Pagsusuri ng Baldur's Gate 3

Ang Hatol namin

Ang Baldur's Gate 3 ay isang walang kapantay na RPG na lalamunin ng buo ang iyong buhay.

Nakatalikod ang Game Geek HUBAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, para talagang mapunta sa puso ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

Kailangan malaman

Ano ito? Isang D&D romp sa pamamagitan ng Forgotten Realms.
Petsa ng Paglabas Agosto 3, 2023
Asahan mong magbabayad £50/
Developer Running Studios
Publisher Running Studios
Sinuri noong RTX 4090, Intel i9-13900k, 32GB RAM
Steam Deck Na-verify
Link
Opisyal na site



£0.99 Tingnan sa Amazon

Pagkatapos gumugol ng 160 oras sa paglutas ng mga pagsasabwatan, pagsunog sa mga halimaw at paghahanap ng mas magagarang mga sumbrero para sa aking Bard, may kumpiyansa na akong masasabi na Baldur's Gate 3 ay ang pinakadakilang RPG na nalaro ko. Kung hindi ko isinusulat ang pagsusuring ito, gagawa ako ng bagong karakter at sasabak sa loob ng isa pang daang oras. Masama ako.

Ito ang pangarap kong laro: ang pinakamagandang bahagi ng Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura at Divinity: Original Sin. Ngunit higit pa ang nagagawa nito kaysa sa pag-tap sa RPG Greatest Hits, sa paghahanap ng paraan para pag-isahin ang magkakaibang mga pilosopiya tulad ng cinematic storytelling, unhinged sandbox mayhem at tabletop-style roleplaying. Oo, sabi nito, maaari mong makuha ang iyong cake at kainin din ito.

At boy ito ay ganap na napakalaking, kasing lalim ng lapad nito. Ang bawat isa sa tatlong mga aksyon ay maaaring maging ang kanilang sariling epic RPG, puno ng masalimuot na mga piitan, kapansin-pansing hindi malilimutang mga pakikipagsapalaran at mga natatanging stake, na sinusuportahan ng mga system na nag-aalok ng tunay na nakakatakot na halaga ng kalayaan ng manlalaro. Ito ay isang larong nag-uumapaw sa mga sangang-daan, na ang bawat hakbang ay nagbibigay ng higit pang mga landas na sinusubukang akitin ka sa landas.

Makipagsapalaran

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Ang pambungad na aksyon ay makikita mong nakikipagbuno sa paghahayag na ikaw ay nahawahan ng isang parasito—isang tadpole—na sa kalaunan ay magpapabago sa iyo sa isang napakapangit na pag-iisip, na nag-aalis ng iyong pagkakakilanlan at malayang kalooban habang ikaw ay naging ahente ng Grand Design, sinusubukang gumawa ng isang uniberso kung saan ang lahat ay isang masamang halimaw na pusit. Ngunit ang paunang pagkabigla na iyon ay mabilis na gumagawa ng paraan para sa isang malayang pakikipagsapalaran sa kagubatan na pumukaw ng mga klasikong D&D escapade.

Mayroong isang Druid grove sa panganib, goblins sa lahat ng dako, isang mahiwagang latian at ang pagkakataon na magpatibay ng isang owlbear cub. Mangyaring gawin-ito ay kaibig-ibig. Dito mo makikilala ang karamihan ng iyong mga kasama, na kapareho ng sumpa sa iyong isip, na hinahayaan kang punan ang iyong party para mas mahusay na matugunan ang mga panganib ng Sword Coast. Ito ang Baldur's Gate 3 sa pinaka-tradisyonal nito, ngunit kahit na ganoon ay itinutulak nito ang pamilyar, gamit ang mga bagay tulad ng nakakubli na panganib—at pang-akit—ng tadpole para panatilihin kang nakatutok. Binibigyan ka nito ng ilan sa mga kapangyarihan ng isang mind flayer, nakikita mo, at hinihikayat kang gamitin ang mga ito, pagmamanipula sa iyong mga kaalyado at mga kaaway, na may pangako ng higit pang kakaibang kapangyarihan kung dapat kang sumuko.

Sa bawat kilos, mayroong hindi lamang pagbabago sa lokasyon ngunit pagbabago rin sa tono. Ang Act 2 ay may pinaka-dramatikong pagliko, sa pagbabago nito sa purong katatakutan, lahat ng mga sumpa at baluktot na halimaw at mga na-trauma na NPC. May mga kakulay ng Dark Souls at Bloodborne dito, na puno ng mapang-api na kapaligiran at ilang tunay na nakakabagabag na disenyo ng nilalang. Maligayang pagdating ngunit nakakapangilabot na pagbabago ng direksyon. Ngunit ang karamihan sa tono ng laro ay nakasalalay sa iyong mga pagpipilian. Sa Act I, halimbawa, maaari kang makipagtulungan sa mga kontrabida sa sandaling ito, patayin ang lahat ng mga bayani at mga inosente, at ganap na baguhin ang sigla ng buong pagkilos. Maaaring hindi mo palaging alam kung anong kuwento ang iyong isinusulat, ngunit palagi kang may-akda nito.

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Ang katatakutan ay laging naghihintay sa mga pakpak kahit na anong kilos ang iyong pakikipagsapalaran. Nang marating ko na ang Baldur's Gate mismo, sa Act 3, gumugol ako ng isang malaking bahagi ng oras sa pagsisikap na hanapin ang mga naputol na bahagi ng katawan ng isang pinatay na clown, sa isang paghahanap na nagsimulang puno ng tawa at mabilis na lumihis sa kasuklam-suklam. Ngunit ang urban na setting na ito ay nagbigay din ng sarili nitong natatanging pakikipagsapalaran na puno ng intriga sa pulitika at mga digmaang kriminal. Ang walang humpay na pagkakaiba-iba ng mga pakikipagsapalaran ay parang pinagsama-samang 10 iba't ibang tabletop na kampanya, ngunit pinapanatili ni Larian ang mga bagay na nakakagulat na magkakaugnay, na pinagsasama-sama ang daan-daang magkakaibang mga thread.

Kahit na ang bawat isa ay natatangi, ito ay kahanga-hanga kung gaano karami ang dinadala mula sa kilos hanggang sa pagkilos, depende sa iyong mga aksyon. Ang mga mukhang itinapon na mga character na nakilala sa mga oras ng pagbubukas ay maaaring magtapos sa paglalaro ng hindi kapani-paniwalang mahahalagang bahagi ng pangkalahatang kuwento, na lumalabas sa lahat ng dako. Totoo ito lalo na sa grupo ng mga refugee na nakilala mo malapit sa simula ng laro, na paulit-ulit mong makakasalubong, na nag-iiwan ng makabuluhang marka. Maliban kung siyempre mamamatay silang lahat sa loob ng unang 20 oras salamat sa iyong mga aksyon (o hindi mo pagkilos), kapansin-pansing nagbabago ang lasa ng buong pakikipagsapalaran. Ang mga epekto ng iyong mga pagpipilian ay palaging maliwanag at kadalasang napakalaki.

Magkaibigan habang buhay

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Ang mga epikong stake ay nababalanse ng napakaraming napaka-kilalang, personal na mga kuwento—mga itinaas sa pamamagitan ng pagsusulat na hindi kailanman nahuhulog sa pantasyang bitag ng pagiging matigas o barado. Ang kapalaran ng buong mundo ay nakasalalay sa balanse, ngunit iyon ay napakahusay para sa kurso. Ginagawa ito ng mga manunulat ni Larian sa pamamagitan ng pagpapala sa mundo ng maraming mayayamang karakter na hindi mo maiiwasang mamuhunan habang gumugugol ka ng daan-daang oras para makilala sila.

Higit pa sa Baldur's Gate 3

Ngumisi si Gale ang wizard

paano gamitin ang blast furnace minecraft

(Kredito ng larawan: Larian)

Gate 3 na gabay ni Baldur : Lahat ng kailangan mo
Baldur's Gate 3 mga tip : Maghanda
Baldur's Gate 3 klase : Alin ang pipiliin
Baldur's Gate 3 multiclass build : Pinakaastig na combo
Baldur's Gate 3 romance : Sino ang hahabulin
Baldur's Gate 3 co-op : Paano gumagana ang multiplayer

Kahit na mayroon kang mahusay na kontrol sa kung ano ang nangyayari sa iyong mga kasama, mayroon silang mas maraming ahensya kaysa sa iyong karaniwang mga miyembro ng RPG party, kabilang ang pagdating sa pag-iibigan, kung saan kadalasan sila ang nag-uudyok ng pagbabago sa iyong relasyon . Mayroon silang mga argumento at hindi pagkakasundo at mga agenda na magkasalungat sa isa't isa. At hindi nila naramdaman na gumaganap lang sila ng isang supporting role. Ang kanilang mga personal na pakikipagsapalaran—bawat punung puno ng trahedya at salungatan—ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa pangunahing paghahanap, at ang bawat kasama ay itinuturing na kasinghalaga ng karakter ng manlalaro. Ito ay kanilang kuwento tulad ng sa iyo. Sa katunayan, maaari mong opsyonal na laruin ang buong laro mula sa kanilang pananaw, na pinipili ang mga ito bilang isang 'pinagmulang karakter' sa panahon ng paggawa ng character—bagama't nagrerekomenda ako ng custom na character para sa iyong unang playthrough.

Ang isa sa aking mga highlight ay ang pagpunta sa isang cheesy date sa isang lantaran na kakila-kilabot na restaurant kasama si Karlach, ang tiefling Barbarian na ang supernatural na kapangyarihan ay pinalakas ng isang Infernal Engine sa kanyang dibdib. Isang tahimik, hindi kapani-paniwalang matamis na sandali sa pagitan ng matinding marahas na pakikipaglaban sa mga diyos at demonyo at mga flayer ng isip. Ang Baldur's Gate 3 ay isang napakalibog na laro, ngunit maaari rin itong maging tunay na romantiko at nuanced. Ang mga ugnayang nararanasan mo, parehong sekswal at platonic, ay masalimuot, kapani-paniwalang mga bagay, at mahimalang pinamamahalaang maging batayan kahit na may mga mahiwagang WMD, pakikipag-ugnayan sa mga diyos at pakikipagkasundo sa mga demonyo.

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Ang arko ng bawat kasama ay sulit na galugarin—kahit ang mga hindi mo pinapahalagahan sa una. Natagpuan ko si Wyll the Warlock na isang malaking ol' bore sa una, ngunit pagkatapos suportahan siya sa lahat ng kanyang mga pagsubok, tulungan siyang makipag-ugnayan muli sa kanyang ama at panoorin siyang madaig ang kanyang mga demonyo, hindi ko maisip na wala siya sa aking partido. Samantala, ang Flirty Wizard Gale ay tila isang pananagutan sa una, ngunit sa kalaunan ay naging aking pinaka-matapang na kasama. Nakonsensya pa nga ako nang kinailangan kong patumbahin siya sa isang date, ngunit nagbukas iyon ng pinto sa isang malakas na pagkakaibigang platonic. Ngayong tapos na ako, miss ko na silang lahat.

Ang natitirang bahagi ng napakalaking cast ng laro ay tinatrato nang katulad—puno ito ng mga multi-faceted, kawili-wiling mga may depektong character na nagdaragdag ng sangkatauhan sa mga kamangha-manghang pakikipagsapalaran kung saan sila nakakabit. At dahil napakarami sa kanila ang may potensyal na manatili hanggang sa katapusan, napakaraming pagkakataon para sa paglago, na ginagawang pakiramdam ng Sword Coast na isang nasasalat, patuloy na nagbabagong lugar.

Bahala na

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Ito ay ginawang mas nasasalat salamat sa walang katotohanan na antas ng interaktibidad. Ganap na tinatanggap ng Baldur's Gate 3 ang flexible na katangian ng D&D, na ginagawa itong isang nakaka-engganyong sim kung saan, kung maiisip mo ito, malamang na magagawa mo ito. Ang bawat pakikipagsapalaran, palaisipan at labanan ay may katawa-tawang bilang ng mga paraan para matugunan mo ito, nagbibigay-kasiyahan sa pagkamalikhain at pagkamausisa sa lahat ng oras. Sa tuwing naiisip ko na 'Hinding-hindi ako papayag na gawin ito', napatunayang mali ako, na walang matipid na taktika o mapagsamantalang butas na itinuturing na wala sa hangganan.

Ang mga spelling, kasanayan at pisikal na pagmamanipula ng mundo sa paligid mo ay nagbubukas ng napakaraming pinto, literal at metaporikal. Maaari kang makipaglaban sa isang trio ng mga dambuhala sa pamamagitan ng pagdurog sa mga rickety pillar na nakahawak sa gusali kung saan sila tumatambay, maging gas para makalusot sa maliliit na bitak sa dingding, o gumamit ng mahika para hikayatin ang mga hayop upang i-on ang kanilang mga panginoon. Hindi ka maaaring makipag-usap sa isang solong ardilya, ngunit bawat hayop sa napakalaking larong ito ay may diyalogo. Maaari kang magbasa ng isip, makipag-usap sa mga patay, lumikha ng mga mahiwagang pagbabalat-kayo, maging invisible at i-teleport ang iyong sarili at mga kaalyado sa malalayong distansya, at ang mga trick na ito ay maaaring gamitin nang paulit-ulit sa halip na bilang mga one-off na novelty.

Ito ay isang laro kung saan ang isang bagay na hindi nakapipinsala gaya ng isang walang laman na kahon ay maaaring maging linchpin sa iyong diskarte.

Ito ay isang laro kung saan ang isang bagay na hindi nakapipinsala gaya ng isang walang laman na kahon ay maaaring maging linchpin sa iyong diskarte habang inililipat mo ito upang maabot ang mga lugar sa itaas mo, i-neutralize ang mga bumubuga ng lason o ihulog lamang ito sa ibabaw ng isang hindi mapag-aalinlanganang kaaway. Kahit saan ka tumingin ay may mga pagkakataong maramdaman na ikaw ang pinakamatalinong tao sa silid.

Bilang isang Dungeon Master, napakapermissive ng developer na Larian Studios, kahit paminsan-minsan ay brutal. Ang eksperimento ay hinihikayat, ngunit ang mga pagkakamali ay kadalasang humahantong sa kamatayan. At ang kakayahang umangkop na ito ay gumagana sa parehong paraan, kasama ang mga kaaway na magagawang samantalahin ang iyong maruming mga trick. Kaya't kahit na maaari mong ibagsak ang isang gayuma ng lakas at itulak ang isang boss mula sa isang bangin, na tinatapos ang isang detalyadong laban bago pa man ito magsimula, ang iyong buong partido ay maaari ding matumba sa limot. Mag-ingat lamang sa mga biglaang pagbagsak.

Mataas na roller

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Ang diwa ng D&D ay nakuha hindi lamang sa pamamagitan ng flexibility ng Baldur's Gate 3, ngunit sa pamamagitan din ng pagmamahal nito sa mga dice roll. Habang ginalugad mo ang mundo, ang mga passive roll ay patuloy na gagawin laban sa iyong kakayahan sa pang-unawa, upang matukoy kung may napansin kang bitag, isang potensyal na pananambang o ilang nakabaon na kayamanan. Sa kabutihang palad, kahit na may nakaligtaan ang karakter ng iyong manlalaro, maaaring maging mas alerto ang iba sa iyong partido.

Magagawa mo rin ang maraming manu-manong roll, tulad ng kapag sinusubukan mong pumili ng lock, mag-disarm ng bitag, o sa pag-uusap lang. Ang mga kasanayang makukuha mo kapag pinili mo ang iyong klase at background ay patuloy na lumalabas, na nagbibigay-diin sa iyong mga pinakaunang pagpipilian at hinihikayat kang mag-roleplay. Kung minsan ay makakakuha ka ng mga kakaibang opsyon sa pag-uusap na hindi nangangailangan ng anumang mga roll—bilang isang Bard madalas akong nakakapagbiro o nagluluwa ng paminsan-minsang piraso ng tula—ngunit kapag sinubukan kong hikayatin o linlangin ang isang tao, lumalabas ang dice. Ang mekaniko ay kawili-wiling pandamdam, at hindi pa ako nakaramdam ng ganitong tensyon tungkol sa paggawa ng mga pagpipilian sa pag-uusap. Napakatalino at nakaka-stress at hindi na ako sigurado na makakagawa ako ng mga desisyon sa sarili kong buhay nang walang dice ngayon.

Maaaring medyo masakit ang RNG, totoo, ngunit iniiwasan ng Baldur's Gate 3 ang ilan sa mga pitfalls na likas sa mga system na gumagamit ng napakaraming randomness sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng maraming paraan upang dagdagan ang iyong mga roll. Maaaring ilapat ang mga spell, potion, at proficiency bonus upang madagdagan ang numero, kasama rin ang iyong mga kasama. Laging pakiramdam na ikaw pa rin ang may kontrol. Sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagpipilian na tumutugma sa iyong napiling background, at sa iyong mga kasama, maaari ka ring makakuha ng mga puntos ng Inspirasyon, na hinahayaan kang mag-reroll at kumuha ng panibagong swing ng paniki. Ang pag-roleplay, kung gayon, ay nagdadala ng tunay na mga gantimpala.

Powergaming

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Kung ikukumpara sa maraming iba pang RPG, ang Baldur's Gate 3 ay may medyo mababang antas ng cap. 12 antas ay hindi tunog tulad ng isang pulutong, lalo na kapag ikaw ay madalas na hindi talaga gagawa ng anumang mga pagpipilian kapag ikaw ay nag-level up. Ngunit ito ay hindi gaanong isyu kapag isinasaalang-alang mo ang napakaraming iba pang mga paraan na maaari mong paunlarin ang iyong pagkatao.

Ang napakaraming mga mahiwagang item na makikita mo sa iyong playthrough ay sapat na upang punan ang bawat istante sa Sorcerous Sundries, ang nangungunang magical shop ng Baldur's Gate, isang daang ulit. At marami sa kanila ang nagbibigay sa iyo ng mga bagong spell at kasanayan, ganap na nagbabago sa iyong build. Pagkatapos makahanap ng maraming gamit na may temang kidlat, ginawa kong hindi magagapi, bumubuga ng kuryente si Gale na makakalakad lang sa larangan ng digmaan na iniluwa ang kamatayan habang ganap na hindi naapektuhan ng pagbagsak. Hindi na siya umalis sa tabi ko pagkatapos noon. Mayroong kahit maraming beses kung saan maaari kang kusang sumailalim sa operasyon upang bigyan ang iyong sarili ng kakaibang mga bagong kapangyarihan, tulad ng kakayahang likas na makakita ng mga hindi nakikitang mga kaaway.

Ang napakaraming mga mahiwagang item na makikita mo sa iyong playthrough ay sapat na upang punan ang bawat istante sa Sorcerous Sundries, ang nangungunang magical shop ng Baldur's Gate.

Hindi ako gaanong min-maxer, lalo na hindi sa mga RPG na hinimok ng kuwento, ngunit ang Baldur's Gate 3 ay ginagawang isang ganap na kasiyahan ang pag-eksperimento sa kakaibang mga build. Para sa akin ito ay hindi gaanong tungkol sa paggawa ng maliliit na pagbabago upang masira ang kaunti pa rito o doon, ngunit sa halip ay paglalaro ng mga bagay at spelling upang makita kung anong uri ng kaguluhan ang maaari kong idulot. At ang batang lalaki ay mayroong maraming potensyal para sa labanan. Sino ang nangangailangan ng mga dagdag na antas kapag maaari kang lumipat sa hugis ng isang owlbear, magsagawa ng spell na Palakihin, at pagkatapos ay bumaba sa isang kaaway mula sa isang mataas na taas, na nagiging isang meteor na nakakasira ng lupa?

Salamat sa isang karakter na makikilala mo nang maaga, maaari mong igalang o ganap na baguhin ang iyong klase sa maliit na bayad, at ganoon din ang para sa iyong mga kasama, kaya walang makakapigil sa iyo na gawing sarili mong maliit na laboratoryo ang Baldur's Gate 3—maliban kung puno ng gamu-gamo ang iyong coin purse.

Pagpatay at labanan

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Kung ito ay hindi halata mula sa buong owlbear meteor bagay, Baldur's Gate 3's fights ay kahanga-hangang anarchic. Ito ay isang turn-based na deal (sa labas ng labanan ito ay real-time bilang default, ngunit may opsyon na lumipat sa turn-based kapag, sabihin nating, nais mong perpektong oras ng palihim na pagpasok ng isang puno ng halimaw na pagkasira) at sa gayon ay isang medyo mas mabagal kaysa sa mga nauna nito kapag dumanak ang dugo. Mas maganda rin ito.

Ang bawat scrap ay isang pang-eksperimentong, free-form na puzzle na puno ng mga bagay na malikot sa paligid: terrain, props, elemental effect, kahit na ang mga bangkay ay maaaring armasan. Kung hindi ka pa nakapatay ng demonyo sa pamamagitan ng paghahagis dito ng patay na gnome, hindi ka pa nabubuhay. Kung gusto mo, maaari ka ring singilin sa labanan gamit ang isang sausage na kinuha mula sa kusina ng tavern. Ngunit ito ay isang kagalakan kahit na hindi ka nag-eeksperimento. Ang simpleng paghampas sa mga goblin gamit ang isang malaking espada ay lubos na kasiya-siya, lalo na kapag lumaki ka sa kapangyarihan, mula sa isang level 1 na manlalaban na patuloy na nawawala ang kanilang mga hit tungo sa isang level 12 god-killer na maaaring patuloy na umiindayog palayo nang maraming beses sa isang pagliko. Ang mga spellcaster, samantala, ay nagsisimula sa isang maliit ngunit madaling gamiting uri ng mga tool, ngunit pagkatapos lamang ng ilang mga antas ay magkakaroon ka ng maraming flashier na pagpipilian, at mga trick na may napakaraming utility sa loob at labas ng labanan.

Ginawa ni Larian ang pamilyar na listahan ng mga spell at powers ng D&D na kahanga-hangang nababaluktot na mga tool, lalo na sa paraan ng pakikipag-ugnayan nila sa mga mismong larangan ng digmaan. Sa halip na ipaputok lang ang Acid Arrow ng Melf sa isang gnoll, maaari mo na lang itong i-apoy sa lupang kanilang kinatatayuan, na ginagawang acidic ang ibabaw. Pagkatapos ay maaari mo itong sundan ng Firebolt, na pinagsama sa acid upang lumikha ng isang maapoy na pagsabog. Ito ang pinakapangunahing sistema, at habang nag-a-unlock ka ng mas detalyadong mga spell, talagang nagsisimula ang mga bagay, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng napakalaking AoE traps na maaaring mag-alis ng maliliit na hukbo.

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Pagkatapos ay mayroon ka ng lahat ng iyong mga reaksyon, na nagbibigay-daan sa iyo, bukod sa iba pang mga bagay, kontra-atake, pati na rin ang mga bonus na aksyon tulad ng pagtalon, paglubog ng iyong sandata sa ibabaw (pagbibigay nito ng naglalagablab na epekto atbp) o pagtulak sa mga tanga. Upang makakuha ka ng acid sa buong talim mo, tumalon sa isang kaaway sa itaas mo, itulak sila sa isang bangin, at pagkatapos ay simulan ang pagtunaw ng kanilang mga kapareha. Maaari ka ring magtapon ng anumang random na bagay mula sa iyong imbentaryo, o maghanap ng mga bagay na nakakalat sa mismong larangan ng digmaan. Lalo na't gustong-gusto kong pumuslit bago pa ako makita at mahulog sa isang malaking bato, isang nakasabit na brazier o kung ano pa man ang makikita ko bilang pambungad sa pakikipaglaban. Natutuwa lang akong magsimula ng away sa pamamagitan ng pagdurog agad sa ilang tanga.

Ang ilang mga pagtatagpo ay mananatili sa akin nang mahabang panahon. Nandiyan ang lahat ng mga laban laban sa totoong hukbo na hindi ko napaghandaan, siyempre, na nagresulta sa mga oras ng pagsigaw at pagkatapos ay masayang tagay nang sa wakas ay naisip ko ang mga pinakapalihim na paraan upang mapanalunan sila. Pagkatapos ay nagkaroon ng panahon na kaunti lang ang liko ko upang iligtas ang isang grupo ng mga tao mula sa isang sumasabog na bilangguan habang ang mga taong isda na may lambat ay sinubukan akong pabagalin at patayin. Buong gabi kong inisip ang isang iyon. At hanggang sa araw na mamatay ako ay hindi ko makakalimutan ang laban ng amo na may saliw ng musika na ginanap mismo ng amo. Ang ganda ng boses niya and I'm sorry napatay ko siya.

Mga pagsubok at paghihirap

Baldur

graphic card

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Ang pagsisimula sa pakikipagsapalaran na ito ay maaaring medyo nakakatakot, ipinagkaloob. Maaaring hindi malalampasan ang D&D para sa mga hindi pa nakakaalam, at ang Baldur's Gate 3 ay hindi isang madaling pagpapakilala sa mga panuntunan at quirks nito. Kahit bilang isang Baldur's Gate vet na naglalaro din ng mga tabletop RPG, nakita kong medyo nakakatakot ito, at maraming mga tao sa PCG ang nagsimulang muli sa laro pagkatapos ng 20 oras. Nangangailangan ito ng maraming pasensya, kung gayon, at maaaring kailanganin mong gumastos ng marami sa mga maagang oras na iyon para lang sa pag-iisip ng mga bagay-bagay at paggulong-gulo. Gayunpaman, kapag nalaman mo na ang mga eccentricity ng D&D, magkakaroon ka ng mas mahusay na oras.

Ang pagsubaybay sa mga character at quest ay maaari ding maging isang tunay na hamon, kahit na ang quest journal ay tumutulong. Minsan ang paglipas ng panahon ay magkukulong sa iyo sa ilang mga quest, ngunit sa ibang mga pagkakataon ay hindi. Gumugol ako ng maraming oras sa pagsubok na mag-access ng isang lokasyon bago lumipat sa pangalawang yugto dahil sa isang pop-up na nagpapahiwatig na naaabot ko na ang puntong hindi na makabalik, para lamang matuklasan na ang lokasyon ay nasa ibang aksyon, at maaari pa rin akong bumalik. , kahit hanggang sa isang ganap na naiibang punto ng walang pagbabalik. Nakakalito! Ang pinakamahusay na paraan upang maiwasang mahuli ay sa pamamagitan ng pag-iipon ng higit pa sa iniisip mong kakailanganin mo—kung sakali.

Ang pagsisimula sa pakikipagsapalaran na ito ay maaaring medyo nakakatakot.

Dahil sa saklaw at pagiging kumplikado, gayunpaman, sa totoo lang inaasahan kong makakatagpo ng higit pang mga isyu. Napansin ko ang ilang menor de edad na bug at isang pag-crash, ngunit walang problema mula noong nagsimulang maglabas ng mga hotfix si Larian. Naging maayos din ang performance, kahit na may RTX 4090 at isang i9 13900K, mag-aalala ako kung hindi. Sa Steam Deck, mas magulo ang mga bagay, ngunit masaya akong haharapin ang 20-30 fps kung nangangahulugan ito na makakapaglaro ako sa kama.

Pagkatapos suriin ang isang larong ganito kalaki, kadalasan ay nakakaramdam ako ng ginhawa kapag tapos na ako. Pero hindi dito. Sa totoo lang, madali kong naabot ang climax ng laro na mas maaga, ngunit hindi ko napigilan ang aking sarili na tawagan ito. Nadama kong napilitan akong makita hangga't maaari sa isang playthrough dahil ang lahat ng ito ay napakadugo na hindi kapani-paniwala. Sa tuwing makakahanap ako ng bagong paghahanap na makagambala sa akin, labis akong natutuwa. Isa pang dahilan para magpatuloy sa paglalaro! Higit pa sa mga pinakamahusay sa klase na pagsusulat, higit pa sa mga nakakatakot na laban na ito na nakakita sa akin na ginagawa ito nang maayos hanggang sa maliliit na oras ng umaga, mas mahiwagang mga artifact upang isiksik sa aking magandang gulo ng isang imbentaryo. I'm genuinely gutted na tapos na. Kaya sa palagay ko mayroon lamang isang solusyon: magsimulang muli. Nanginginig ako sa excitement.

Baldur's Gate 3: Paghahambing ng Presyo Amazon £0.99 Tingnan Sinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng The Verdict 97 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriBaldur's Gate 3

Ang Baldur's Gate 3 ay isang walang kapantay na RPG na lalamunin ng buo ang iyong buhay.

Patok Na Mga Post