Ang karera upang ganap na tularan ang Zelda: Tears of the Kingdom ay bukas, at lubos na nangangako

Zelda at Link sa Tears of the Kingdom

(Kredito ng larawan: Nintendo)

Ang lahat ng pre-launch trailer ng Nintendo para sa Zelda: Tears of the Kingdom ay nagpakita ng Link na lumilipad sa kalangitan at naggalugad ng bagong archipelago ng mga sky island na lumulutang sa ibabaw ng Hyrule. Ligtas na sabihin na ang kalangitan ay isang mahalagang bahagi ng laro, kaya nararapat lamang na ang mga developer sa likod ng Switch emulator na si Yuzu ay unang nag-ayos ng mga ulap.

'Fix Tears of the Kingdom flickering clouds and depths geometry,' ang sabi ng update, na naka-log bandang 4 pm Pacific time. Wala si Zelda sa US hanggang 9 pm Pacific, ngunit ang global midnight launch nito ay nangangahulugan na sa isang Australian o Japanese Switch account, ang mga developer ng emulator ay maaaring magkaroon na ng kanilang mga kamay dito—nang hindi hinawakan ang mga pirated na kopya ng laro na lumulutang sa paligid. ang huling dalawang linggo.



'Nagsisimula lang kaming magtrabaho sa pagtulad sa mga bagong pamagat kapag maaari naming legal na makuha at itapon ang mga ito sa aming sarili,' sabi ni Bunnei, ang pinuno ng proyekto ng Yuzu. 'Dahil ang mga release ng Nintendo Switch ay nakabatay sa rehiyon, legal na nating magagawa ang mga ito sa sandaling maging available ang pamagat sa isang lugar sa mundo. Karamihan sa mga isyu sa TotK sa Yuzu (sa ngayon) ay naayos na sa mga maliliit na pagbabago na mabilis na na-debug at madaling lutasin. Sa palagay ko ang katotohanan na nalutas ng komunidad ang marami sa mga hamong ito na may mga mod na nasa unahan natin ay katibayan nito.'

Ang tinutukoy ni Bunnei ay ang mga patch at custom na build ng emulator na ipinamahagi sa piracy subreddits at Discords mula nang tumulo ang Tears of the Kingdom. Naging sila isang tunay na gulo para sa mga developer ng emulation , na nagiging sanhi ng malawakang pagbabawal sa pagtalakay sa Tears of the Kingdom emulation sa Discord server ng Yuzu at Ryujinx hanggang sa paglabas. Ngayon na ang laro ay opisyal na lumabas doon, ang mga pangkalahatang chat channel ng parehong mga server ay binaha ng Zelda talk, at ang mga developer ng emulator ay nagsimulang kumilos.

mount at blade bannerlord console na mga utos

Simula noong Huwebes, ang mga update para sa Ryujinx ay tumalakay ng maraming isyu para sa Tears of the Kingdom:

  • Pag-aayos ng pag-crash na nauugnay sa pag-cache ng shader
  • Pag-aayos ng isyu sa pagmamapa ng channel ng audio na nakasira ng audio
  • Pag-aayos ng isyu sa texture artifacting
  • Pag-aayos ng ilang visual glitches sa Vulkan backend
  • Pag-aayos ng isyu sa aliasing na nakakaapekto sa UI

Si Yuzu ay dumaan sa mas kaunting mga butil na pagbabago sa ngayon, ngunit napakahusay din nitong pinapatakbo ang laro. Ang isang pag-update noong unang bahagi ng Biyernes ay nag-ayos ng isang kumukutitap na isyu sa anino, at higit pa ang malamang na mapupunta sa 'maagang pag-access' ng Yuzu sa buong katapusan ng linggo. Narito ang isang halimbawa ng Tears of the Kingdom na tumatakbo sa pare-parehong 4K, 30 fps sa Yuzu:

'Isinasaalang-alang ang tagal ng panahon na na-develop ang TotK, inaasahan namin na ang BotW engine ng Nintendo ay sasailalim sa mga makabuluhang pag-unlad, na nagbibigay sa amin ng isang bagong hanay ng mga teknikal na hamon,' sabi ni Bunnei. 'Gayunpaman, pinipigilan pa rin namin ang isang taya na ang pagdodoble sa pagpapabuti ng BotW bago ang paglabas ng titulong ito ay magiging kapaki-pakinabang. Ang aming mga pagsusumikap ay nagresulta sa tinatayang 40% average na pagtaas ng pagganap, at lumilitaw na ang gawaing ito ay pangunahing responsable para sa TotK na gumanap nang mahusay sa Yuzu mula sa simula.'

Nahihiya pa rin ito sa flawless, siyempre; ang ilang mga manlalaro ay nag-uulat ng pag-crash at isang memory leak na nagiging sanhi ng Yuzu na lumamon ng higit sa isang dosenang gigabytes ng VRAM. Ayon kay Bunnei, ang Tears of the Kingdom ay gutom sa VRAM dahil ito ay gumagamit ng isang naka-compress na format ng imahe, ASTC , na mahal na tularan sa mga desktop GPU.' Ngunit hindi ito dapat magdulot ng mga problema para sa karamihan ng mga manlalaro, dahil ang emulator ay sinadya upang pana-panahong linisin ang naka-cache na memorya.

'Masasabi kong kung tumatakbo ka sa aming inirerekomendang hardware at mga setting, hindi ko inaasahan na magkakaroon ka ng mga problema. Ang mga miyembro ng aming koponan ay nakumpirma na na maaari kang maglaro ng maraming oras nang hindi nagkakaroon ng mga isyu,' sabi ni Bunnei.

Walang alinlangan na tataas ang pangkalahatang performance sa paglipas ng panahon, na magpapababa ng bar mula sa mga high-end na system na kasalukuyang kinakailangan upang maglaro ng Tears of the Kingdom nang walang anumang mga pakikibaka sa framerate. Sa mga darating na linggo, makikita natin ang parehong mga emulator na naniningil ng mga pagpapabuti habang tumataas ang interes ng manlalaro.

pinakamahusay na paglalaro ng cpu

Mula noong Mayo 1, pareho Yuzu at Ryujinx ay nakakita ng pagdagsa sa mga tagasuporta ng Patreon. Ang Yuzu, na nag-aalok ng mga eksklusibong maagang build ng emulator sa pamamagitan ng Patreon, ay tumaas mula ,000 hanggang higit sa ,000 mula sa 2,500 na bagong parokyano. Ang kita ng Patreon ni Ryujinx ay tumaas sa halos ,500, mula sa hanay na ,900-,000 na na-hover nito sa buong taon. Ang Ryujinx's Patreon ay hindi kasama ang mga maagang build ng emulator, ngunit ito ay kasalukuyang napakalapit sa ,500 na layunin, na magbibigay-daan sa project founder na si gdkchan na magtrabaho sa buong oras na pag-unlad.

Habang ang mga developer ng emulator mismo ay nagsusumikap sa pag-aayos ng mga bug at pag-unawa nang eksakto kung paano ginagamit ng Tears of the Kingdom ang Switch hardware, hindi lang sila ang nag-iisip nito. Ang mga modder ay ginugulo din ang code ng laro at nagdadala na ng 60 fps na Tears of the Kingdom na abot-kamay.

Patok Na Mga Post