Humihingi ng paumanhin ang Paradox para sa pinakabagong Cities: Skylines 2 boondoggle, magbibigay ng mga refund para sa Beach Properties DLC: '[Kami] umaasa na maibabalik namin ang iyong tiwala sa hinaharap'

Mga Lungsod: Screenshot ng Skylines 2 Beach Properties - balkonaheng may mga upuan sa tabing dagat at mga payong kung saan matatanaw ang isang kalye na tumatakbo sa tabi ng baybaying may linya ng palm tree

(Kredito ng larawan: Napakalaki na Order)

Ang unang post-launch na DLC para sa Cities: Skylines 2 , Beach Properties, ay dumating noong Marso, at hindi ito naging maayos . Ang mga manlalaro na naiirita na sa estado ng laro ay nadama na ang DLC—isang asset pack, na walang mga bagong feature—ay hindi katumbas ng $10/£8.49 na presyo nito, at predictably isang bagong alon ng mga negatibong review ang dumaloy sa Steam. Ang Beach Properties DLC mismo ay na-rate bilang 'napaka-negatibo,' na may 4% lang na positibong review ng user sa Singaw .

Tatlong linggo matapos itong ilabas, ang Colossal Order CEO Mariina Hallikainen at Paradox deputy CEO Mattias Lilja ay naglabas ng isang magkasanib na pahayag humihingi ng paumanhin para sa, mabuti, halos lahat talaga, at nangangako ng isang do-over sa Beach Properties DLC sa pamamagitan ng pagbibigay ng refund sa karamihan ng mga manlalaro na bumili nito at ginagawa itong libre para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga nakakuha ng DLC ​​bilang bahagi ng Cities: Skylines 2 Ultimate Edition ay hindi bibigyan ng refund dahil sa 'mga makabuluhang kumplikado' na kasangkot sa pag-isyu ng bahagyang refund; sa halip, bibigyan sila ng tatlong Creator Pack at tatlong istasyon ng radyo na may kolektibong halaga na $40 na inaasahang magiging handa malapit sa katapusan ng 2024.



'Sa hinaharap, gusto rin naming gumawa ng agaran at makabuluhang mga pagbabago sa paraan ng pagharap namin sa pag-unlad ng laro at sa aming pakikipag-usap sa iyo,' sabi ni Hallikainen at Lilja. 'Una, nangangahulugan ito ng kumpletong pagtuon sa pagpapabuti ng batayang laro at mga tool sa pagmo-modding, at pangalawa, gusto naming mas maisali ka, ang komunidad, habang pinipili namin ang aming mga priyoridad sa hinaharap.'

Sa layuning iyon, ang Paradox at Colossal Order ay magkakaroon ng 'advisory meeting' kasama ang isang maliit na grupo ng mga kinatawan ng manlalaro, 'pinili para sa laki ng kanilang mga sumusunod sa loob ng komunidad upang kumatawan sa pinakamaraming tao hangga't maaari,' upang talakayin ang plano para sa natitira. ng 2024. 'Ang mga koponan mula sa Colossal Order at Paradox Interactive ay magbibigay sa kanila ng ganap na transparency at sasagutin ang anumang mga tanong at kritika na ipinahayag. Ang aming pag-asa ay na kasama mo, ang aming komunidad, masisiguro namin na hindi namin uulitin ang parehong mga pagkakamali na nagawa namin sa nakaraan at dalhin ang larong ito sa isang magandang kinabukasan.'

Sa isang paraan, ang ipinangakong pagpupulong na iyon sa mga influencer ng Cities: Skylines 2 ay maaaring makita bilang isang bagay ng isang turnaround para sa Colossal Order: Noong Enero Nagbabala si Hallikainen na ang lalong nakakalason na pag-uugali sa mga manlalaro ay maaaring magpilit sa mga developer na 'mag-urong' mula sa pakikipag-ugnayan sa komunidad. Kasabay nito, nagpahayag din si Hallikainen ng pag-asa na 'makakapagtulungan tayong lahat para manatili ang ating mga dev at patuloy na maging aktibo,' kaya marahil ay nakinig ang kanyang pag-iingat.

Sa mas praktikal, ang pagbabago ay nangangahulugan na ang paparating na pagpapalawak ng Bridges and Ports ay naantala sa isang panahon sa 2025. Ang console release ng Cities: Skylines 2 ay naantala din, ngunit para sa hindi nauugnay (ngunit pamilyar na tunog) na mga kadahilanan: Ang mga developer ay 'nakikipagpunyagi sa makuha ang Cities: Skylines 2 sa kinakailangang antas ng pag-optimize,' at sa halip na ilunsad ngayong tagsibol ang pag-asa ngayon ay ihanda ito para sa Oktubre. Napansin nina Hallikainen at Lilja na ang console development team ay hiwalay sa PC team, kaya ang mga problema sa harap na iyon ay hindi makakaapekto sa PC plan.

'Sa pagtatapos, gusto naming muling pagtibayin ang aming dedikasyon sa paggawa ng Cities: Skylines 2 bilang pinakamahusay na tagabuo ng lungsod,' pagtatapos ng mensahe. 'Pinahahalagahan namin ang iyong suporta at feedback, at umaasa kaming maibabalik namin ang iyong tiwala sa hinaharap. Responsibilidad naming makuha ito, at umaasa kaming ang mga pagkilos na ito ay isang unang hakbang sa tamang direksyon.'

Ang maagang reaksyon sa pahayag ay karaniwang positibo. Naka-on Singaw at Reddit , may ilang galit sa kung paano napinsala ng Paradox at Colossal Order ang Cities: Skylines 2 sa ngayon, at isang naiintindihan na sentimyento na mura ang usapan, ngunit mayroon ding malinaw na pag-asa na marahil dito na sa wakas ay mababaligtad ang lahat.

Ang malaking hamon na kinakaharap ng Paradox at Colossal ay ang ganap nilang ginawang botch Cities: Skylines 2, masama, at napakamura ng usapan. Noong Oktubre 2023, isang araw pagkatapos itong ilunsad, sinabi ng Colossal Order na ang mga isyu sa performance ng laro ay ' hindi malalim na nakaugat sa pundasyon ng laro ,' at pagkaraan ng ilang linggo nangako ang studio na hindi maglalabas ng anumang bayad na DLC hanggang sa 'naaayos ang mga isyu sa performance . ' Gayunpaman, nagpapatuloy ang mga isyung iyon: Ang mga patch pagkatapos ng paglunsad ay nagpabuti ng pagganap, ngunit hindi pa rin ito mahusay para sa maraming manlalaro.

Ang mas masahol pa, ay ang hindi kapani-paniwalang pagkawala ng mabuting kalooban na nagresulta mula sa lahat ng ito. Mga Lungsod: Ang Skylines ay isang lubos na itinuturing na tagabuo ng lungsod na may nakatuong komunidad na patuloy na umaakit ng libu-libong manlalaro bawat araw. Ang sumunod na pangyayari, gayunpaman, ay naging isang gulo sa simula pa lamang, at tila patuloy na lumalala. Ang mga numero ay nagsasabi sa kuwento: Ang pinakamataas na bilang ng magkakasabay na manlalaro ng Cities: Skylines 2 ay higit sa 104,000, halos doble kaysa sa unang laro, ngunit ang kasalukuyang bilang ng kasabay na manlalaro ay higit lamang sa 6,000—mas mababa sa kalahati ng bilang ng mga taong kasalukuyang naglalaro ng Cities: Skylines. Malinaw na maraming tao ang sabik na maglaro ng bagong laro, ngunit ang pagbagsak ay biglaan at makabuluhan.

Iyon ay magiging mas mahirap para sa Cities: Skylines 2 na kumuha ng redemption 180 sa estilo ng No Man's Sky o Cyberpunk 2077 . May puwang pa rin para mangyari ito, ngunit walang alinlangan sa puntong ito na ang butas na lalabasan ay mas malalim kaysa sa kinakailangan.

Isang FAQ sa mga refund at ang bagong timeline ng pag-unlad para sa hinaharap na Cities: Skylines 2 na nilalaman ay nasa Mga forum ng kabalintunaan .

Patok Na Mga Post