Dapat mo bang patakbuhin ang Baldur's Gate 3 sa DX11 o Vulkan?

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Tumalon sa:

Ang una sa maraming mga pagpapasya na nakaharap sa iyo habang sinisimulan mo ang iyong pakikipagsapalaran sa Baldur's Gate 3 ay kung aling graphics API ang patakbuhin ang laro. Mayroon kang dalawang opsyon sa Larian launcher: DX11 at Vulkan. Gumugol ako ng maraming oras sa pagsubok sa parehong mga API sa isang hanay ng mga resolusyon upang mabigyan ka ng pagpili ng grupo para sa hardware ng iyong PC.

Kakailanganin mo ang lahat ng oras na maaari mong makuha para sa screen ng paglikha ng character, kaya puputulin ko mismo sa paghabol.



bg3 rosymorn monastery puzzle

Dapat ba akong pumili ng DX11 o Vulkan sa Baldur's Gate 3?

Para sa mga graphics card ng Nvidia, ang DX11 sa pangkalahatan ang mas mahusay na pagpipilian.

Ang DX11 ay naghahatid ng hanggang 6–13% na mas mataas na frame rate kaysa sa Vulkan sa aking pagsubok. Ito ay may kaunting halaga hanggang sa 1% na mababa, na kasing dami ng 7–12% na mas mababa sa DX11. Nangangahulugan iyon na ang Vulkan ay maaaring magbigay ng mas pare-parehong pagganap, dahil hindi ka makakakita ng malaking pagbaba sa pagganap. Iyon ay sinabi, ang pinakamasama sa grupo, 0.1% lows, madalas ay mas mahusay sa DX11, ibig sabihin, ang mga frame rate na naka-enable ang Vulkan ay maaaring minsan ay bumaba nang mas mababa kaysa sa DX11.

Lubos kong inirerekumenda na i-on mo ang DLSS gamit ang isang katugmang Nvidia card (anumang RTX GPU) para sa pinakamahusay na pagganap. Pareho nitong pinapataas ang average na frame rate at 1% na bumababa nang malaki habang pinapanatili pa rin ang napakataas na kalidad ng visual.

Para sa mga AMD graphics card, ang Vulkan sa pangkalahatan ang mas mahusay na pagpipilian.

Ang Vulkan API ay karaniwang nag-aalok ng mas mataas na average na frame rate at mas mataas na 1% mababang frame rate sa aking pagsubok. Gayunpaman, ang 0.1% lows ay minsan ay bumaba sa ibaba ng nakita ko sa DX11.

Sabi nga, mas matanda thread sa Reddit para sa maagang pag-access na bersyon ng laro ay nagmumungkahi na may mas maraming isyu sa Vulkan API kaysa sa DX11. Hindi ko naranasan ang mga isyung ito sa aking pagsubok, at maaaring wala na ang mga ito sa bersyon ng paglulunsad ng laro, ngunit isa itong dapat tandaan kung makakita ka ng mga visual na error na nagaganap habang naglalaro ka. Sa ganoong sitwasyon, ang DX11 ay isang angkop na alternatibo at mahusay na gumaganap.

Kung kailangan mo ng dagdag na performance, ang FSR 1.0 lang ang opsyon mo sa AMD graphics card. Sa kasamaang palad, ito ay isang mas lumang bersyon ng teknolohiya kaysa sa gusto namin, at ang visual na kalidad ay bumababa nang malaki kapag ito ay pinagana, kahit na nakatakda sa Ultra Quality mode. Gagamitin ko lang ang feature na ito kung nahihirapan kang makakuha ng steady na 60fps.

Para sa mga Intel graphics card, malamang na ang Vulkan ang mas mahusay na pagpipilian.

jim southworth

Hindi ko nagawang subukan ang mga Intel's Alchemist graphics card, gayunpaman, tila malamang na ang Vulkan ay magbibigay ng pinakamahusay na mga resulta. Ang pinagbabatayan na arkitektura ng Intel's Arc graphics card ay idinisenyo para sa mas bagong mga API, at sa kasaysayan ang mas bagong Vulkan API ay nagbibigay ng pinakamahusay na pagganap sa mga card na ito. Ang Intel ay nagtatrabaho sa pinahusay na DX11 at mas lumang suporta sa API, ngunit inamin na ito ay kasalukuyang ginagawa .

Mga benchmark

Larawan 1 ng 3

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Test bench: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Larawan 1 ng 3

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Test bench: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Sa parehong mga kaso, DX11 at Vulkan, maaari mong asahan ang medyo kahanga-hangang pagganap mula sa Baldur's Gate 3. Hindi pa ako nakakaranas ng anumang mga isyu o pag-crash sa kabila ng pag-orasan ng ilang oras ng benchmarking sa ngayon, kahit na ang laro ay ganap na napakalaking kaya sasabihin ng oras kung mananatili ang ganoong uri ng katatagan para sa buong kampanya.

Narito ang dapat gawin kung naka-lock ang Vulkan sa 60fps

Kung nalaman mong naka-lock ang Baldur's Gate 3 sa 60fps na may naka-enable na Vulkan, maaaring kailanganin mong isawsaw ang iyong mga graphics driver o mga setting ng Windows display upang matiyak na nakatakda ang iyong monitor sa pinakamabilis nitong maximum na refresh rate. Ang Vulkan ay tila kumukuha ng OS refresh rate, at iyon ay maaaring mangahulugan na ikaw ay naiiwan na nililimitahan ang iyong frame rate nang walang pangangailangan sa laro. Hindi ko naranasan ang isyung ito na pinagana ang DX11.

Ano ang pagkakaiba ng DX11 at Vulkan?

Baldur

(Kredito ng larawan: Larian Studios)

Parehong mga graphical na API na namamahala sa pinagbabatayan na komunikasyon sa pagitan ng laro at hardware ng iyong PC. Ang DX11 ay ginawa ng Microsoft at ang Vulkan ay ginawa ng Khronos Group, na isang consortium ng maraming malalaking kumpanya, kabilang ang Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve, at higit pa.

Sa teorya, luma na ang DX11 kumpara sa Vulkan, na isang mas bago at mas regular na ina-update na API. Ang DX12 ay karaniwang pinalitan ang DX11, gayunpaman, ang mga taon ng pagbuo para sa DX11 API ay nakita na ito ay nananatili nang may disenteng pagganap kahit na sa mga modernong laro. Gumagamit ang Baldur's Gate 3 ng Divinity 4.0 engine, na isang binagong bersyon ng in-house na engine ni Larian na ginamit nito para sa Divinity: Original Sin 2. Maaaring ipaliwanag nito kung bakit pinili ni Larian na manatili sa DX11.

Tumatakbong Developer inirerekomenda ang Vulkan bilang API na pinili para sa Baldur's Gate 3 sa maagang pag-access. Gayunpaman, lumilitaw na ang launcher ay naka-default na ngayon sa DX11 sa pagsisimula, na maaaring magmungkahi ng iba.

Paano i-disable ang Larian launcher kapag tapos ka na

Baldur

petsa ng paglulunsad ng starfield

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Ang Larian launcher ay lumalabas sa tuwing i-boot mo ang Baldur's Gate 3 mula sa Steam. Gayunpaman, maaari itong hindi paganahin gamit ang isang simpleng Steam command. Tandaan lamang na kung hindi mo pinagana ang launcher, epektibo mong sasabihin sa laro na manatili sa default na API, DX11. Nakahanap pa ako ng gumaganang command para pilitin ang laro na mag-boot sa Vulkan nang hindi pinipili ang API sa loob ng launcher.

Paano hindi paganahin ang Larian launcher:

  • Mag-right-click sa laro sa iyong Steam library
  • Mag-navigate sa Mga Pagpipilian sa Paglunsad
  • Ipasok: --laktawan-launcher
  • Lumabas sa mga setting at maaari ka na ngayong direktang ilunsad sa laro.

Patok Na Mga Post