Pagsusuri ng Lords of the Fallen (2023).

Ang Hatol namin

Ang ilan sa mga pinakamahusay na laban ng boss sa kamakailang kasaysayan ng genre, na puno ng kahirapan sa lahat ng maling lugar.

Nakatalikod ang Game Geek HUBAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, para talagang mapunta sa puso ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

KAILANGAN MALAMAN

Ang isang paladin mula sa Lords of the Fallen ay nakatitig sa abot-tanaw, na may malalayong higanteng kumakayod sa kalangitan.



(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

Ano ito?: Isang kaluluwang may maraming boss, kasiya-siyang labanan, at isang tonelada ng iba't ibang build.
Asahan na magbayad: £49.99/.99
Developer: Hexworks
Publisher: Mga Larong CI
Sinuri noong: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 8-Core Processor, 16GB RAM, Force MP600 SSD.
Multiplayer: Oo, PvP at co-op
Steam Deck: Mapaglaro*
Link: Opisyal na site

*Sinabi ng isang developer na ang laro ay ganap na sinusuportahan sa Steam Deck sa mga Steam forum ng laro.

£9.80 Tingnan sa Amazon

Ang pag-reboot ng Lords of the Fallen noong 2023—na tatawagin ko na lang na Lords of the Fallen mula ngayon para sa maikli—ay isang malaki, taos-pusong pagtatangka na muling likhain ang isang prangkisa na sumailalim sa matinding sigasig noong 2014 dahil sa pagiging isa sa mga unang kaluluwa. derivatives. Sa totoo lang, maganda ang ginawa ng Hexworks. Though it's with a heavy heart that I have to admit—hindi pa ako (Lords of the) umibig.

Gusto ko ang Lords of the Fallen. Medyo, actually. Nagpapalabas ito ng pagkamalikhain, ang mga boss nito ay mapag-imbento at cool na tingnan, mayroon itong napakaraming sandata at spell na dapat gawin, at ang Umbral Lamp ay nagdaragdag ng isang tonelada sa setting at ang sandali-sa-sandali na paggalugad (tulad ng aking hinulaang noong naglaro ako ng preview ng laro noong Agosto), na nagbibigay-daan sa iyo na sumilip sa ibang dimensyon, ikaw mismo ang pumasok dito, o i-drag lang ang mga kaaway sa mga gilid ng kanilang kaluluwa.

Maaaring isa ito sa pinakamahusay na mga larong hindi FromSoftware souls na nakuha namin sa ngayon—tiyak na malapit ito sa pedigree na iyon sa mga tuntunin ng halaga ng produksyon, istilong masining, at kahusayan sa makina. Hindi ko, gayunpaman, huwag pansinin ang ilang nanlilisik na mga tinik ng disenyo sa rosas ng Lords of the Fallen.

legacy ng hogwarts trial ni merlin

Gustung-gusto ko ang lampara (karamihan)

Ang Lamp Bearer, isang mandirigma sa skeletal armor, ay itinaas ang Umbral Lamp - isang malagim na bagay na napapalibutan ng mga kumikinang na gamugamo.

(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

Ang Umbral Lamp ay mahusay. Upang masira ito, mayroong dalawang realidad sa Lords of the Fallen—Axiom at Umbral. Kung mamatay ka sa Axiom, pumunta ka sa Umbral, kung mamatay ka sa Umbral, dead proper ka. Ngunit ang Umbral realm ay higit pa sa pangalawang pagkakataon na may asul na filter.

Ang Umbral ay gumaganap ayon sa iba't ibang panuntunan, patuloy na naglalabas ng mas mapanganib na mga kaaway habang mas matagal kang nakalubog. Maaari mo itong bisitahin nang manu-mano, at ang paglubog sa loob at labas ay isang malaking bahagi ng paggalugad. Maaari mo ring silipin ito sa pamamagitan ng pag-angat ng iyong lampara, gamit ito para dumaan sa mga pinto o mag-shuffle sa mga Umbral platform nang hindi kinakailangang ipasok ito nang buo.

Maaari ka talagang tamaan ng mga umbral na kaaway habang ginagawa mo ito, hilahin ka sa kaharian na labag sa iyong kalooban, na nakakatuwang pagpindot—walang katulad ng pag-angat ng iyong lampara, pagharap sa isang nakakakilabot na lovecraftian beastie, at mabilis na paghampas. sumara ang pinto saglit bago kumonekta ang pag-swipe nito.

Ang lampara ay nagbibigay din sa iyo ng cool na kakayahan, Soulflaying, na hinahayaan kang alisin ang espiritu sa iyong mga kalaban. Magagamit mo ito para paalisin sila sa mga ledge, o maaari mong direktang tamaan ang kanilang kaluluwa para maging vulnerable sila sa mga follow-up na pag-atake.

Bagama't ang lampara mismo ay nananatiling nakakatuwang laruin sa kabuuan, hindi ko maiwasang madama na mas marami pang nagawa ang Hexworks sa konsepto. Kung minsan, iilaw mo ang iyong daan sa isang nakatagong pinto o platform, ngunit kadalasan ay pinipili mong pumasok sa Umbral para sa mga gauntlets na may maraming signpost. Ang Risk of Rain-style danger counter ay nagdaragdag ng malugod na elemento ng panganib, ngunit nagre-reset ito sa tuwing babalik ka sa Axiom, at hindi talaga ako nasa anumang banta na mabigla.

Isang kabalyero ang bumababa sa isang hagdanan sa Lord of the Fallen

(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

Biswal, ang Umbral ay kapansin-pansin. Ito ay talagang parang isang dayuhan na mundo-at ang abot-tanaw ay laging may hawak na ilang nakakatakot na balat ng isang higanteng gumagawa ng isang bagay na misteryoso. Minsan ay dumating ako sa isang bangin, namatay, pumunta sa Umbral, at kailangan lang huminto at tumitig sa mga higanteng bangkay na maarteng nakaayos na nakakapit sa bangin.

Inaasahan ko na ang dalawahang-mundo na mga elemento ay magtapon ng spanner sa pagganap ng laro, ngunit ang paggamit ng Lamp ay isang nakakagulat na maayos na karanasan. Maaari ko lamang isulat ito hanggang sa mahika ng SSD. Ang laro ay nagrerekomenda ng isang SSD sa pinakamababa—sinasabi nitong sinusuportahan nito ang mga hard drive, kahit na sa tingin ko ay magkakaroon ka ng problema kung hindi ka pa nakakagawa ng hakbang. Sa pangkalahatan, mukhang maayos ang pagsasama-sama ng laro—pinapatakbo ko ito nang maayos (i-bar ang ilang kakaibang framerate tank sa ilang partikular na lugar) sa isang Nvidia Geforce RTX 3060 at nakatagpo lamang ng ilang mga bug, isa o dalawa lang ang nangangailangan ng pag-restart.

Ang isang bagay na magagawa ko nang wala, gayunpaman, ay ang sistema ng Umbral Seeds. Maaari kang magtanim ng sarili mong mga vestiges (mga bonfire, para sa Dark Souls vets) sa ilang partikular na flower bed na may consumable item, kahit na pinapayagan ka lang na magtanim ng isa sa isang pagkakataon. Sa teorya, hinahayaan ka nitong itakda ang iyong sariling kahirapan batay sa kung magkano ang Vigor—ang pera ng laro—na handa mong gastusin sa mga buto.

Sa pagsasagawa, ito ay isang mandatoryong buwis sa Vigor. Ang mga bakas ay napakakaunti at malayo sa pagitan, at maliban kung gusto mong gupitin ang iyong buhok, maghahangad ka ng dalawa hanggang tatlong punla sa iyong backpack sa lahat ng oras. Hindi ko talaga masasabi na nagagawa ng system ang anumang bagay na hindi magkakaroon ng mas maingat na inilagay na mga bakas.

Halimaw-slaying uka

Ang isang kabalyero mula sa Lords of the Fallen ay nakikipaglaban sa dalawang kalaban - mga nakamaskara na estatwa na naglalagablab ng nagniningas at may tinik na mga espada.

(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

Kapag maganda ang pakiramdam ng Lords of the Fallen, ito ay nararamdaman Talaga mabuti. Marami sa mga iyon ang utang sa paggalaw ng iyong karakter—kahit na sa katamtamang encumbrance, ang aking lamp bearer ay nagbukas ng isang barya. Kapag nag-sprint ka talagang nagmo-motor ka, nag-blitsing sa battlefield na parang paniki palabas ng impiyerno.

Kung gumagamit ka ng mas magaan na mga armas, pakiramdam mo ay maganda at maliksi, habang ang mas mabibigat na armas ay may kasiya-siyang bigat at isang mahusay na dami ng pagsuray-suray sa kanila. Ang claymore na ginamit ko para sa huling kalahati ng aking playthrough ay naghagis ng mga kaaway sa hangin at pinatag sila sa dumi. Ang lahat ay nararamdaman ng pandamdam, at ang mas mahirap na tamaan mo ang mga kaaway, mas mahirap sila ragdoll. Higit sa isang beses ay hinampas ko ang isang tao gamit ang malaking espada ng aking kabalyero at humalakhak sa tuwa habang ang kanilang bangkay ay itinapon sa kalagitnaan ng silid.

Maaari mo ring i-time ang iyong mga bloke a la Sekiro: Shadows Die Twice, pumihit palayo sa postura ng kalaban. Kapag ito ay walang laman, maaari kang mag-trigger ng isang kasiya-siyang counterblow sa pamamagitan ng alinman sa pagharang muli sa kanila o paghagupit sa kanila ng isang ganap na naka-charge na pag-atake ng suntukan.

Pagkatapos ay mayroong mekaniko na 'malanta', na pumipigil sa pagong. Maaaring harapin ng mga kaaway ang lantang pinsala sa iyo sa ilang partikular na pag-atake, ngunit magkakaroon ka rin ng pansamantalang pinsala kung haharangin mo ang isang pag-atake nang hindi ito pinipigilan. Ang lanta na pinsala ay maaaring mabawi sa pamamagitan ng paghampas sa nakakasakit na halimaw, ngunit kung ikaw ay tamaan, ang lahat ng iyong lantang kalusugan ay nawala. Ginagawa nitong isang nakakaengganyong laro ng panganib at gantimpala ang pagharang, isa na ilalapat bilang isang diskarte sa halip na isang panic reflex.

Isang paladin mula sa Lords of the Fallen ang umaakyat sa isang infernal stairway, isang kumikinang na nagliliwanag na sandata na nakasabit sa kanyang balikat.

(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

xmp profile

Ang magic system ay ang cherry on top, isang tunay na pagpapabuti sa iba pang mga soulslike sa halos lahat ng paraan. Ang bawat karakter ay may kasamang ranged na armas—alinman sa isang bagay tulad ng isang crossbow, o isang magic catalyst. Maaari kang maglagay ng ranged stance na nagbabago sa iyong karaniwang hack-and-slash na mga button sa isang nakatalagang hanay ng mga spell, tulad ng pagpuntirya pababa sa iyong mga pasyalan sa isang third-person shooter, ibig sabihin, ang paglubog sa loob at labas ng spell-flinging ay mabilis at nixes ang karaniwang D-pad fumbling.

Ang lahat ng ito—ang maliksi na paggalaw, ang malakas na feedback sa pandamdam, ang maraming gamit na galaw ng armas, ang hindi gaanong malikot na sistema ng mahika, ang diin ng naka-time na pagharang—ay humahantong sa isang ganap na kahanga-hangang daloy, ang uri na mahalaga sa isang mahusay na laban sa boss. Sa kabutihang palad, ang mga laban ng boss na iyon ay isang bagay na nakuha ng Hexworks nang napakahusay.

Magagandang mga boss

Ang isang banal na kabalyero mula sa Lords of the Fallen ay nakikipaglaban sa isang boss, isang matangkad at makinis na mandirigma na may napakalaking talim.

(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

Bihira lang na gusto ko ang bawat boss sa isang soulslike na laro, ngunit ang Lords of the Fallen ay naging malapit na. Isang laban lang ang nag-iwan ng maasim na lasa sa aking bibig—nagpapakulo para 'maghanap at pumatay ng isang grupo ng mga zombie'—ngunit ang iba ay kamangha-mangha. Ang laro ay parehong malikhain at nakakapreskong pantay-pantay sa malalaking kasamaan nito.

Ang paghabi sa pagitan ng mga bolts na iyon habang isinara ko ang distansya ay isa sa mga pinakakasiya-siyang karanasan na naranasan ko sa isang laro ng mga kaluluwa, tuldok.

Nagniningning ang combat system sa mga duels ng laro laban sa mga humanoid bosses. Pinipilit ka nilang paghaluin ang iyong toolset, pag-iwas ng isang sandali, pag-iwas sa susunod, pag-sprint upang maiwasan ang mga hanay na putok o unos ng nagniningning na mga arrow—hinihimok ka sa isang kasiya-siyang pabalik-balik na daloy na tama ang tama.

Sila rin patas. Ang Elden Ring ay isang kilalang-kilala para sa mga boss na nagsasama-sama ng walang hanggan, mataas na stagger na mga combo (Tinitingnan kita, Margit). Wala sa mga iyon dito—Lords of the Fallen's bosses are well-telegraphed, rewarding players who stay attentive and flexible in their playstyle.

Isang boss na nakalaban ko ang bumunot ng crossbow sa kalagitnaan ng laban para kunan ako ng pot shot. Napagtanto ko na ang mga kuha na iyon ay perpektong nag-time sa mabilis na hakbang ng aking karakter, hinahayaan akong sumayaw pakaliwa at kanan na parang naglalaro ako ng isang ritmo. Ang paghabi sa pagitan ng mga bolts na iyon habang isinara ko ang distansya ay isa sa mga pinakakasiya-siyang karanasan na naranasan ko sa isang larong parang kaluluwa.

pinakamahusay na web cam para sa streaming

Isang halimaw na boss mula sa Lords of the Fallen ang nagsuka ng isang napakalaking, clawed na braso habang ang isang paladin ay nakatitig sa ipinapalagay na takot.

(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

Ang mas napakapangit na mga boss ay mahusay din. Ang isa pang boss, isang Attack on Titan-style giant na pinangalanang Spurned Progeny, ay may dalawang yugto: ang isa ay kung saan hinihimas ko ang kanyang mga bukung-bukong, at isa pa kung saan nilalabanan ko ito sa isang nakakatakot na face-to-face level tulad ng isang uri ng raid boss. sa isang MMO. Madalas ding pumapasok ang Umbral Lamp, na hinahayaan kang mag-hoover up ng Umbral Parasites upang alisin ang mga buff, magpasabog ng mga landmine, gumawa ng mga patch ng healing magic, at higit pa.

Ang reklamo ko lang ay maraming mga boss ang naging patas na naging sila rin madali. Siguro dahil nasunog pa rin sa frontal lobe ko ang istilong Sekiro na parrying muscle memory na iyon, ngunit ilang boss ang humamon sa akin nang matagal. Ayos lang iyon—maliban na lang may spanner sa mga gawa. Isang mekanikal na dissonance pagdating sa iba pang antas ng disenyo ng laro, na kung minsan ay parang pain machine na ginawa ng isang galit na galit na diyos.

Isang kwento ng dalawang laro

Ang Lightbearer, isang boss mula sa Lords of the Fallen, ay humaharap sa harap ng manlalaro na may masamang hangarin na nakataas sa isang dalawang ulo na drake.

(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

Para ilarawan ang Lords of the Fallen na mid-to-late na mga lugar ng laro bilang simpleng 'mahirap' ay tila hindi tumpak. Binabaha sila ng mga kaaway at pananambang—na may mga pagkakalagay na paminsan-minsan ay talagang nararamdaman malupit.

mga laro ng mmo

Isang beses na pumasok ako sa Umbral upang tumawid sa isang tulay, nakarating sa kalagitnaan, at agad akong natumba sa aking kamatayan ng isang imp na pumapasok sa orbit sa mach one. Sa isa pang pagkakataon, kinailangan kong i-death-gauntlet ang isang pasilyo dahil ang isang fire witch sa kasunod na kwarto ay nagalit sa akin, na naghulog ng mga paputok na mina habang ako ay dinapuan ng mga tumataginting na crossbow bolts at handaxe-swinging na mga mandirigma.

Ang mga partikular na halimbawang ito ay hindi talaga nagbibigay ng hustisya sa aking karanasan, bagaman. Ang totoo, napakaraming ambus para mabilang. Sa iyong tipikal na soulslike na laro, sila basta sapat na karaniwan upang panatilihin kang nasa iyong mga daliri sa paa. Lords of the Fallen, gayunpaman, sa kalaunan ay gumawa sa akin ng isang panloob na panuntunan: kung ito ay mukhang isang ambus, ito ay isa.

meron palagi isang kaaway sa likod ng isang madudurog na pader, mayroon palagi isang mamamana na kumukuha ng potshots sa iyo. Mahabang hagdanan? Coinflip kung may magpapababa ng bariles dito. Ang sinumang mamamana na paparating sa dulo ng isang pasilyo ay magkakaroon ng ilang mga sulok na may higit pang masamang tao na nagpoprotekta sa kanila bilang panuntunan, hindi isang eksepsiyon. Totoo, nagtagumpay ang pagtama sa karamihan ng mga kaaway sa pamamagitan ng aking mga saklaw na pag-atake at pagpunta sa kanila sa isang mas ligtas na sulok, ngunit parang wala akong nagawa.

Ang isang tagapagdala ng lampara mula sa Lords of the Fallen ay nakatayong mag-isa sa isang latian na puno ng mga tinik, isang beacon ng liwanag na umaakay sa kanila sa unahan.

(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

Ang sobrang kapal ng mga kaaway ay isang tunay na problema, masyadong. Sa kalagitnaan ng punto, bawat labanan ay may lasa ng isang entourage ng mga aso, mamamana, footsoldier, zombie, zombie na maaaring magpahagis ng mga bolang apoy—kung minsan ay magdodoble na lang sila sa mas malalaking kalaban sa huli, karamihan sa mga ito ay may kakayahang lumikha ng mga mina, sling magic, o isara ang distansya sa isang dakot ng mga frame.

There's one late-game area where, I kid you not, I can't remember an enemy that ay hindi may kasamang dalawa hanggang tatlong aso. Sa bandang huli, nagsimula na lang akong mag-sprint sa mga laban—hindi ako underleveled, hindi ko lang maisip ang uri ng masochist na handang dumaan sa lahat ng ito nang patas.

Ang Hexworks ay nagtayo ng isang base dito kung saan, na may mga pagpapahusay sa pacing at nakatagpo na disenyo, ay maaaring tunay na maging blow-for-blow sa mga laro ng FromSoftware.

Pakiramdam ko, marami sa mga laban na ito ay itinayo sa isang silo nang walang tamang pagsasaalang-alang sa pangkalahatang pacing ng isang lugar. Totoo, maaaring mag-iba ang iyong mileage. Marahil ay gagamit ka ng mas mabilis na sandata, o isang hanay ng mga spell na mahusay na humarap sa mga madla—para sa aking Lakas/Radiance Paladin, gayunpaman, marami sa mga inbetweens ng laro ay isang lubos na bangungot.

Ito, na sinamahan ng napaka-pantay na disenyo ng boss, ay madalas na nagparamdam sa akin na naglalaro ako ng dalawang laro. Ang isa sa kanila ay nagbigay sa akin ng patas, kapana-panabik na mga salamin na medyo malambot—gusto ng isa pa na patayin ako sa maraming paraan hangga't maaari. Sa personal, sa palagay ko kung ang mga labanan ng iyong boss ay parang isang holiday mula sa iba pang kahirapan ng iyong laro, may nangyaring mali.

gusto kong maniwala

Isang may pakpak na kabalyero, si Pieta, ang nagbuka ng kanyang mga pakpak na duguan.

(Credit ng larawan: Hexworks / CI Games)

Ang Hexworks ay nagtayo ng isang base dito kung saan, na may mga pagpapahusay sa pacing at nakatagpo na disenyo, ay maaaring tunay na maging blow-for-blow sa mga laro ng FromSoftware.

Kapag gumagana ang labanan, umaagos ito tulad ng seda. Ang Umbral Lamp ay isang tunay na kahanga-hangang karagdagan. Ang pagbuo ng mundo, ang mga visual, ang disenyo ng boss—ito ay isang mahusay na pakete, kailangan lang nito ng ilang fine-tuning. Kapag ang Lords of the Fallen ay dakila, ito ay mahusay, at kapag ito ay masama, ito ay isang nakakabigo, pabagu-bagong labirint na napopoot sa iyo.

Ang laro ay nakikipagtalo sa sarili nito. Ang mga boss ay patas at masaya, ngunit ang isang ugnayan ay napakadali, habang ang paggalugad sa Mournstead ay isang trap-flooded, enemy-overkill nightmare. Ang mga cogs ay hindi nag-uugnay at kumakanta ayon sa nararapat, at ang buong makina ay naghihirap para dito.

Sabi nga, kung ikaw ay naghahangad ng bagong soulslike na laro, na babalik sa malawak na megadungeon na pinagmulan ng genre, ang Lords of the Fallen ay maraming maiaalok. Sana makakuha tayo ng sequel, dahil ang Hexworks ay talagang may magic sa kanilang mga kamay. Kailangan lang nito ng kaunti pang maselan na hawakan para talagang lumiwanag.

Lords of the Fallen: Paghahambing ng Presyo Amazon Prime £9.80 Tingnan Sinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng Pasya ng hurado 79 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriLords of the Fallen

Ang ilan sa mga pinakamahusay na laban ng boss sa kamakailang kasaysayan ng genre, na puno ng kahirapan sa lahat ng maling lugar.

Patok Na Mga Post