Ito ang naging pinakamagandang tag-init para sa mga RPG at gusto kong mamuhay dito magpakailanman

V kumakain ng popcorn

(Kredito ng larawan: CD Project)

Tulad ng marami sa inyo, pinaghihinalaan ko, bawat taon ay nakikita akong nakikipag-juggling ng parami nang paraming mga laro sa pagsisikap na laruin ang lahat ng magagandang bagay at maiwasan ang kinatatakutang FOMO, at nang sumapit ang 2023 ay maayos at totoong nasa burnout mode ako. Ngunit lumalabas na ang solusyon dito ay isang tag-araw na ganap na nahuhulog sa ilang napakalaking RPG, at ngayon ay nakita ko ang aking sarili na na-refresh at muling nasasabik tungkol sa mga videogame.

Binaha kami ng mga RPG sa lahat ng hugis at sukat nitong mga nakaraang buwan, ngunit isang quartet ng mga heavy-hitters ang nangibabaw sa aming libangan: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield at Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Ang bawat isa sa kanila ay pinakahihintay, mula sa mga prestihiyosong studio at bahagi ng isang mahabang legacy ng karamihan sa mga minamahal na laro. Ang pinakabago sa pinakasikat na serye ng ARPG sa lahat ng panahon, isang sequel ng isang 20 taong gulang na CRPG na pinag-uusapan pa rin natin ngayon, ang unang bagong laro mula sa master ng sandbox RPG mula noong nagsimula ang Elder Scrolls, at isang segundo pagkakataon para sa isang marangya ngunit medyo nakakadismaya na adaptasyon ng tabletop—malalaking deal, ang dami nito.



Diablo 4 mangkukulam

(Kredito ng larawan: Blizzard)

dibdib ng kuweba ng oso

Sa loob ng apat na larong ito ay isang bagay para sa halos lahat ng RPG-lover, kung gusto mo lang makipaghabulan sa mga halimaw kasama ng iyong mga kapareha o gusto mo ng isang epic na sinulid na lalaruin mo nang ilang buwan. Hindi ko kayang magpanggap na minahal ko silang lahat, ngunit hindi maikakaila na ang bawat isa ay napatunayang isang ambisyoso, napakalaking gawain na nagpapanatili sa kanilang legion ng mga tagahanga na sobrang abala ngayong tag-araw, at iyon ay isang bagay na dapat ipagdiwang.

Sinimulan ni Diablo ang mga bagay-bagay, na may pangunahing loop na nananatiling nakakahimok. Ang pagpatay sa mga sangkawan ng mga halimaw ay isa pa ring magandang nakapagpapalusog na kasiyahan. Ang pagbabalik sa malagim, gothic horror ay lubos na pinahahalagahan, gayundin ang isang sentral na kontrabida na higit pa sa malaki at galit. Magagawa ko sana ang mas natatanging mga lokasyon at higit na kakayahang umangkop pagdating sa pagbuo ng karakter—Path of Exile ay nananatiling walang kapantay sa bagay na ito—ngunit ang nakuha namin ay isang makintab at mahigpit na ARPG na inaasahan kong panoorin na bumuo, sa sandaling Blizzard alam kung paano gagawing mas nakakahimok ang seasonal structure nito.

'Ang pangunahing karanasan sa paglalaro ng Diablo 4, ng pag-click sa mga demonyo at panonood ng mga item na lumalabas sa kanila, ay nagpapagana sa aking mga neuron sa paraang halos nakakahiyang aminin,' isinulat ni Tyler C sa kanyang pagsusuri sa Diablo 4, kung saan ginawaran niya ito ng markang 85%, at iyon talaga ang mahalaga: masaya pa rin bang mag-click sa mga halimaw at panoorin ang mga ito na sumasabog? Ang sagot ay oo.

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Ang tag-araw ay talagang sumikat nang makabalik ako sa Faerun. Baldur's Gate 3. Dugong impiyerno. Matagal na akong admirer ng Larian Studios. Naglalaro ako ng mga laro nito mula pa noong mga araw ng orihinal na Divinity, kailangan kong panoorin ang koponan na makuha ang Original Sin 2's Kickstarter sa finish line sa opisina nito sa Ghent, at isa sa mga unang mamamahayag na nakakuha ng payat sa Baldur's Gate 3, kung saan nakausap ko ang studio founder na si Swen Vincke tungkol sa kanyang malalaking plano. Kaya matagal ko nang sinusubaybayan ang saga na ito. At sa Baldur's Gate 3, ang studio ay nakakuha ng isang bagay na medyo mahiwaga.

Ang tag-araw ay talagang sumikat nang makabalik ako sa Faerun.

Naglagay ako ng 160 oras sa aking Baldur's Gate 3 pagsusuri bago ko ito binigyan ng markang 97%, ang pinakamataas na naibahagi namin sa loob ng 16 na taon. At ang mga nakaraang matataas na marka ay ibinigay noong ang mga koponan ng US at UK ay magkahiwalay na entity—sa UK, hindi pa kami nakapagbigay ng isang laro ng ganoong kataas na marka. Kaya oo, mas nagustuhan ko ito. Kumbinsido ako na kung hindi ako nakatira hanggang dito sa Scotland, ang Editor-in-chief na si Phil ay pupunta sana sa aking tahanan at pipilitin akong matulog, gumugugol ako ng maraming oras sa paglalaro. Ngunit mayroon akong mga duwende na kakatayin at isang diyos na sasabihin—ako ay abala, OK?

Ang isang larong tulad nito ay hindi isang bagay na madalas na nangyayari, ang pagpapakasal sa pambihirang pagsulat at mga character na may ilan sa mga pinakamahusay na RPG system sa paligid. Ito ay patunay na kaya mo ang lahat. Na humantong sa maraming prangka na nakakahiya na bumubulusok sa aking pagsusuri: 'Pagkatapos suriin ang isang laro na ganito kalaki, kadalasan ay may pakiramdam ng kaginhawahan kapag tapos na ako. Pero hindi dito. Sa totoo lang, madali kong naabot ang climax na araw ng laro nang mas maaga, ngunit hindi ko magawang tawagan ito. Nadama kong napilitan akong makita hangga't maaari sa isang playthrough dahil ang lahat ng ito ay napakadugo na hindi kapani-paniwala.'

Unang Contact ng Starfield

(Kredito ng larawan: Bethesda)

Pagdating kaagad pagkatapos ng Baldur's Gate 3, ang Starfield ay nagkaroon ng trabaho para dito, at nakalulungkot na hindi kami kailanman nagkita ng mata sa mata. Lubos akong naniniwala na ang Bethesda ay maaaring gumawa ng isang mas mahusay na laro kung ito ay reined sa hindi kailangang napakalaking sukat, ngunit hindi ko pa rin maiwasang igalang ang ambisyon ng studio, kung hindi ang pananaw nito. At mayroon pa ring mahusay na sandbox doon, kung saan ang mga manlalaro ay gumagawa ng ilang hindi kapani-paniwalang bagay—lalo na pagdating sa mga eksperimento sa mga karton ng gatas . Nagpahinga ako mula dito pagkatapos ng 60 oras na pakikipagsapalaran sa kalawakan, ngunit pinaghihinalaan ko na maaakit ako pabalik kapag ang mga modder ay nagkaroon ng mas maraming oras dito.

'Agad akong pumasok sa ilalim ng kriminal na mundo nang makita ko ang isang smuggler ng droga na inaresto: hindi nagtagal nakilala ko ang kanyang amo at nagkaroon ako ng trabaho, at nagsimula akong magpapadala ng ilegal na droga,' pag-amin ni Chris sa kanyang 75% Pagsusuri ng Starfield . 'Sa pagitan ng mga pagpapatakbo ng droga ay naging mababang antas ako ng operatiba para sa mega-korporasyong Ryujin Industries, na nakikisali sa corporate skullduggery at pang-industriya na paniniktik habang nag-sideline pa rin bilang maliit na mule ng droga.'

Malayo sa landas at malayo sa kakaibang cosmic archaeological na katarantaduhan ng hindi katugmang pangunahing paghahanap, medyo may gusto tungkol sa Starfield. Hindi pa talaga umuunlad ang Bethesda pagdating sa bahagi ng pagsusulat ng mga bagay, ngunit alam pa rin nito kung paano mag-set up ng nakakahimok na premise at maakit ka sa mga system nito sa hindi inaasahang paraan. At si boy ay nakabuo ng maraming diskurso. Tiyak na may epekto ito.

Idris Elba sa Cyberpunk na naka-snazzy jacket na nakahilig

(Kredito ng larawan: CD Project)

Ang paglalaro ng tatlong malalaking RPG nang sunud-sunod ay nag-alala sa akin na nawawalan ako ng lakas. Magkano ba talaga ang makukuha ng isang mortal na tao? Ngunit ang tag-araw ay may isa pang halimaw na lumalamon sa oras na naghihintay para sa akin: Cyberpunk 2077. Muli. Sapat na ba ang natitirang lakas ko, nagtaka ako. Lumalabas na ang huling hurray ng CD Projekt Red para sa walang bayad na krimen caper ay ang perpektong pagtatapos sa tag-init na RPG na ito. Sino ang hindi gustong lumabas sa isang kuwento ng pagtubos?

lokasyon ng base ng hukbo ng gta v

Sino ang hindi gustong lumabas sa isang kuwento ng pagtubos?

'Ang Phantom Liberty ay isang sobrang pinong kagat ng Cyberpunk 2077—isang expansion pack ng expansion pack,' sabi ni Ted sa kanyang 87% Pagsusuri ng Phantom Liberty . 'Hindi nito muling binago ang laro sa kabuuan, ngunit ito ay isang kamangha-manghang panghuling pagliliwaliw para sa V at Night City, pati na rin ang isa sa mga pinakamahusay na indibidwal na mga kuwento na sinabi ng CD Projekt Red hanggang sa kasalukuyan.' Ngunit may higit pa sa huling pangunahing update na ito sa 2020 RPG.

Bago bumaba ang Phantom Liberty, lumitaw ang Update 2.0, na nagpapasigla sa pangunahing laro. Ang mga makikinang na kwento ng Cyberpunk 2077 ay hindi nagalaw, ngunit halos lahat ng iba pang bahagi nito ay na-tweak at pino, mula sa sistema ng pulisya hanggang sa pag-unlad ng karakter. Talagang nasiyahan ako sa laro sa paglulunsad, naglagay ng 120 oras dito, ngunit marami sa kasiyahang iyon ang dumating sa kabila ng maraming isyu nito: parehong teknikal at disenyo ng laro. I felt connected to my version of V because I cared about her story, but I never felt much attachment to her at a mechanical level. Bahagya kong naisip ang mga build—siguraduhin ko lang na magaling siya sa pag-indayog ng katana niya.

Warhammer 40000: Rogue Trader launch date trailer pa rin

(Credit ng larawan: Owlcat Games)

Sa 2.0, maraming beses na akong gumagalang (gamit ang aking isang beses na kakayahan sa loob ng 40 oras, at ang walang katapusang perk ay nagre-refund nang marami, maraming beses) dahil patuloy akong nagkakaroon ng mga bagong ideya o hinahanap ang aking sarili na desperado na sumubok ng mga bagong bagay. Ang pagbuo ng V, at ang pag-eeksperimento sa mga mas pinakintab na sistema ng Cyberpunk, ay isang purong kasiyahan habang binabagtas ko ang aking daan sa Night City. Patuloy akong ginagambala sa pamamagitan ng pagsali sa mga away na madali kong maiiwasan dahil lang sa gusto kong makita ang aking mga pagpipilian sa pagbuo na makikita sa kaguluhan na inihahasik ko sa buong neon dystopia na ito.

Ang aking Cyberpunk playthrough ay nagpapatuloy pa rin dahil ito ay tumagal ng ilang taon para makarating ako sa mga bagay na Phantom Liberty; Sobrang saya ko lang sa 2.0. Kaya't ang aking pag-iibigan sa tag-araw sa mga RPG ay, salamat, hindi pa matatapos. At mayroon na akong isa pang playthrough ng Baldur's Gate 3 na naka-line up. Pakiusap, iwanan mo lang ako dito, at hayaan mo akong makatakas sa paparating na malamig na panahon at ulan sa pamamagitan ng pag-upo sa tabi ng napakainit kong PC.

Sabi nga, inaabangan ko pa rin kung ano ang darating, partikular ang Warhammer 40,000: Rogue Trader , na siguradong magpapanatiling abala ako sa pakikipaglaban sa mga xeno at paggawa ng malilim na deal sa buong uniberso pagkatapos itong ilunsad noong Disyembre 7. Pagkatapos ng Baldur's Gate 3, magiging mahirap na magbigay ng puwang sa aking puso para sa isa pang CPRG, ngunit ang malaking agwat sa pagitan nila ay dapat makatulong. At habang ang huling RPG ng Owlcat, ang Pathfinder: Wrath of the Righteous, ay hindi naging malapit sa aking pakiramdam sa paraang ginawa ng BG3, ito ay isang makabuluhang pagpapabuti kaysa sa Kingmaker, kaya ako ay optimistiko na ang studio's detour sa madilim na madilim. ang hinaharap ay magbibigay sa akin ng isang bagay na ikatutuwa.

upuan ng kompyuter sa paglalaro

Isang grupo ng mga manlalakbay ang lumapit sa isang malayong ulap ng usok

(Kredito ng larawan: Drop Bear Bytes)

Napansin ko rin ang Broken Roads , na nagbibigay ng Aussie Fallout vibes at nakakuha ng ilang inspirasyon mula sa katangi-tanging Disco Elysium—hindi gaanong ipinagpalit nito ang labanan para sa mga pilosopikal at moral na debate, tandaan mo, kahit na ang mga publisher ay talagang hilingin sa pangkat na gawin iyon. Ito ay nananatili sa mga baril nito, gayunpaman, at bumubuo ng isang mas tradisyonal na RPG na may maraming aksyon. Dapat iyan sa Nobyembre 14, kung saan lilinisin ko ang aking kalendaryo.

Kaya't nabigla pa rin ako tungkol sa kung ano ang nasa malapit lang, ngunit pinaghihinalaan ko na hindi tayo makakakita ng tag-araw na perpekto para sa RPG-nahuhumaling sa anumang oras sa lalong madaling panahon. Marahil iyon ay para sa pinakamahusay, bagaman. Nag-iiwan ito sa amin ng puwang para sa paglalakbay at pamilya at lahat ng iba pang magagandang bagay. Oh, sinong niloloko ko? Ang tanging pamilya na kailangan ko ay ang aking RPG party. Oo, may problema ako.

Patok Na Mga Post