant taon-taon. Masyadong marami sa Hotness, at magkakaroon ng kaunting pagkakapare-pareho o paggalang sa legacy ng PC gaming. Bagama't ang Playability ay palaging isang salik ng Nangungunang 100, hindi rin namin nais na masyadong timbangin ang listahan sa direksyon ng mga teknikal na pagsasaalang-alang (pagkatapos ng lahat, ang mga Game Geek HUB ay magsusumikap upang maglaro ng isang minamahal na klasiko tulad ng Deus Ex ). Sa huli, ang Kalidad ay kailangang maging pinakamahalagang salik. Ang pangunahing pagsubok ng isang Nangungunang 100 na laro ay, simpleng: 'Sa tingin ba namin ito ay mabuti?'

    Promosyon at demosyon

    Kapag nakalkula na ang Top 100 Score para sa lahat ng laro, inayos namin ang listahan mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa. Pagkatapos ay gumawa kami ng ilang karagdagang mga pagsasaayos. Sa kasaysayan, pinili naming magsama lang ng isang laro bawat serye sa listahan. Sa taong ito, gumawa kami ng isang paghatol sa kung ang mga laro sa parehong serye ay nararamdaman na naiiba sa isa't isa upang maging sulit na isama. Sa mga kaso kung saan hindi, inalis namin ang mas mababang laro ng pagmamarka. Paumanhin, Persona 4 Golden. Kung sila nga, iningatan namin silang dalawa. Welcome ka, Doom mula 2016.

    Para sa huling hakbang, ang bawat manunulat ay binigyan ng pagkakataong mag-pitch para sa isang pagbabago sa listahan—alinman sa pag-promote ng isang laro na mas mataas, o pag-demote nito nang mas mababa. Kinailangan ng manunulat na gawin ang kanilang kaso sa harap ng buong Game Geek HUBteam, na pagkatapos ay bumoto sa lakas ng argumentong iyon. Kung ang karamihan ay bumoto pabor, kung gayon ang kanilang mungkahi ay pinagtibay. Ito ang dahilan kung bakit ang mga laro ay hindi lahat sa pagkakasunud-sunod ng Top 100 Score, ngunit sa bawat kaso nabanggit namin kung sinong manunulat ang may pananagutan sa pagbabago. Sa taong ito, sa halos lahat ng mga kaso, pinili ng mga editor na i-promote ang mga larong wala sa pagboto sa ilalim na seksyon ng listahan.

    Gusto naming marinig kung ano ang palagay mo sa diskarteng ito. Sa tingin namin ay nakakatuwang mag-dissect at magkumpara ng mga laro sa ganitong paraan, at habang iniisip namin ang tungkol sa paglalapat ng diskarteng ito sa iba pang mga uri ng coverage nakakatulong ito sa amin na malaman kung ano ang iniisip mo tungkol dito. Email [email protected].

    Ang Top 100

    Espesyal na Pagbanggit: Baldur's Gate 3

    Mga layer

    (Kredito ng larawan: Larian Studios)

    Phil Savage, Editor-in-Chief sa UK: Ang Top 100 ay binoto sa Hulyo, sa bahagi dahil tumatakbo din ito sa Game Geek HUBmagazine. Ito ay kung paano namin ito palaging ginagawa, at ito ay hindi kailanman naging problema. Ngunit sa taong ito, isa sa mga pinakamahusay na RPG sa mga kamakailang panahon ay inilabas… noong Agosto. Nakatanggap ang Baldur's Gate 3 ng pinakamataas na marka ng pagsusuri na iginawad namin sa loob ng mahigit isang dekada. Ito ay walang alinlangan na isang Nangungunang 100 na karapat-dapat na laro. Ngunit, dahil sa cut-off date, hindi ito pasok ngayong taon listahan. Bilang pagkilala sa makasaysayang marka nito, idinaragdag namin ito dito bilang isang espesyal na pagbanggit. Sa susunod na taon, ang Baldur's Gate 3 ay magiging karapat-dapat para sa pagboto. Inaasahan ko na ito ay makakapuntos ng napakahusay.

    Fraser Brown, Online na Editor: Binigyan ko ang Baldur's Gate 3 ng score na 97% (isa sa pinakamataas kailanman) at tinawag itong pinakamahusay na RPG na nilaro ko. Tulad ng BG2 sa loob ng napakaraming taon, at ang Disco Elysium kamakailan, ito ay isang laro na malamang na susukatin ko ang iba pang mga RPG laban. Sa mas kaunting oras at pera, nagtayo si Larian ng isang bagay na nakakaakit sa Starfield—nakaposisyon salamat sa mga petsa ng paglabas bilang pangunahing katunggali nito—sa labas ng tubig. Hindi dahil ito ay mas malaki o mas marangya, ngunit dahil nagagawa nitong magkuwento ng isang kamangha-manghang kuwento na parehong epiko at personal habang ito ay isang ganap na hindi nakadikit na sandbox. Na mayroon kaming isang laro na napakapino at kilalang-kilala, ngunit malawak din at bukas sa pag-eksperimento, ay isang hindi kapani-paniwalang pakikitungo. Ito ay isang kahihiyan na ito ay lumabas kaagad pagkatapos naming i-finalize ang listahang ito, dahil ginagarantiya ko na ito ay nakikipaglaban sa Disco Elysium sa tuktok na puwesto. Bagaman, duda ako na mas mababawasan ang pag-ibig ko rito sa loob ng isang taon.

    Jody Macgregor, Editor ng Weekend: Ang pinakamagandang bagay tungkol sa Baldur's Gate 3 ay kung gaano ito reaktibo. Napakaraming bagay ang nagbabago batay sa karakter na ginagampanan mo. Ang bawat voice actor ay nagre-record ng mga linya kung sakaling multiclass o respetuhin mo sila bilang mga bards para marinig mo ang mga ito na naghahatid ng mga pang-iinsulto kapag nagsumite ka ng marahas na panunuya. Ganun din kung gagawin mo silang mga barbaro at magagalit. Mayroong isang magic talking mirror na nagtatanong ng iyong pangalan, at kung magsisinungaling ka ang pangalan na iyong inimbento ay ganap na naiiba depende sa iyong species. Kung ikaw ay isang gnome, sasabihin mong 'Zebo Haradook' ang iyong pangalan, bilang isang half-orc ito ay 'Krunk', at bilang isang tao ito ay 'Jack Humanman'. Jack Humanman .

    Nagre-react din ang mga character, at ang pare-parehong tema ng act one and two ay ang mga NPC na nagsasabing magkikita sila muli sa Baldur's Gate, ang lungsod kung saan nangyayari ang act three. Pagdating mo roon, sa halip na ito ay isang nakakatakot na labis na momentum-sucker sa paraan kung minsan ang mga lungsod ng RPG—ang tinatawag nilang Bigtown Problem on the Crate at Crowbar podcast—ang lungsod ay isang kasiyahan dahil patuloy kang nakakabangga ng mga dating kaibigan, karibal, at mga kaaway na naaalala kung sinabi mo sa kanila ang tungkol sa ilang cool na bar na kilala mo o tumanggi na tulungan sila o anuman.

    Ang pangalawa sa pinakamagandang bagay tungkol sa Baldur's Gate 3 ay ang D&D ngunit hindi ko kailangang kumbinsihin ang limang matatanda na abandunahin ang kanilang mga anak/kasosyo/mga club sa libro upang laruin ito sa akin. (Alam kong may mga taong naglalaro ng Baldur's Gate 3 co-op at ang kanilang buhay ay isang misteryo sa akin.)

    Mollie Taylor, Mga Tampok na Producer: Talagang hindi ako sigurado kung gusto ko ang Baldur's Gate 3—naglaro na ako ng isang session ng D&D sa buhay ko at hindi na ako magko-commit ng daan-daang oras sa isang malaking RPG—ngunit ito ay talagang karismatiko. laro na mahirap hindi makuha. Ito ay nakakatawa, kapana-panabik, maloko at mabangis nang sabay-sabay at nakakakuha ng bawat vibe sa halos perpekto. Kung kailangan kong pumili ng isang laro na kailangan kong laruin para sa natitirang bahagi ng aking buhay, malamang na pipiliin ko ang Baldur's Gate 3 nang walang anumang pag-aalinlangan.

    Ted Litchfield, Associate Editor: Ang isa sa aking mga paboritong bagay na tinawag ni Fraser sa kanyang pagsusuri sa Baldur's Gate 3 ay ito ay isang 'pinagsama-samang kapangyarihan' ng lahat ng pinakamahusay na ideya mula sa mga western RPG sa nakalipas na 20 taon o higit pa. BioWare-style ensemble ng mga kaibig-ibig na character? Baka natalo lang sila ni Larian sa sarili nilang laro. Ang nakasulat na reaktibiti ng character mula sa mga laro tulad ng New Vegas o Vampire: Bloodlines? Nakatanggap ako ng napakaraming espesyal na pag-uusap hindi lamang para sa pagiging Paladin, kundi para sa pagiging isang Panunumpa ng Paghihiganti Paladin. Hardcore, taktikal na labanan ng RPG? Patuloy itong ginagawa ni Larian nang mas mahusay kaysa sinuman.

    Palagi itong nararamdaman na ang mga tagahanga ng CRPG, para sa mabuti o mas masahol pa, ay palaging tumitingin sa likod, palaging nakaugat noong 1997-2003. Iyon ang dahilan kung bakit mas espesyal na nakita natin marahil ang pinakamahusay na halimbawa ng genre, kailanman, dito sa darating na taon 2023, at ito ay isang napakalaking hit na hinahangaan ng lahat.

    #100-91

    100. Football Manager

    Inilabas Nob 8, 2022 | Nangungunang 100 Score 203.18, pino-promote ni Dave James

    Football Manager 2023 top100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: SEGA)

    Dave James, Managing Editor – Hardware: Napakadaling i-dismiss ang serye ng mga laro ng Football Manager bilang isang dry spreadsheet manager lang para sa mga football nerds, ngunit nananatili itong isa sa mga pinaka-maimpluwensyang laro sa PC sa kasaysayan ng platform. Hindi dahil naglunsad ito ng isang libong clone—talagang walang tunay na kumpetisyon—ngunit dahil mayroon itong direktang impluwensya sa industriya ng palakasan na ginagaya nito. Walang iba pang serye na may pangmatagalang epekto sa totoong mundo gaya ng Football Manager. Dagdag pa, ito ay katawa-tawa na malalim—isang halos ganap na open-ended na RPG.

    Nagsimula sa buhay bilang Championship Manager, nagsimula ito bilang passion project ng dalawang magkapatid at naging ganap na phenomenon, bilang Football Manager. Ngayon, hindi lang ang aktwal na mga developer ang nagtatrabaho sa laro, ngunit isang pandaigdigang hukbo ng mga mahilig sa football na naghahanap ng mga manlalaro mula sa halos lahat ng liga sa planeta. At ang dedikasyon na ito sa lawak at katumpakan ang humantong sa mga real-world na club na walang parehong mga mapagkukunan sa pagmamanman, at maging ang mga manager ng Premier League, na ginagamit ang laro upang mag-scout ng aktwal na multi-milyong dolyar na pagpirma ng manlalaro. Mayroong kahit na mga manlalaro ng FM na kinuha bilang mga coach at tagapamahala ng totoong mundo.

    Ito ay dahil ang aktwal na simulation ay napakalalim, at determinadong maging tumpak hangga't maaari, na ginagawang posible ang lahat ng ito. At din kung bakit ito ay isang nakakahumaling na laro. Nawalan ako ng libu-libong oras sa serye sa paglipas ng mga taon, at mayroon itong lakas-isa pang-tugmang lakas na magpapanatili sa iyo hanggang sa maliliit na oras kapag nakuha na nito ang mga kuko nito sa iyo. At ang mga kwentong nilikha nito sa loob ng mga dekada ng isang mahaba, tanyag o nakakahiya na karera ay mananatili sa iyong ulo katagal pagkatapos mong isara ang iyong PC.

    Maaaring ito ay isang angkop na laro, ngunit may ilang mga komunidad ng paglalaro na lulubog ng maraming oras sa bawat taunang pag-ulit ng laro bilang pandaigdigang FM fanbase. Sa hinaharap na malapit nang isama ang larong pambabae na may parehong antas ng detalye, tiyak na lalago ang fanbase na iyon.

    99. Diablo 4

    Inilabas Hunyo 5, 2023 | Nangungunang 100 Score 207.43, itinaguyod ni Tim Clark

    Diablo 4 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Blizzard Entertainment)

    Tim Clark, Direktor ng Brand: Ang Diablo 4 na iyon ay napakababa sa aming listahan sa kabila ng pagiging isa sa pinakamalaking PC release ng taon sa pamamagitan ng anumang sukatan, sa palagay ko, ay patunay kung gaano kataas ang ARPG bar na naitakda. Ngunit para sa akin ang pinakamalaking tagumpay nito ay kung paano ito dinala sa isang swate ng mga manlalaro na hindi pa naaapektuhan ang genre dati, ngunit nagustuhan ang ideya ng isang bagong malaking budget looter. Kaya't habang pinahahalagahan ko na may mga seryosong isyu sa endgame, na pinatunayan ng mapaminsalang paglulunsad ng isang nakapipinsalang patch ng balanse sa bisperas ng Season 1, ang aking Necro ay nakakaranas ng isang magandang lumang oras na naglilibot sa mas mababang World Tiers, na sinusundan ng isang platun. ng mga skellies, naghahatid ng hustisya sa dulo ng sibat ng buto.

    Tyler Colp, Associate Editor: Ang disenyo ng klase ng Diablo 4 ay isang tagumpay, at alam ko ito dahil ako ay naging isang Necromancer na nawasak sa ambon at sumasabog sa bawat bangkay sa paligid niya. Kahit papaano ay nagustuhan ko muli ng Blizzard ang mga talent tree.

    Sean Martin, Gabay na Manunulat: Ano pang laro ang nagbibigay-daan sa akin na magbase ng buong playstyle sa mga sumasabog na bangkay?

    Fraser: Kakaibang paraan ng pagbaybay ng Path of Exile.

    Jody: Kakaibang paraan ng pagbaybay ng Torchlight kung ako ang tatanungin mo.

    98. Hollow Knight

    Inilabas Peb 24, 2017 | Nangungunang 100 Score 212.35, pino-promote ni Sean Martin

    Hollow Knight top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Team Cherry)

    Robin Valentine, Senior Editor: Naaabot ng mundo ng Hollow Knight ang kamangha-manghang balanse sa pagitan ng poot at pagtataka—lagi kang sabay na nasasabik at natatakot na makita kung ano ang nasa susunod na sulok. Mayroon itong ilan sa mahikang iyon ng Dark Souls—na sinubukan at nabigong makuha ng napakaraming indie metroidvanias—sa kanyang magandang horror, masalimuot na heograpiya, at trahedya na mga fragment ng kasaysayan. Kapag mas nag-e-explore ka, mas nauunawaan mo kung paano magkakasya ang lahat ng piraso nito, hanggang sa ikaw na ang master ng iyong malabong domain.

    Ito ay isang laro ng talagang hindi kapani-paniwalang craft at ambisyon, na ginagawang mas kahanga-hanga na ito ang unang laro ng isang maliit na koponan. May dahilan kung bakit labis na nasasabik ang mga tao tungkol sa paparating nitong expansion-turned-sequel na Silksong sa nakalipas na apat na taon.

    Harvey Randall, Staff Writer: Wala akong ideya kung paano naaalis ng Hollow Knight ang pagiging komportable habang nananatiling tapat sa mabangis nitong Metroid-slash-Soulslike na mga ugat, ngunit tiyak na ginagawa nito. Napakagandang disenyo ng character mula mismo sa mga pahina ng mga sketchbook, isang malungkot na soundtrack, at isang kapaligiran na talagang nagpaparamdam sa iyo na parang isang maliit na bug na sinusubukan ang kanilang makakaya. Maaaring kakaiba ako, ngunit nahanap ko ang Hallownest na isang napaka-aliw na lugar upang balikan. Maliban sa Royal Waterways. Ang maliit na gumagapang doon ay dapat masunog.

    Sean: Ang alam ko lang ay kailangan kong iligtas ang mga cute na unggoy na iyon, at sisirain ko ang sinumang magtangkang pigilan ako.

    Morgan Park, Staff Writer: Tinawag ito ni Shoulda na Full Knight.

    97. Tadhana 2

    Inilabas Oktubre 24, 2017 | Nangungunang 100 Score 212.89, itinaguyod ni Jacob Ridley

    Destiny 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Bungie)

    Jacob Ridley, Senior Hardware Editor: Hindi ko kayang iwan si Destiny. Dumadaan ako sa mga taluktok at lambak sa oras ng paglalaro, ngunit palagi akong nagmamasid sa kung ano ang nangyayari at naghahanap ng oras upang mag-shoot ng mga bagay gamit ang kamangha-manghang armas. Mayroon itong nare-replay na kalidad na iilang laro ang namamahala, higit pa sa master, kahit na sa mga sandaling iyon na hindi ito maganda.

    Phil: Ang kampanya ng Lightfall ay isang napakalaking maling hakbang mula kay Bungie, ngunit ang bagong pagpapalawak ay nakagawa ng ilang bagay nang tama. Ang Buildcrafting ay nasa isang mas malusog na lugar ngayon, salamat sa isang mod rework at ang lubhang kailangan na pagdaragdag ng isang loadout system. At ang pagre-relax ng mga kinakailangan sa kuryente ay nangangahulugan na mas madali kaysa kailanman na makapasok sa karne ng pinakamahirap na aktibidad ng laro.

    Ang mood ng komunidad ay sumama kamakailan—mga tunay na reklamo tungkol sa imprastraktura at monetization na nabubuhay kasabay ng mas maliit, reaksyunaryong pagdaing mula sa isang playerbase na malamang na kailangan lang magpahinga. Ngunit ang subreddit ay bihirang sumasalamin sa aking karanasan sa laro. Madaling magulo sa paggiling ng mga seasonal na kaganapan, hamon at reputasyon, ngunit ang payo ko ay tumuon sa kung ano ang talagang mahusay na ginagawa ng laro. Ang labanan ay walang kaparis sa balanse nito ng naa-access na gunplay at wildly overpowered space magic, at ang mga raid at dungeon nito ay walang kapantay pa rin. Mag-recruit ng ilang kaibigan, tumalon sa King's Fall, at magkaroon ng karanasang hindi mo mahahanap sa alinmang tagabaril.

    Tim: Maliban sa naliliwanagan ng araw na kabundukan ng The Witch Queen at Forsaken expansion, parang—hanggang sa komunidad—bawat season ay kahit papaano ay do-or-die para sa isang laro na epektibong nanatiling walang kapantay sa isang genre na nilikha mismo ni Bungie. Tulad ng tala ng Phil, ang Destiny 2 ay mahirap dalhin sa pamamagitan nito, para sa akin, walang kapantay na sandbox ng labanan (at sa isang bahagyang mas maliit na lawak ang hindi kapani-paniwalang gawain ng mga art at sound team). Sumasang-ayon din ako na ang Lightfall ay isang nahulog na bola ng medyo nakapipinsalang sukat. Bukod sa mga pagkalito sa pagsasalaysay, kabilang ang mga walang katotohanang macguffins na kailangan pa ring ipaliwanag pagkalipas ng ilang buwan, nagsilbi rin si Lightfall sa pinakanakakainis na karakter na naaalala ko sa Nimbus. Tunay, ang Poochie ng FPS na sumusuporta sa mga miyembro ng cast.

    Sa huli, kung ang malaking pagpapalawak sa taong ito ay parang gulong tagapuno, iyon ay dahil ito nga. Ang Lightfall ay isang dali-daling idinagdag na entry sa Light and Dark saga na nilayon upang bigyan ang koponan ng mas maraming oras upang tapusin ang The Final Shape sa susunod na taon. Nakakaramdam pa rin ako ng pag-asa para sa finale ng serye, higit sa lahat ay batay sa mga matataas na puntos ngayong taon, tulad ng pagdaragdag ng Strand subclass at ang mahusay na Ghosts of the Deep Dungeon. Ngunit siyempre, ito ay magiging do-or-die. Ito ay palaging.

    96. Death Stranding

    Inilabas Hulyo 14, 2020 | Nangungunang 100 Score 214.49, na-promote ni Rich Stanton

    Death Stranding top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: 505 Laro)

    Rich Stanton, Senior Editor: Ang napakalaking personalidad ni Kojima ay minsan ay natatabunan ang katotohanan na siya ay isa sa mga mahuhusay na designer, isang taong nag-iisip tungkol sa bawat pakikipag-ugnayan na inaalok ng isang laro at kung paano makukuha ang bawat huling bit ng juice mula dito. Nananatili sa akin ang Death Stranding pagkaraan ng ilang taon at hindi ito ang magarbo bagaman madalas na nakakatuwang mga cutscene, ngunit ang masugid na mga paglalakbay na dinadala nito sa iyo at ang kabuuang pangako nito sa hindi gaanong simpleng pagkilos ng traversal. Nakikita mo ang bawat tagumpay sa larong ito na may kabiguan, mga kalokohan, at kung minsan ay puro madugong pag-iisip na pagtitiyaga.

    Ang pandemya na tumama pagkatapos lamang na ilabas ay isang kosmikong walang katotohanan na pagkakataon, isa na kasunod na nagpatong ng isang antas ng propesiya at kahulugan sa isang pagninilay-nilay sa ating pira-pirasong lipunan, ang ating kawalan ng kakayahan na kumilos bilang isang nagkakaisang kabuuan sa kabutihan ng lahat. Ito ay isang laro kung saan ang nakakatuwang ay nagiging pribado, habang ikaw at sina Sam at BB ay patuloy na nagsusumikap, patuloy na nagsusumikap, at nag-e-enjoy sa karangyaan ng oras at espasyo upang isipin kung ano ang nagpapanatili sa iyo.

    Morgan: Nabawasan ang sigla sa ating 2020 GOTY nang lumipat ang ilan sa mga kampeon nito mula sa Game Geek HUB, ngunit natutuwa akong pumasok si Rich upang matiyak na nakagawa pa rin ito ng cut. Wala nang videogame na mas nakatuon sa karanasan ng tao sa paglalakad; ng pagkadapa, ng pagmamadali, pagkatisod pababa ng burol, pagkagat ng higit sa kaya mong nguyain, ng pakiramdam na pagod na pagod sa buhay na ikaw ay nahimatay (o naiihi ang iyong pantalon). Ito ang pinakamahusay na laro ng Kojima, hindi para sa kwento nito, ngunit para sa mga matalinong interlocking system at hindi nakakaligtaan na vibes.

    Wes Fenlon, Senior Editor: Sa totoo lang, tumatawa pa rin ako tungkol sa pangalang Die-Hardman kada ilang buwan. Underrated na komedya.

    95. Teardown

    Inilabas Abril 21, 2022 | Nangungunang 100 Score 216.90, itinaguyod ni Morgan Park

    Teardown top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Tuxedo Labs)

    Morgan: Pustahan ka na hindi ko hahayaang mawala sa listahang ito ang isa sa pinakamagagandang laro ng dekada sa ngayon. Ang Teardown ay kasing saya nito dahil ito ay tunay na orihinal: isang sandbox puzzler na pinapagana ng pinakamahusay na destruction engine mula noong Red Faction Guerilla. Gusto ko na ang Teardown ay nagtatatag ng isang nababanat na hanay ng mga layunin, karaniwang 'nakawin ang mga bagay na ito sa isang minuto' at binibigyan ako ng walang katapusang oras upang magpasya kung paano ito gagawin. Ito ang perpektong pain para sa mga taong gustong maglaro ng Legos ngunit naiinip kapag walang nagsasabi sa iyo kung ano ang gagawin sa kanila.

    Phil: Ang yugto ng paghahanda na iyon ay Teardown sa pinakamainam. Malaya kang manipulahin ang antas—mga bagay nito, sasakyan at maging ang mga gusali—upang magsagawa ng mataas na stake heist. Ang timer ay hindi magsisimula hangga't hindi mo sinisimulan ang unang layunin, na nangangahulugang mayroon kang lahat ng oras na kailangan mong i-engineer ang pinakamahusay na ruta—paglalagay ng mga tabla ng kahoy upang lumikha ng mga rampa at tulay, mga butas sa dingding, pagpoposisyon ng mga sasakyan na maghahatid sa iyo. mula sa isang mahalaga hanggang sa susunod. Kapag oras na para mag-execute, may matinding kagalakan sa pag-alis sa perpektong krimen, ngunit pati na rin sa makitid na nawawala sa timer. Isang simpleng quickload at babalik ka sa pagpaplano, inaalam kung aling mapanlikhang pag-tweak ang makakapag-ahit ng ilang segundo sa iyong oras.

    94. Marvel's Midnight Suns

    Inilabas Disyembre 2, 2022 | Nangungunang 100 Score 216.95, itinaguyod ni Evan Lahti

    Mamangha

    (Credit ng larawan: 2K na Laro)

    Evan Lahti, Global Editor-in-Chief: Ito ang pinakamahusay na laro tungkol sa mga superhero sa PC at ang pinakamahusay na larong Mass Effect mula noong ME2. Inilalagay ng Midnight Suns ang mga pedigree ni Firaxis sa display: unit animation, ang board game-ness ng play space, ang pag-unawa nito sa kung paano mag-unfold ng campaign. Ngunit ito rin ay isang taos-pusong laro tungkol sa pagkakaibigan, tungkol sa pamamahala ng intergenerational conflict, tungkol sa relatable na karanasan ng pagiging isang bampira na nagsimula ng isang book club upang mapalapit sa kanyang alien crush. Tumutulo ito sa karaniwang mga stake ng doomsday ng Marvel, ngunit marahil 35% ng laro ay nakakarinig tungkol sa kung paano iniisip ni Captain America o isa sa X-Men ang tungkol sa mga ordinaryong relasyon.

    Robin: Hindi ito maaaring maging mas halata habang nilalaro mo ang Midnight Suns na ito ay isang laro na pinangarap gawin ni Jake Solomon mula noong siya ay tinedyer. Ito ay napakaganda at kakaibang laro, pinagsasama-sama ang lahat ng uri ng hindi malamang na mga elemento sa malawak at kung minsan ay magulo na paglalakbay na sumasaklaw sa lahat tungkol sa mga kwento ng komiks. Sa mga lugar na maaaring gawin itong napaka-awkward at cheesy, ngunit ito ay napaka-kahanga-hangang maalab, na may tulad rich system, na hindi mo maaaring makatulong ngunit patawarin ito. Nadismaya lang ako na ang post-launch na DLC nito ay naramdamang napakahina at kulang sa pag-unlad, marahil ay biktima ng hindi magandang benta ng laro sa paglulunsad.

    Phil: Sa totoo lang, sa tingin ko ay mas mataas kung hindi nag-iiwan ng ganoong kaasim na lasa ang mga DLC na iyon.

    Fraser: I'm so glad this made the cut but sad that it's hanging out in the 90s. Hindi lang ito ang pinakamahusay na larong superhero na nilaro ko mula noon... well, kailanman, isa rin itong napakahusay na novel deckbuilder na nagpagaling sa aking karamdaman sa genre. Isang krimen na hindi ito isang malaking tagumpay para sa Firaxis, dahil ilalagay ko ito doon sa XCOM 2.

    Morgan: Ang pinakamahusay na laro tungkol sa pagtulak ng mga goons sa iba pang mga goons upang patumbahin sila.

    93. Powerwash Simulator

    Inilabas Hulyo 14, 2022 | Nangungunang 100 Score 220.65

    Pinakamataas na 100 card ng PowerWash Simulator (2023)

    (Kredito ng larawan: Square Enix)

    Sarah James, Gabay na Manunulat: Oo alam ko. Ito ay isa sa mga laro kung saan gusto mo lang tumawa sa pagkakaroon nito, pagkatapos ay laruin mo ito at pagkalipas ng 50 oras, sinusubukan mong malaman kung bakit hindi mo ito maibaba. Walang kwentong hahatakin ka, at walang kahanga-hangang mekaniko o cutscene na mapapaibig. Sa halip, gumagana lang ang Powerwash Simulator sa pamamagitan ng pag-akit sa bahaging iyon ng iyong utak na gusto ang kalinisan at kaayusan sa pinakanakapapawing pagod na paraan na posible. At kung sa tingin mo ay wala kang pakialam sa paggawa ng mga bagay na makintab, malamang na sorpresahin ka ng larong ito.

    Morgan: Gustung-gusto ko ang Powerwash Simulator dahil sa pagiging hindi kumplikado, nakakapagpasigla ng 'pangalawang aktibidad' na laro na maaari mo ring piliing mag-overthink at obsessively i-optimize. Mahusay sa Deck.

    92. Panahon ng Dragon: Mga Pinagmulan

    Inilabas Nob 2, 2009 | Nangungunang 100 Score 219.09, itinaguyod ni Robert Jones

    Dragon Age: Origins top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Electronic Arts)

    Robert Jones, Print Editor: Ang kahalagahan ng Dragon Age: Origins to PC gaming pa rin, kahit na ngayon ay halos 14 na taon pagkatapos ng paglabas nito, ay hindi sapat na labis na nasasabi. Pinatunayan ng obra maestra ng BioWare na ang malalaki, masalimuot, narratively epic na RPG ay hindi pa rin magagawa para lamang sa platform, ngunit maaari ding maging kritikal at komersyal na mga hit. Magaspang ang mga gilid, sigurado, ngunit puno ng mga balde ng pagpipilian at kagandahan ng manlalaro, pati na rin ang ilang hindi kapani-paniwalang hindi malilimutang pakikipagsapalaran.

    Lauren Morton, Associate Editor: Itinakda ng Origins ang bar nang napakataas para sa mga miyembro ng kaibig-ibig na partido na ang Bethesda, CDPR, Larian Studios, at BioWare mismo ay sinusubukan pa ring lampasan ito nang higit sa isang dekada mamaya. Ito ang thread na nag-uugnay sa mga modernong RPG pabalik sa Infinity Engine glory at kahit na luma na ang real-time-with-pause na labanan, ang karanasan ay hindi. Ang Origins pa rin ang nakakabagbag-damdamin, nakakasakit na pakikipagsapalaran na nagbunga ng mundong karapat-dapat sa walang sawang fan base nito.

    Robin: Para sa isang kahanga-hangang sandali, ang mga klasikong isometric fantasy RPG ay gumawa ng hakbang sa hinaharap. Bagama't ang Origins lang ay hindi lubos na mapipigilan ang malalaking badyet na RPGs (at maging ang sarili nitong mga sequel) na lumihis nang higit pa sa mataas na pagkilos sa top-down na diskarte, nakatulong ito sa pag-embed ng maraming pangunahing ideya ng mga lumang classic sa modernong landscape—at walang duda tumulong na ilatag ang pundasyon para sa Baldur's Gate 3.

    Phil: Ang Dragon Age ay isang kakaibang serye. Palaging inaayos ang sarili, ngunit bihira sa mga paraang bago o sariwa; iba lang sa dati. Nagustuhan ko silang lahat sa sarili nilang paraan—kahit (lalo na?) Dragon Age 2—ngunit mahirap na hindi maramdaman na ang kabiguan ng BioWare na pakinabangan ang mga lakas ng Origins ay isang senyales na nawalan ito ng tiwala sa mga tradisyonal na RPG, at na sa huli ay naiwan ang pamana nito bilang isang resulta.

    91. Amnesia: Ang Bunker

    Inilabas Hunyo 6, 2023 | Nangungunang 100 Score 217.93, na-promote ni Ted Litchfield

    Amnesia: The Bunker top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Frictional Games)

    Ted: Isa sa mga pinakanakakatakot, pinaka nakaka-stress na laro na nalaro ko. Ikaw ang huling nabubuhay na inarkila na lalaki sa isang selyadong French bunker sa Western Front noong 1916, at mayroong isang bagay sa mga dingding. Palaging mahusay ang Frictional sa kapaligiran at pagkukuwento, ngunit ang The Bunker ay nasa bagong antas sa mekanikal na paraan salamat sa mas mahirap kaysa sa hardcore na pamamahala ng imbentaryo, nakaka-engganyong paglutas ng problema sa sim, at isang magalang na AI beast na magalang na kumukuha ng mga tala ng Alien: Isolation.

    Ito ay napakaikli, ngunit ang mga naka-random na item at code ay nag-iiwan nitong isang napaka-replayable na bangungot. Habang binabawi ni Frictional ang mythic psychedelia ng Amnesia: Rebirth, ang The Bunker ay naghahabi pa rin ng isang trahedya na maliit na sinulid na gumagawa para sa isang perpektong entry point sa serye. Ito ay tulad ng isa sa mga kuwento ng Lovecraft na isang purong nakakatakot na bummer kumpara sa isang mythos-expander, mas 'Imprisoned With the Pharaohs' kaysa 'Call of Cthulhu.'

    #90-81

    90. Patayin ang Spire

    Inilabas Ene 23, 2019 | Nangungunang 100 Score 218.39, pino-promote ni Robin Valentine

    Slay the Spire top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Mega Crit Games)

    Robin: Sa loob ng pitong taon na ngayon, hindi mabilang na mga developer ang hinahabol ang pitch-perfect roguelike deckbuilder formula ng Slay the Spire, at ito pa rin ang hindi mapag-aalinlanganang hari ng genre na ginampanan nito ng malaking papel sa pagpapasikat. Na-secure nito ang lugar nito sa PC gaming canon sa abot ng aking pag-aalala—isang napaka-maimpluwensyang klasiko na parang sariwa at matalino ngayon gaya noong una itong inilunsad sa Early Access. May dahilan kung bakit naglaan ako ng 200 oras dito.

    Harvey: Ang Gremlin Nob ay nagtapos ng higit pang mga pagtakbo kaysa sa mabilang ko. Ilang beses ko nang natalo ang larong ito. Nasa first floor siya. Bakit lagi na lang siya? Gayon pa man, walang deckbuilder na nalaro ko kahit na malapit sa pagpapako sa Risk of Rain 2-style na kasiyahan ng pag-stapling ng grupo ng mga relics sa iyong katawan at pagiging sapat na malakas upang patayin ang araw.

    89. Celeste

    Inilabas Ene 25, 2018 | Nangungunang 100 Score 221.67

    Celeste top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Maddy Makes Games Inc.)

    Jacob: Ang Celeste ay higit na isang larong nagpapatibay sa buhay kaysa sa inaasahan mo sa isang modernong platformer. Pumunta ka sa umaasang mahirap na mga palaisipan; lalabas ka na may bagong pag-arkila sa buhay.

    Harvey: Ang Celeste ay isang kumpletong homerun—isang mamamatay na entry sa genre nito, isang mahusay na bilis ng pagtakbo ng laro, magagandang graphics, isang banger soundtrack at isang talagang nakakaantig na kuwento. Ito ay isang hindi maiiwasang taos-pusong kuwento tungkol sa pakikipagbuno sa pagkakakilanlan, pagkabalisa, at pagtagumpayan ng personal na paghihirap.

    Kinumpirma rin ng tagalikha na si Maddy Thorson na para sa kanya, si Celeste ay isang laro tungkol sa paglipat, dahil natuklasan niya ang kanyang sariling pagkakakilanlan sa panahon ng pag-unlad. Ang liwanag na iyon ay gumagawa ng metapora ng isang bundok na kakaunti ang bumababa mula sa mas malalim. Hindi ako trans, ngunit bahagi ako ng komunidad ng LGBT, at napakarami sa atin ang hindi nakabalik sa ganoong uri ng pag-akyat. Laruin mo si Celeste.

    Wes: Ang mabilis na paggalaw ay na-hook sa akin sa Celeste kaysa sa kuwento. Ang jump-dash combo dito ay Super Meat Boy-caliber, ngunit ang platforming ni Celeste ay napakahalaga tungkol sa pag-iisip gaya ng reflex. Ang bawat lugar ay nagdaragdag ng gimik na nagre-recontextualize kung paano ka nakakarating mula A hanggang B.

    88. Fallout 2

    Inilabas Oktubre 29, 1998 | Nangungunang 100 Score 221.85

    Fallout 2 top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Bethesda Softworks top 100 card (2023))

    Robert: Ito ba ang pinaka-Fallout-y na laro ng serye, pa rin, sa 2023? Oo, oo nga. Oo naman, ang Fallout: New Vegas ay naging malapit na sa muling paggawa ng pitch-perfect cocktail ng Fallout 2 ng mabangis na post-apocalypse survival sim, surreal at madalas na pagputol ng satire, choice-stuffed RPG at ultra-violent turn-based-combat game, ngunit Black Isle Studios Ang ' sequel ay kung saan ang karakter ng Fallout series' ay pinaka-matinding.

    Andy Chalk, US News Lead: Nakatakda ang Fallout 2 sa napakagandang mundo. Mayroon itong kaunti sa lahat: Napakaraming mabangis na kakila-kilabot, tulad ng iyong inaasahan, at maraming pagpatay na dapat gawin, ngunit may mga bulsa ng pag-asa na mahahanap din, kung saan ang sangkatauhan ay talagang ginagawang medyo okay. Naiinis ka sa lahat ng iyon nang walang iba kundi ang mga pangunahing kagamitan, isang malabong layunin, at ang kalayaang gawin ayon sa nakikita mong akma: Ito ay isang kamangha-manghang lugar upang maglibot-libot, mamuhay sa Mad Max na buhay—bawas ang cool na kotse, syempre. Nagustuhan ko ang Fallout 3—lahat ng nararapat na paggalang kay Robert, ito ang paborito ko sa Bethesda Fallouts—ngunit hindi talaga nito nakuha ang ibinaba ng Fallout 2: Ito ay may hitsura at maging ang ilan sa pakiramdam ng mga laro ng Fallout, ngunit hindi nito nakuha ang puso at kaluluwa na naging espesyal na karanasan sa Fallout 2.

    87. Guild Wars 2

    Inilabas Agosto 28, 2012 | Nangungunang 100 Score 218.75, itinaguyod ni Phil Savage

    Guild Wars 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: NCSOFT)

    Phil: Dapat pilitin ang bawat developer ng live-service na laruin ang libreng-to-play na MMO ng ArenaNet. Sa loob ng 10 taon, tahimik nitong nilulutas ang mga problemang sumasalot sa mga online na laro—nagbabago at lumalaki nang hindi sumusuko sa mga manipulative na trick tulad ng FOMO upang mapalakas ang pagpapanatili ng manlalaro. Isa ito sa mga pinaka-accessible, friendly na mga laro sa espasyo, at, salamat sa bagong pangako ng studio sa mas madalas na pagpapalawak, pakiramdam na mas masigla at buhay na may posibilidad kaysa dati. Bukod sa ilang balanse, ang pinakabagong pagpapalawak na Secrets of the Obscure ay naging isang tagumpay—isang bagong direksyon na may mga bagong sistema na, sa kabila ng pagiging pangkalahatang mas maliit na release, ay nagdulot sa akin ng pakiramdam na mas marami pa akong dapat gawin kaysa sa ginawa ko pagkatapos ng Pagtatapos ng nakaraang taon. Paglulunsad ng mga dragon.

    Fraser: Na-drag ako pabalik sa GW2 pagkatapos umalis bago pa man ito makuha ang unang pagpapalawak nito, at natutuwa ako na sumuko ako at bumalik sa Tyria. Ito ang malaking kahon ng laruan na puno ng magagandang distractions at novelties, mula sa mga puzzle hanggang sa mga karera hanggang sa malawak na meta event. Ngayong muli akong naglalaro, hindi ko maisip ang aking sarili na magsasawa dito.

    86. Alpha Centauri ni Sid Meier

    Inilabas Peb 12, 1999 | Nangungunang 100 Score 219.04, itinaguyod ni Fraser Brown

    Sid Meier

    (Credit ng larawan: Electronic Arts)

    Fraser: Sa tuwing nakakakuha kami ng bagong Civ, tinatanong ko ang 'Bakit hindi mas Alpha Centauri?' At hindi, ang Beyond Earth ay ganap na hindi binibilang. Sina Brian Reynolds at Firaxis, hanggang sa katapusan ng huling milenyo, ay lumikha ng pinaka-mapag-imbento, nakakagulat, at makapangyarihang evocative na 4X na na-conjured out of code, at isa pa rin itong kahanga-hangang laro ngayon.

    Joshua Wolens, Manunulat ng Balita: Ito ay purong ideolohiya, baby. Walang larong Civ ang tunay na nakakuha ng mga kawit nito sa akin, ngunit ginawa ito ng Alpha Centauri nang madali, at araw-araw ay nagigising ako sa matinding galit na wala pang nagre-remaster sa bagay na iyon. Pulitika ang dahilan. Sa kabila ng pagiging isang serye ng laro kung saan maaari mong literal na laruin ang Mao Zedong at George Washington, ang mga laro ng Civ ay palaging hindi pampulitika, ngunit sa kabaligtaran, ang Alpha Centauri ay hindi makapaghintay na magsalita ng iyong tainga.

    Ang mga quote mula kay Nwabudike Morgan, Sheng-ji Yang, at Pravin Lal ay tumatalbog sa aking ulo na parang matigas ang ulo na lyrics ng kanta hanggang ngayon. Ito ay isang laro na interesado sa mga ideya—kapitalismo, komunismo, biopower, necropower, ekolohiya at industriya—at sineseryoso ang mga ideyang iyon. Higit pa rito, nagtitiwala ito sa iyo na sineseryoso mo rin ang mga ito, na maging taos-pusong interesado sa mga tanong na kinakaharap ng bagong panganak na lipunan ng Planet tulad ng iba't ibang mga pinuno ng paksyon nito, at makita ang laro bilang higit pa sa tanong ng pagbuo ng mataas o lapad. Ibig kong sabihin, huwag kang magkamali, may pakialam din ito sa mga bagay na iyon, ngunit ang larong ito ay nananatili sa akin dahil dala nito ang kakila-kilabot, kakila-kilabot na responsibilidad ng paglulunsad ng isang libong antas ng pilosopiya. Siyempre, iyon ay isang krimen, ngunit ito rin ang dahilan kung bakit mamahalin ko ang Alpha Centauri hanggang sa pumasok ako sa mga tangke at maging isa sa lahat ng mga tao.

    85. Pizza Tower

    Inilabas: Ene 23, 2023 | Nangungunang 100 na Marka: 222.75

    Pizza Tower top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Tour De Pizza)

    Ted: Isang mahirap na bagay na gawing sariwa ang isang 2D platformer sa taon ng ating Panginoon 2023, ngunit holy crap, ginawa ito ng Tour de Pizza.

    Itinataas ng Pizza Tower ang level escape mechanic mula sa Wario Land 4 tungo sa isang bagay na talagang espesyal, na lumilikha ng perpektong ritmo kung saan nararamdaman mo ang iyong paraan sa isang antas sa isang normal, Mario-y pace sa iyong unang pagkakataon, pagkatapos ay magpakasawa sa isang perpektong Sonic momentum dash on ang iyong paraan palabas.

    Ang napakaraming mga lihim at hamon nito ay gumagawa para sa paraiso ng isang speedrunner, at wala akong puwang upang pag-usapan ang tungkol sa knockout nitong '90s Nickelodeon animation.

    84. EVE Online

    Inilabas Mayo 6, 2003 | Nangungunang 100 Score 223.02

    EVE Online top 100 card

    (Kredito ng larawan: CCP)

    mayaman: Isang larong lumulunok ng buhay, at hindi lang dahil sa oras na inilagay mo ngunit kung paano ito naging bahagi ng iyong buhay sa labas ng laro. Ang sikretong sarsa ni EVE ay ang kontrolin ng mga manlalaro kung ano ang mangyayari at, sa isang lugar na may ganitong libu-libong mga piloto, ang pakikipaglaban para sa kontrol ay nagbubukas sa bawat huling patak ng katalinuhan ng tao, katapangan, pangako at, oo, kung minsan ay kalupitan at pandaraya. Isang minsan-sa-buhay na karanasan na kahit papaano ay nananatiling mahalaga sa loob ng dalawang dekada mula nang ipalabas.

    Kailanman ay hindi pa ako naglaro ng anumang MMO na nakatali sa aking sariling online na pagkakakilanlan, isa kung saan kailangan kong dumalo (OK, magbasa) sa pamamagitan ng mga kurso sa isang in-game na unibersidad upang maglakas-loob na lumabas sa mga ligtas na lugar, at isang uniberso kung saan naramdaman ang lahat. kaya kinahinatnan. Maging ang desisyon na huminto sa kalaunan o, gaya ng sinasabi ng mga manlalaro nito, manalo sa EVE.

    Tyler Wilde, Executive Editor: Sumali ako sa EVE upang mag-roleplay bilang isang war reporter bilang isang one-off gag, na natapos sa pagiging conscripted sa isang korporasyon para sa proteksyon, at makalipas ang dalawang buwan ay isa ako sa mga manlalaro na naglalaro araw-araw ngunit palaging nasa parehong space station. Umalis ako para sa aking kalusugan.

    83. Doom (2016)

    Inilabas Mayo 13, 2016 | Nangungunang 100 Score 223.26

    Doom 2016 nangungunang 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Bethesda Softworks)

    Andy: Ang 2016 na bersyon ng Doom ay isa sa pinakamatalinong pag-reboot sa lahat ng panahon, dahil sadyang tanga ang lahat. Wala sa mga ito ang gumagawa ng isang dinilaan ng kahulugan, ngunit iyon ay hindi mahalaga dahil lahat ay metal. At hindi tulad ng nu-metal, kung saan ang lahat ay puno ng angst at torment dahil hindi sila minahal ng kanilang daddy o kung ano pa man—I'm talking Iron Maiden, Dio, Venom, ang uri ng metal na nagpapalamuti sa mga t-shirt na all the cool. may pinalamanan pa ang mga tatay sa likod ng kanilang mga drawer. Malakas, makapangyarihan, sa iyong mukha, at lubos na hindi nahihiyang yakapin ang pinakabobo na malabata na rock-hero na pantasya na maiisip—na kahit papaano ay lumabas sa kabilang dulo ay na-mutate sa sobrang kasindak-sindak. Ito ay simple, at ito ay napakatalino: Mga baril. Mga demonyo. Rock and roll. That's Doom, baby!

    Wes: Kapag pinag-uusapan ng mga tao ang magagandang sandali sa pagsasalaysay sa mga laro, pinag-uusapan nila ang ilang malungkot na eksena sa The Last of Us o anupaman kapag sila ay dapat pinag-uusapan ang tungkol sa Doom Slayer na nakikinig sa limang segundo ng isang voice call mula sa isang taong sinusubukang sabihin sa kanya kung ano ang gagawin at itinapon ang monitor sa kanyang paraan. Ngayon na ang pagkukuwento.

    82. Inscryption

    Inilabas Oktubre 19, 2021 | Nangungunang 100 Score 226.11, ibinaba ni Jody Macgregor

    Inscryption top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Devolver Digital)

    Jorge Jimenez, Manunulat ng Hardware: Na-hook ako ng Inscryption sa ikalawang pag-boot ko nito. Ito ay subersibo, mahusay na pagkakasulat at ito ay isang magandang laro ng card din. Kapag sa tingin mo ay may hawak ka sa kung ano ang nangyayari, itatapon ka sa isang ganap na magkaibang mundo at laro. Isa itong card game na may sasabihin tungkol sa mga card game. Ito ay isang ligaw na laro na kailangan mong maranasan kahit na ayaw mo sa mga laro ng card.

    Tyler C: Binabaluktot ng inscryption ang genre ng card game na may butas ng kuneho ng isang kuwento at mapag-imbento na mekanika sa kabuuan. Ito ay isang laro tungkol sa mga laro na mabilis na umiiwas sa mga cliches. Ilang laro ang nananatili sa iyong utak na tulad nito.

    Jody: Kung ang unang kilos ay ang buong laro, ire-rate ko ang Inscryption, ngunit ang mga sumusunod na dalawang aksyon ay napakahirap na hinila nila ang buong karanasan pababa.

    81. Rainbow Six Siege ni Tom Clancy

    Inilabas Disyembre 1, 2015 | Nangungunang 100 Score 223.50

    Tom Clancy

    (Kredito ng larawan: Ubisoft)

    Morgan: Nasa likod ko ang aking pinaka-aktibong mga araw ng Siege, ngunit ang taktikal na FPS ng Ubisoft ay nananatiling isa sa pinakamahusay sa paligid. Sa mga nakalipas na taon, ang pagpayag ni Siege na magbago ay humanga sa akin: halos lahat ng mapa mula sa orihinal na laro ay na-rework, at ang mga foundational system tulad ng kalusugan at ang pick phase ay na-reimagined. Siege pa rin ito, kaya buggy pa rin, ngunit nagpapakita rin ito ng kumpiyansa ng isang shooter na nakita ng halos walong taon ng mga pagpipino.

    Tyler W: Ang aking grupo ay naglalaro sa mga spurts, humihinto kapag ang isang nakakagulat na mahabang buhay na bug o iba pa ay nagsimulang sumisira sa mga session, o kapag kami ay na-demoralized ng mga cheesy pro strats sa kaswal, ngunit kami ay kadalasang nagsasaya kapag kami ay naglalaro, o hindi bababa sa ako. Maaari kang maglaro ng maraming magagandang laro sa pag-iisip sa Siege, at madalas na nangyayari ang pinakamagagandang gabi ko kapag ginawa ko ang kabaligtaran ng sinasabi sa akin ng aking instincts at nakipagsapalaran ako.

    #80-71

    80. Phasmophobia

    Inilabas Set 18, 2020 (Maagang Pag-access) | Nangungunang 100 Score 223.64

    Phasmophobia top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Kinetic Games)

    Lauren: Na ang isang jankety early access ghost hunting game ay maaaring magbigay sa akin ng mas maraming oras ng co-op joy kaysa sa anumang mataas na badyet na live service na laro ay isang klasikong himala sa PC gaming. Hindi ko gusto ang lahat ng pagbabago sa nakalipas na taon (ibalik ang dating ghost box na boses, pakiusap) ngunit nananatiling napakadaling i-load ang trak, pumunta sa isang bahay, at paalisin ang mga masuwaying multo habang nakikipagtawanan sa aking mga kaibigan—kahit na nakakainis na ang mga multo tungkol sa mga pinagtataguan ko kamakailan.

    Jacob: Sumasang-ayon ako kay Lauren dito. Ang katotohanan lang na gumugol ako ng mas maraming oras sa mga kaibigan sa janky ghost hunting game na ito sa nakalipas na ilang taon kaysa sa karamihan ng mga pangunahing laro ng co-op ay isang patunay kung gaano ito kahanga-hangang nakakaaliw. At kamangha-mangha nakakatakot, kahit na matapos ang mga taon ng pag-aaral ng mga trick ng kalakalan at pag-alam kung paano gumagalaw ang mga multo na ito. Dahil ang Halloween ay gumagapang, natural na oras ng taon upang bumalik sa van at manghuli ng ilang multo.

    79. Final Fantasy 12: The Zodiac Age

    Inilabas Peb 1, 2018 | Nangungunang 100 Score 223.79

    Final Fantasy XII The Zodiac Age top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Square Enix)

    Mollie: Ang FF12 ay hindi sapat na binabanggit para sa kung gaano ito kahusay. Isang solidong JRPG na may isa sa mga pinakanatatanging sistema ng labanan hanggang sa kasalukuyan, na makikita sa isang nakamamanghang mundo na magpapaisip sa iyo kung paano nila na-crammed ang orihinal na bersyon sa isang PS2. Kung gusto mo ang Dragon Age: Origins, subukan ito. Seryoso!

    Harvey: Tinutulay ng Zodiac Age ang agwat sa pagitan ng 2006-era RPG jank na may mas makintab na graphics at isang fast-forward na button. Hinahayaan ka ng gambit system na i-program ang iyong squad, at laking gulat ko na hindi ito ginagamit nang mas madalas. Gayundin, mayroon itong Fran at Balthier sa loob nito. Iyan ay hindi gameplay related, sila ay talagang kaakit-akit.

    Wes: 2006-era jank? Kalokohan! Ang Final Fantasy 12 ay hindi kapani-paniwalang pinakintab nang lumabas ito, at mas maaga sa paraan ng pagsasama-sama nito sa bawat kapaligiran at lungsod sa isang natutuklasan, mas mataas na katapatan na bersyon ng isang lumang abstract na mapa ng mundo. Inabot ng hanggang FF16 (halos 20 taon!) para itugma ng Square Enix ang voice acting ng larong ito. At ang sistema ng Gambit ay nauna nang maayos, na nagbibigay-daan para sa napakaraming pag-customize at pagkamalikhain sa kung paano mo ise-set up ang iyong party—lahat ng nagtalo na ito ay 'naglalaro lang sa sarili' ay isang dang fool. Ang uri ng kuwento ay nawawala ng dalawang-katlo ng paraan, ngunit kung ano ang mayroon pa rin ang pinakamatalas at pinaka-husga sa karakter ng anumang Final Fantasy.

    78. Takipsilim

    Inilabas Disyembre 10, 2018 | Nangungunang 100 Score 224.75

    Dusk top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: New Blood Interactive)

    Andy: Kinaladkad ng takipsilim ang aming nostalgia para sa '90s na mga laro ng FPS sa makabagong mundo upang makuha ang pinakamahusay sa parehong panahon: Ito ay mabilis, marahas, hangal, kakaiba, hindi ganap na magkakaugnay, at isang ganap na pagsabog upang laruin. Ito ang malaking tatay ng mga boomer shooters, at kahit ngayon ay nananatili itong dapat-play na halimbawa ng genre.

    Wes: Ang hari ng boomer shooter renaissance, si Dusk lang ang katulad ni Haring Théoden habang nasa ilalim pa rin ng masamang impluwensya ng Wormtongue: patuloy na nakakatakot at nakakaligalig, off sa mga paraan na tila hindi tama. Ang mga antas na tila diretso ay bumababa sa kabaliwan, na naglalagay sa iyo laban sa unti-unting mas gusot na mga kaaway at mga antas na parang nagmula sila sa programang Quake PhD. Ang mga gulong asong iyon ay magmumulto sa akin magpakailanman.

    77. Tactics Ogre: Reborn

    Inilabas Nob 11, 2022 | Nangungunang 100 Score 225.00

    Nangungunang 100 card ng Tactics Ogre Reborn (2023)

    (Kredito ng larawan: Square Enix)

    Jorge: Tactics Ogre noon ang turn-based na diskarte na laro na nagpaibig sa akin sa mga turn-based na diskarte na laro. Ang Reborn ay ang remaster na talagang nagpapaganda sa orihinal sa makabuluhang paraan. Ganap na tininigan sa pag-uusap, pinahusay na karakter at balanse ng kasanayan, at isang tampok na mamamatay na rewind na nagbibigay-daan sa iyong i-undo ang mga taktika sa bonehead battlefield sa mabilisang.

    Wes: Ang Tactics Ogre ay ang laro kung saan ka nagtapos pagkatapos mong maglaro ng Final Fantasy Tactics at gusto mo ng mas mabigat na larong diskarte na nakaka-crunching ng numero na may political plot ng mga naglalabanang bansa. Ang Reborn ay gumagawa ng ilang sweeping balance at mga pagbabago sa disenyo sa 2010 na bersyon ng laro, na mismong isang muling paggawa. Ito ay palaging isang hiyas, ngunit ito ay mas makintab kaysa dati.

    76. Stalker: Tawag ni Pripyat

    Inilabas Peb 11, 2010 | Nangungunang 100 Score 225.00

    Stalker: Call of Pripyat top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: GCS Game World)

    Chris Livingston, Senior Editor: Never has an open world FPS made me feel more like the babasagin, takot na tao ako sa totoong buhay. Ang isang maling hakbang o ligaw na bala sa malungkot na tagabaril ay mag-iiwan sa iyo na malata at walang buhay sa lupa, isa na namang scavenger na nawala sa Zone. Bawat engkwentro, bawat labanan—ano ba, kahit na naglalakad lang sa isang bukid sa maliwanag na liwanag ng araw—ay puno ng masarap na tensyon at pangamba.

    Fraser: Miserable ngunit maganda; tahimik ngunit bombastic; chill sa isang sandali, nakakatakot sa susunod. Ang Call of Pripyat ay isang laro ng mga paghahambing at kaibahan, na itinakda sa isang hindi nahuhulaang post-apocalyptic na kagubatan kung saan ang kalikasan ay nabaligtad at ang parehong mga anomalya at mga sundalo ay gustong pumatay sa iyo. It's been years since I last visit the Zone, but it's unforgettable.

    Joshua: Ang Shadow of Chernobyl ay isang klasiko, ngunit ang Call of Pripyat ay ang larong Stalker na kinuha ang balangkas ng serye at pinakintab ito sa isang bagay na matibay, karne, at medyo walang bug. Ang Zone ay nakakatakot at antagonistic gaya ng dati, ngunit mas kapaki-pakinabang ito sa CoP kaysa dati. Puno ito ng mga bagay na dapat gawin, mga paksyon na kakampi o kalabanin, at isang walang katapusang listahan ng mga kakaibang anomalya upang ipagsapalaran ang buhay at paa upang makuha ang iyong mga kamay. Kinukuha nito ang karanasan ng pagiging isang scavenger at treasure-seeker sa isang mundo na sa panimula ayoko doon ka mas mahusay kaysa sa anumang bagay na nilaro ko, at hindi ako makapaghintay upang makita kung ang Stalker 2 ay namamahala upang mas mahusay ito.

    75. Grand Theft Auto 5

    Inilabas Abr 14, 2015 | Nangungunang 100 Score 225.46

    Grand Theft Auto 5 nangungunang 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Rockstar Games)

    Morgan: Ang pinakabagong Grand Theft Auto ay naging 10 sa taong ito (at walo sa PC). Iisipin mo na ang malaking agwat ay magkakaroon ng mga tagahanga na kumakayod sa Rockstar HQ para sa GTA 6 , ngunit ang GTA 5 ay nananatiling isang malaking laro sa 2023, na tinutulungan ng patuloy na pag-update sa GTA Online at ang hindi inaasahang pagtaas ng mga hindi opisyal na roleplay server sa PC. Inirerekomenda pa rin namin ang plain ol' vanilla story mode, kahit na ang undying crime sandbox ng Rockstar ay nagpapakita ng edad nito sa loob ng ilang taon na ngayon.

    Phil: Ang patuloy na paglalagay sa listahang ito ay sa bahagi dahil sa singleplayer, oo, ngunit dahil din sa walang iba pang katulad ng GTA Online sa paligid. Ito ay isang kahihiyan! Ang GTA Online ay janky at sira sa maraming nakakainis na paraan. Nakakadismaya maglaro. Nakakainis ang simpleng pagbuo ng isang grupo kasama ang iyong mga kaibigan. Ang isang malaking halaga nito ay mahalagang walang kabuluhan dahil ang Rockstar ay bihirang bumalik upang muling balansehin ang mga mas lumang aktibidad nito. Ito ay ganap na mapapabuti. At gayon pa man, kung gusto mo ng online na kriminal na sandbox hijink, ito lang ang laro sa bayan.

    74. Mamamayan na natutulog

    Inilabas Mayo 5, 2022 | Nangungunang 100 Score 225.64

    Citizen Sleeper top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Fellow Traveller)

    Wes: Isang RPG na may kaunting animation ngunit kapansin-pansing sining ng karakter, ang Citizen Sleeper ay nagpapatunay kung gaano karaming lasa ang maidudulot ng ilang dagdag na mekaniko sa isang visual na nobela. Bilang isang natutulog—isang isip na nakulong sa isang sira-sirang artificial body—karamihan mong binabasa at pinag-uusapan ang kwentong ito, ngunit ang mga dice roll, ilang magaan na kakayahan at mabibigat na level-up na mga pagpipilian ay nagdaragdag ng tunay na drama at tensyon sa mga pagpipiliang gagawin mo upang manatili buhay sa hangganan ng kalawakan.

    Harvey: Marami na akong narinig tungkol sa Citizen Sleeper, ngunit hindi ako nakagawa ng maayos na pagtakbo dito. Naupo ako sa isang kapritso isang katapusan ng linggo at nabalisa, tinalo ito sa dalawang buong araw na sesyon. Para sa akin, ito ay isang laro tungkol sa pag-alis ng bahay at magsimula ng bagong trabaho, na gawing tahanan ang nakakatakot at hindi pamilyar.

    Ngunit para sa iba, maaari itong maging anuman—Citizen Sleeper ang may hawak na salamin hanggang sa iyong puso at pinipilit kang pumili kung sino ka, kung ano ang gusto mo, at bakit. Sa tingin ko dapat mo itong laruin, lalo na kung dumaan ka sa isang pansamantalang yugto ng iyong buhay. Makakatulong ito, magtiwala ka sa akin.

    73. Project Zomboid

    Inilabas Nob 8, 2013 (Early Access) | Nangungunang 100 Score 225.93

    Project Zomboid top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: The Indie Stone)

    Chris: Harapin mo ito: mapapahamak ka. Walang nakakaalam na mas mahusay kaysa sa zombie survival sim Project Zomboid, na nagsisimula sa bawat bagong laro na may mga salitang 'Ganito ka namatay.' Ito ay nasa maagang pag-access sa loob ng isang buong dekada, ang uri ng bagay na karaniwang nagpapagalit sa mga manlalaro, ngunit ito ay lumaki lamang, mas mahusay, at umaakit ng mas maraming manlalaro sa paglipas ng mga taon. Ang lalim ng sim ay nakakagulat sa masalimuot na mga sistema na namamahala sa nutrisyon, mga pinsala, pagsasaka, panahon, mga sasakyan, at lahat ng bagay na maaari mong isipin. Nakakatakot matuto, nakakaengganyo maglaro, at nakakadurog ng puso kapag namatay ka na. At ikaw ay.

    72. BattleTech

    Inilabas Abr 24, 2018 | Nangungunang 100 Score 226.07

    Battletech top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Paradox Interactive)

    Fraser: Ang mga taktika na nakabatay sa turn-based na may mga mech ay isang madaling ibenta para sa akin, ngunit kahit na nasa isip iyon, ang BattleTech ay isang napakatalino na adaptasyon, na puno ng malalaking makina na nagpapatalo sa langis sa isa't isa sa ganap na mahigpit na mga salungatan. Pamamahala ng init at ammo, nahuhumaling sa pagpoposisyon, sinusubukang makalusot sa isang kagubatan na may halimaw na kasinglaki ng gusali—lahat ito ay magagandang bagay. Ang pag-unlock at pagkatapos ay ang pag-equip ng mga bagong mech ay naging obsession para sa akin habang sinubukan kong lumikha ng perpektong mga murder machine, nag-eeksperimento sa lahat ng uri ng loadout. Siyempre, walang kasing ganda sa pakiramdam ang pagdidikit ng mga jetpack at palakol sa isang metal na behemoth at panoorin itong nagha-hack ng mga paa.

    Evan: Bingo; Ang mga mech ay matibay, lumalaban sa mga piñata na nagkakahiwa-hiwalay sa mga yugto, na ginagawang perpektong akma sa mga ito para sa mga taktikang nakabatay sa turn.

    71. Panganib ng Ulan 2

    Inilabas Agosto 11, 2020 | Nangungunang 100 Score 226.15

    Panganib ng Ulan 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Gearbox Publishing)

    Harvey: Ang larong ito ay namumuno mula sa itaas hanggang sa ibaba, at natutuwa akong makita itong nasa listahan. Ito ay isang nakamamatay na roguelike na karanasan kung saan bumili ka ng mga void-corrupted na item mula sa isang higanteng newt na nakalagay sa liminal space, na may ilan sa mga pinaka-wild varied class na disenyo na nakita ko mula sa isang third-person shooter.

    Wes: Noong nakaraang taon, binago ko ang RoR2 at gumugol ng isang linggong lumilipad sa paligid bilang Goku kamehamehaing mushroom na dumura ng acid sa akin. 10/10.

    Morgan: Kailangan mong pahalagahan ang apdo ng isang laro na humahamon sa iyo na maging lubusan na nababalutan ng mga nakamamatay na hindi ka maaaring hawakan, patayin, o kahit na tunay na nakikita.

    #70-61

    70. Kaliwa 4 Patay 2

    Inilabas Nob 20, 2009 | Nangungunang 100 Score 226.16

    Left 4 Dead 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Valve)

    Harvey: Ang Left 4 Dead 2 ay nagpakita ng higit na pananatiling kapangyarihan kaysa sa ilang MMO, lahat nang walang anumang uri ng deep progression system, loot grind, seasonal structure, o battle pass—ito ay isang mahusay na disenyong horde shooter na walang fluff, at sapat na iyon para mapanatili ang puso nito pumalo sa loob ng maraming taon.

    Wes: Minsan sa isang taon, pinaandar ko ang L4D2, nalilimutan na nag-install ako ng mod na ginagawang velociraptor ang lahat ng nakaligtas. Tinatakot ang tae sa akin pagkatapos ay nagpapatawa sa akin sa bawat oras. Salamat, mga modders, para sa pagpapanatili nito.

    mayaman: Pa rin ang nag-iisang pinakamahusay na PvE co-op shooter out doon, at walang pakiramdam sa paglalaro tulad ng kapag ganap mong koronahan ang isa sa mga nahawahan ng isang napakalaking kawali.

    Jody: Wag mong gugulatin ang bruha!

    69. Forza Horizon 5

    Inilabas Nob 8, 2021 | Nangungunang 100 Score 226.20

    Forza Horizon 5 top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Xbox Game Studios)

    Phil: Para sa kaswal na pick-up-and-play na karera, wala talagang mas mahusay kaysa sa Forza Horizon. Kung ano ang kulang nito sa pagiging totoo, nabubuo nito ang isang malawak na pagdiriwang ng kompetisyon ng sasakyan—ang napakalaking bukas na mundo nito na puno ng mga distractions. Ang sobrang freewheeling joy ng skill system nito ay ginagawa itong bihirang open world game kung saan ang paglalakbay ay kasing-aliw ng destinasyon. At ang napakalaking garahe nito na puno ng mapagmahal na muling ginawang mga kotse ay nangangahulugan na palaging may bagong susubukan.

    Morgan: Karaniwang nanlilisik ang aking mga mata sa mga laro ng karera, ngunit naakit ako ni Horizon sa pagiging isa sa pinakamagagandang karanasan sa co-op na naranasan ko sa loob ng maraming taon. Napakasayang mapa ng Playground sa mga araw na ito. Ang iba't ibang mga kotse ay nakakagulat, na mahusay dahil mas gusto kong makipagkarera sa mga lumang Volkswagen bug at pilitin ang lahat ng CPU racer na yumuko sa aking antas.

    Jacob: Pinapanatili ko ang isang larong Forza Horizon na naka-install sa aking PC sa lahat ng oras. Bahagi ito ng dahilan kung bakit nahaharap ako sa talamak na kakulangan sa imbakan. Gayunpaman, talagang sulit na manatili sa paligid para lamang makapasok at masira ang ilang mga rekord ng bilis ng camera. Ang anumang mga pagkabalisa na minsan ay naranasan ko sa bahagyang nababagabag na suporta ng racing wheel ng larong ito sa paglulunsad ay natunaw na, at madali na ngayong isaksak ang aking racing wheel at magsimulang mag-drift. Mag-ingat lang sa pagsaksak ng buong 11Nm na direct drive na racing wheel at pagmaneho palabas ng bangin diretso sa isang pader—halos matanggal ang mga braso ko.

    68. Valheim

    Inilabas Peb 2, 2021 | Nangungunang 100 Score 226.55

    Valheim top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Coffee Stain Publishing)

    Sarah: Palagi akong nag-e-enjoy sa mga larong pang-survive ngunit ang micro-manage ng iyong kagutuman at mga mapagkukunan ay palaging bahagyang naiinis sa akin. Kaya't nang dumating si Valheim, pinawi ang gutom na mekaniko, at hinayaan kang magsaya sa iyong oras sa kabilang buhay ng Viking, na-hook ako. Nang napagtanto kong kaya ko ring paamuhin ang mga lobo, nainlove ako.

    Chris: Isang perpektong balanse ng maginhawang pagsasaka at karanasan sa pagbuo ng bahay at isang nakamamatay na mundo na puno ng pakikipagsapalaran.

    Sean: Karaniwang hindi ako mahilig sa mga larong survival crafting, ngunit lubos akong na-hook ni Valheim. Gustung-gusto kong gumala sa ilang, maghanap ng abandonadong barung-barong upang maibalik sa sarili kong maaliwalas na maliit na base, o manghuli ng mga troll at subukang malampasan ang mga halimaw sa dagat habang naglalayag ako sa aking longship sa karagatan. Ang laro ay talagang nakikinabang mula sa malinaw na pag-unlad nito, habang hinahabol mo ang mas mahirap na mga mythical boss, at sa turn, i-upgrade ang iyong base upang makakuha ng mas mahusay na armor at armas.

    Fraser: Isa sa ilang survival sandbox na hindi lang nakakaasar sa akin. Maaaring nasa maagang pag-access pa rin ang Valheim, ngunit madali itong matibay at sapat na tampok upang ituring na isang tapos na laro. Ang mga bagong biome at feature ay patuloy na idinaragdag, gayunpaman, at pagkatapos ng mahabang pahinga ay nagsimula na ako ng isang bagong mundo—sa pagkakataong ito ay naglalaro sa aking Steam Deck. Pagganap sa Deck ay hindi maganda sa ngayon, kahit na ito ay Na-verify, ngunit sa mababang mga setting ito ay gumagana nang maayos, at ako ay nagkakaroon ng isang malakas na pakikipaglaban sa mga troll at ginagawa ang perpektong pag-aayos ng viking.

    67. Alien: Paghihiwalay

    Inilabas Oktubre 6, 2014 | Nangungunang 100 Score 226.56

    Top100 card ng Alien Isolation (2023)

    (Kredito ng larawan: SEGA)

    Jody: Alien: Isolation casts you as Sigourney Weaver's daughter, trying to find out what happened to your mum after the first movie. Ipinadala ka sa isang istasyon ng espasyo sa dulo ng kalawakan para sa mga sagot, at ang nakita mo ay isang xenomorph.

    Sa bandang huli. Una, gumugugol ka ng mahabang panahon sa paglibot sa isang lugar na mukhang nakakagulat na tulad ng set ng isang sci-fi na pelikula mula sa huling bahagi ng 1970s, mula sa mga monitor ng CRT hanggang sa mga laruan sa opisina ng dipping-bird. Ito ay isang mabagal na pagbuo na ginagawang masakit ang pag-igting. At pagkatapos, kapag ang alien sa wakas ay lumitaw, ito ay nakakatakot na gusto mong bumalik.

    66. Mga Papel, Pakiusap

    Inilabas Agosto 8, 2013 | Nangungunang 100 Score 226.94

    Mga Papel, Mangyaring nangungunang 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: 2 Kaliwang Thumbs)

    Mollie: Ang 'Political passport sim' ay hindi isang pitch na kadalasang nakaka-sway sa akin ngunit Papers, Please is an exception. Ito ay isang laro na regular na hinahamon ang iyong mga perception at ideals, na inilalagay ang buhay ng daan-daang tao sa iyong stamp-holding hands bilang isang immigration officer. Sino ang hindi magugustuhan ang isang magandang moral na dilemma sa kanilang maindayog na mekanikal na gameplay? Ito ay madilim ngunit napakatalino, isa sa mga laro na kailangang maranasan mismo upang tunay na pahalagahan kung gaano ito kahusay.

    Wes: Teka, gaano ka kadalas nakakakuha ng mga pitch para sa political passport sims? I kid, pero Papers, Please remains impressive in how it conveys so much with such a simple presentation. Kinuha ni Lucas Pope ang mas palaisipang bahagi ng larong ito at itinayo ito sa mas makikinang na Obra Dinn, na mas mataas sa listahang ito.

    65. Shadowrun: Dragonfall

    Inilabas Peb 27, 2014 | Nangungunang 100 Score 227.00

    Shadowrun: Dragonfall top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Paradox Interactive)

    Jody: Sa hinaharap, ang ilang genetic switch ay pumipihit at nalaman ng mga tao na sila talaga ay mga orks, wizard, o kung ano pa man. Tila ang D&D ay isang tumpak na paglalarawan ng prehistory. Sa mundong ito, ang mga adventurer ng fantasy at cyberpunk ganger ay pareho, kaya pinamunuan mo ang isang squad na may isang ex-military troll at isang punk shaman. Sa pagitan ng mga pagnanakaw ay natuklasan mo ang kanilang backstory (kahit ang aso ay may madilim na sikreto) sa isang cyberpunk take sa klasikong BioWare RPG.

    alan wake 2 review

    Fraser: Nakikinig ako sa Shadowrun: Hong Kong's story and setting a bit more, but Dragonfall boasts a great party of cyberfantasy mercs and Berlin is a pretty cool place to get up to no good.

    Joshua: Ako ang kabaligtaran ng Fraser: Gustung-gusto ko ang Hong Kong, ngunit nagawa lang ng Dragonfall na i-pip ang karugtong nito sa post sa aking listahan ng mga paborito. Sa tingin ko ito ang likas na mapanglaw ng pangunahing sentro nito. Ang iyong base sa Dragonfall ay Berlin noong 2054—ang Flux State—isang oasis ng anarkismo na, kahit papaano, ay nagawang manatiling malaya sa kontrol ng gobyerno at korporasyon sa cyberpunk setting ng Shadowrun sa loob ng maraming taon. Gumugugol ka ng maraming oras doon sa paggana (marahil sa kabalintunaan, dahil sa buong anarkismo, ngunit marahil ay hindi) bilang isang pinuno ng komunidad, na kumukuha ng mga suplay para sa mga sira-sirang klinika, tinutulungan ang mga walang muwang na kabataang mananakbo na makawala sa masasamang sitwasyon, at sa pangkalahatan ginagawa lang ang lahat ng iyong makakaya upang mapanatiling tumatakbo ang hindi malamang na social experiment na ito.

    It's doomed. Sa alamat ni Shadowrun, sinalakay ng mga puwersa ng korporasyon at estado ng Aleman ang lungsod isang taon pagkatapos ng laro, at ang Flux State ay nagpapatuloy sa rebolusyonaryong Catalonia. Ang Dragonfall, bilang isang napakagandang laro mula sa ilang napakatalino na tao, ay lubos na nakakaalam nito, ngunit sa palagay ko ay hindi ito mapang-uyam. Oo, ang iyong mga pagsusumikap ay maaaring walang kabuluhan sa katagalan, ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang mga ito ay hindi karapat-dapat gawin, ang halimbawa na iyong itinakda ay nabubuhay. Ang hinaharap ay mahirap hulaan, ngunit palagi tayong magkakaroon ng Flux State.

    64. Microsoft Flight Simulator

    Inilabas Agosto 18, 2020 | Nangungunang 100 Score 227.18

    Nangungunang 100 card ng Microsoft Flight Simulator (2023)

    (Credit ng larawan: Xbox Game Studios)

    Chris: Isa sa mga pambihirang larong iyon na parang labis na nasasabik ang isang bagay—isang photorealistic na simulation ng buong planeta, kabilang ang tumpak na real-time na mga kondisyon ng panahon na nag-i-stream mula sa buong mundo—ngunit talagang naghahatid. Kahit na mga taon pagkatapos ng paglunsad, ang Microsoft Flight Simulator ay parang isang laro na bumibisita sa amin mula sa hinaharap. Maglagay ng ilang kahanga-hangang detalyadong sasakyang panghimpapawid, makatotohanang pisika at sound effect, kasama ang mga dedikadong komunidad tulad ng mga modder at VATSIM (na nakakumbinsi na gumaganap bilang mga piloto at air traffic controllers) at mahirap isipin na may isa pang sim na nakakaramdam na kasing totoo ng isang ito—hanggang sa Microsoft Ang Flight Simulator 2024 ay kasama, siyempre.

    63. Deus Hal

    Inilabas Hunyo 23, 2000 | Nangungunang 100 Score 227.41

    Deus Ex nangungunang 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Square Enix)

    Ted: 'Ang organismo ng tao ay laging sumasamba,' Opines the failed AI, Morpheus. 'Una ito ay ang mga diyos, pagkatapos ito ay katanyagan (ang pagmamasid at paghuhusga ng iba), susunod ito ay ang mga self-aware system na iyong binuo upang mapagtanto ang tunay na omnipresent na pagmamasid at paghatol.'

    Maghintay, hayaan mo lang akong mag-tweet tungkol sa talagang mabilis sa self-aware na sistema ng pagmamasid at paghatol na nabubuhay sa aking bulsa.

    Ang Deus Ex ay nananatiling isang tagumpay sa sci-fi, ang kagiliw-giliw na '90s conspiracy vibes ay pinasinungalingan ang isang kuwento kung paano sinisira ng kapangyarihan at tubo ang lipunan, at kung huli na ba para ayusin iyon. Hindi masakit na isa rin ito sa pinakamahusay na RPG kailanman, isa kung saan ang paggalugad at pagtuklas ay kasing halaga ng pagbuo ng karakter bilang pagpatay at pagnanakaw.

    Wes: Gustung-gusto ko na may natuklasan sa taong ito lamang, 23 taon pagkatapos lumabas ang Deus Ex, na kahit na ang mga maluwag na piraso ng papel ay maaaring magdulot ng mga laser ng seguridad . Ang Deus Ex ay biswal na bastos ayon sa mga pamantayan ngayon, ngunit ang mundo nito ay hindi kapani-paniwalang nakakumbinsi gayunpaman.

    62. The Elder Scrolls 3: Morrowind

    Inilabas Mayo 1, 2002 | Nangungunang 100 Score 228.41

    The Elder Scrolls 3: Morrowind top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Bethesda Softworks)

    Joshua: Ang kahanga-hangang huling hininga ng Bethesda sa pinakakakaiba nito. Ang mundo ni Morrowind ay kakaiba at pagalit at ang mga naninirahan dito ay naglalakad na parang bagong panganak na mga bisiro. Kung saan ang mga huling laro ay humawak sa iyong kamay sa pamamagitan ng mga plot na halos hindi mo na naaalala, itinapon ka ni Morrowind sa backwater ng backwater at iniwan kang lumubog o lumangoy sa gitna ng mga pagsasabwatan, pinagtatalunang kasaysayan, at tunay na alien na sistema ng moral. Wala nang katulad nito mula noon; maaaring hindi na mauulit.

    Sean: Nagsasalita ng kakaiba; masama ba ang naranasan ko Dagothwave paulit-ulit na naglalaro sa aking ulo sa loob ng maraming taon?

    Andy: Pinako ito ni Joshua: Ang kinang ni Morrowind ay ang pagpayag nitong maging kakaiba. Ayos ang Oblivion at Skyrim, ngunit napakahina ng kanilang pakiramdam kung ihahambing: Ang mga generic na pantasya at mga viking ay hindi talaga naninindigan kung ihahambing sa isang angkan ng mga mandirigma na may karangalan na naninirahan sa isang milya-wide shell ng isang sinaunang alimango sa paanan ng isang sinumpa, tinatangay ng bagyo ang bundok. Ang Bethesda ay mas matapang din sa mga sistema ni Morrowind, na nagbukas ng pinto sa lahat ng uri ng (paminsan-minsang laro-breaking) kalayaan. Gusto mong lumipad? Okay, maaari kang lumipad! (Sa katunayan, ikaw mayroon upang lumipad kung gusto mong bumangon upang makipag-usap sa ilan sa mga Telvanni weirdo na iyon.) Ang lahat ng tungkol sa Morrowind ay mas matapang at mas malikhain kaysa sa anumang ginawa ng Bethesda mula noon-sa lahat ng mga hakbang, ito ay isang tunay na landmark na laro.

    61. Ang Kaso ng Golden Idol

    Inilabas Oktubre 13, 2022 | Nangungunang 100 Score 229.50

    Ang kaso ng Golden Idol top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Playstack)

    Tyler C: Ito ay tulad ng paglutas ng isang pagpatay sa isang silid na puno ng mga character na FromSoftware. Kalahati ng oras ay sinusubukan mo lamang na huwag malinlang ng mga sira-sirang karakter nito at estilo ng sining ng caricaturistic. Isang kakaiba at napakatalino na maliit na laro.

    Chris: Ang mga indibidwal na misteryo ay kasiya-siyang lutasin habang ang mga nakakalat na piraso ay dahan-dahang nag-click sa lugar, ngunit ang pag-alis ng kuwento na nag-uugnay sa mga pagpatay ay kasing ganda. Isang epikong misteryosong nobela, sa anyo ng laro.

    Morgan: Pareho kayong nagsabi. Napakatalino, perpektong compact na tagapagpaisip na partikular kong nasiyahan sa Steam Deck. Ito ang unang laro na sinubukan ko sa handheld na talagang mas komportableng laruin ang dalawang touch pad ng Deck, na maayos.

    #60-51

    60. Prey (2017)

    Inilabas Mayo 4, 2017 | Nangungunang 100 Score 229.58

    Prey top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Bethesda Softworks)

    Andy: Dinudurog ni Prey ang puso ko. Isang napakatalino na nakaka-engganyong sim, ang Prey ay ang direktang ebolusyon ng System Shock, isang larong binuo nito gamit ang mga pinalawak na system, nakakumbinsi na mga zero-G na kapaligiran, at isang tunay na nakakatakot na kaaway. Pinapaunlakan nito ang mga manlalaro na gustong tumakbo-at-baril, at nagbibigay ng gantimpala sa mga mas gusto ng mas tahimik, mas eksplorasyong diskarte. Ito ay kasing ganda ng anumang ginawa ni Arkane—at binomba ito. Ito, at si Arkane—mga masters ng genre, ay hinding-hindi makakalimutan-nararapat nang mas mahusay.

    Robert: Ang pinakamalapit na bagay na nakuha namin sa Half-Life 3, nagugulo pa rin ang isip na ang isang larong napakahusay gaya ng Prey, isang laro na nagdala ng nakaka-engganyong SIM gameplay sa isang bagong antas habang naghahabi ng isang nakakahimok na kwentong sci-fi, nabenta nang hindi maganda at nananatili. hanggang ngayon ay massively underrated at undervalued. Si Arkane ay nagpapaputok sa lahat ng mga cylinder dito at, bukod sa Dishonored series, nananatiling si Prey ang pinakamagandang tagumpay ng developer. Available din ito ngayon para sa mga mani, na ginagawang napakadaling irekomenda.

    Morgan: Mahirap paniwalaan na ang koponan na responsable para sa isa sa mga pinakamahusay na immersive sims ng modernong panahon ay nagpatuloy sa paggawa ng Redfall, isang lubhang nakakadismaya na co-op na FPS.

    59. Mga Alamat ng Tugatog

    Inilabas Peb 4, 2019 | Nangungunang 100 Score 229.97

    Mga Alamat ng Apex

    (Credit ng larawan: Electronic Arts)

    Phil: Akala ko ay wala na ako, ngunit sa paanuman ang tawag ng battle royale ng Respawn ay napatunayang napakahusay upang labanan. Ang bilis, ang teknolohiya ng paggalaw, ang galit na galit na paglalaro ng baril—wala lang talagang katulad nito. Kahit na mas kaunti ang paglalaro ko sa mga araw na ito, kukuha pa rin ako ng ilang kaibigan bawat dalawang linggo para sa ilang magulong paglapag sa walang katotohanan na bangka ng party ng Mirage.

    Hindi lang ang moment-to-moment play ang nagpapanatili sa akin ng engaged. Ayon sa tema, bilang isang battle royale, ito ay napakahusay sa pakiramdam. Sa sliding scale sa pagitan ng Fortnite at PUBG, akma ito sa gitna. Hindi masyadong cartoony, hindi masyadong nakakapagod na milsim-y. Sakto lang. Ang mga karakter ay may kakaibang kakayahan, ngunit nararamdaman nila ang serbisyo sa kawili-wiling taktikal na paglalaro at pagpaplano. Ang mga baril ay may mga natatanging katangian at kawalan sa paraang ginagawang mahalaga ang iyong loadout. At ang mga mapa ay—para sa karamihan—na biswal na nakakaakit at puno ng mga hindi nagkakamali na ginawang mga puwang na nagpapaganda sa bawat laban.

    Morgan: Fan ako ng mga character ng Apex Legends, pero hindi pa talaga kami nag-click sa mga tuntunin ng mapa, mode, o baril. Ito ay isang static, hindi partikular na adventurous na oras para sa laro. Ang pagkakapare-pareho ay kapuri-puri sa sarili nitong karapatan, ngunit ang battle royale darling ng 2019 ay hindi namumukod-tangi sa isang taon kung saan ang mga shooter ay nag-eeksperimento sa mga extraction mode at ang Call of Duty ay may co-op raid.

    58. Ang Sims 4

    Inilabas Setyembre 2, 2014 | Nangungunang 100 Score 233.19, ibinaba ni Lauren Morton

    The Sims 4 top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Electronic Arts)

    Mollie: Ang Sims 4 ay patuloy na naghahari sa genre ng life sim, ngunit sa siyam na taon at 00s ng mga pagpapalawak, nagsisimula itong magkahiwalay sa mga pinagtahian. Ang pagbuo ay isang 10/10 na karanasan pa rin, ngunit ang aktwal na gameplay ay maaaring medyo magulo. Gayunpaman, marami pa ring kasiyahan ang makukuha sa libreng base game at custom na content na ginawa ng tagahanga.

    Lauren: Ang Sims ay isang tentpole PC series, ngunit hanggang sa dumating ang ilan sa kumpetisyon sa pag-unlad, hawak nito ang titulong iyon bilang default nang higit pa sa merito. Taon-taon pakiramdam ko ay mas nakakulong ako sa gilded cage life sim ng EA, nag-iisip kung ano ang maaaring mabuhay sa labas ng pastel, mga pader na hinulma ng korona na nakilala ko nang husto.

    57. Outer Wilds

    Inilabas Hunyo 18, 2020 | Nangungunang 100 Score 230.4

    Nangungunang 100 card ng Outer Wilds (2023)

    (Credit ng larawan: Annapurna Interactive)

    Tyler C: Isang purong space exploration game na ekspertong nagbabalanse ng kapanglawan at optimismo. Ito ay isang mapagpakumbabang kuwento ng komunidad at pagkamausisa, at nagtatapos sa isa sa mga pinakamasakit na pagtatapos na naranasan ko sa isang laro.

    Phil: Isang dalubhasang ginawang timeloop sandbox, puno ng mga puzzle na nakakatuwang alisin. First rate din ang folksy sci-fi soundtrack.

    Robin: May napakagandang pakiramdam ng tunay na pagtuklas sa Outer Wilds, sa kabila ng napakaliit nitong kalawakan. Naglalakbay sa pagitan ng kakaibang mga planeta nito, patuloy kang natututo, nagkakaroon ng higit na kaalaman sa kanilang mga natatanging pisikal na panuntunan at ang masalimuot na kasaysayan sa likod ng mga ito. Sa oras na pinagsama-sama mo ang mas malaking katotohanan sa paglalaro, ikaw ay isang dalubhasa sa maliit ngunit napakalaking kapaligiran na ito, at ito ay isang kasiya-siyang paglalakbay upang makarating sa puntong iyon.

    Fraser: Ako ay isang malaking ol' thicko na walang spatial na kamalayan, ngunit ako ay natutuwa na nananatili ako sa isang ito sa kabila ng aking maraming mga pagkukulang. Wala sa mga palaisipan ang nag-iwan sa akin ng pagkabigo—paminsan-minsan lang ay nalilito at pagkatapos, sa huli, hindi kapani-paniwalang nasisiyahan.

    56. Magnanakaw: Ang Madilim na Proyekto

    Inilabas Disyembre 1, 1998 | Nangungunang 100 Score 231.48

    Thief: The Dark Project top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Square Enix)

    Jody: May mga laro tungkol sa pagnanakaw bago ang Magnanakaw, ngunit walang mga larong nakaw. Thief: The Dark Project, o Thief Gold bilang tawag sa muling paglabas, ay nag-codify ng isang genre. Narito ang isang binabantayang lokasyon at isang mahalagang bagay: ngayon ay mag-imbento ng sarili mong solusyon. Napakakaunti sa mga sumunod na laro ng stealth ang nagbigay sa amin ng kalayaang gaya nito.

    Fraser: Kulang na lang ang mga laro na nagbibigay-daan sa amin na manakawan ang mayayaman at idikit ito sa mga kakaibang kulto. Sa kabila ng pagiging isa sa mga grandaddies ng stealth genre, mechanically feels up to the task of competing with the young 'uns, and while, sure, it's not longer looking all shiny and new, it's still rich in atmosphere—can't talunin ang mga nakakatakot na vibes.

    Andy: Magnanakaw ay magkaiba : Isang walang putol na timpla ng steampunk at supernatural, ito ay isang mundo kung saan may lugar ang karahasan ngunit ang mga tunay na gantimpala ay makikita sa pasensya, konsentrasyon, timing, at paggalugad. Lahat ng ito ay tungkol sa propesyonalismo, at hindi nito pinapatawad ang mga naninira sa paligid: Ang downside sa open-ended na gameplay nito ay mayroong dose-dosenang mga paraan na maaaring magkamali ang mga bagay sa anumang naibigay na sandali, at ang pagsisikap na labanan ang ating paraan sa gulo ay halos hindi isang magandang opsyon. (Maaaring si Garrett ay isang dalubhasang magnanakaw, ngunit bilang isang manlalaban, siya ay matigas ang ulo sa pinakamainam.) Mas matagal ako kaysa sa pag-aamin kong umamin sa mga paraan nito, ngunit sa sandaling ginawa ko, ako ay ganap na lahat-mayroon, at sa totoo lang ay , walang ibang katulad nito.

    55. Deep Rock Galactic

    Inilabas Mayo 13, 2020 | Nangungunang 100 Score 231.63

    Deep Rock Galactic top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Coffee Stain Publishing)

    Wes: Sa unang bahagi ng taong ito ay nagsulat si Robin ng isang artikulo online tungkol sa Deep Rock Galactic na mayroong 'isa sa mga huling positibong komunidad sa paglalaro,' at sa palagay ko ito ay nagsasalita sa angkop na lugar na maingat na inukit ng co-op game na ito para sa sarili nito (napakabukas na suporta pagkatapos ng paglunsad para sa tatlo taon na ngayon ay hindi nasaktan). Medyo hindi gaanong tumutok sa pagbaril, medyo higit pa sa masayang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga dwarf na sinusubukang tapusin ang trabaho. Pagkakaisa ng uring manggagawa.

    Harvey: Bato at bato!

    Evan: Ngunit talagang, gayunpaman, ang bato at bato na iyon: ang teknolohiya ng henerasyon ng kuweba ay isa sa ilang mga bagay na nakita ko sa nakalipas na limang taon at sinabing, 'Iyan ay isang tunay na pagbabago.'

    54. The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Inilabas Nob 11, 2011 | Nangungunang 100 Score 231.70

    The Elder Scrolls V: Skyrim top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Bethesda Softworks)

    Mollie: Kakaiba ang tawag sa isang aksyong laro tungkol sa pakikipaglaban sa mga dragon na komportable, ngunit ang Skyrim ay may napakagandang vibe. Natutuwa pa rin ako dito gaya ng ginawa ko 12 taon na ang nakakaraan, na hindi kayang gawin ng maraming laro. Dagdag pa sa napakalawak na modding scene, walang dalawang playthrough ang kailangang magkapareho.

    Jody: Ang Skyrim modding ay nagkaroon ng isang aktwal na renaissance sa nakaraang taon-ang eksena ay umuunlad. Ginamit ng mga Modder ang mga asset ng Anniversary Edition para gumawa ng mga bagong quest (Sirenroot, Saints & Seducers), na ginagawang mas maganda ang Skyrim. at tumakbo nang mas mabilis (Community Shaders), pagpapabuti ng labanan nang hindi ito ginagawang Dark Souls nang isang beses (Precision), hinahayaan akong pumunta sa katawa-tawang mga biyahe sa droga (Skyrim sa Skooma), at higit pa.

    53. Kabalyero 2

    Inilabas Hunyo 8, 2021 | Nangungunang 100 Score 231.79

    Chivalry 2 top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Tripwire Presents)

    Tyler W: Kahit papaano ay parehong isang chill goof-off na laro kung saan nakakatuwang balewalain ang layunin at sumayaw sa lugar habang binabato ka ng mga manlalaro ng kaaway ng mga arrow, at ang pinakaseryoso na ginawa ko sa medieval na labanan sa isang laro. Tinatamaan ng Chivalry 2 ang matamis na lugar sa pagitan ng kalokohan at kumpetisyon, na nananatiling paborito kong first-person sword fighting system sa isang laro. Hindi ito ang pinakamainit na multiplayer na laro sa paligid, ngunit palaging may mga manlalarong online, at isang malaking update sa mga bagong mapa ang darating sa Agosto.

    Evan: Ang pagkakapareho nito sa isa pang larong 64-manlalaro, ang Battlefield, ay kung minsan ay nakaka-chain ka ng pito, walo, 10 kills nang magkakasunod, laban sa lohika, na parang hindi kapani-paniwala. Ang Chiv 2 ay nararapat ng napakalaking kredito para sa kung gaano teknikal ngunit naa-access ang pakikipaglaban nito.

    Morgan: Isang paborito na ilang beses kong na-install muli mula noong ilunsad, naglaro ng ilang oras, pagkatapos ay ibinalik sa isang istante na natutuwa na mayroon ito.

    mayaman: Yaaaaaaaaaaaaargghhhh!

    52. Kabuuang Digmaan: Tatlong Kaharian

    Inilabas Mayo 23, 2019 | Nangungunang 100 Score 231.96

    Total War: Three Kingdoms top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: SEGA)

    Wes: Ang malawak na diskarte na ito ay may tunay na lalim na dapat ngumuya sa mga sistemang pampulitika at pang-ekonomiya nito, pati na rin ang mga higanteng hukbo ng maliliit na lalaki na magkakasamang bagsak tulad ng mga laruang sundalo. Nananatili akong umiibig sa isang elementong Three Kingdoms na hiniram mula sa mga larong Warhammer (o Dynasty Warriors), na nagbibigay sa iyo ng mga kampeon na mas malaki kaysa sa buhay upang pamunuan ang iyong mga hukbo. Ang aking mga kaaway ay magdadalamhati sa araw na kanilang tinawid si Guan Yu at ang kanyang napakagandang balbas.

    Fraser: Lumipat ako kanina at isa na akong Total War fantasy boy, nangunguna sa mga digmaan sa kampanya ng Warhammer 3's Immortal Empires, ngunit kapag gusto ko ng kaunti pang kasaysayan sa aking mga laban, hindi ako makahingi ng mas mahusay na Total War kaysa Tatlong kaharian. Nakakatulong ito na idugtong nito ang kasaysayan sa mga alamat, kasama ang mga kampeon na mas malaki kaysa sa buhay na binanggit ni Wes na karaniwang kinakatawan tulad ng mga sinaunang superhero ng Tsino, na kumukuha ng daan-daang tropa nang mag-isa. At kung gaano ito kahanga-hanga: sinasamantala nang husto ang magkakaibang heograpiya ng China upang lumikha ng ilan sa mga pinakakaakit-akit na larangan ng labanan ng serye.

    51. Mga Lungsod: Skyline

    Inilabas Mar 10, 2015 | Nangungunang 100 Score 232.11

    Mga Lungsod: Skylines top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Paradox Interactive)

    Chris: Ang walang halong titan ng mga modernong tagabuo ng lungsod—hanggang sa dumating ang sumunod na pangyayari sa Oktubre, hindi bababa sa. Malamig at nakakaengganyo na palaguin ang iyong lungsod mula sa isang maliit na kapitbahayan tungo sa isang napakalaking, kumikinang na lungsod, at may mga mod at bagong DLC ​​bawat ilang buwan hindi ito nagkaroon ng pagkakataong masira.

    Fraser: Ang tanging bagay na pumipigil sa akin sa paglalaro ng mas maraming Cities Skylines ay ang Cities Skylines 2, at sa totoo lang dahil sa lahat ng mods na ginagamit ko at sa lahat ng DLC ​​na lumabas sa paglipas ng mga taon, baka naglalaro pa rin ako ng orihinal kapag lumabas ang sequel. .

    #50-41

    50. Mga Nakaligtas sa Bampira

    Inilabas Oktubre 20, 2022 | Nangungunang 100 Score 232.26

    Vampire Survivors top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: poncle)

    Robin: Wala nang mas dalisay na kapangyarihang pantasya sa mga laro kaysa sa pagbuo ng iyong vampire hunter mula sa isang hamak na whip-cracking Belmont-alike tungo sa isang lumilipad na diyos ng pagkawasak, na pinupuno ang buong screen ng mga sumasabog na particle effect at pagbuo ng mga combo na napakasira at ikaw mismo ang pumatay sa Grim Reaper. . Ang Vampire Survivors ay isang kahanga-hanga, patuloy na tumitinding lagnat na pangarap ng isang laro at regular ko pa rin itong binubuksan at pinapatay ang isa pang 10,000 halimaw sa loob ng 15 minuto.

    Mollie: Sulit na laktawan ang aking na kape para sa.

    Harvey: Katulad ng mga bampira ng lumang alamat, ang larong ito ay magpapa-hypnotize sa iyo, pagkatapos ay maubos ang iyong dugo. Okay, baka hindi yung last part.

    Evan: Minsan ang mga videogame ay isang proseso lamang ng pagpapalaki ng mga numero, at sapat na iyon.

    Phil: Ah, ngunit ang lansihin sa mga Vampire Survivors ay kung gaano karaming trabaho ang napunta sa paggawa ng prosesong iyon nang nakakaengganyo. Ang paraan ng dahan-dahang pag-alam nito sa mga pag-unlock at mga lihim nito, habang natutuklasan mo ang mga armas na pinagsama-sama ng mga partikular na passive upang i-unlock ang isang bagay na mas malakas, o mga antas na nagtatago ng mga relic na nag-a-unlock ng isang bagong bahagi ng laro. Palagi itong tungkol sa isang karakter na nag-autofire sa mga armas na kinokolekta mo para pumatay ng libu-libong beasties, ngunit sa antas ng macro ay palaging may bago at kawili-wiling mag-eksperimento.

    49. Kabuuang Digmaan: Warhammer 2

    Inilabas Set 28, 2017 | Nangungunang 100 Score 232.39

    Kabuuang Digmaan: Warhammer 2 nangungunang 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: SEGA)

    Jody: Nasakop ko na ang mundo bilang reyna ng mga patay, reyna ng mga faeries, ghost ng opera, elven Batman, elven dominatrix, skaven na namumuno sa mutant army, Elric, at Dracula. Bagama't maaari kong gawin ang parehong mga bagay sa Warhammer 3, ang mga kampanya ng DLC ​​ng Warhammer 2, tulad ng kung saan nangongolekta ka ng mga magic shanties upang paamuhin ang isang halimaw sa dagat, ay ginawa silang higit na hindi malilimutan.

    Fraser: Ang Warhammer 2 ay kahanga-hanga, ngunit para sa akin ang Warhammer 3 ay natalo nang bahagya dahil lamang binibigyan ka nito ng access sa kampanyang Immortal Empires nang libre, kahit na hindi mo pagmamay-ari ang mga naunang laro. Pagkatapos ay maaari mo lamang kunin ang mga laro at DLC na naglalaman ng mga paksyon na gusto mo, na idinaragdag sa pinakamalakas na kampanyang Creative Assembly na idinisenyo kailanman.

    Sean: Tiyak na tama ka, Fraser, na mahirap makipagtalo para sa Warhammer 2 kapag binibigyan ka ng Immortal Empires ng access sa lahat. Gayunpaman, sa palagay ko ito ang pinakamalakas na indibidwal na pag-install ng serye, at parang hindi pa naabot ng Warhammer 3 ang hakbang nito. Oo naman, ang Chaos Dwarfs ay isang mahusay na karagdagan, ngunit mahirap isipin ang anumang mga bagong pagpapalawak na umaabot sa parehong pinakamataas na bilang ng Curse of the Vampire Coast o Rise of the Tomb Kings. Kulang na lang na maraming Warhammer na karera ang natitira upang idagdag.

    48. Hindi pinarangalan 2

    Inilabas Nob 11, 2016 | Nangungunang 100 Score 232.54

    Dishonored 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Bethesda Softworks)

    Fraser: Ito ay maaaring nasa 48, ngunit ang Dishonored 2 ay palaging nasa aking nangungunang 10. Ito ang Arkane sa kanyang pinakamahusay, na ang studio ay pinupuno ang laro ng ilan sa mga pinakamahusay na palihim na paglalaro ng puzzle na nakita kailanman. Ang bawat antas ay isang bagong bagay na puno ng paggamot, na maaaring kumpletuhin sa isang katawa-tawang bilang ng mga paraan, kung gusto mong maging isang invisible na multo o isang magulong mass-murderer na nagtataglay din ng mga hayop.

    Phil: Para sa akin ito ay nananatiling tuktok ng mga nakaka-engganyong sim, at naiinip akong naghihintay para sa sinuman—kahit Arkane—na matalo ito.

    Andy: Natawa ako para sa Dishonored 2 sa isang dahilan, at ang pangalan niya ay Stephen Russell. Ang laro ay isang napakatalino na nakaka-engganyong sim na nagpapakita kay Arkane nang buong hakbang, ngunit ang marinig ang boses ni Garrett (maaaring nakita mo akong nagngangalit tungkol sa mga kaluwalhatian ng Magnanakaw sa ibang lugar sa listahang ito) na nagbigay-buhay kay Corvo Attano ay ang tunay na sandali ng halik ng chef para sa akin . Oo, ito ay fanboyish, at wala akong pakialam: Ang muling pagkabuhay ni Arkane ng master thief sa isang bagong anyo ay nagpaawit sa aking puso.

    47. Bampira: The Masquerade – Bloodlines

    Inilabas Nob 16, 2004 | Nangungunang 100 Score 233.20

    Vampire: The Masquerade—Bloodlines top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Activision)

    Ted: Isa ito sa mga paborito kong laro. Maaari ko, at mayroon, nagpatuloy sa mahabang panahon tungkol sa reaktibiti, karakter, at lalim nito, ngunit ito ang vibes . Isang uri ng grungy, punk na Hollyweird na, kung ito man ay 'totoo,' ay lalong lumalabas. Pinag-iisipan ang isang namamatay na lipunan ng mga bampira sa isang naghihingalong lungsod sa heyograpikong dulo ng Amerika.

    Jody: Ang bampira, tulad ng bawat laro ng World of Darkness, ay tungkol sa pagiging isang teenager. Pakinggan mo ako. Ang iyong katawan ay sumasailalim sa isang matinding pagbabago na halos hindi mo naiintindihan, napagtanto mo na mayroon kang kakayahang baguhin ang mundo sa paligid mo, at pagkatapos ay nalaman mo ang isang malilim na kabal ng nakakapagod na matatanda na tumatakbo sa lahat at kailangan mong hintayin na sila ay mamatay bago ka magkaroon ng pagkakataon na talagang gawin iyon. Sa metaphorically, ito ay 100% tungkol sa pagiging isang teenager, na nagpapaliwanag din kung bakit ito napakalibog.

    46. ​​System Shock (Remake)

    Inilabas Mayo 30, 2023 | Nangungunang 100 Score 233.73

    System Shock top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Prime Matter)

    Andy: Ang System Shock ay isang maalamat na immersive sim at ipinapakita ng Nightdive remake kung bakit: Ginagawa nitong moderno ang interface, pinatataas ang mga graphics, at kung hindi man ay hinahayaan ang kaluwalhatian ng orihinal na lumiwanag. Ito ay hindi mapagpatawad sa harap na iyon—maaari mong kalimutan ang tungkol sa mga marker ng misyon o pagbabagong-buhay ng kalusugan—ngunit sa totoo lang, ganoon dapat. Ang remake ay gumaganap tulad ng isang modernong, 'bagong' immsim, habang ganap na ipinako ang vibe ng kalagitnaan ng '90s. At ito ay malaki .

    Joshua: Mayroong dalawang uri ng remake. Ang una ay tumatagal ng vibe, ang mga tema, ang diwa ng isang lumang laro at inilalagay ito sa isang bagay na makinis at moderno na, para sa mabuti o mas masahol pa, halos hindi katulad ng orihinal. Ang pangalawang uri, sa kabilang banda, ay tumatagal ng kaunting pagpindot, mas pinipiling panatilihin ang marami sa mga magaspang na gilid at kakaiba ng orihinal habang inilalagay ito sa isang balat (at isang control scheme) na ang mga manlalaro na wala sa paligid para sa pre- maaaring malaman ng mga araw ng mouselook.

    Ang System Shock remake ay ang pangalawang uri. Ito ay isang mapagmahal at konserbatibong pagbabalik-tanaw sa orihinal na larong iyon noong 1994, at habang ako ay nasa rekord na nagsasabi na gusto kong makita kung ano ang gagawin ng Nightdive kung ito ay kinuha nang higit pa sa isang freewheeling na diskarte, mahal ko pa rin ang nakuha namin. Talagang tapat ito, na may kaunting mga pag-aayos at pagdaragdag upang mapanatili kang nakalutang sa isang dagat ng disenyo ng laro sa unang bahagi ng '90s. Talagang wala akong nakikitang dahilan kung bakit ang isang taong gustong maglaro ng System Shock 1 sa ika-21 siglo—maliban kung desperado sila para sa parang museo na tunay na karanasan ng orihinal—ay dapat tumingin nang higit pa kaysa sa pagsisikap ng Nightdive.

    45. Half-Life Alyx

    Inilabas Mar 23, 2020 | Nangungunang 100 Score 233.83

    Half-Life: Alyx top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Valve)

    Chris: Mahirap sukatin—gaano kahalaga ang isang laro kung karamihan sa mga gamer ay walang VR setup para laruin ito? At gaano ito mapaglaro bilang resulta? On the other hand, nuts to those concerns because Alyx is friggin' awesome. Nagbibigay ito ng bagong buhay sa isang storyline na tinalikuran ni Valve sa loob ng halos 15 taon, at isa ito sa pinakakahanga-hanga at teknikal na kahanga-hangang mga laro ng VR na nagawa kailanman.

    Morgan: Ito ang laro na nagtulak sa akin na makakuha ng VR headset, at isang malaking bahagi ng dahilan kung bakit hindi ko ito pinagsisisihan. Hindi inaayos ng Valve ang mga pinakamalalaking isyu ng VR sa Alyx, ngunit pinalilibot nito ang mga ito sa matatalinong paraan, na nakahilig sa kung bakit cool ang VR—mga tactile na pakikipag-ugnayan, manu-manong operasyon, at hindi kapani-paniwalang cool na mga landscape na literal na wala nang iba pa sa platform ang nangunguna. Ang kuwento ay naging interesado sa akin sa natitirang bahagi ng serye ng Half-Life, kaya salamat para doon.

    Jacob: Half-Life: Ang Alyx ay nananatiling VR game na sinasabi ko sa sinumang bagong may-ari ng headset na laruin. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng kung paano ang isang laro ay maaaring gawin, mula sa itaas hanggang sa ibaba, para sa virtual reality. Sa ngayon ay umaasa ako na magkakaroon ng limpak-limpak na mga laro ng VR na malinaw na itinatayo sa mga pundasyong inilatag ni Alyx, ngunit habang naghihintay kami ay hindi maikakaila na si Alyx ay nagtakda ng isang mataas na precedent para sa VR.

    44. Pillars of Eternity 2: Deadfire

    Inilabas Mayo 8, 2018 | Nangungunang 100 Score 234.00

    Pillars of Eternity 2: Deadfire top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Versus Evil)

    Ted: 20 taon pagkatapos ng kasaganaan nito, nakamit ng Obsidian ang pinakamataas na pre-render na background. Nandiyan din ang Disco Elysium, ngunit ang mga pantasyang tanawin ng Deadfire ay napakayaman at kumplikado sa teknikal bukod pa sa pagiging maarte at malikhain.

    Nag-aambag sila sa isa sa mga pinakamahusay na laro ng pirata, panahon. Ilang sandali ng videogame ang pumupukaw sa pakiramdam ng yo ho high seas adventure kaysa sa pagpasok sa mataong, kosmopolitan na daungan ng Neketaka, o pag-isipan ang ilang pagkasira na umuusbong mula sa buhangin sa isang malayong baybayin.

    At ito ay marahil ang isa sa pinakamahusay na mga mapa ng mundo ng RPG kailanman? Ang pag-click lang sa iyong barko sa paligid mula sa isang bird's eye view ay napakasaya at nakaka-engganyong salamat sa tunog na disenyo ng iyong lumalangitngit na katawan ng barko at ang mga humahampas na alon, pati na rin ang mga sea shanties na umaasa sa crew.

    Tulad ng New Vegas, ang Deadfire ay nagpapako lamang ng mga paksyon, ang pakiramdam na ito ng nakikipagkumpitensya, kapwa-eksklusibong mga pangitain sa mundo at ang mga kaibig-ibig, mapagkakatiwalaang mga tao na maaari mong ipagkanulo sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa sinuman sa kanila. Sumigaw sa kasamang si Maia Rua, ang iyong kakaiba at kaakit-akit na sniper na isa ring pasistang mamamatay-tao na namaril para sa mga lokal na pulitiko.

    43. Nier: Automata

    Inilabas Mar 17, 2017 | Nangungunang 100 Score 234.10

    Nier: Automata top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Square Enix)

    Mollie: Nier: Ang Automata ay walang alinlangan na isa sa mga pinakadakilang RPG sa lahat ng panahon. Nakakasakit ng puso na pagkukuwento na may isang gitling ng eksistensyal na krisis? Suriin. Sick as hell combat set in a gorgeously dystopian world? Suriin! Ang PC port ay mas mahusay din sa mga araw na ito, hindi nag-iiwan ng dahilan upang hindi ito i-play.

    Wes: Hindi ko maintindihan kung bakit pinabayaan ni Mollie na banggitin ang mga malibog na robot, ngunit: may mga malibog na robot.

    Mollie: Halika para sa mga hita, manatili para sa mga iyak.

    Ted: Ang mga robot ay malibog pa rin, ngunit ang unang laro ay mas mahirap bigyang-katwiran sa isang taong tumitingin sa iyong balikat habang naglalaro ka.

    Phil: Ito ay isang laro na tumutukoy kung sino ang mga pilosopo—Marx, Engels, Pascal, Sartre—ngunit mga robot na thigh ang pinag-uusapan ng lahat. Yan ang peak anime doon.

    42. Doom (1993)

    Inilabas Disyembre 10, 1993 | Nangungunang 100 Score 234.5

    Doom 1993 top 100 card (1993)

    (Kredito ng larawan: id Software)

    Ted: May dahilan kung bakit nila ito inilagay sa lahat, tao. Id praktikal na nag-imbento ng 3D na antas ng disenyo tulad ng alam namin, at ito ay nagsasalita sa kahusayan ng Doom na tatlumpung taon na ang lumipas, kami ay naglalaro pa rin sa mga panuntunan nito. Ang katotohanan na ang pinagmulang port WAD creation community ay isa pa rin sa mga pinaka-vibrant na modding scenes sa gaming ay gravy lang.

    Wes: Kinailangan ng paglalaro ng Doom Eternal para ma-realize ko kung gaano ko na-miss ang mga labyrinth ng classic na Doom. Ang pagbaril ay talagang pangalawa sa excitement at tensyon na maramdaman mo ang iyong paraan sa mga moody na antas na ito at hindi mo alam kung sa susunod na pinto na iyong bubuksan ay may ilang cacodemon na naghihintay sa likod nito, kaya naman ang mga bagong WAD ay pananatilihing may kaugnayan sa Doom hanggang sa aktwal na apocalypse.

    Robert: Isang larong nauna sa panahon nito kaya hindi lang nito naitatag ang buong modernong first person na genre ngunit inilatag ang mga panuntunang sinusunod pa rin ng maraming laro sa FPS hanggang ngayon sa 2023. Ang Doom ay nananatiling isang nakakagulat na tagumpay. Pag-usapan ang tungkol sa kidlat sa isang bote! Karaniwan, ang mga larong pangunguna ay kapansin-pansin sa pagtulak ng mga hangganan sa malikhaing paraan man o sa teknolohiya, ngunit pareho ang ginawa ng Doom, at pagkatapos ay ang ilan. Sina Romero, Carmack at ang iba pang id ay naglakbay patungo sa kinabukasan ng paglalaro ng PC, at dinala sa kanila ang isang ganap na alamat.

    41. StarCraft 2

    Inilabas Hulyo 27, 2010 | Nangungunang 100 Score 235.15

    sunod sunod ang serye ng mangkukulam

    StarCraft 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Blizzard Entertainment)

    mayaman: Pa rin ang aking paboritong RTS pagkatapos ng lahat ng mga taon na ito, dahil ito ay mga loop lamang sa loob ng mga loop (sa loob ng mga loop). Ang bawat isang bagay na iyong ginagawa ay maaaring gawin nang mas mahusay at mas mabilis. Sa bawat oras na binibigyang pansin mo ang isang bagay, kailangan ito ng isa pa. Patuloy kang nakikipag-juggling sa macro base-building sa micro ng pamamahala ng hukbo, ang iyong utak ay hinila sa pagitan ng ekonomiya at paghahati ng hukbo, at halos sa bawat oras na kumportable ka, oh diyos ay bumababa sila sa likod ng aking base.

    Jorge: Maaaring ang StarCraft 2 ang itinuturing kong huling mahusay na laro ng RTS. Hindi na lang nila ginagawang ganito. Mayroon itong mahusay na kampanya na may mga epic na halaga ng produksyon, at isa ito sa pinakabalanseng mapagkumpitensyang laro sa panahong iyon.

    #40-31

    40. Dave the Diver

    Inilabas Hunyo 28, 2023 | Nangungunang 100 Score 235.76

    Dave the Diver top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: MINTROCKET)

    Chris: Kung ito ay isang cute na sim lamang tungkol sa pangingisda at pagpapatakbo ng isang restaurant, ito ay marami, ngunit iyon lamang ang simula. Ito ay isang nakakagulat na kaakit-akit na pakikipagsapalaran dahil ang mga bagong aktibidad, system, at minigame ay idinaragdag halos sa bawat oras na maglalaro ka, at 30 oras sa loob—ano ba, kahit na sa pagtatapos ng mga kredito—nagbibigay pa rin ito sa iyo ng mga bagong bagay na dapat gawin.

    Evan: Ang pakiramdam ng Stardew Valley ng passive accumulation na may ilang pakiramdam ng panganib at pagtataka ni Subnautica, na umaapaw sa anime charm. Ito ang pinakamalaking 'maliit na laro' sa mga taon.

    Robin: Sa palagay ko ito ay napaka-kakaiba at kawili-wili sa paraan na si Dave the Diver ay nakakatuwang napakasaya sa pagpapakilala ng mga bagong system—isang bagay na karaniwan nang nagpapabagsak sa mga laro sa mga araw na ito. Sa bawat pagkakataon, ang laro ay naghahagis sa iyo ng ilang bagong layer ng paglalaro, na nagpapakita ng paulit-ulit na ito ay isang mas malaki, mas wild, mas ambisyosong karanasan kaysa sa iyong inaasahan.

    39. Team Fortress 2

    Inilabas Oktubre 10, 2007 | Nangungunang 100 Score 235.94

    Team Fortress 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Valve)

    Phil: Tawagan itong makayanan, ngunit mayroong kaginhawaan sa kasalukuyang panahon ng pagwawalang-kilos ng Team Fortress 2. Ito ay isang magiliw na matandang kaibigan, handa at naghihintay kung sakaling magpasya akong bumalik. At dahil kahit papaano ay isa pa rin ito sa pinakamalaki, pinaka-populated na free-to-play na multiplayer shooter sa Steam, alam kong kung gagawin ko ito, mapupuno ito ng mga taong makakapareha. Kahit na i-type ito ngayon, nararamdaman ko ang nostalgic pull ng flanking sa Scout sa pl_badwater, o ambush bilang Pyro sa koth_harvest.

    mayaman: Naglaro ako ng TF2 bilang iba't ibang klase bago nakipagtalo sa Pyro, at mula noon ang pinaka masarap na dopamine hit gaming na naiaalok sa akin ay ang built-in na 'ding' na maaari mong i-activate para maglaro sa hit. Kapag nagpapaputok ka ng baril, 'ding' lang. Kapag na-ambush mo ang isang tao at sila ay naghahampas sa isang sulok, sumisigaw, ito ay DING DING DING DING DING.

    38. Titanfall 2

    Inilabas Oktubre 28, 2016 | Nangungunang 100 Score 236.40

    Titanfall 2 top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Electronic Arts)

    Wes: Patuloy akong naghihintay para sa isang singleplayer FPS campaign na magpapa-wow sa akin tulad ng Titanfall 2, ngunit ang lahat ng nangyayari ay patuloy akong tumatanda. Bakit hindi nila ako mabigyan ng magandang robot buddy at bagong fully explored gimmick sa bawat level? Magiging grey ako, eto!

    Robin: May dahilan ang mga larong mamamahayag ay hindi titigil sa pag-uungkat tungkol sa larong ito. Ito lang ang walang humpay na paghampas na ito ng kahanga-hangang pagkamalikhain at katapangan sa pelikulang aksyon, kabilang ang isa sa pinakamahusay at pinakamatalinong antas ng FPS na nagawa kailanman.

    Tyler C: Tama si Robin, taon-taon nang nakakainis ang mga tao tungkol sa larong ito mula nang lumabas ito. At pagkatapos ng tuluyang paglalaro nito ilang taon na ang nakalilipas, ako rin. Hindi pa ako nakakapaglaro ng FPS na sobrang compact at nakakatuwa. Sa loob ng ilang minuto ay tumatakbo ka na sa dingding at dumudulas sa mga antas na parang ikaw ay nasa isang speedrun. Mga panuntunan ng Titanfall 2.

    37. Frostpunk

    Inilabas Abr 24, 2018 | Nangungunang 100 Score 236.63

    Frostpunk top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: 11 bit studio)

    Chris: Ipinakita ng Frostpunk ang tunay na potensyal ng mga tagabuo ng survival city, na nagpapakita na ang pakikibaka ay mas malalim kaysa sa limitadong mapagkukunan at malupit na panahon. Ito ay hindi lamang tungkol sa pagpapanatiling buhay ng iyong mga mamamayan, ito ay tungkol sa pagsasama-sama ng lipunan at pagsisikap na maiwasan ang pagiging isang malupit na malupit sa proseso. Isa sa mga pinakamahusay na laro ng kaligtasan ng buhay kailanman.

    Fraser: Pagod na pagod ako sa mga laro ng kaligtasan, ngunit hindi sa Frostpunk. Ito ay malupit at ang mundo ay nagsisikap na patayin ka, ngunit nagagawa nitong maiwasan ang pakiramdam na parang isang slog. Kahit na matapos ito at ang DLC ​​nito, mas nanabik ako. Buti na lang paparating na ang Frostpunk 2.

    36. Halo: Ang Master Chief Collection

    Inilabas Disyembre 3, 2019 | Nangungunang 100 Score 236.88

    Halo top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Xbox Game Studios)

    Wes: Nakakahiya talaga na ganap na nabigo ang Halo Infinite na umangkop sa panahon ng live na serbisyo, ngunit mayroon kami ng pangwakas na premyo sa kaaliwan: isang bundle na magbibigay-daan sa amin na muling buhayin ang mga araw ng kaluwalhatian ni Halo sa hinaharap. Naaalala mo kung gaano kahusay ang kampanyang ODST na iyon? Alam mo ba na maaari kang mag-mod sa mga mapa ngayon at mayroong isang pasadyang browser ng laro? Pagpalain ng Diyos ang singsing.

    Morgan: Isang perpektong 10 para sa kahalagahan kung tatanungin mo ako. Ang Halo ay higit pa sa isang serye ng console para sa karamihan ng pagtakbo ni Bungie, ngunit ang PC ang tiyak na paraan upang tamasahin ang mga classic na ito noong 2023. Ibinalik ng 343 ang isang ito mula sa isang crap launch at patuloy itong ina-update sa loob ng siyam na taon. Maaari mong paganahin ito, pindutin ang tatlong mga pindutan, at magkatotoo sa Blood Gulch ng Halo 1 na may buong lobby. Salamangka.

    35. Pagbabalik ng Trabaho Dinn

    Inilabas Oktubre 18, 2018 | Nangungunang 100 Score 237.21

    Pagbabalik ng Obra Dinn top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: 3909)

    Wes: Isang napakatalino na larong misteryo tungkol sa paggamit ng magic stopwatch para lutasin ang mga pagkamatay at pagkawala ng isang tripulante ng mga mandaragat sakay ng isang 19th century merchant ship. Noong 2018, ibinoto ko ang Into the Breach bilang GOTY namin, ngunit sa paglipas ng panahon, pinagsisihan ko ito. Ang 10 oras na ginugol ko sa pag-unwinding ng larong ito ay nananatiling matingkad at isahan sa aking memorya. Pagkalipas ng limang taon, natatangi pa rin ito.

    Robin: Hinding-hindi ko ma-gets kung gaano katapang ang desisyon na gawin ang isang laro tungkol sa paghahanap ng mga visual na pahiwatig, at i-render ito gamit ang 1-bit na graphics. Sa papel ay walang kabuluhan, ngunit sa pagsasanay ay nagbibigay ito ng parehong kakaibang nakakabagabag na kapaligiran at isang uri ng malinis na visual na pokus-lahat ito ay signal, walang ingay. Kahit na isasantabi ang nakakaengganyong misteryo nito, ang kakaibang hitsura na iyon ay ginagawa itong isa sa mga pinaka-hindi malilimutang setting sa paglalaro.

    34. Stellaris

    Inilabas Mayo 9, 2016 | Nangungunang 100 Score 238.03

    Stellaris top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Paradox Interactive)

    Robin: Tulad ng sansinukob mismo, si Stellaris ay patuloy na lumalawak. Sa rate na ang Paradox ay naglalabas pa rin ng DLC ​​at mga libreng update, alam ko kung alin ang magiging mas malaki. Pagdating dito sa 2023, ituturing ka sa isang halos kumpletong toolbox ng sci-fi simulation, na nagpapahintulot sa iyong bumuo ng isang imperyo sa halos anumang anyo na maaari mong isipin. Tinatanggap ang bawat genre ng trope na kaya nito, iniimbitahan ka ni Stellaris na maging CEO ng isang all-conquering megacorporation, ang pagsasama-sama ng kalooban ng walang humpay na pag-iisip ng pugad, ang barbarian na hari ng isang kawan ng radioactive na mga mandarambong, at higit pa. Madali kang mawalan ng daan-daang oras sa masaganang sandbox galaxy nito—at mayroon ako.

    Fraser: Sa mahigit 350 oras lamang na paglalaro, ang oras ko sa Stellaris ay nababalewala sa kung ano ang inilagay dito ng ilan sa mga diehard, ngunit para sa isang batang lalaki na palaging naliligalig tulad ko ay medyo mahabang panahon ito, at isang patunay sa kakayahan ng 4X na ito na panatilihin akong dumating. pabalik. Sa katunayan, kakasimula ko pa lang ng bagong laro, nilalaro ko ito sa aking Steam Deck sa pagkakataong ito, para makonsumo ko ang galaxy bilang isang pugad ng leviathan-zombifying tuwing gabi bago ako matulog.

    33. Metal Gear Solid 5: Ang Phantom Pain

    Inilabas Setyembre 1, 2015 | Nangungunang 100 Score 238.10

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: KONAMI)

    Wes: Sa kabila ng pagiging pinakamalaking geek ng pelikula sa mundo si Hideo Kojima, gustung-gusto ko na ang pinakabagong yugto ng kanyang karera ay higit na nakatuon sa mga mayayamang kwento at mga sorpresa na nagmumula sa malalim na sistematikong mga laro sa halip na mga iginuhit na cutscenes. Ang pinakamasamang bahagi ng MGSV, sa ngayon, ay ang on-rails opening; pagkatapos ay bubukas ito sa isang bukas na mundong stealth na laro na nagpahiya sa Assassin's Creed kaya kinailangan nilang umalis at gumawa ng mga RPG sa halip sa loob ng walong taon.

    mayaman: Gustung-gusto ko ang mga diskarte sa larong ito. Ibinaba ka sa malapit at dahan-dahang lumapit sa target, nag-tag ng mga guwardiya, nagpapansin ng mga landmark at armas, at pagkatapos ay pumasok ka at... minsan ito ay isang perpektong pagtakbo, tahimik at mabunga, at kung minsan ay ganap na kaguluhan. Ngunit ang kalayaang nararamdaman mo na kailangan mong gawin ang gusto mo sa lugar na ito ay ang bagay. Ang pinakamahusay na Metal Gear, ang pinakamahusay na stealth game, ang pinakamahusay na system-driven open world sandbox, na may pinakamahusay na mga kontrol. Ito ay isang obra maestra.

    Morgan: Sa loob ng maraming taon, ang Phantom Pain ang paborito kong laro para sa lahat ng dahilan kung bakit nakalista si Rich. Ito ay isang mapaglarong sandbox, ngunit ipinakita ng oras ang mga paraan kung saan ito ay mababaw din. Mayroong isang daang nakakatuwang paraan para patumbahin o iwasan ang isang guwardiya, ngunit walang misyon o tambalang sapat na kumplikado upang gawing may kaugnayan ang mga ito. Ang pinakamahusay na diskarte para sa bawat sitwasyon ay i-tranq ito. Ito ang pinakamasamang ugali ni Kojima, ngunit sa kabutihang palad ay nariyan ang mga opsyon para magtakda ng mga personal na limitasyon at gawin ang iyong sariling kasiyahan.

    32. Wildermyth

    Inilabas Hunyo 15, 2021 | Nangungunang 100 Score 239.38

    Wildermyth top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Worldwalker Games LLC)

    Harvey: Ang ilang mga laro, tulad ng Disco Elysium, ay nakakakuha ng pakiramdam ng paglalaro ng ilang mga killer session ng isang tabletop game na kamangha-mangha. Ibang beat ang ginawa ni Wildermyth, na muling nililikha ang sensasyon ng mga taon-taon na kampanya kung saan nagbabago ang mga karakter, namamatay, tumatanda, nasumpa, at kalaunan ay nakahanap ng lugar na mawawala sa kwento.

    Robin: Gustung-gusto kong panoorin ang mga miyembro ng aking partido na lumalaki at nagbabago sa kurso ng isang kampanya. Lalo na yung nagiging were-uwak.

    Fraser: Ilang RPG ang maaaring ipagmalaki ang gayong nakakahimok na diskarte sa pagbuo ng karakter bilang Wildermyth. Sa loob ng ilang oras maaari mong maranasan ang uri ng pag-unlad na karaniwan mong kailangang hintayin ng maraming taon sa isang tabletop na kampanya—ang pangunahing pinagmumulan ng inspirasyon nito. Ang mga mabangis na adventurer ay maaaring lumaki bilang mga elemental na diyos, mga paa na pinahiran ng apoy, o nakipagkasundo sa mga mangkukulam na nagbibigay sa kanila ng mga pakpak at mga kuko. Buong dynasties ng mga adventurer ay umusbong sa isang playthrough, kung minsan ang kanilang mga miyembro ay muling lumalabas sa mga bagong campaign, na lumilikha ng mga hindi malilimutang, pangmatagalang pamana.

    31. Yakuza 0

    Inilabas Agosto 1, 2018 | Nangungunang 100 Score 239.7

    Yakuza 0 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: SEGA)

    Lauren: Mahirap pumili ng isa lang sa mga drama ng krimen na ito. Tulad ng pag-ibig ko sa pinakabagong Yakuza: Like A Dragon, ipinagmamalaki kong palitan ito ng pinakamagandang entry point sa serye. Ang top-tier brawler na ito ang nagselyado sa tagumpay ng Yakuza sa kanluran, at ang bubble-era glitz ng organisadong krimen noong '80s ay halos mythical status habang sina Kiryu at Majima ay sumuntok sa melodrama at tomfoolery sa magkatulad na bahagi.

    Phil: Maglaro pa rin ng Yakuza: Like a Dragon, bagaman. Ito ay isang nakakagulat na matatag na JRPG, at ang kagiliw-giliw na bagong bida nito ay nagbibigay sa serye ng pinakamalaking pag-refresh sa mga dekada.

    Jody: Ang Cabaret Club Czar at Disco minigames ay nakakabighani na gumugol ako ng higit sa 80 oras sa Yakuza 0, sa kabila ng pagtatapos ng story mode sa halos kalahati ng oras na iyon.

    #30-21

    30. Monster Hunter Rise

    Inilabas Ene 12, 2022 | Nangungunang 100 Score 240.13

    Monster Hunter Rise nangungunang 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: CAPCOM)

    Morgan: May isang magandang argumento na dapat gawin na ang Monster Hunter Rise ang pinakamahusay sa serye, na may transformative Wirebug moves, mas mabilis na mga opsyon sa traversal, at sa wakas ay medyo magandang co-op. Mayroong isang pare-parehong wastong boses sa aking isipan na nagsasabing ang Capcom ay kinuha ang 'manghuli' sa Monster Hunter sa pamamagitan ng pag-flatte sa yugto ng paghahanap at pag-trivialize sa mga lumang mekanika ng kaligtasan. Marahil ang isang teoretikal na Mundo 2 ang magiging mahusay na mapag-isang Monster Hunter.

    Mollie: Hunting Horn magpakailanman.

    mayaman: The best Monster Hunter and that says it all really. Ang seryeng ito ay umuulit nang higit sa 20 taon sa parehong pangunahing konsepto dahil lumalabas na ang pagpatay sa isang higanteng dragon sa isang kamangha-manghang laban kalahating-dosenang beses pagkatapos ay gumawa ng isang nakakaakit na sangkap mula sa kanyang mga piraso (na nagpapalakas sa iyo upang pumatay ng isang kahit na mas malaking halimaw) ay isa sa mga pinakamahusay na gameplay loop na naimbento. Ang Rise ay may mga pangunahing landas ng armas ng serye, lahat ay kamangha-mangha, isang malaking hanay ng mga halimaw na lalabanan, madaling drop-in na co-op, halos hindi mauubos na supply ng bagong nilalaman, at sa tuwing iniisip ko ang larong ito gusto kong laruin itong muli.

    Sean: Ilang iba pang laro ang tumutugma sa mataas na nararamdaman kong pag-zoom sa hangin gamit ang aking Insect Glaive.

    29. Planescape: Pagdurusa

    Inilabas Disyembre 12, 1999 | Nangungunang 100 Score 240.16

    Planescape: Torment top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Beamdog)

    Jody: Ang Planescape ay ang pinakaastig na setting ng D&D. Gusto mong pumunta mula Valhalla papunta sa Para-Elemental Plane of Ooze? Ang bawat eroplano ng pag-iral ay narito, konektado ng isang lungsod na may mga pintuan na literal na humahantong sa lahat ng dako. Bagama't isa itong praktikal na pagmamataas, isang transit hub para sa pakikipagsapalaran, huminto ang Planescape upang magtanong, 'Ano ang magiging hitsura ng isang lungsod kung saan ang mga anghel at mga demonyo ay naglalakad sa parehong kalye?'

    Ang sagot ay 'weird as fuck' at ang Torment ay nakatutok doon. Isa pa rin itong pantasyang RPG na may labanan at mga pakikipagsapalaran, ngunit ang lahat ay baluktot nang hindi bababa sa 90 degrees mula sa karaniwan. Ang iyong partido ay may kasamang clockwork robot, isang nagsasalitang bungo, isang reformed succubus, at isang wizard na permanenteng nasusunog. Kabilang sa mga pangkat ng questgiving ang mga Dustmen, na naniniwalang patay na ang lahat at hindi pa ito alam, ang Sensates, na nagpasya na ang paliwanag ay dumating sa pamamagitan ng karanasan sa ganap na lahat, at ang Xaositects, na itinuturing na 'lol so random' bilang isang banal na kasulatan.

    Samantala, ikaw ay isang amnesiac na nagising sa isang morge na may sulat na isinulat mo sa iyong sarili na may tattoo sa iyong likod. Kahit papaano, nagagawa mong ma-out-weird ang buong karamihan sa kanila.

    28. Kerbal Space Program

    Inilabas Abr 27, 2015 | Nangungunang 100 Score 240.30

    Kerbal Space Program top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Pribadong Dibisyon)

    Wes: Isa lang sa dalawang astrophysics simulation na nagpapanggap bilang mga slapstick na videogame na umiiral, at ang isa pa rin naming inirerekomenda habang ang Kerbal Space Program 2 ay dumadaan sa maagang pag-access nito sa lumalaking sakit.

    Chris: Ang pinakamahusay na paraan para makalimutan ko na nag-aaral ako ng agham ay ang gawing masaya ang pagkabigo, at ang mga sakuna sa KSP ay kasing-kasiya ng tagumpay.

    Phil: Pagdating sa KSP, ako at ang kabiguan ay matandang magkaibigan. Ang aking sandbox save ay nagkalat ng mga labi ng mga nakaraang paglulunsad—Mga Kerbal na natigil sa orbit, hindi na nakabalik; ang iba na, salamat sa isang kapus-palad na landing, ay hindi na kailanman magkakaroon ng pagkakataon. At gayon pa man ang kanilang mga kapalit ay palaging masaya na umakyat sa aking pinakabagong kagamitan-sabik na makipagsapalaran sa hindi alam. Para sa lahat ng masalimuot na matematika na nagpapatibay sa simulation ng KSP, ang pakiramdam ng pananabik na ito ang nagpapanatili sa akin na bumalik.

    27. Hunt: Showdown

    Inilabas Agosto 27, 2019 | Nangungunang 100 Score 240.86

    Hunt: Showdown top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Crytek)

    Evan: Ang pinakamahusay na idinisenyong Multiplayer FPS sa merkado. Pinagsasama-sama ang mabagal na mga sandata ng cowboy, isang nakapangingilabot na overgrown na kapaligiran, high-fidelity na disenyo ng tunog, at undead AI hazards, lumikha si Crytek ng isang nobelang uri ng stealth-extraction shooter kung saan ang isang pinaghirapang patayan ay pakiramdam na makabuluhan at maaaring manatili sa iyong ulo nang maraming oras. Isang panlaban sa kill-die-repeat sugar rush ng ilang mainstream na FPS.

    Morgan: Ang Hunt ay isang mahirap na larong pasukin, ngunit sa dulo ng tunnel ng mga panuntunan nito ay isang ganap na mahusay na mapagkumpitensyang FPS na humahamon sa aming mga ideya ng balanse. Ang mga away ay sadyang gulo-gulo batay sa kalidad ng gear na napagpasyahan mong sumali sa isang laban, ngunit ang mahusay na taktika at isang matatag na kamay ay maaaring madaig ang pinakamasamang posibilidad.

    26. Hitman 3

    Inilabas Ene 20, 2021 | Nangungunang 100 Score 241.38

    Hitman 3 Top 100 card

    (Kredito ng larawan: IO Interactive)

    Jorge: Pangalan ng isa pang laro kung saan maaari mong tamaan ang isang tao sa mukha ng isang brick ng supercocaine. Sige na, naghihintay ako. Higit sa lahat, kasama sa Hitman 3 ang lahat ng antas at mode mula sa dalawang nakaraang Hitman, na hindi rin kapani-paniwala. Ito ang perpektong sandbox murder simulator.

    Fraser: Pagkatapos ng pagbabago ng direksyon ni Absolution, akala ko talaga tapos na ang serye, ngunit bumalik ang IO na may dalang trio ng mga kamangha-manghang social stealth romps na ngayon ay naka-package sa isang 'World of Assassination', at ang tanging pagkabigo ngayon ay tapos na ito. Diyos ko, napakaraming matataas na punto. Ang karangyaan at sukat ng Sapienza; ang dalisay, hilaw na sandbox ng Berlin; kahit na ang mapaglarong mga tutorial ay nararapat ng higit pa sa isang tango. Sa totoo lang, kung hindi dahil sa panghuling misyon ng tren, ito ay magiging ganap na ganap.

    Joshua: Gustung-gusto ko ang bawat laro ng Hitman mula noong 2016 (at ilang bago), ngunit ang pagdaragdag sa taong ito ng Freelancer Mode—isang bagong istilong roguelike na diskarte na gumagamit ng mga baseng mapa ng serye upang maihatid ang mga random na napiling target sa mga walang katapusan na kampanya—talagang parang modernong Hitman na pumapasok sa huling anyo nito. Sa katunayan, gagawa ako ng isang pagtatapat: Mayroon akong 60 oras sa Hitman 3, ngunit hindi pa ako nakakapag-play ng kuwento. Ang aking buong oras ay ginugol nang dahan-dahan sa pag-master ng mga antas ng serye bilang isang freelancer. Pakiramdam lang ay kung ano ang gusto ng laro noon pa man, na pinipilit kang mag-improvise at gamitin nang husto ang iyong arsenal ng mga tool sa halip na i-save ang iyong paraan sa isang tahimik na rating ng assassin. Dagdag pa, makakakuha ka ng magandang bagong hit-house sa kakahuyan upang palamutihan at i-upgrade. Parang House Flipper na may murder!

    Morgan: Ngayon iyon ang tinatawag kong hit, tao.

    Phil: Tanggal ka na sa trabaho.

    25. Fallout: Bagong Vegas

    Inilabas Oktubre 9, 2010 | Nangungunang 100 Score 241.57

    Fallout: New Vegas top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Bethesda Softworks)

    Jody: Ang New Vegas ang may pinakamahuhusay na paksyon sa Fallout—tulad ng mga Elvis impersonators na ang scavenged na kaalaman tungkol kay Elvis ay masyadong tagpi-tagpi na hindi nila alam ang kanyang pangalan—at ang pagiging pumanig sa mga grupong iyon ay nakakatulong na gawin itong replayable. Mayroon din itong ilan sa mga pinakanakakatakot na vault, tulad ng Vault 22, na tinutubuan ng mga mutant na halaman dahil sa isang eksperimento sa agrikultura na malamang na mali, at ang ilan sa mga wildest juxtaposition ng Fallout ng atomic age sci-fi na may post-apocalypse grit sa Old World Blues. Noong ginawa namin nina Lauren, Chris, at ako ang listahan ng Fallout tier, pumasok ang New Vegas na may pinakamataas na ranggo: Dogmeat. (Ang pinakamababang ranggo ay 'Dogshit'.)

    Robin: Ito ay tulad ng isang kidlat sa isang laro ng bote, sa paraan na pinagsasama nito ang malawak na istilo ng sandbox ng Bethesda sa masalimuot na interaktibidad at RPG sensibilities ng Obsidian. Gaano kadalas mo nakikita ang iba't ibang mga studio na pinagsama ang kanilang mga lakas nang ganoon? Para sa lahat ng mapanlinlang na kapintasan nito, ito ay natatangi na nagbibigay pa rin ng anino sa buong genre. Sa totoo lang, maaaring ang Baldur's Gate 3 lang ang RPG dahil talagang hinamon ito para sa sukat at lalim.

    Fraser: Ang pinakamahusay na laro ng Fallout. Labanan mo ako sa Mojave Wasteland.

    24. Sa Paglabag

    Inilabas Peb 27, 2018 | Nangungunang 100 Score 242.09

    Into the Breach top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Mga Subset na Laro)

    Robin: Madaling kalimutan ang tungkol sa Into the Breach. Ito ay inilunsad, ito ay hindi kapani-paniwala, lahat kami ay nilalaro ito hanggang sa kamatayan, at pagkatapos ay nawala ito sa aming mga isipan. Kung hindi mo pa ito nilalaro mula noong 2018, bigyan mo ako ng pabor: simulan mo na ito ngayon. Sorpresa! Isa pa rin ito sa pinakamahusay na turn-based na diskarte na laro na nagawa. Napakahusay na minimalist at imposibleng eleganteng, ito ay isang laro na nagpapaisip sa iyo tungkol sa buong genre sa isang bagong paraan.

    Wes: Anuman ang gagawin mo, huwag i-install ang Into the Breach sa iyong Steam Deck. Hindi dahil ito ay masama o tumatakbo nang hindi maganda; dahil ito ay mahusay at tumatakbo, eh, mahusay. Balang araw, makikita ng isang tao ang iyong kalansay na nakakapit sa isang natatakpan ng alikabok na Steam Deck at matutukoy na namatay ka dahil sa dehydration habang naglalaro ng isa pang limang minutong mechs vs. kaiju puzzle battle.

    23. Ang Apoy na Singsing

    Inilabas Peb 24, 2022 | Nangungunang 100 Score 238.66, itinaguyod ni Wes Fenlon

    Elden Ring top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Mula sa Software Inc.)

    Wes: Ang nakakapagod na sukat ng open world RPG ng FromSoftware ay maaaring ipaliwanag kung bakit ito bumaba mula sa #2 na puwesto noong nakaraang taon—alam kong nakakatakot ang pagbabalik-tanaw dito. Ngunit ito ang pinaka mapagbigay at pinakatotoong laro ng roleplaying ng FromSoftware: napakaraming paraan para likhain ang iyong karakter. Ang mga kasanayan at elemento ay maaaring malayang palitan sa pagitan ng mga armas, ang pag-iwas ay hindi na bastard hard, at kung makaalis ka sa isang boss, maaari kang pumunta sa ibang lugar sa loob ng 20 oras bago bumalik at i-squish ang mga ito gamit ang isang higanteng club. Videogames yan.

    Tyler C: Ang FromSoftware ay talagang gumawa ng napakalaking open world RPG para maglaro ng parehong mga trick sa iyo sa loob ng daan-daang oras, at lahat, kasama ako, ay natapos itong humiling ng higit pa. Pinatunayan ng Elden Ring na gusto nating lahat na bumalik ang laro kung minsan, at ang double jumping horses ang namumuno.

    Ted: Sa palagay ko ay hindi gumagawa ng isang kompromiso ang Elden Ring bilang isang bukas na laro sa mundo. Alisin ang Lands Between at tahiin na lang ang mga legacy na dungeon tulad ng isang uri ng fantasy locale na Megazord at naiwan ka pa rin sa isang kahanga-hangang Dark Souls 4.

    22. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

    Inilabas Peb 8, 2005 | Nangungunang 100 Score 242.89

    Star Wars: Knights of the Old Republic 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: LucasArts)

    Joshua: Ang pinakamahusay na laro ng Star Wars na ginawa, at nagkataon din ang isa na nangangailangan ng sledgehammer sa napakaraming pinagbabatayan ng mga tema at moralidad ng serye. Ang isang masikip na deadline ng pag-develop ay nangangahulugan na ito ay hindi kapani-paniwalang underbaked—bagama't maaari itong maitama sa isang lawak gamit ang mga mod—ngunit kahit na ang basic, bilang-release na KotOR 2 ay isang imortal at ambisyosong tagumpay pa rin. Sa pamamagitan ng isang cast na tumutugma sa pinakamahusay ng BioWare, nagdudulot ito ng isang pag-aalinlangan, madilim na larawan ng isang napakapamilyar na uniberso na nagkakahalaga pa ring bumalik sa ngayon.

    Ted: Planescape: Pagdurusa, sa kalawakan . Ang KotOR 2 ay isa sa aking mga first love sa paglalaro, isang pangitain ng Star Wars galaxy na nagpagulat at nagpabigla sa akin sa pakiramdam ng mapanglaw at pagkawala nito. Pinag-uusapan ng lahat ang tungkol sa pagsusulat, ngunit sa palagay ko ay hindi rin nakakakuha ng sapat na kredito ang larong ito para sa malalaking gameplay swings na ginagawa nito tulad ng mutually exclusive companions o isang full-on na crafting at upgrade na sistema nang mas maaga sa panahon nito. Seryoso, mas mahusay ang crafting system ng KotOR 2 kaysa sa Dragon Age: Inquisition makalipas ang buong sampung taon..

    21. Resident Evil 4 (Remake)

    Inilabas Mar 24, 2023 | Nangungunang 100 Score 243.27

    Resident Evil 4 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: CAPCOM)

    Ted: Mula nang bumagsak ang RE2 Remake ng 2019, lahat ay nagtatanong: 'Ginagawa ba nila maglakas-loob para gawing muli ang Resident Evil 4?' Paano mo mapapabuti ang isa sa mga pinakamahusay na shooter na nagawa, isang laro na nagpabagsak sa sarili nitong serye sa loob ng sampung taon at nagbago? Ang sagot, lumalabas, ay ang pag-cribbing off Sekiro at pagpapatupad ng isa sa pinakamahusay na mekanika ng parry sa anumang laro, at hindi sinasadyang gawing knockout boss ang Krauser knife fight.

    mayaman: Nagulat ako sa kung gaano ito kataas, kahit na sa tingin ko ito ay isang mahusay na laro at hindi mabibigo ang mga tao. Nasa paligid ako nang lumabas ang orihinal, gayunpaman, at na-miss ang maraming bagay na hindi nila kasama mula sa OTT horror rollercoaster na iyon. Ito ay isang mas prangka na karanasan ngunit tumutulo sa Capcom polish at, tulad ng itinuro ni Ted, ang parry ay ang gimmick na nagse-seal sa buong deal: dahil sa isang laro na palaging tungkol sa pakikitungo sa mga madla, mayroon ka na ngayong fallback. at isang opener. Magkamali siyempre at—marahil ang pinakanakakatuwang bagay sa pagbabalik-tanaw sa Resi 4 remake—hindi ito nabigo na mabigla kung gaano kabilis at kalupit ang papatay ng mga kaaway na ito sa kawawang Leon.

    Sean: Ang pinakamalakas na papuri na maibibigay ko kay RE4 ay kasing ganda ng naaalala ko; isa sa mga bihirang pagkakataon ng isang remake na nanalo laban sa mga salamin na may kulay rosas na kulay at walang katotohanan na mga inaasahan nating lahat para sa ating mga paboritong laro.

    #20-11

    20. Final Fantasy 14

    Inilabas Agosto 27, 2013 | Nangungunang 100 Score 243.48

    Final Fantasy 14 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Square Enix)

    Mollie: Ang bawat MMO ay may kanilang tahimik na panahon, ngunit hindi nito napigilan ang Final Fantasy 14 mula sa pananatiling matatag habang ang patch cycle ng Endwalker ay nagtatapos sa pag-asa sa susunod na pagpapalawak. Bagama't hindi masyadong kapana-panabik ang downtime nito, marami pa ring kasiyahan ang makikita sa mga pagsalakay nito, relic weapon grind, at AFKing sa Limsa kasama ang mga kaibigan. Walang alinlangan na muling babalik ang hype sa susunod na ilang buwan sa pagpapakita ng 7.0!

    Harvey: Pinaiyak ako ng Endwalker ng 18 beses—nagbilang ako. Napakahalaga sa akin ng Final Fantasy 14. Iyon ay sinabi, sa palagay ko ang lugar nito sa listahang ito sa 20 ay ginagarantiyahan: ang karanasan sa post-launch sa Endwalker ay isang halo-halong bag, na may kawalan ng pangmatagalang nilalaman na pabor sa isa-at-tapos na mga karanasan, at isang patch na storyline ayos lang yan. Habang naghihintay ako ng pagbabalik sa anyo mula sa perspektibo ng MMO player, isa pa rin ito sa pinakamahusay na kwento ng RPG sa paglalaro.

    Tyler C: Na-download ko ang MMO na ito upang maglaro ng isang kuneho na babae at naihatid ito. Ang Final Fantasy 14 ay isa sa ilang mga laro sa seryeng pinag-uukulan ko ng seryosong oras at ito ay higit sa lahat dahil ang kuwento ay na-hook sa akin nang napakaraming oras kaysa sa gusto kong aminin. Mas kaunting oras ang ginugol ko dito kamakailan, ngunit si Eorzea ay palaging uuwi sa akin.

    19. Mass Effect Legendary Edition

    Inilabas Mayo 14, 2021 | Nangungunang 100 Score 243.94

    Mass Effect Legendary Edition nangungunang 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Electronic Arts)

    Ted: Ang Mass Effect ay Star Trek lang na may kasarian, baril, at militaristikong paghamak sa demokratikong gobyerno. Wala akong pakialam, ito ay ganap na nag-uutos. Isa sa paborito kong serye ng laro, isang mundong gusto ko pa ring manirahan—mga demonyong robot mula sa kabila ng dilim at lahat. At ang Mako/Uncharted Worlds ay palagi mahusay—Starfield sino?

    Jody: Hindi ako tatayo para sa Uncharted Worlds revisionism na ito. Paulit-ulit pa rin ang mga ito sa mga boxy alien shooting gallery warehouse, at ang pinakamahinang bahagi ng Mass Effect. Sa kabutihang palad, mayroon kaming Maalamat na Edisyon na irerekomenda kaya hindi na namin kailangang pag-usapan muli kung aling Mass Effect ang pinakamaganda, dahil saan ka man tumayo sa mga indibidwal na laro, ito ay isang trilogy na pinakamahusay na nakikita sa kabuuan.

    Ang isang kaibigan ko na nakapasok lang sa kanila kamakailan lamang ay sumabog sa unang dalawa at halos hindi na nilalaro ang pangatlo dahil marami siyang narinig na masamang bagay tungkol dito, na isang kabaliwan. Hinayaan kami ng ibang RPG na mag-import ng mga savestate at magdala ng mga character, ngunit ang Mass Effect ay tungkol sa aming Shepard at kung sino sila sa paglipas ng mga larong ito—kung sino ang kanilang inililigtas at kung sino ang hindi nila nailigtas, kung sino ang kanilang nililigawan at kung sino ang kanilang kaibigan, kung saan ang kanilang kinukuha sila ng moral code. Ito ay isang paglalakbay na dapat mong maranasan sa kabuuan, ang isa na ang matataas na punto ay napakataas na hinahatak nito ang mababang mga punto hanggang sa antas ng dagat sa pamamagitan ng puwersa ng konteksto.

    18. Pagsisisi

    Inilabas Nob 15, 2022 | Nangungunang 100 Score 244.98

    Pentiment top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Xbox Game Studios)

    Joshua : Isang napakarilag na larong pagsasalaysay kung saan ang makasaysayang materyalistang pagkukuwento ng Obsidian ay tumama nang buong lakas, ang Pentiment ay nagpapanggap na isang misteryo ng pagpatay noong ika-16 na siglo ngunit sa katunayan ay isang pagmumuni-muni sa kung paano tayo nabubuhay sa nakaraan. Bawat galaw mo ay nakakahon sa kasaysayan, ngunit kailangan mo pa ring magpatuloy, dala ang mga kabiguan habang ikaw ay nagpapatuloy.

    Ted: Isang tunay na pag-unlad sa teknolohiya ng Obsidian na 'paramdam kang isang halimaw para sa iyong mga desisyon sa RPG.' Ang katotohanang walang 'canonical' na mga pumatay ay nangangahulugan na palaging may anino ng pagdududa kung sino ang inaakusahan mo ng isa sa mga pagpatay. Ang tagal ng mga dekada ng kwento ng laro ay nangangahulugan na makikita mo ang nayon ng Tassing na nagpapatuloy nang wala ang mga residenteng epektibo mong pinatay at pinahiya, at iniisip kung ano na ang nagawa nila sa kanilang buhay.

    Jody: Maaari mong sabihin sa akin na walang mga 'canonical' na mamamatay, ngunit isinusumpa ko na nalaman ko kung sino ang may 100% na katotohanan at katumpakan. Tanggapin, pagkatapos ko lamang matapos ang Pentiment at ang unang taong inakusahan at nakita kong pinatay ay, sa pagbabalik-tanaw, ganap na inosente. Hindi naman siya mabait na tao, so whatever. Babalik ako sa pagtulog sa gabi ng totoo, sigurado ako. Nakuha mo man ito ng tama o mali o nabubuhay sa isang ulap ng misteryo magpakailanman, ang Pentiment ay isa sa mga pinakamahusay na pagpipilian-at-bunga na makina ng personal na pagdurusa sa paligid. mahal ko ito.

    17. Persona 5 Royal

    Inilabas Oktubre 21, 2022 | Nangungunang 100 Score 245.57

    Persona 5 Royal top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: SEGA)

    Mollie: Oo, ito ay 100 oras, ngunit ito ang pinakamahusay na daang oras na gugugol mo sa isang napaka-istilong turn-based na JRPG. Isa itong top-notch na karanasan sa isa sa mga pinakamahusay na soundtrack sa paglalaro sa lahat ng panahon at isang cast ng mga kabataan na mararamdaman mong matinding proteksiyon sa oras na matapos ito. Nahihirapan akong mag-isip ng isa pang laro na katulad nito.

    Robert: Kung hindi ka pa nakakapaglaro ng Persona game, ito ang dapat gawin. Isabuhay ang buhay ng isang Japanese high school student sa araw at pagkatapos ay lumipat sa isang 'Phantom Thief' sa gabi, sumisid sa isip ng mga palasyo ng mga antogonista at ninanakaw ang puso ng kanilang katiwalian. Ito ay tulad ng isang turn-based na JRPG na pinagdugtong sa Psychonauts. Hindi kasing nerbiyos at kadiliman ng seminal Persona 3 (malapit nang dumating sa PC sa isang remaster), ngunit walang alinlangan na ito ang mas mahusay, mas madaling ma-access na laro.

    Robin: Ang Persona 5 ay isa na sa pinakamahusay na JRPG na ginawa, ngunit ang mga pagpapabuti sa Royal ay talagang nagdaragdag sa isang mas mahusay na karanasan. Napakaraming matalinong pagbabago sa kalidad ng buhay, mga pagsasaayos sa pinakamalalaking punto ng pasakit ng laro, at malugod na pagdaragdag na talagang parang isang revitalized na karanasan. Oo, ibig sabihin nito ay mas mahaba pa.

    16. Portal 2

    Inilabas Abr 19, 2011 | Nangungunang 100 Score 245.62

    Portal 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Valve)

    Tyler W: Ang orihinal na Portal ay malamang na mas maimpluwensyahan bilang isa sa mga una sa isang bagong klase ng medyo maikling first-person puzzle at mga laro sa pagkukuwento sa kapaligiran, ngunit ang Portal 2, na nagdaragdag ng co-op at makabuluhang nagpapalawak sa Aperture Science lore at puzzle-solving toolset, ay ang meatier pick. Ang pagdaragdag ng haba, pagiging kumplikado, at mga bagong character habang pinanghahawakan ang kagandahan ng orihinal ay hindi madaling gawa, ngunit nakuha ito ng Valve, at ang mga portal ay nananatiling isa sa lahat ng oras na mahusay na mga inobasyon sa pisika.

    Wes: Ang mga direktor ng pelikula, at kalaunan si Valve, ay nakatuklas ng cheat code para sa pagpapabuti ng anumang ginagawa nila: ilagay ang J.K. Simmons sa loob nito. Yung tipong 100% na lang pinapako.

    Robin: Ang kuwento ng singleplayer ay halatang mahusay, ngunit kapag naaalala ko ang larong ito ang natatandaan ko ay ang co-op. Kung makakahanap ka ng kaibigan na makakapaglaro nito, isa pa rin itong ganap na masayang karanasan, puno ng lahat ng napakahusay na 'a ha!' mga sandali na sobrang pinaganda sa pamamagitan ng pag-abot sa kanila ng isang kaibigan.

    Sarah: Ang Portal 2 ay maaaring nakakagulat na kumplikado—natatandaan ko na ito ay nagpapasakit sa aking utak sa higit sa isang pagkakataon kapag sinusubukan kong ibalot ang aking ulo sa paligid eksakto kung ano ang dapat kong gawin kapag nakatuklas ng isang bagong silid. Sa kabutihang palad, umiiral ang co-op na nagbibigay-daan sa iyong i-drop ang platform mula sa ilalim ng iyong kaibigan para sa ilang comedic relief.

    Phil: Ang pahina ng Steam Workshop nito ay isang walang katotohanan na treasure trove ng mga bagong puzzle, masyadong. Lahat mula sa mga standalone na test chamber hanggang sa ganap, maraming bahaging conversion na nagtatampok ng mga custom na graphics at mga puzzle tool. Maaari mong i-play ang Portal 2 magpakailanman.

    15. Minecraft

    Inilabas Nob 18, 2011 | Nangungunang 100 Score 245.75

    Minecraft top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Mojang Studios)

    Morgan: Maganda na hindi na natin kailangang ipaliwanag kung bakit napakataas pa rin ng ranggo ng Minecraft dito. Ang apela nito ay pangkalahatan at matibay, parehong inirerekomenda bilang isang banayad na pagpapakilala sa paglalaro ng PC o bilang isang butas ng kuneho na humahantong sa mga detalyadong custom na mundo, kumplikadong engineering mod, at massively-multiplayer na mga server ng komunidad. Isang medyo cool na laro.

    Mollie: Walang tatalo sa maliit na 'pop' na tunog kapag nasuntok mo ang isang puno ng kahoy hanggang sa mamatay.

    Sarah: Ang Minecraft ay isang laro na gusto kong gulo-gulo nang walang anumang malinaw na layunin sa isip. Kung minsan ay gumugugol ako ng mga linggo sa pagbuo ng bahay, pagkolekta ng mga mapagkukunan, at sa pangkalahatan ay sinusubukan lamang na makaligtas sa anumang gustong ihagis sa akin ng laro—karaniwang mga gumagapang. Sa ibang mga pagkakataon, magkakaroon ako ng isang bagay na mas engrande sa isip, tulad ng pagbuo ng isang buong sukat na replika ng Winterfell, para lang magsawa pagkatapos matapos ang isang bahagi ng pader. Gayunpaman, kamakailan lang, bubuksan ko ang Creative mode at lilipad ako sa paghahanap ng mga sira-sirang nayon na aayusin. Seryoso, ito ay halos nakakarelaks gaya ng Powerwash Simulator.

    14. RimWorld

    Inilabas Oktubre 17, 2018 | Nangungunang 100 Score 246.3

    RimWorld top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Ludeon Studios)

    Katie Wickens, Manunulat ng Hardware: Walang hanggang kalokohan at tonelada ng umuusbong na kasiyahan sa pagkukuwento, ang Rimworld ang simula ng isang mahaba at matinding pag-iibigan para sa akin. Isang tagabuo ng kolonya na may walang katapusang potensyal na modding, ang Rimworld ay nagtatakda ng isang mataas na bar, na may hindi mabilang na mga clone na lumitaw sa paglipas ng mga taon. Wala sa mga ito ang lubos na nakakuha ng antas ng kagandahan na pinalalabas ng solo-developed procedural chaos machine na ito. Ang laro ay naglalagay ng libreng pagkamalikhain sa kaibuturan nito, habang hinahampas ka ng matinding mapanirang pwersa—tulad ng kasumpa-sumpa na pag-atake ng masugid na squirrel—upang panatilihin kang mamuhunan sa anumang random na nabuong mga narrative thread na pipiliin mong sundin. Hinding-hindi ko malilimutan ang aking unang pagkakataon na puyat hanggang 6AM sa paggawa ng mga sumbrero ng balat ng tao. Kunin ang Minecraft.

    Fraser: Sa aking pinakabagong kolonya, pinapasuot ko ang lahat ng mga bowler na sumbrero at kumakain ng laman ng tao. Hindi ako isang ganap na masamang dude, bagaman. Nang bumisita ang isang bata at nakiusap sa aking mga cannibal na magara ang pananamit na iligtas ang kanilang pinakamamahal na alaga, sila ay itinapon sa kulungan, na-brainwash at binigyan ng bagong buhay na nililinis ang lahat ng dugo at dumi sa silid ng butchering. Ngayon sila ay nakakuha ng trabaho at pag-aaral ng maraming bagong kasanayan. Magandang nakakapagpasaya.

    13. Baldur's Gate 2

    Inilabas Setyembre 21, 2000 | Nangungunang 100 Score 246.84

    Baldur

    (Kredito ng larawan: Beamdog)

    Andy: Para sa isang nerd na gustong-gusto ang ideya ng D&D ngunit ayaw makipag-ugnayan sa mga tao, ang Baldur's Gate 2 ay ganap na perpekto: Isang malawak na pag-ikot sa isang klasikong mundo ng pantasiya na puno ng mga 'totoong' character na may sariling isip at ideya. Ito ang pangunahing karanasan sa pakikipagsapalaran na nakabatay sa partido, at halos hindi masukat ang impluwensya: Ang BG2 ay naghatid sa isang CRPG renaissance na patuloy na umaalingawngaw sa mga laro tulad ng Pillars of Eternity, Dragon Age, at siyempre ang Baldur's Gate 3—isa sa pinakamahusay na RPG sa mga taon. Ang AD&D ruleset ay napetsahan na ngayon, ngunit ang BG2 ay nananatiling isang mahalagang karanasan: Maganda, hindi mahuhulaan, at lubos na hindi malilimutan.

    Ted: Nakikibagay tulad ni Arnold sa Commando ngunit kinukuha ko si Belm, ang Flail of Ages, at nag-cast ng Stoneskin, Improved Haste, at Mirror Image para magmadali sa ilang Beholders.

    Joshua: Ang larong nagtatag ng modelo ng BioWare ng RPG sa loob ng hindi bababa sa isang dekada na darating, at ang espiritu ay patuloy na nananatili ngayon sa lahat mula sa mga laro ng Shadowrun, hanggang sa Disco Elysium, hanggang sa Baldur's Gate 3. Napakatalino noon. istraktura nito. Pagkatapos makatakas sa paunang piitan, ang laro ay magpapatalo sa iyo. Ang iyong trabaho ay mag-ipon ng sapat na pera upang iligtas ang isang kaibigan mula sa pagkakulong, at walang kahit isang 'pangunahing paghahanap' na paraan para gawin ito. Lisensya, kung gayon, upang magloko at ituloy ang anuman at bawat panig na pakikipagsapalaran na iyong nararanasan. Alam mo, ang paraan na karaniwan mong ginagawa sa anumang RPG, ngunit narito ang isang katwiran sa pagsasalaysay para dito, at boy ay ito nagbibigay-kasiyahan.

    At pagkatapos ay ang mga kasama. Gustung-gusto ko ang Baldur's Gate 1, ngunit halos hindi naroroon ang napakaraming miyembro ng NPC party nito, at karamihan sa kanila ay hindi malilimutan para sa kanilang mga bark kapag pinili mo sila gamit ang iyong cursor. Binuo ng BG2 ang mga miyembro ng partido nito, na nagbibigay sa kanila ng mga personal na pakikibaka at mga questline na ikaw lang—bilang bida ng isang RPG—ang makakalutas. Iyan ay pamilyar na pamilyar ngayon, ngunit isipin kung anong karanasan noong 2000, bago sa BG1. Bigla kang nagkaroon ng dahilan upang ikot ang mga miyembro ng partido, sa halip na hanapin lamang ang pinakamalapit na manlalaban, salamangkero, at magnanakaw at tawagan ito ng isang araw hanggang sa huling boss. Excuse me, kailangan kong magsimula ng bagong playthrough.

    12. Hades

    Inilabas Set 17, 2020 | Nangungunang 100 Score 246.96

    Hades 2 top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Supergiant Games)

    Harvey: Paano mo aalisin ang tibo ng pagkamatay sa isang roguelike? Gawing regalo ang bawat kamatayan, na may mga pagkakataong isulong ang mga storyline, makipaglandian sa mga maiinit na diyos, at malutas ang trauma ng pamilya. Sinusuray-suray pa rin ako ni Hades sa kung gaano kahusay nitong naihatid ang kuwento nito sa daan-daang pagtakbo, at nakakatulong ito na isa rin itong kickass action na karanasan. Si Dusa din ang pinakamagandang karakter.

    Jody: Nandiyan si Megaera, Harvey.

    Nawala ko kamakailan ang aking ipon at kailangan kong magsimulang muli. Kung wala ang aking mahalagang mga pag-upgrade, ito ay nagpapatunay na makita na ako ay bumuti. Tinalo ko ang Bone Hydra sa aking unang pagsubok, kahit na sinipa pa rin ni Theseus ang aking puwitan. Itinuro sa iyo ng Hades ang mga dash-attack at wall-slams ng kinetic combat nito nang napakabagal na hindi mo namamalayan kung gaano ka natututunan.

    Wes: Napakaraming gustong mahalin sa Hades, ngunit pinakagusto kong iniisip ang interplay sa pagitan ng iba't ibang boon ng mga diyos at ng mga run kung saan nakagawa ako ng isang killer build sa paligid ng ilang bihirang kasanayan sa duo. Ito ay mga pangunahing bagay lamang sa videogame, ang pagdaragdag ng isang twist sa isang kasanayang gusto mo na ay nagbubukas ng isang ganap na bagong paraan upang paglaruan ito. Ang Hades ay gumagawa ng isang hindi kapani-paniwalang trabaho sa paggawa ng randomness ng isang roguelike na isang kagalakan sa halip na isang balakid: Hindi ako kailanman pumasok na ang aking puso ay nakatakda sa isang partikular na build, dahil ang pag-iisip kung paano ko pagsasama-samahin ang isa sa isang pagtakbo ay higit na kapana-panabik.

    Tyler C: Bilang tagahanga ng unang laro ng Supergiant, Bastion, ginawa para sa akin si Hades. Nais kong magustuhan ang iba pa nilang mga laro ngunit ang paglalaro sa kanila ay hindi naging tama. Binawi ni Hades ang lahat ng mga taon na ginugol ko sa paghihintay sa Supergiant na gumawa ng isa pang mamamatay na larong aksyon na may maraming malikhaing paraan para laruin ito. Isa pa, pasensya na Jody at Harvey, si Nyx ang pinakamagandang karakter.

    11. Stardew Valley

    Inilabas Peb 26, 2016 | Nangungunang 100 Score 247.89

    Stardew Valley top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: ConcernedApe)

    Mollie: Ang Stardew Valley ay hindi ang unang nag-tap sa maginhawang pixelated na farming sim genre, ngunit walang alinlangan na ito ang pinakamahusay at pinaka-maimpluwensyang. Marami ang dumating sa loob ng mga taon mula nang ilabas at sinubukan ang Stardew, ngunit pinananatili ito ng napakagandang kagandahan ng Pelican Town at ng mga residente nitong malalim na nakakaugnay.

    Lauren: Makatuwiran na pinangungunahan ng Stardew ang marka nito sa Importance—nagbunga ito ng bagong panahon para sa isang natutulog na genre at mula noon ay naging pundasyon ng komportableng komunidad ng paglalaro. Bilang counterpoint sa The Sims at sa kawalan nito ng kumpetisyon, ang bawat sunod-sunod na farm sim na humahabol sa buntot ni Stardew ay nagpapatunay na ito pa rin ang pinakamagandang karanasan doon.

    Gumagawa pa rin si Eric Barone ng isa pang update, at kahit na sa wakas ay itabi na niya ito para tumuon sa Haunted Chocolatier, pananatilihin ng Stardew ang mala-Skyrim na antas ng replayability sa napakagandang eksena nito sa modding.

    Jody: Kapag naglalaro ako ng The Sims, sa huli ay huminto ako dahil nagiging malungkot ito—lahat ay tumatanda at namamatay. Noong naglaro ako ng Stardew Valley, huminto ako dahil mayroon akong magandang bahay at mapagmahal na kasama sa isang maunlad na komunidad. Hindi pa ako nakaramdam ng higit na kasiyahan sa pagpupuyat magdamag upang matiyak na ang isang haka-haka na magsasaka ay nakatulog ng 12.

    Wes: Maaari kaming gumugol ng maraming edad sa pagdedebate kung ano ang ginagawa ng iba pang mga farming sims na mas mahusay o mas masahol kaysa sa Stardew Valley at pag-aralan kung bakit walang iba ang tumama dito nang halos kasing laki, ngunit sa palagay ko ang sagot ay talagang simple. Ginawa lang ni Eric Barone ang trabaho, at mararamdaman mo ang kakaibang ugnayan ng isang madamdaming creator sa bawat pixel ng larong ito. Tulad ng Return of the Obra Dinn ni Lucas Pope, ang Stardew ay patunay na ang isang bagay na napakalinaw na ginawa ng kamay ay tumutunog na walang iba.

    #10-1

    10. XCOM 2

    Inilabas Peb 4, 2016 | Nangungunang 100 Score 248.91

    XCOM 2 nangungunang 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: 2K)

    Harvey: Isang squad tactics sim na hindi sinasadyang ma-attach sa iyong mga laruang sundalo. Ang bawat isa na naglaro ng XCOM 2 ay may kuwento tungkol sa isang matapang na sundalo na isinakripisyo ang kanilang sarili para sa ikabubuti ng lahat.

    Robin: Napakasimple ngunit napakatalino na saligan, upang i-flip ang script ng XCOM at ibalik ka mula sa mga tagapagtanggol ng Earth laban sa pagsalakay ng dayuhan sa mga rebelde laban sa alien na panuntunan. At sa DLC at pagpapalawak nito (hindi banggitin ang maraming mod na ginawa ng gumagamit), ang XCOM 2 ay lumago sa isang malawak at tunay na tiyak na laro ng diskarte. Wala nang nakagawa nito nang mas mahusay mula noon, at tiyak na sinubukan nila.

    Fraser: Ginawa ako ng XCOM 2 na isang matipid na maliit na goblin at wala akong pinagsisisihan. Ang Permadeath ay isang mahusay na sistema para sa isang larong tulad nito, kahit na subukan mong huwag pansinin ito at pasiglahin ang isang lumang save. Labis akong nagmamalasakit sa aking mga laruang sundalo, na ginugol ko ng napakatagal na oras sa pagpapasadya, kabilang ang isang napakagandang facsimile ng PCG fave Geralt. Siya ay kasing galing sa pangangaso ng mga alien gaya niya sa pangangaso ng mga halimaw.

    9. Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan 2

    Inilabas Set 14, 2017 | Nangungunang 100 Score 249.13

    Divinity: Original Sin 2 top 10 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Larian Studios)

    Jody: Ang iyong partido ng mga adventurer sa Divinity: Original Sin 2 ay maaaring kabilang ang isang cannibal elf, isang dwarf pirate, isang fire-breathing lizard prince, at isang skeleton na nagtatago ng kanyang undead nature sa pamamagitan ng pagsusuot ng balde sa kanyang ulo. Sa pagtatapos ng laro, isa sa kanila ang magiging diyos.

    Kinukuha ng Original Sin 2 ang tradisyunal na mapa-hopping fantasy quest structure at nagdadagdag ng isang hanay ng mga kakayahan (sapat na para punan ang maraming hotbar), mga sidequest na parang mga tonal break mula sa pangunahing storyline ngunit tila mahalaga pa rin sila sa kanilang sarili (kahit na kung ang questgiver ay isang manok na pinangalanang Big Marge), at isang malaking halaga ng personalidad. Ang bawat miyembro ng partido ay may kanya-kanyang bagay na nangyayari, ang kanilang sariling balak na susundin at buhay upang mabuhay, at maaari pang palitan ang pangunahing tauhan kung mamatay ka. Maaari din silang mapili upang manguna sa mga pag-uusap, bagama't ang pagsasabi ng hi sa mga tao bilang ang balangkas nang hindi muna naglalagay ng disguise ay magtataas ng ilang kilay.

    Robin: Gustung-gusto ko ang mga klasikong isometric RPG, ngunit maaari silang maging isang maliit na ... masikip, alam mo? Malaki pero seryoso sa sarili. Sa kabaligtaran, tinatanggap ng Original Sin 2 ang kahanga-hangang espiritu ng malokong kaguluhan na nagpapadama sa mundo nito na mas buhay. Hindi tulad ng lahat ng mga halimaw na pinatay ko sa pamamagitan ng pagkakakuryente, pagsabog, lason, pagyeyelo, at pag-ulan ng dugo salamat sa lahat ng mga elementong kumbinasyon na pinapayagan ng kahanga-hangang antas ng interaktibidad ng laro.

    Lauren: Ang theme song ay nagbibigay sa akin ng goosebumps at ang patuloy na nagniningas na labanan ay nagpapawis sa akin—Original Sin 2 ang nagpaparamdam sa akin buhay .

    Wes: Isinulat namin ang Nangungunang 100 ngayong taon bago inilabas ang Baldur's Gate 3, ngunit ang larong iyon ay mayroong lahat ng gusto ko tungkol sa Original Sin 2 at higit pa. Ito ay nananatiling isang kamangha-manghang RPG, ngunit ito ngayon ang aking 'kung naglaro ka na ng Baldur's Gate 3 dalawa o tatlong beses…' na rekomendasyon.

    8. Counter-Strike: Global Offensive

    Inilabas Agosto 21, 2012 | Nangungunang 100 Score 249.20

    CS:GO top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Valve)

    Phil: Oh, ito ay awkward. Ni-lock namin ang aming listahan ng Top 100 bago ilabas ang Counter-Strike 2. Alin ang magiging ayos, maliban—bilang resulta ng paglabas ng sumunod na pangyayari— wala na ang CS:GO . Kung wala nang iba pa, dapat nitong bawasan nang husto ang marka ng Playability nito. Sa halip na isang rekomendasyon, kung gayon, isipin ito bilang isang alaala para sa kung ano ang ibig sabihin ng CS:GO sa koponan. Malalaman natin kung paano pamasahe ang CS2 sa boto sa susunod na taon.

    mayaman: Ito ay lubhang kakaiba na ang CS:GO ay hindi na nape-play ngunit CS2 sa maraming paraan ay CS: GO. Si Valve ay nagkaroon ng medyo matapang na paninindigan dito sa pag-upgrade ng lahat sa likod ng mga eksena ngunit pinapanatili ang karanasan na mahalagang magkapareho: ang developer ay may labis na tiwala sa mga batayan ng CS:GO na ang sumunod na pangyayari ay hindi additive, ngunit umuulit.

    Ang mataas na pagkakalagay ng CS:GO sa listahang ito ay isang angkop na capstone sa isang kahanga-hangang decade-long arc, kung saan ang larong ito ay nagmula sa isang hindi magandang paglulunsad tungo sa pagiging pangunahing mapagkumpitensyang FPS sa mundo, na hindi sinasadyang lumikha ng isang bagong paradigm para sa mga balat ng baril habang naglalakbay bilang ito ay matalinong idinagdag, pinutol, muling na-jigged kung saan kinakailangan at, anuman ang sinasabi ng komunidad nito, sa huli ay palaging naihahatid: Ang mga manlalaro ng Counter-Strike ay gustong-gusto ang isang magandang halinghing, ngunit wala pang 30 milyong manlalaro sa isang buwan ang nagsasabi ng sarili nitong kuwento.

    Ang CS2 ay mag-evolve pa mula rito ngunit, sa maikling panahon na ito, ang bagong laro ay halos parang cut ng direktor ng CS:GO. Para sa aking pera, ang Counter-Strike ay ang pinakamahusay na mapagkumpitensyang FPS kailanman, na hindi lamang sa precision shooting ngunit ang halo ng mga simpleng layunin, tumuon sa pagtutulungan ng magkakasama at pamamahala sa ekonomiya. Ang tunay na sikreto sa tagumpay ng CS:GO ay, sa ilalim ng matingkad na mga balat at ng mga esports na razzmatazz, palagi itong nananatili sa mga baril na iyon, at inilalagay ang integridad ng karanasan sa kompetisyon sa ibabaw ng lahat. Na ginawa hindi lamang ito ang pinakamahusay na PvP shooter sa paligid, ngunit ang perpektong pundasyon para sa kahalili nito.

    Ted: Nananatili akong isang Counter-Strike: Source partisan na wala sa layuning nostalgia. Counter-Strike 2? Nah nah nah, bigyan mo ako ng Counter-Strike Pinagmulan 2.

    7. Red Dead Redemption 2

    Inilabas Disyembre 5, 2019 | Nangungunang 100 Score 249.98

    Red Dead Redemption 2 top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Rockstar Games)

    Chris: Ang pinakamagandang bagay na magagawa ng isang videogame ay bigyan ka ng isang malaking bukas na mundo at hayaan kang mag-isa habang ginalugad mo ito, at ginagawa iyon ng Red Dead Redemption 2 (sa huli). Habang sinusubok ng mga story mission ang aking pasensya sa ikalawang kalahati ng laro, hindi pa rin natutugma ang napakaganda at halos katawa-tawang detalye ng mundo. Samantala, ang aging cowboy na si Arthur Morgan ay nananatiling isa sa pinakamahusay at pinakakapanipaniwalang mga karakter sa mga laro. Kung ang isang genie ay maaaring magbigay sa akin ng isang hiling ay ang Rockstar ay maaaring GTA 6 pabor sa isa pang Red Dead na laro.

    Morgan: Oo, siguradong may magandang apelyido ang lalaking iyon. Marahil ang pinaka-cool na bahagi tungkol sa kanya.

    Phil: Hindi bale ang pangalan, may pagod kay Morgan na ginagawang isang kaakit-akit na karakter na tirahan. Ang Rockstar ay hindi kailanman natatakot na gumawa ng isang pangunahing tauhan na isa lamang malaking gulo ng isang tao, ngunit si Arthur ay may lalim at pagiging katulad na nagpapataas sa kanya sa itaas ng mapang-uyam na karikatura ng isang lead ng GTA. Marami rin siyang dapat i-react, dahil ang mundo ng RDR2 ay napaka-imposibleng marangya at detalyado. Gustung-gusto ko ang mga hindi sinasadyang gumagalaw na bahagi ng mundo—ang mga riles ng tren na inilalagay, ang ginagawang bahay, ang mga kahoy na pinuputol—na nag-aalok ng pakiramdam ng pag-unlad habang ang ilang ay unti-unting pinapaamo. Sa lahat ng ito, batid ni Arthur na siya ay iniiwan.

    6. Street Fighter 6

    Inilabas Hun 2, 2023 | Nangungunang 100 Score 250.66

    Street Fighter 6 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: CAPCOM)

    Mollie: Pinasimulan ng Street Fighter 6 ang bagong henerasyon ng mga mandirigma, at ginawa ito nang buong lakas. Ito ay isang kumpletong pakete mula sa bag, na may isang stellar online mode at isang diet Yakuza RPG mode. Napakadaling lapitan sa pag-boot, na ginagawa itong isang mahusay na entry point para sa mga baguhan sa pakikipaglaban sa laro.

    Tyler W: Ang buong UI ay arcane sa akin, ngunit sa sandaling nakita ko ang mga tutorial ng Street Fighter 6, ito ang naging paborito kong Street Fighter. Sa wakas ay nauunawaan ko na ang mga konsepto at diskarte na hindi ko natutunan sa loob ng 30 taon ng pag-futzing sa antas ng pagsasanay. Kaya kong gumawa ng combos sinadya ngayon na! Mga bonus na puntos para sa pagkakaroon ng kalokohang tagalikha ng character sa diet Yakuza mode, gaya ng sinabi ni Mollie.

    Robert: Oo, laban sa mga manlalaban ay hindi kailanman naging isang malaking genre ng PC, ngunit ipinakita ng Capcom ngayong taon kasama ang Street Fighter 6 na ito ay tiyak na nagbabago. Ang parehong araw, cross-platform, all-the-bells-and-whistles na PC release ng Street Fighter 6 ay nagpakita sa iba pang mga developer kung paano ito dapat gawin, at ang kumikinang na pagsusuri ng Game Geek HUB ay nakilala kung gaano kahalaga ang release para sa Game Geek HUBs sa buong mundo.

    5. Half-Life 2

    Inilabas Nob 16, 2004 | Nangungunang 100 Score 256.85

    Half-Life 2 top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Valve)

    Morgan: Hindi lang tradisyon at kahalagahan ang pagpapanatili ng Half-Life 2 sa mga bahaging ito: isa ito sa mga paborito kong karanasan sa singleplayer FPS 19 na taon pagkatapos ng paglunsad, higit sa lahat dahil ang mga baril ay pumapalibot sa mga puzzle, karakter, at mga gimik na partikular sa antas na nagmarka sa pinakamalalaking sandali nito. utak ko.

    Jody: Dumating ako sa Half-Life 2 ng walong taon na huli, at nagulat ako kung gaano ito tumupad sa reputasyon nito. Sumigaw ako sa pamamagitan ng Ravenholm, napanganga sa mga nagpapahayag na mga NPC, kahit na nasiyahan sa mga sasakyan.

    mayaman: Isa pa ring napakasama at nakakagulat na paglalakbay, isa na tumanda nang maganda salamat sa malaking taya ni Valve sa pagdidikit ng gravity gun sa harap-at-gitna, walang katulad na disenyo ng kapaligiran, at isa sa mga narrative thread na iyon na humahatak sa iyo. At iniisip ko pa rin kung paano nila ginawa ang Combine chatter ay ang pinakamahusay at nakakatakot na kaaway na tumatahol sa isang laro.

    Ted: Sa tingin ko ang Half Life 2 ay maaaring magdusa mula sa sarili nitong napakalaking reputasyon tulad ng maaaring mangyari sa isang kanonikal na aklat o pelikula. Ilang beses ko nang nilalaro ang mapahamak na bagay at nahuhulog pa rin ako sa mental rut na ito ng 'memetic' Half-Life 2 na may mga biro sa Episode 3 at iba pa. Iyan ay maaaring isang mekanismo ng pagtatanggol⁠—ang ulap ng mga biro at meme at mod na nagpapakilala ng isang napakalalim na kalungkutan na maaaring hindi na natin muling makikita ang mundong ito, o isang wastong konklusyon sa kuwento nito.

    Wes: Hindi ako makapaniwala na pinagtiisan niyo ang buggy na iyon. Kung sakaling maglaro ako muli ng Half-Life 2, bubuksan ko ang noclip at lilipad sa mundo para lang maiwasang magmaneho muli ng POS na iyon.

    4. Dwarf Fortress

    Inilabas Agosto 8, 2006 | Nangungunang 100 Score 259.26

    Dwarf Fortress top 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: Kitfox Games)

    Wes: Isa sa ilang mga laro na halos mapataas ang aming Importance meter, ang Dwarf Fortress ay ang template para sa lahat ng colony management sims at ang nagniningning na beacon sa burol para sa procedural narrative sa mga laro. Maaari itong bumuo ng 1,000 taon ng kasaysayan para sa mundo kung saan mo itatayo ang iyong kuta; Gayundin, ang isa sa iyong mga dwarf ay maaaring mabaliw kung hindi siya pinapayagang gumawa ng isang maalamat na balde na nakita niya sa isang panaginip. Ang Dwarf Fortress ay naglalaman ng maraming tao. Dati itong mas mahirap na rekomendasyon, ngunit ang mga sprite at kontrol ng mouse ng Steam release ay ginagawa itong isang laro na dapat maranasan ng lahat kahit isang beses.

    Joshua: Ang CK3 ay isang hindi kapani-paniwalang generator ng kuwento, ngunit maging tapat tayo, ito—at lahat ng iba pang katulad nito—ay maputla kumpara sa Dwarf Fortress. Ganap na karapat-dapat si Zach at Tarn Adams na napakasalimuot na makina ng labanan ang semi-mythical na reputasyon nito bilang producer ng pinaka-buckwild after-action na mga ulat sa gaming. Sinusubaybayan lang nito ang napakaraming variable, lahat mula sa mood hanggang sa kasaysayan kung basa ang kaliwang tuhod ng manok, at itinatali ang lahat sa simulation nito na may hindi kapani-paniwalang resulta. Ito ay isang laro kung saan ang mga dwarve ay nagtatapon ng kanilang serbesa, ang mga lokal na pusa ay nakakuha nito sa kanilang mga paa, dinilaan ang kanilang sarili nang malinis, naglalasing, at nagsusuka sa buong tavern. Ito ang antas ng obsessive na detalyeng pinag-uusapan natin dito. Ito ay ganap na kahanga-hanga, at sa kabila ng lahat ng mga laro na patuloy itong nagbibigay inspirasyon, mayroon pa ring kaunti pang katulad nito.

    Dagdag pa, mayroon na itong mga modernong fripperies tulad ng 'graphics' ngayon, kaya talagang walang dahilan upang hindi na subukan ito.

    3. Crusader Kings 3

    Inilabas Setyembre 1, 2020 | Nangungunang 100 Score 260.09

    Crusader Kings 3 top 100 card (2023)

    (Credit ng larawan: Paradox Interactive)

    Robin: Ang napakalaking, color-coded na mapa na humaharap sa iyo noong una kang nag-boot sa Crusader Kings 3 ay nagpapalagay sa iyo na ikaw ay nasa para sa ilang malikot, hinihingi na mahusay na laro ng diskarte. At... well, ikaw ay ganoon, ngunit hindi talaga iyon ang tungkol sa laro. Sa kaibuturan nito, ito ay isang role-playing game—isa kung saan maaari kang tumungo sa mga sapatos ng halos sinumang nakarating na maharlika sa kasaysayan ng medieval sa Europe, at mabuhay sa bawat kasal, kapanganakan, pag-aalsa, kapistahan, at kahina-hinalang paglalakbay sa pangangaso na nakakaapekto sa kanilang buhay. Habang ginagampanan mo ang bawat kahalili ng iyong dinastiya, bubuo ka ng sarili mong kaakit-akit na alternatibong kasaysayan ng mundo—ngunit higit sa lahat, isang kasaysayan ng mga tao, na kasinggulo ng mga totoong tao, ngunit nasa engrande at madalas na walang katotohanan na yugto ng medieval na pulitika.

    Fraser: Ang mga RPG at grand strategy na laro ay ang pinakagusto ko, kaya natural na ang Crusader Kings 3, na walang kahirap-hirap na pinagsasama silang dalawa, ay isa sa mga paborito ko sa lahat ng oras. Ang CK3 ay nagpakawala ng napakaliit mula sa hinalinhan nito, na bumubuo ng isang hindi kapani-paniwalang pundasyon kung saan ang Paradox ay talagang nakapagbigay-diin kung bakit ang seryeng ito ay napakaespesyal, nagdaragdag ng napakaraming magagandang paraan upang mabuo ang iyong mga marangal na karakter at ang kanilang mga dinastiya, mula sa mga paligsahan na ngayon ay higit pa. kaysa sa mga pop-up na kaganapan sa mga bagong paraan upang mapaunlad ang iyong mga tagapagmana. Ito ay masalimuot, at lalo lamang lumalago, ngunit sa kaibuturan, ito ay talagang isang hindi kapani-paniwalang generator ng kuwento na nagbibigay ng gantimpala sa iyo kahit na ikaw ay nagkakagulo.

    Joshua: Gustung-gusto ko ang mga laro ng Paradox, ngunit sa totoo lang? Hindi ako masyadong madiskarte. Para sa akin-at marami pang iba, sa palagay ko-ang mga bagay na ito ay mga makina ng kuwento. Ang mga ito ay mga kahon na pinaglagyan mo ng kargada ng mga sangkap at pag-alog-alog, naghihintay na mabigla sa kakaiba, hindi pa nakikitang timpla na lumalabas sa dulo. Sa CK3, ang mga sangkap na iyon ay ang mga hari, khan at reyna ng Europe, Africa, at Asia, at ito ang paborito kong ginawa ng Paradox. Ang pagbibigay-diin nito sa RPG mechanics nito, ang mga landas ng buhay at ang sistema ng stress, ay nagpaparamdam sa bawat pinunong ginagampanan mo na parang kanilang sariling natatanging tao na may sariling tagpi-tagping mga impulses at neuroses. Isa pa, minsan ko nang inagaw ang hari ng Estonia nang maraming beses na naging isang unhinged nudist, kaya sa aking pag-aalala ito marahil ang pinakadakilang larong nagawa.

    2. The Witcher 3: Wild Hunt

    Inilabas Mayo 18, 2015 | Nangungunang 100 Score 264.80

    The Witcher 3: Wild Hunt nangungunang 100 card (2023)

    (Kredito ng larawan: CD PROJEKT RED)

    Wes: Ang 2020 na paglulunsad ng Cyberpunk 2077 (at ang kapansin-pansing kawalan nito sa listahang ito, na isinulat namin bago ang malaking 2.0 patch at Phantom Liberty) ay nilinaw kung gaano kahirap gumawa ng dang videogame, lalo na ang napakalaking RPG. Sa bawat taon ng distansya mula sa The Witcher 3 ay namamangha ako sa kung gaano ito napako.

    Ang ilan sa mga quest na makikita mong tumatakbo sa bukas na mundo ay hihilingin sa iyo na pumatay ng tatlong nekker o kung ano pa man. Sa halip ay malulutas mo ang isang kalagim-lagim, o makipag-chat sa isang troll, o haharap sa isang tribunal ng mga galit na halimaw. At may mga napakarami sa kanila . Kahit na ang mga simpleng quest ay madalas na may twist sa kanila na nagpapatagal sa kanila sa memorya. Natatandaan ko pa na tinulungan ko ang isang lalaki na manghuli ng isang pambihirang itim na perlas—esensyal ay isang paghahanap ng sundo—at nalaman, sa huli, na sana ay mapapagaling nito ang kanyang maysakit na asawa. Pero hindi pwede. Ang mga katangian ng pagpapagaling ng perlas ay isang gawa-gawa. Ang Witcher 3 ay palaging naghahanap ng ilang twist ng kutsilyo upang bigyan ng timbang ang iyong mga aksyon. Sa walong taon mula noon, napakakaunting RPG ang nakasunod sa halimbawa nito.

    Robin: Binabalikan ko ang The Witcher 3 at iniisip ko, 'Mawawala ba ako sa isang videogame na ganyan?'. Nang lumabas ang laro, ako ay junior staff na nabubuhay nang mag-isa na may mas maraming oras kaysa sa pera, at maaaring malayang maglaan ng 150 oras sa pagsakop sa mundo ni Geralt. Ngunit ito ay isang mundo na tunay na nagbibigay-katwiran at nagbibigay ng gantimpala sa pamumuhunan ng oras na iyon, isang malawak na tanawin na imposibleng siksik sa ginawang salaysay. Nagbabalik-tanaw ako sa mga simpleng paglalakbay na ginawa ko mula sa isang pangunahing lokasyon patungo sa isa pa at naaalala ko ang lahat ng malawak at masalimuot na mga detour sa daan—mga sidequest na nagparamdam sa akin na parang gumagawa ako ng sarili kong mga kwento ng espada at pangkukulam sa tuwing umaakyat ako at tumama. ang kalsada. At pagkatapos, imposible, naglabas sila ng mga pagpapalawak na mas mahusay at mas mayaman. Nananatili pa rin ang Hearts of Stone bilang paborito kong pakikipagsapalaran sa anumang RPG. Maaaring gulo ang Cyberpunk 2077, ngunit hindi pa rin natatalo ang obra maestra ng CD Projekt Red.

    1. Elysium Disk

    Inilabas Oktubre 15, 2019 | Nangungunang 100 Score 271.61

    Nangungunang 100 card ng Disco Elysium (2023)

    (Kredito ng larawan: ZA/UM)

    Jacob: Ano ang masasabi ko tungkol sa Disco Elysium na hindi pa nasasabi? Inilabas apat na taon na ang nakakaraan, ito ang aming top pick para sa Top 100 sa loob ng apat na taon, at nilalaro ko ito taun-taon sa loob ng apat na taon. Sabi nga, sa aking ika-apat na taon sa paglalaro, na-appreciate ko ang laro sa ibang paraan: ito ay naging perpektong pamagat ng Steam Deck.

    Ang Disco Elysium ay hindi isang komplikadong larong laruin. Hindi mo kailangang i-mash ang anumang mga key, mabilis na ma-access ang anumang mga kasanayan o kakayahan, o talagang gawin ang lahat ng iyon sa anumang mahusay na bilis. Para sa pagod na mga flight o pag-relaks sa paligid pagkatapos ng mahabang araw, ang mabagal nitong takbo at mekanikal na simple ay ginagawa itong isang laro na madalas kong inaabot sa kabila ng pagkakaroon ng mga tambak na mas bagong mga laro na dapat kong laruin sa halip.

    Isa rin itong larawan ng pagganap para sa hindi gaanong makapangyarihang Deck. Huwag mag-atubiling i-crank down ang frame rate, bawasan ang wattage, kahit kalahati ng shading rate kung talagang gusto mo; graphical na pagganap ay hindi kinakailangan upang tamasahin ang Disco's madaling tempo o napakarilag backdrops. Bagama't nararamdaman ko pa rin na ang iyong unang playthrough ay dapat na nakasulat nang malaki sa isang monitor, ito ay isa sa mga paborito kong maglaro sa Steam Deck.

    Lauren: Nagsisimula na akong makaramdam sa sarili na hindi ko maisip ang isang bagong laro na talunin ang Disco Elysium para sa nangungunang puwesto ngunit sa taong ito ay sinusuportahan ito ng matematika . Pinatakbo namin ang mga numero at ito talaga ang bagong karanasan sa seminal RPG.

    Ted: Ang mga kaibigan ko ay clown pa rin sa akin dahil sa kung gaano ako kahirap na gawin silang maglaro ng larong ito. 'Parang RPG diba? Ngunit walang labanan, mga pagsusuri lamang sa kasanayan, at ito ay parang Planescape: Torment ngunit, tulad ng, pampulitika at iba pa.' Sa kasamaang palad, magpapatuloy ang makahingang Disco Elysium rants hanggang sa bumuti ang moral.

    judy romance guide

    Mas mahalaga ngayon na ang karagdagang paggalugad sa mundo ng Elysium ay tila isang malayong imposible. Ang isang kamakailang dokumentaryo ng pagsisiyasat ng People Make Games ay nagsiwalat na ang hindi pagkakaunawaan sa pagitan ng mga tagapagtatag ng developer na ZA/UM ay malayo sa isang malinaw na sitwasyong 'fat cat moneymen vs. passionate artists', at ang Disco Elysium, isang maliit na maikling kwento, at isang fan-translated Ang nobelang Estonian ay maaaring habambuhay na manatili sa aming keyhole view sa kung ano ang pakiramdam ng isang walang hangganang alternatibong kasaysayan na nilikha ng isang scrappy punk collective.

    Wes: Sa lalong madaling panahon kailangan kong gumawa ng isang all-muscles run ng Disco Elysium. Sa palagay ko karamihan sa atin ay sabik na maglaro ng ganoong salita na laro ay nakikitungo sa drama o retorika o Inland Empire o anupaman, at ang laro ay madalas na masayang-maingay anuman ang mangyari, ngunit kailangan ko talagang malaman kung ano ang pakiramdam ng maging pinakamalakas, ganap na tanga na talunan. ng isang detective na magsuot ng badge sa Revachol.

    Joshua: Nakuha ng Disco Elysium ang post-Soviet malaise na parang wala akong nakita. Ang Revachol ay isang katawan na ang espiritu ay umalis dito. Alam nito—sa dulo ng kanyang mga pandama—may nawala na mali , na ang lokomotibo ng kasaysayan ay huminto sa kanyang patutunguhan. Kinansela ang hinaharap sa pabor sa isang walang-hanggan na kasalukuyan, ngunit hindi maaaring tumagal ang sitwasyong iyon. May dapat ibigay, at nakakahiya na baka hindi na natin malaman kung ano ang mangyayari.

    Mga Personal na Pinili

    100 games lang? Hindi sapat! Maraming kahanga-hangang laro na hindi nagawa, kaya narito ang ilan sa mga personal na paborito ng Game Geek HUBteam.

    Homeworld Remastered Collection

    Mga sasakyang pangkalawakan

    (Kredito ng larawan: Gearbox Publishing)

    Fraser BrownOnline na Editor

    Maniwala ka sa akin, sinubukan kong mapanatili ang Homeworld sa Top 100, ngunit mukhang karamihan sa aking mga kapwa RTS-lover ay patay na. RIP. Anyway! Ang Homeworld ay hindi kapani-paniwala. Isang ganap na 3D RTS ang nabuo noong panahon na ang karamihan sa kanila ay ganap pa ring 2D, na ipinagmamalaki ang isang kalunos-lunos ngunit nakakaakit na kwentong sci-fi at biniyayaan ng isang tunay na pambihirang soundtrack. Laruin mo.

    Ano ang Natitira kay Edith Finch

    Ano ang Natitira Ni Edith Finch

    (Kredito ng larawan: Giant Sparrow)

    Andy ChalkUS News Lead

    Ang mga walking simulator ay nakikipag-ugnayan para sa pagsasalaysay, at walang mas mahusay kaysa sa What Remains of Edith Finch, ang nakakatakot na kuwento ng isang batang babae, ang kanyang pamilya, at ang kanilang kakaiba, malawak na multi-generational na tahanan. Talagang nakakataba ng puso—nasasakal pa rin ako sa pag-iisip tungkol sa mga bahagi nito—at isang masterclass sa digital storytelling. Kung hindi ka man lang mahamog ang mata sa dulo, suriin ang iyong pulso.

    Dredge

    Dredge loosejaw

    (Kredito ng larawan: Koponan 17)

    Dave JamesManaging Editor – Hardware

    Ang pangingisda ay PC gaming 2023, at sa puntong ito kung hindi ka makapangisda sa Starfield hindi ako interesado. Hindi ko na kailangang maglunsad sa kalawakan, gayunpaman, kapag nakuha ko na ang lahat ng aking paggalugad, intriga, at oo, pangingisda, sa pinaka-cosiest creepy boat-game kailanman. Ang pagpapaikot-ikot sa pagitan ng mga isla, paglapag ng deformed na isda, at paghuhukay ng mga wrecks para sa kayamanan ang aking pinakakasiya-siyang karanasan sa paglalaro ngayong taon.

    Diyablo 3

    Mga Necro na nakatayo sa mga anino.

    (Kredito ng larawan: Blizzard)

    Sarah JamesGabay na Manunulat

    Ito ay nagkaroon ng isang mabato na simula ngunit ang Diablo 3 ay mabilis na naging isa sa aking mga paborito at bumalik ako sa bawat panahon sa loob ng halos sampung taon—ang mapagkakatiwalaang Templar, o Ned (Stark), na gusto kong tawagan sa kanya, ay halos parang pamilya. Oo naman, ang Diablo 4 ay maaaring maging mas maliwanag, ngunit hindi pa nito naabot ang mga antas ng kasiyahan sa pagpatay ng demonyo ng hinalinhan nito.

    The Walking Dead: Saints & Sinners – Kabanata 2: Retribution

    Isang chainsaw na umaatake sa mga zombie.

    (Kredito ng larawan: Skydance Interactive)

    Jorge JimenezManunulat ng Hardware

    Pumasok ako sa VR gaming ngayong taon at nagulat ako na ang roguelite survival horror game na ito ay lubos na sinasamantala kung ano ang magagawa ng isang VR headset. I found it oddly cathartic sulking around abandoned hotels in a post apocalyptic New Orleans looking for salvage habang paminsan-minsan ay hinahampas ang ulo ng mga zombie gamit ang kalawang na kutsilyo.

    Neverwinter Nights

    Aribeth de Tylmarande sa Neverwinter Nights.

    (Kredito ng larawan: BioWare)

    Ted LitchfieldAssociate editor

    Ang orihinal na pangunahing kampanya ng Neverwinter Nights ay medyo magaspang, ngunit talagang dinala ng BioWare ang kanilang A-game na may mga expansion pack na Shadows of Undrentide at Hordes of the Underdark. Ang tunay na kicker ay ang Aurora toolset ng NwN ay halos kasing daling gamitin gaya ng Super Mario Maker, na may nakakabaliw na lalim na nagpapahintulot sa mga mahuhusay na tagabuo ng module na gawin ang lahat mula sa malalaking, epic na kampanya hanggang sa mga mini-MMO na server.

    Kakaibang Hortikultura

    (Credit ng larawan: Iceberg Interactive)

    Chris LivingstonSenior Editor

    Hindi ko akalain na ang pagsilip sa mga halaman sa pamamagitan ng magnifying glass ay magiging isang kilig ngunit, darn it, it is. Bilang may-ari ng botany shop, malulutas mo ang dose-dosenang maliliit na misteryong nakabatay sa halaman para sa mga oddball na customer, habang dahan-dahan ding nagbubunyag ng madilim na pagsasabwatan na nagbabanta sa buong mundo. Ito ay parehong komportable at katakut-takot, at isang lubos na nakakaengganyo na pakikipagsapalaran sa tiktik.

    Ang Lobo sa Atin

    Ang Lobo sa Atin

    (Credit ng larawan: Telltale Games)

    Jody MacgregorEditor ng Weekend

    Ang pagkakatugma ng neo-noir storytelling at fairytale na mga character ay ginagawang espesyal ang misteryo ng Telltale. Kapag kailangan mong magpasya kung gaano kahirap makisama sa isang pinaghihinalaan, ang katotohanang ito ay Toad of Toad Hall ay nagbibigay ng isang tiyak na frisson. At kahit na ito ay isang trite observation, ang mga fairytales ay madilim din, na makikita sa eksena kung saan ang Little Mermaid ay kumikislap sa isang strip-club audition, bawat hakbang ay 1,000 kutsilyo.

    Star Wars Jedi: Survivor

    Star Wars Jedi: Survivor — isang mugshot-like na screenshot ni Cal Kestis habang lumalabas siya sa paparating na Jedi sequel, na may kasamang droid na si BD-1 na nakatingin sa kanyang balikat.

    (Kredito ng larawan: Respawn Entertainment)

    Sean MartinGabay na Manunulat

    Higit pa sa pagganap nito—hindi ako nakaranas ng anumang malalaking isyu—ang Jedi: Survivor ay isa sa pinakamahusay at pinakamalawak na laro ng Star Wars na ginawa. Mayroon itong mahusay na labanan, paggalugad, pagtawid; ang robot chase sequence sa Jedha ay karibal sa alinman sa pinakamahusay na Uncharted games. Impiyerno, maaari ka ring kumuha ng blaster at tumakbo upang maging isang bounty hunter kung naiinip ka sa mga kalokohang Jedi.

    Foxhole

    Tumatakbo ang mga sundalo sa tabi ng tren.

    (Credit ng larawan: Siege Camp)

    Morgan ParkStaff Writer

    Isang napakalaking real-time na digmaang MMO sa isang server na sumusuporta sa libu-libong manlalaro nang sabay-sabay. Ito ay hindi kapani-paniwala na ang Foxhole ay gumagana sa unang lugar, ngunit kung ano ang nakuha ko sa ito ay kung gaano ito sosyal at madalas na hindi palaban. Ginugol ko ang halos lahat ng oras ko sa pagdadala ng kargamento, pagpino ng scrap metal, at pag-aayos ng mga sasakyan para sa pagsisikap sa digmaan.

    Palakol: Dalawang beses namamatay ang mga anino

    Sinaksak ni Samurai ang isang lalaki.

    (Kredito ng larawan: Activision)

    Harvey RandallStaff Writer

    Ang Sekrio: Shadows Die Twice ay mayroon pa ring pinakamahusay na mga laban ng boss sa anumang soulslike game bar, at mamamatay ako (marami, mahirap na laro) sa burol na iyon. Ang iyong toolkit ay hinubad sa likod-ang Lobo ay mayroon lamang isang tabak na ihahampas-ngunit ang bawat boss ay iniangkop sa kung ano ang maaari niyang gawin. Pag-aralan ang talim, at maa-unlock mo ang ilan sa pinakamahusay na gawa ng FromSoftware.

    Kulto ng Kordero

    Kulto ng Kordero

    (Kredito ng larawan: Devolver Digital)

    Jacob RidleySenior Hardware Editor

    Ang sabi ng Cult of the Lamb ay okay lang na maging medyo demonyo minsan. Gawin ang masamang tao, kumbinsihin ang iyong mga tagasunod na may utang na loob na ubusin ang laman ng iba, ilagay sila sa mga stock kapag hindi sila sumasang-ayon—ang lahat ay mabuti. Isang nakakatakot na Animal Crossing kung minsan, kung tawagin ito ay isang disservice sa kanyang moreish roguelike na labanan. Sa sandaling simulan mo ang pagrampa sa mga piitan na puno ng spawn, hindi ka na maaaring huminto.

    Mahusay na gawain

    Mahusay na gawain

    (Kredito ng larawan: softronics)

    Phil SavageEditor-in-Chief ng UK

    Ang pinakamahusay sa Zachtronics' brand ng mga solong construction puzzler. Hinihiling sa iyo ng bawat antas na kumuha ng ilang disparate reagents at gawin ang mga ito sa nais na output. Naglatag ka ng mga track, piston at rotator, at i-program ang mga ito upang manipulahin ang mga elemento sa kanilang nais na anyo. Abstract ito sa sukdulan, ngunit hinahayaan ka nitong tumuon sa bukas na kagandahan ng paglikha.

    DJMAX Respeto V

    El Clear at El Fail sa Tic! Tac! daliri ng paa! music video

    (Kredito ng larawan: NEOWIZ)

    Mollie TaylorMga Tampok ng Producer

    Isang hindi kapani-paniwalang maayos na laro ng ritmo na may walang katapusang bangers na matutuklasan. Maaari mong panatilihin ang mga bagay na DDR-style na may apat na button na layout, o maging isang ritmo ng larong diyos na may nakakatakot na walong-button na mga chart ng tala. Mayroon pa itong matatag na online mode na nagbibigay-daan sa iyong mag-set up ng mga lobby at magpatugtog ng mga kanta kasama ang mga kaibigan. Ang batayang laro ay regular na ibinebenta para sa mura rin.

    Viewfinder

    Isang itim at puting larawan na inilagay sa isang mundo ng kulay sa Viewfinder.

    (Kredito ng larawan: Sad Owl Studios)

    Robin ValentineSenior Editor

    Ang isang palaisipan na laro ay hindi sumabog sa aking isipan nang ganito mula noong Portal, at hindi ko basta-basta ginagawa ang paghahambing na iyon. Gamit ang kakayahang gawing mga 3D na bagay ang mga 2D na larawan, tuklasin mo ang napakagandang iba't ibang mga surreal na brain-teaser at optical illusions na talagang kailangang makita upang paniwalaan. Ito ay tulad ng pagkakaroon ng upuan sa harap sa isang digital magic show.

    Liga ng Rocket

    (Kredito ng larawan: Psyonix)

    Tyler WildeTagapagpaganap na Editor

    Walang manggagaya ang nakalapit sa pagtutugma sa banayad na simulation ng Rocket League kung ano ang magiging hitsura kung ang mga kotseng pinapagana ng rocket ay maglaro ng soccer. Hindi tulad ng mga larong pang-sports na nag-automate ng mga kasanayan ng mga atleta, kung saan ang mga manlalaro ay nagmumungkahi lamang ng mga aksyon, ang Rocket League ay lubos na nagpapadali sa pagbuo ng mga bagong kasanayan. The Flip Reset, The Squishy Save, The Musty Flick: ito ay mga totoong bagay dahil sa soccer ng kotse.

    80 Araw

    80 Araw

    (Kredito ng larawan: inkle Ltd)

    Joshua WolensManunulat ng Balita

    Makiusap sa mga hari, pakitunguhan ang mga thug, lutasin ang isang pagpatay sa dagat, umibig, mamatay sa disyerto ng buhangin at niyebe, at marami pa ring magagawa sa alt-history adaptation na ito ng Jules Verne novel. Isang magandang nakasulat na CYOA na kumukuha ng lahat ng magulong pagkakaiba-iba ng sangkatauhan, maaaring ito ang paborito kong laro sa lahat ng panahon.

    Patok Na Mga Post