Si Kurt Russell ay nagbigay ng maalalahanin at nuanced na sagot tungkol sa kung bakit hindi niya boses ang Snake sa Metal Gear Solid 3, na tila iniisip din na ang karakter ay si Snake Plissken.

Metal Gear Solid 3 na sining ni Yoji Shinkawa

(Kredito ng larawan: Konami)

Mula noong pinakamaagang araw ng serye sa mapagpakumbabang MSX, isa sa malaking inspirasyon sa likod ng Metal Gear ay ang Pagtakas ni John Carpenter mula sa New York. Nakuha ng Protagonist Solid Snake ang kanyang callsign mula sa karakter ni Kurt Russell na si Snake Plissken (isang link na sa kalaunan ay magiging solid kapag ginamit ni Snake ang codename na Plisken sa MGS2), pati na rin ang kanyang pangkalahatang tindig at saloobin at kagamitan , habang ang mga susunod na laro ay gagawing mas malinaw ang koneksyon ng Snake sa pagdaragdag ng isang Plissken-style na eyepatch.

panig sa emisaryo o mangangaso

Kaya ang tagalikha ng Metal Gear na si Hideo Kojima ay halatang fan. Mula sa Metal Gear Solid pataas, si Snake ay bibigkasin ni David Hayter (hanggang si Kiefer Sutherland ay na-cast sa MGS: GZ at MGSV: TPP) ngunit iyon ay tila isang medyo puno ng relasyon, kung saan inihayag ng aktor na bago pa man ang switch na iyon ay naging si Kojima. naghahanap upang muling i-cast ang papel, at sinubukang bumalik sa kung saan nagsimula ang lahat.



'Kailangan kong muling mag-audition para sa Metal Gear 3 para maglaro ng Naked Snake,' sabi ni Hayter noong 2016 . 'Ginawa nila akong muling mag-audition upang maglaro ng Old Snake, at sa buong oras, sinusubukan nilang maghanap ng ibang tao na gagawa nito. Narinig ko na tinanong ni Kojima ang isa sa mga producer sa Metal Gear 3 na tanungin si Kurt Russell kung siya ang papalit sa larong iyon. Ayaw niyang gawin iyon.'

Si Hayter ay magpapatuloy sa pagboses ng Naked Snake sa MGS3 at gagawin ang kanyang huling busog bilang Solid Snake sa MGS4. Ngunit ang paniwala na si Russell ay maaaring nagpahayag ng isang karakter na batay sa isa sa kanyang sariling mga karakter ay palaging isang piraso ng catnip trivia para sa ilang mga tagahanga, at sa isang bagong panayam sa GQ ang aktor ay tinanong tungkol sa paglapit sa bida sa serye. Babala: ang tanong ay direkta, ngunit ang kanyang sagot ay maalalahanin, nuanced, at posibleng bahagyang nalilito tungkol sa kung gaano kalapit ang mga character.

'Tingnan mo, ako ay likas na tamad,' sabi ni Russell. 'Maraming iba't ibang pagkakataon na gusto ng mga tao na gawin ko ang isang bagay. Hindi ko alam, isa akong movie guy. Kailangan mong maunawaan, na mula sa aking pananaw, kung ito ay Elvis, o Snake Plissken, o Jack Burton, o R.J. MacReady, iyon ang proyektong iyon. Iyon ang bagay na iyon. Pumasok ka sa mindset na iyon. Ikaw ang lumikha niyan. Gusto mong mangyari ang mundong iyon.

'Nagsasagawa ako ng mga panayam kapag lalabas si Elvis at sasabihin nila, 'C'mon, do a little Elvis for us.' I'd be like... it doesn't work that way, you don't just slide in-and-out of Elvis. Magtrabaho ka na. Pinupuno mo ito, at pagkatapos ay gagawin mo ito at mababayaran ka para doon. Galing ako sa ibang panahon. Hindi ako interesado sa pagpapalawak sa pananalapi mula sa isang bagay na nilikha namin o nilikha ko sa mga tuntunin ng isang karakter.'

Sa wakas, si Russell ay umaasa sa pagiging medyo kritikal tungkol sa likas na katangian ng naturang mga derivative na character. Dapat kong ituro na ang mga character ng Snake ay lubos na naiiba sa Snake Plissken sa kanilang kalikasan at mga arko, ngunit mula sa isang puro visual na pananaw maaari silang magmukhang labis na 'inspirasyon ng' karakter na iyon: at ako ay kumukuha ng ligaw na hula na si Russell ay may ' t naglaro ng Metal Gear. Kaya't maaaring hindi lang nagustuhan ni Russell ang vibes ng isang bagay na napakalapit sa surface-level sa nangyari noon, at tila iniisip niya na ang Snake Plissken and the Snakes ay mas 1:1 kaysa sa katotohanan.

'At makakakuha tayo ng mga negosyante, sigurado, na nagsasabing 'magagawa natin ito gamit iyon' at titingnan ko ito at sasabihin, 'Hindi iyan isinulat ni John [Carpenter],'' sabi ni Russell. 'Di tama ang amoy niyan. Wala si John para gawin ito. Hindi ko gagawin iyon. Gumawa tayo ng bago, gumawa tayo ng bago, gumawa tayo ng isa pang iconic na character, sa halip na sabihing 'Ano ang maipapalabas natin sa iconic na karakter na ito?''

Dapat itong ituro na muling ginawa ni Russell ang kanyang papel bilang Snake Plissken sa Escape from LA: ngunit iyon ay isang pelikulang John Carpenter, at ito ay isang ganap na banger. Nagtapos si Russell sa ilang nakakatawang nakakalungkot na pagmumuni-muni sa paglalarawan ng alinman sa kanyang sariling mga karakter bilang 'iconic.'

'Hindi mo sila tinitingnan bilang mga iconic na character,' sabi ni Russell. 'Tumutukoy sa kanila ang [mga tagahanga] na ganyan, kung maging ganoon sila... nasa [set] ka araw-araw na pinapatakbo ito, nagkakaroon ng magandang oras at sinusubukang gawin itong gumana!'

Patok Na Mga Post