Ibinabagsak ng Finals ang pangunahing nerf sa controller aim assist, tina-target ang controller spoofing sa PC

ang finals

(Kredito ng larawan: Embark Studios)

Pinipigilan ng Embark Studios ang aim assist sa The Finals sa isang bagong patch. Ito ay isang bihirang hakbang para sa isang FPS na gawin sa aming crossplay na klima, ngunit sinabi ng Embark na ang mga pagbabago ay ipinaalam sa pamamagitan ng 'isang malalim na pagsusuri kung paano gumagana ang aim assist—isang bagay na nagawa lang naming mapatunayan sa isang player base na kasing laki ng atin.'

Ang mga nerf, na nagta-target ng 'zoom snapping' at 'camera magnetism' bukod sa iba pang mga kadahilanan, ay dumarating pagkatapos ng mga linggo ng medyo malakas na reklamo mula sa komunidad ng The Finals na ang mga manlalaro ng controller ay masyadong malaki ang bentahe sa mouse at keyboard. Ang aim assist ay isang mahirap na paksa sa anumang tagabaril na pinagsasama-sama ang mga manlalaro ng PC at console sa ilalim ng isang mapagkumpitensyang bubong. Ang mga pakiusap ng mga gumagamit ng mouse ay malamang na magalang na binabalewala, ngunit ito ay isang bihirang kaso kung saan ang mga developer ay talagang sumang-ayon, at may ginawa tungkol dito.



Narito kung ano ang may aim assist sa simula patch 1.4.1 , inilabas ngayong araw:

  • Ang Zoom Snapping Angular Velocity ay mayroon na ngayong max cap, na pumipigil sa hindi sinasadyang mabilis na 90-degree na pagliko.
  • Ang Magnetism ng Camera ay mababawasan sa 35% mula sa 50%, na ginagawang hindi gaanong malagkit ang layunin ng player at binabawasan ang katumpakan ng controller.
  • Ang Zoom Snapping Time ay babawasan sa 0.25s mula sa 0.3s.
  • Ang Zoom Snapping ay aalisin mula sa SR-84 Sniper Rifle, Revolver, LH1, at lahat ng Shotgun, dahil mas pini-buff nito ang mga ito kaysa sa iba pang mga armas.
  • Babalewalain ng aim assist ang mga invisible na manlalaro, na nag-aayos ng bug sa kasalukuyang system.
  • Ang mga kliyenteng nagpapatakbo ng mga pangunahing programa sa remapping sa PC ay hindi magkakaroon ng access upang tumulong sa layunin.

Ang pinakamahalagang pagbabago sa listahang iyon, pinaghihinalaan ko, ay ang mga nagpapahina sa pag-snap ng zoom. Ang pag-zoom snap ay ang invisible na puwersa na gumagabay sa reticle ng controller player sa ulo o katawan ng kalaban kapag nagpuntirya hangga't nakatingin sila sa direksyon ng kalaban, at pinapanatiling naka-lock ang pakay doon sa loob ng ilang oras. Ang pag-zoom snap ay hindi magiging kasing-sensitibo gaya ng dati, ngunit ang mas malaking bagay ay ang mga baril na dati nang nakinabang nang malaki mula sa pag-zoom snap, tulad ng SR-84 Sniper Rifle, Revolver, at mga shotgun ay tuluyang mawawala ito. Iyon ay dapat na gawing mas mapaghamong kaagad ang paggamit ng controller ng mga precision gun ng The Final.

Sa pangkalahatan, ang 'camera magnetism' ng controller ay nakakakuha din ng 15% na pagbaba, ibig sabihin, ang mga controller camera ay hindi magiging kasing galing sa idly drifting sa direksyon ng mga kalapit na kaaway. Hindi nagtagumpay ang Embark sa pagbabagong ito: umaasa itong 'mababawasan ang katumpakan ng controller.'

Ang huling bala ay kawili-wili din: Ang Embark ay nagta-target ng kamakailang pagtaas ng mga manlalaro gamit ang remapping program tulad ng reWASD para lokohin ang kanilang mga kliyente na isipin na ang kanilang keyboard at mouse ay isang controller. Ang ganitong uri ng 'spoofing' trick, na matagal nang problema sa mga console game , ay nagbibigay-daan sa mga user ng mouse na gamitin ang parehong katumpakan ng mouse at mapagbigay na layunin ng tulong upang makakuha ng isang gilid. Sinasabi ng Embark na maaari na itong makakita kung gumagamit ka ng naturang software at hindi papaganahin ang aim assist.

millicent questline

Ang Finals ay ang unang tagabaril na kinikilala ng publiko ang controller spoofing sa PC, kahit na hindi ito ang tanging laro kung saan posible. Ang lumalagong kamalayan ay maaaring mag-trigger ng epekto ng snowball na nagpapahinga sa pagsasanay sa 2024.

Patok Na Mga Post