Sa harap ng backlash ng player, sinabi ng mga developer ng Dark at Darker na maaari silang huminto sa pagbebenta ng mga klase ng character

Madilim at Madilim na konseptong sining

(Credit ng larawan: Ironmace)

Ito ay malawak na nakita bilang isang tagumpay nang dumating ang PvP dungeon crawler na Dark and Darker sa isang sorpresang paglulunsad ng maagang pag-access sa mas maagang bahagi ng linggong ito, ngunit ang ilan sa paunang kilig na iyon ay nagbigay daan sa malawakang pagpuna sa mga microtransaction ng laro. Maraming tagahanga ang nagbigay isyu sa desisyon ng developer na si Ironmace na magbenta ng mga karagdagang klase at karera ng character sa pamamagitan ng in-game store ni Dark at Darker—at ang pushback ay naging sapat na malakas kaya pinag-iisipan ng studio ang pagbabago ng kurso.

'Sa tingin ko kaya kong magsalita para sa karamihan na ang pagbili ng mga klase ay hindi ang gusto natin sa isang larong Buy to Play,' redditor BarnacleLanky nagsulat kahapon. 'Mga kosmetiko? Malamig. Mga probisyon? Mangyaring tukuyin. Mga klase? Mahirap no.'



Madilim at Mas Madilim na in-game na larawan ng tindahan

(Credit ng larawan: Ironmace)

Kinilala ng BarnacleLanky na ang in-game currency na ginamit sa pagbili ng mga bagong klase ay maaaring makuha sa pamamagitan ng gameplay, ngunit 'ang kasalukuyang rate ng kita ay napakababa,' sabi nila. 'Kaya kung gusto ng Ironmace na panatilihin ang sistemang ito, pag-usapan natin ang pagsasaayos ng rate ng kita upang maging mas makatotohanan.'

Ang post na iyon ay umakit ng daan-daang mga tugon, at sa kredito ng Dark and Darker na komunidad, marami sa kanila ang lubos na nag-iisip. Itinuro ng ilang poster na ito ay pangalawang buong araw lamang ng paglabas ng maagang pag-access ng laro, at ang maagang pag-access sa pamamagitan ng kahulugan ay sinadya upang makuha ang ganitong uri ng bagay. Itinanggi ng iba ang mga pahayag na ang pagbebenta ng mga dagdag na klase ay isang 'pay to win' scheme, na ipinagtatanggol ito bilang isang opsyon sa kaginhawahan at isang paraan para sa Ironmace na kumita ng mga kinakailangang pondo—isang partikular na nakakalito at marahil ay agarang gawain dahil sa legal na pakikipaglaban ng studio sa Nexon , na bukod sa iba pang mga bagay ay nakita ang laro na nagsimula sa Steam mas maaga sa taong ito.

Gayunpaman, maraming mga tagahanga sa Reddit ang hindi nagkakaroon nito. Ang isa sa mga malaking punto ng pagtatalo ay ang katotohanan na hindi tulad ng karamihan sa mga laro na naniningil para sa mga in-game na item, ang Dark and Darker ay hindi libre upang laruin: Nagkakahalaga ito ng upang bilhin, o para sa isang founder's edition.

'Ang pagpapalabas ng mga microtransaction sa isang [maagang pag-access] na laro kung saan maaari na silang kumita sa pamamagitan ng pagbabayad para sa laro ay isa sa mga hindi mapapatawad na masasamang bagay na nakita ko,' stinkyzombie69 nagsulat. 'Ang buong pagpapakilala ng pangunahing uri ng paggiling at pagsasara ng mga bagay sa likod ng mga pader ng suweldo ay isang kumpletong kontradiksyon sa kanilang guwang [misyon] na pahayag.'

'Nasasabik bang makita kung paano lumabas ang larong ito, ngunit ang maagang pag-access ng mga microtransactions ay nagla-lock ng gameplay?' rightfallen sabi. 'Salamat nalang. napakalaking pulang bandila.'

'Kailangan nilang pumili ng isa,' Captn_Clutch nagsulat. 'Ang ay isang maliit na presyo ng laro, bumili ng mga klase nang maaga o gumiling nang dahan-dahan ay parang kopya ng estilo ng LoL na free-to-play. Sa totoo lang kaya kong tanggapin ang alinmang paraan, [ngunit] hindi pareho.'

laro ng kulungan

Ngunit ang gameplay grind ay nahaharap din sa pagpuna sa pagiging napaka mabagal talaga. Lumilitaw na linearly ang sukat ng mga kinakailangan sa shard, ibig sabihin, kailangan mo ng 25 puntos para sa iyong unang shard, 50 puntos para sa pangalawa, 75 puntos para sa pangatlo, at iba pa. Nangangahulugan iyon na ang mga manlalaro ay kailangang kumita ng kabuuang 375 puntos mula sa mga pagkuha upang ma-unlock ang isang klase, at iyon ay maraming paggiling.

'Ipagpalagay na naglalaro ka lamang ng mga regular na laban at hindi nag-iisa (2 puntos bawat extract), at ang bawat round ay magdadala sa iyo ng 10 minuto upang makuha, at HINDI KA MAMATAY, aabutin ka ng ~30 oras upang makakuha ng 5 shards,' sp00kyemperor kalkulado sa isang hiwalay na thread. 'Kaya kung ikaw ay isang god tier player na nag-e-extract sa bawat pagkakataon, aabutin ka pa rin ng 30 oras upang ma-unlock ang isang klase.'

At dahil ang mga kinakailangan ay nagsusukat sa isang linear na batayan, ang paglubog ng oras ay nagiging mas bleaker, ayon sa evilomerta : 'Sa 20% avg survival rate at ang avg na laro na tumatagal ng 12 minuto para sa huling pagsubok sa laro, ibig sabihin, aabutin ng avg player ng 1,800 laro o 360 oras para ma-unlock ang isang klase. At iyon ay karaniwan lamang. Para sa ilan ito ay magiging imposible.'

Ang backlash ay sapat na malakas na Ironmace sa katunayan ay nag-iisip na ilakad ito pabalik. Kasalukuyang nananatiling available ang mga klase ng character para mabili sa pamamagitan ng in-game store, ngunit ang CEO ng Ironmace na si Terence Park ay nagrekomenda kamakailan sa Dark and Darker Discord na ang mga manlalaro ay hindi gumastos ng pera sa kanila, at iminungkahi na ang mga refund ay iaalok sa mga mayroon na.

oo ako

(Kredito ng larawan: Terence Park (Discord))

Kami

(Kredito ng larawan: Terence Park (Discord))

Wala sa harap na iyon ang nakumpirma sa puntong ito, ngunit isang hiwalay na developer ang nakumpirma sa Game Geek HUBna ang studio ay 'mabigat na isinasaalang-alang' ang pagbabago, at ang isang pangwakas na desisyon at anunsyo ay 'hindi masyadong malayo.' Ipapaalam namin sa iyo kung at kapag nangyari ito.

Patok Na Mga Post