Maaari bang magpatingin sa mga tagahanga ng Silksong pagkatapos ng tip sa screen ng paglo-load ng Triple-I Initiative, nag-aalala ako sa kanila

Isang imahe ng Hornet mula sa Silksong na nilamon ng galit.

(Credit ng larawan: Team Cherry)

Ang debut showcase ng Triple-I Initiative ay mayroong maraming magagandang laro na nakahanay. Sa personal, ako ay psyched out sa aking gourd para sa Slay the Spire 2 , ngunit ako ay tumitingin din sa Rogue Prince of Persia , isang hindi inaasahang anunsyo na tumatakbo sa dingding mismo sa aking eskinita. Ang mga tagahanga ng Silksong, gayunpaman, ay hindi masyadong nasisiyahan.

Ilang konteksto: Ang Silksong, ang kahalili ng indie metroidvania Hollow Knight, ay inanunsyo noong 2019. Limang buong taon na ang paghihintay ng mga scrap mula sa mesa ng Team Cherry, at habang ang pag-asa ay nagniningning sa abot-tanaw pagkatapos ipakita ang Silksong sa isang event na nakatuon sa mga larong ilalabas sa susunod na 12 buwan, hindi ito mangyayari.



Ang Silksong ay hindi nagpakita sa panahon ng Triple-I Initiative—na hindi isang problema. Ang problema, kung tatanungin mo ang komunidad sa ngayon, ay kung paano 'tinukso' ito ng showcase sa pamamagitan ng tip sa paglo-load ng dila sa panahon ng countdown timer nito: 'Ano ang pangalan nitong inaabangang metroidvania na may insekto muli? Mukhang cool!'

Cue an understandable freak-out sa subreddit ng laro: 'CODE RED I REPEAT CODE RED THIS IS NOT A DRILL.' Sa kasamaang palad, oo, ito ay. Ang reaksyon ay, uh, ito:

Isang larawang nagpapakita ng iba't ibang freakouts mula sa r/Silksong subreddit.

(Kredito ng larawan: r/Silksong subreddit, Team Cherry)

Sa Twitter, samantala, ang komunidad ay bumabaha sa mga tweet ng showcase na may rallying na sigaw ng 'Skong', na isang portmanteau ng 'Silk' at 'song', at pati na rin ang ingay na sa tingin ko ay maaaring gawin mo pagkatapos mong hampasin sa ulo ng isang malaking brick.

Isang larawan ng iba't ibang twitter/x users na sumisigaw

(Kredito ng larawan: Twitter/X.)

Makinig, naiintindihan ko. Masakit ang paghihintay, at maaari itong basahin bilang isang mapang-uyam na hakbang upang mag-namedrop ng isang laro sa panahon ng iyong paghihintay sa screen at pagkatapos ay hindi ihatid ito. Gayunpaman, gusto kong ituro na halos lahat ng iba pang mensahe sa paglo-load ng screen ay naihatid na ang dila ni Triple-I ay mahigpit na nakalagay sa pisngi nito—narito ang isang grab-bag na seleksyon ng mga ito:

  • 'Alam mo ba? home lpoadfing tilp ay grenerrated byy AI'
  • 'Magkasama tayo sandali para panoorin kung gaano ka-hypnotic ang triple-I logo animation na ito. sobrang smooth. kaya kasiya-siya.'
  • 'Alam mo ba? ang mga unang bakas ng 'ano at hindi indie?' Natagpuan ang debate na nakaukit sa isang granodiorite stele na natagpuan sa egypt malapit sa rosetta noong 1799'

Maaaring maliit lang ang mga naglo-load na screen na ito, o malapit na akong matuto ng bago tungkol sa kasaysayan ng sinaunang Egypt at mga videogame.

Madaling maghanap ng anumang daungan sa isang bagyo kapag nawala ka sa dagat ng paghihintay para sa iyong paboritong videogame na makuha ang karugtong nito, ngunit malumanay na mag-alok ng ilang pananaw: Sa tingin ko ay nag-project ng limang taon ng pag-asa sa isang jokey 'loading screen tip ' sa panahon ng isang indie showcase ay malamang na isang masamang ideya sa simula.

Wala pa ring konkretong petsa ng pagpapalabas ang Silksong, sayang—bagama't kung isasaalang-alang ito noong nakaraang taon, malamang na malapit nang matapos ang paghihintay. Malamang.

Patok Na Mga Post