Pagsusuri ng Dead Island 2

Ang Hatol namin

Ang Dead Island 2 ay nahahadlangan ng mapurol na mga pagpipilian sa disenyo, paulit-ulit na labanan, at isang masakit na mahinang kuwento, na ang tanging nakakatipid na biyaya ay ang mahusay na pagganap nito sa PC.

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

KAILANGAN MALAMAN

Ano ito? Isang larong aksyong nakatutok sa suntukan na itinakda sa isang zombie na pinamumugaran ng Los Angeles.
Petsa ng Paglabas Abril 21, 2023
Asahan mong magbabayad /£55
Developer Dambuster Studios
Publisher Malalim na Pilak
Sinuri noong GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64GB RAM
Steam Deck Hindi suportado
Link Opisyal na site



£26.34 Tingnan sa Amazon £27.95 Tingnan sa Amazon £36.10 Tingnan sa Amazon Tingnan ang lahat ng presyo (6 ang natagpuan) 44 mga review ng customer ng Amazon

Humigit-kumulang sampung oras sa aking playthrough ng Dead Island 2, nagsimula akong magtaka kung mayroong maraming punto sa pagpapatuloy. Patuloy akong naghihintay para sa laro na magpakilala ng ilang bagong gameplay mechanic o narrative surprise na magpapanatili sa akin ng pamumuhunan, o kahit papaano ay magbibigay sa akin ng ilang uri ng dahilan upang magpatuloy. Pagkatapos ng sampung oras pa, sigurado na ako; kung hindi ko nilalaro ang larong ito para sa pagsusuri, matagal na akong tumigil sa paglalaro bago ang pagtatapos nito.

Ang pinakamalaking problema ko sa Dead Island 2 ay ang gameplay loop nito, na hindi masyadong loop kundi flat circle. Kumuha ng mga armas, pumatay ng mga zombie, basagin ang mga armas, kumuha ng higit pang mga armas—banlawan at ulitin. Ito ay maaaring tunog tulad ng isang dismissive paraan upang punahin ang isang laro, ngunit sa Dead Island 2's kaso ang isyu ay na walang anumang bagay sa labas ng loop na ito upang gumawa ng pakikipag-ugnayan sa mga ito kapaki-pakinabang. Ang laro ay walang bukas na mundo gaya ng inaasahan ng marami—sa halip, ang mapa ay naka-segment sa 10 iba't ibang lokasyon kung saan maaari kang (sa huli) ng mabilis na paglalakbay. Kapag nakumpleto mo na ang medyo maikling pangunahing kwento at naayos ang mga natitirang side quest, ang natitira pang gawin ay maglakbay sa isa sa mga lugar na ito at pumatay ng walang katapusang respawning zombie hanggang sa huminto ka o mamatay sa pagkabagot.

pinakamahusay na gaming wireless keyboard

Isang zombie clown na sinipa sa ere sa Dead Island 2.

(Kredito ng larawan: Dambuster Studios)

Masaya bang pumatay ng mga zombie, at least? Oo—sa una. Sa simula ng laro, ang mayroon ka lang ay ilang pangunahing kasanayan at access sa ilang pangunahing mga armas ng suntukan. Ito ang bahagi ng Dead Island 2 na pinakanatuwa ko, dahil ginugol ko ang karamihan ng aking oras sa pakikipag-usap sa FLESH system. Halos lahat ng bahagi ng katawan ng isang zombie ay maaaring ma-hack off sa isang visceral at dynamic na paraan, na nagbibigay-daan sa iyong putulin ang binti ng isang zombie sa isang partikular na punto o i-pop out ang isang eyeball na may magandang inilagay na bonk sa ulo.

diablo 4 ginto

Habang umuusad ang kwento, mabilis na naglaho ang bagong bagay na ito. Ang pagpapadala ng zombie at ang buto ng panga nito na lumilipad sa dalawang magkahiwalay na direksyon ay tinatanggap na hindi tumatanda, ngunit ang mga karagdagan sa susunod na labanan ay hindi gaanong nagagawa upang pagandahin ang aksyon. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga card na na-unlock mo na mag-buff ng ilang partikular na kasanayan, tulad ng iyong pag-iwas o iyong jump kick, at maaari mong i-unlock ang mga throwable ng Curveball upang makatulong na mabawasan ang kawan, ngunit ang mga pag-upgrade na ito ay hindi sapat na sapat upang mag-alok ng anumang tunay na pagkakaiba-iba.

Ito ay marahil isang magandang oras upang banggitin na ang Dead Island 2 ay walang anumang anyo ng mga setting ng kahirapan. Bagama't hindi lahat ng laro ay nangangailangan ng adjustable na kahirapan, tiyak na nararamdaman ng Dead Island 2 na ginamit ito - hindi dahil ito ay masyadong mahirap, kinakailangan, ngunit sa halip dahil ito ay hindi naaayon. Ang unang ikatlong bahagi ng kampanya ay medyo mahirap, at natagpuan ko ang aking sarili na patuloy na sinusunog ang lahat ng aking suntukan na mga sandata at regular na sinusuri ang kapaligiran para sa mga bagay na pangkalusugan. Pagkatapos ay nag-unlock ako ng mga baril, at ang kahirapan ay naging isang biro.

Bagama't hindi ka magkakaroon ng sapat na ammo para masunog ang buong bahagi ng mapa nang hindi kinakailangang mag-resupply, pinapayagan ka nitong alisin ang mga paa sa mga pangunahing zombie sa isang shot at harapin ang kritikal na pinsala sa mga kaaway ng boss sa isang ligtas na distansya . Ipares iyon sa iyong mga skill buffs at sa iyong Curveballs, at madali kang maging untouchable. Sinusubukan ng Dead Island 2 na balansehin ito sa pamamagitan ng pagpaparami ng mga boss na kaaway sa mapa at sa mga pangunahing misyon ng kuwento habang ikaw ay sumusulong, ngunit ang tanging magagawa ay upang palampasin ang haba ng laro gamit ang isang load ng spongey healthbars.

Hinawakan ni Sam B ang player habang tinutukan ng baril sa Dead Island 2.

(Kredito ng larawan: Dambuster Studios)

Ginugugol mo ang buong maikling kampanya sa paghahanap ng mga manipis na dahilan sa pagsasalaysay upang bisitahin ang bawat iba't ibang seksyon ng LA, na patuloy na ipinakikilala sa mga bago at disposable na mga character.

Ang iyong mga unang pakikipagtagpo sa bawat isa sa mga espesyal na kaaway na ito ay maaaring maging medyo masaya, ngunit agad silang nire-recycle sa mga karaniwang engkwentro na nakakalat sa buong mapa. Sa unang pagkakataon na nakalaban ko ang isa sa mga malalaking Crushers, ito ay prangka ngunit masaya. Habang tinatahak mo ang isang venue ng kasal, nakatagpo ka ng isang bride-to-be na naging zombie, at kailangan mong palayasin siya habang tumutugtog ang mabagal at romantikong musika sa background. Ang pag-iwas sa mabagal, naka-telegraph na pag-atake at timing ng brute ay tumalon nang tama upang maiwasan ang kanyang ground slams na ginawa para sa isang medyo hindi malilimutan at nakakatawang set piece; isa na agad na umasim nang lumakad ako sa labas at bumangga sa isa pang Crusher halos dalawang minuto pagkatapos makumpleto ang misyon ng kuwento.

mahusay ang monitor para sa paglalaro

Mga patay na linya

Ang pinakamahinang elemento ng Dead Island 2, gayunpaman, ay ang nakakapanghina nitong kwento. Ginugugol mo ang kabuuan ng maikling kampanya sa paghahanap ng manipis na mga dahilan sa pagsasalaysay upang bisitahin ang bawat iba't ibang seksyon ng LA, na patuloy na ipinakilala sa mga bago, disposable na mga character na huminto sa pagiging may-katuturan sa ikalawang paglipat ng plot sa isang bagong lugar. Karamihan sa mga karakter na ito ay isinulat na nakakainis sa isang bastos na nudge-nudge, wink-wink na uri ng paraan, na may mga wash up na aktor at LA socialites na bumubuo sa karamihan ng cast. Ngunit sa anumang punto ay ang pagsulat ay kailanman nakakatawa o nakakatawa sapat upang itaas ang mga character na ito sa kabila ng kanilang mga batayang konsepto, at ito ay tiyak na hindi kailanman sapat na matalino upang i-play off ito bilang satire.

Isang higanteng zombie sa isang damit-pangkasal sa Dead Island 2.

(Kredito ng larawan: Dambuster Studios)

lord of the fallen 2023

Ito rin ay uri ng mahirap na sabihin kung kailan eksakto ang ilang mga biro ay sadyang kakila-kilabot, sa isang b-movie na uri ng paraan, at kapag sila ay hindi maganda ang pagkakasulat. Sa paglipas ng kalahating paraan sa pangunahing kuwento, ipinakilala ka sa sKOpe—isang Amazon Alexa-style na device na kasangkot sa isang sidequest upang masubaybayan ang iba pang mga sKOpe sa buong mapa. Maaaring nakakatuwa nang magsalita ang karakter ko sa isang walang pagbabago na boses para lang makilala siya ng sKOpe - kung hindi pa ako na-prompt sa tatlong magkakahiwalay na okasyon ng isang in-game advertisement na ikonekta ang isang Amazon Alexa sa Dead. Island 2 para magamit ko ito para sa mga voice command. Ito ba ay isang bastos na pagpapadala ng sarili nitong co-marketing deal, o isang awkward na pagtatangka lamang na i-lampara ito?

Hindi naman masama—ang ilan sa mga side quest ay nagawang hikayatin ako ng ilang tawa, kahit na kakaunti lang sila. Ang mga side quest sa pangkalahatan ay nararamdaman ng higit na mas masarap kaysa sa anumang maiaalok ng pangunahing kuwento, dahil ang mga ito ay may posibilidad na sumandal sa higit pang mga walang katotohanan na mga character para sa kanilang katatawanan at bihirang lumihis sa uri ng maling paghawak ng kaseryosohan at drama na madaling kapitan ng pangunahing kuwento.

Ang profile ni Carla, isa sa mga puwedeng laruin na karakter sa Dead Island 2.

(Kredito ng larawan: Dambuster Studios)

Masama sa buto

Tungkol sa aktwal na nilalaman ng mga misyon ng kuwentong iyon, sa totoo lang ay hindi ko maisip ang huling pagkakataon na naglaro ako sa isang kampanya na may mga pagpipilian sa disenyo na walang inspirasyon. Ang dami ng beses na inatasang maghanap ako ng baterya para kumpunihin ang isang circuit breaker o ayusin ang mga pressure sensor sa ilang tubo ay lantaran na nakakahiya. Mas masahol pa, ang iyong karakter ay magbibiro tungkol sa kung gaano kadalas sila inatasan sa paglutas ng parehong mga monotonous na palaisipan upang umunlad. Sigurado ako na ito ay dapat na makita bilang isang uri ng cute, self-aware na sandali mula sa mga devs, ngunit sa halip ay nagsilbi lamang itong inisin pa ako. Kung alam mong hindi maganda ang iyong mga palaisipan, bakit mo ako pinipilit na laruin ang mga ito?

Naglaro ako sa Dead Island 2 sa dalawang magkahiwalay na build, isa na medyo high end (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64GB RAM) at isa pa na medyo mas katamtaman (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16GB RAM), at pareho sa pangkalahatan ay tumatakbo nang maayos. Sa katunayan, kahit na ang mas katamtamang build ay pinamamahalaang patakbuhin ang laro sa lahat ng mga setting sa Ultra - na may mga kaunting FPS na patak lamang kumpara sa mas malakas na katapat nito. Parehong matatag din ang button mapping at graphical na mga setting, na madaling gamitin kung isasaalang-alang kung gaano kataas ang motion blur ay nakatakda bilang default.

Isang circuit breaker na nangangailangan ng pagkumpuni sa Dead Island 2.

(Kredito ng larawan: Dambuster Studios)

pinakamahusay na headset ng computer

Bukod sa tinatanggap na kahanga-hangang teknikal na pagganap, mahirap makahanap ng maraming dahilan upang irekomenda ang Dead Island 2.

Anuman ang build kung saan ko pinatakbo ang laro, nakaranas ako ng ilang medyo mabigat na FPS drop sa ilang partikular na set piece sa pangunahing kuwento. Isang partikular na segment, kung saan lumaban ka sa checkpoint ng hukbo, ang naging dahilan ng paglubog ng aking FPS sa 30s (malamang dahil sa dami ng mga zombie sa screen). Ang isang lugar sa laro, ang Beverly Hills, ay nagkaroon din ng kakaibang problema na naging sanhi ng pagbaba ng laro sa 20 FPS anumang oras na isinara ko ang isang menu, bagama't sa kabutihang palad ay maaaring maayos iyon sa pamamagitan lamang ng muling pagbubukas at pagsasara nito. Ang mga isyung ito ay tila ang pagbubukod sa halip na ang panuntunan gayunpaman, mula sa kung ano ang sinubukan ko, ang laro ay tila tumatakbo nang mahusay kahit na sa medyo napetsahan na hardware - isang bagay na medyo nakaginhawa dahil sa kamakailang pagtaas sa hindi mahusay na na-optimize na mga PC port .

Nakaranas din ako ng ilang pangkalahatang mga bug, ang ilan sa mga ito ay medyo maliit (tulad ng mga mapagkukunang bumabagsak sa lupain bago ko makuha ang mga ito, at kakaibang pagtuklas ng banggaan sa ilang partikular na bagay na naghagis sa akin sa kalagitnaan ng mapa) at iba pa na mas malaki. (tulad ng kapag nag-clip ako sa loob ng isang pader sa panahon ng isang cinematic attack, o kapag ang ilang mga quest ay tumangging sumulong). Kahit kailan ay hindi ako nakaranas ng anumang game breaking o paghinto ng pag-unlad na hindi maaayos sa isang simpleng pag-reload gayunpaman, at ang medyo mapagbigay na checkpoint at autosave ng Dead Island 2 ay nangangahulugan na halos nawala ako ng higit sa ilang minuto ng pag-unlad sa anumang oras.

Bukod sa tinatanggap na kahanga-hangang teknikal na pagganap, mahirap makahanap ng maraming dahilan upang irekomenda ang Dead Island 2. Bagama't ang labanan ay nararamdaman na tumutugon at intuitive, nakalulungkot itong maliit na nagagawa upang mabayaran ang maraming mga pagkukulang ng laro - lalo na kapag ang nasabing gameplay ay halos hindi nagbabago sa kabuuan ng dalawampu't laro. oras na kampanya.

Dead Island 2: Paghahambing ng Presyo 44 review ng customer ng Amazon Dead Island 2 Baseball Cap... Amazon Prime £26.34 Tingnan Dead Island 2 - Unang Araw... Amazon Prime £27.95 Tingnan Dead Island 2 - Unang Araw... Amazon Prime £36.10 Tingnan Dead Island 2 Brain Freeze... Amazon Prime £37.04 Tingnan LARO Sony PS5 Dead Island 2... Amazon Prime £37.43 Tingnan Magpakita ng Higit pang DealSinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng Pasya ng hurado 55 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriPatay na Isla 2

Ang Dead Island 2 ay nahahadlangan ng mapurol na mga pagpipilian sa disenyo, paulit-ulit na labanan, at isang masakit na mahinang kuwento, na ang tanging nakakatipid na biyaya ay ang mahusay na pagganap nito sa PC.

Patok Na Mga Post