Pagkatapos ng mga taon ng 'sapat na' mga PC port, ang Armored Core 6 ay ang unang laro sa kasaysayan ng FromSoftware na tunay na ipinanganak para sa mouse at keyboard

Nakabaluti Core 6 - AC close-up

(Kredito ng larawan: Mula saSoftware)

Masyadong maraming oras ang ginugol ko sa pag-iisip tungkol sa logistik kung paano magpi-pilot ang isang mecha: kung paano i-upscale ang awtomatikong proseso ng paggalaw ng tao, ang pagsasalin ng sistema ng lokomotor sa pinakamababang configuration ng mga button, joystick, at throttle. Nakabaluti Core 6 ay lubos na nabago ang aking pag-iisip sa napakahalagang paksang ito at ang sobrang advanced na teknolohiya ng sabungan na minsan kong naisip.

Ngayon sa tingin ko ang mga piloto ng Armored Core ay malamang na gumagamit lamang ng keyboard at mouse.



pinakamahusay na air cooler cpu

Nakumbinsi ako sa kahusayan ng mga kontrol ng KB+M ng Armored Core 6 sa panahon ng isang campaign mission pagkalipas ng ilang oras, noong una akong nakipag-ugnayan sa Planetary Closure Administration . Deftly evading stream of missiles and sweeping laser beams by quick boosting with the shift key, flicking the mouse to hot swap between targets with a precision that channeled mecha's finest ace pilots, and maingat pacing out my barrage of ranged attacks, all bound to mouse buttons ...

Ako ay nasa ilang psycho-frame shit, sync rate ∞, pagiging isa sa mga kontrol sa paraang bihira kong gawin sa mga videogame.

Nakabaluti Core paatras controller grip

(Kredito ng larawan: cawcat1 sa YouTube)

Mayroong isang meme sa Japanese Armored Core na komunidad tungkol sa kung paano ang perpektong paraan upang hawakan ang controller ay paurong , lahat ng iyong mga digit ay awkwardly spiderwebbed sa buong mukha ng pad. Kahit na isang biro, ang mga benepisyo ay mahirap tanggalin—sa mga naunang laro ng Armored Core, kailangan mong iangat ang iyong hinlalaki sa kanang stick o mga pindutan ng mukha upang maabot ang isa, nawawala ang mahalagang mga millisecond na nagsisimulang magdagdag sa mas mataas. bracket ng arena matches.

Ang mga preset ng controller ng Armored Core 6 ay mayroon ding ilang uri ng tradeoff: ang pag-mount ng iyong mga input ng armas sa mga trigger at ang mga button sa balikat ay nag-iiwan ng paglukso at mabilis na pagpapalakas na nakahiwalay sa mga pindutan ng A at B, at ang paglipat ng mga iyon sa mga pindutan ng balikat ay nagre-render ng coordinated bombardment na may mga sandata sa balikat at mahirap isabay.

Nalaman ko na ang kahilingan ng Armored Core 6 na ang mga manlalaro ay magkaroon ng karunungan sa parehong paggalaw at pag-atake ng bilis ay ginagawang natural na akma ang mouse at keyboard. Para sa akin, ang lahat ay nagmula sa pagkakaroon ng lahat ng aking mga input sa pag-atake sa mouse, na nagpapahintulot sa akin na malayang tumalon, mabilis na palakasin, bilog na strafe, at shoot nang sabay-sabay. Paglalaro sa isang controller, ako ay limitado sa dalawa, marahil tatlong sabay-sabay na aksyon.

Ang paglukso sa pagitan at sa itaas ng mga gusali, ang pag-chain ng mga umiiwas na pag-iwas sa mga pag-atake ng pag-atake, at ang pagsunod sa isang nakakasira ng lupa na drop kick ay napakasarap din. Ang kakayahang madaling makontrol ang pagharap ng iyong mecha gamit ang isang mouse ay nagbibigay-daan para sa mas tumpak na paggalaw.

Narito ang isang labanan laban sa dalawang mahihirap na AC na partikular na nagha-highlight sa pagkontrol sa camera gamit ang mouse.

May balanse Mula sa Software na natamaan sa paggalaw sa Armored Core 6 na isang malaking bahagi kung bakit napakasarap sa pakiramdam na kontrolin—may momentum ang iyong AC, oo, ngunit maaaring kanselahin ang momentum na iyon, na agad na mababaligtad sa pamamagitan ng pagpapaputok ng mga thruster na nag-activate gamit ang itong pagdurog, pagsipsip ng hangin thwump , paglihis ng iyong mecha sa isang bagong trajectory na may mataas na taas na pumupukaw sa isang tren ng kargamento na lumilipat ng mga riles sa napakabilis na bilis. Nag-skate ka sa lupa Nakabaluti Trooper VOTOMS-style , sinisipa ang isang sumisigaw na impyerno ng mga spark at shrapnel. Ang pagsasaayos ng iyong kurso sa isang direksyon ay nakasandal sa iyong AC sa pagliko na parang nasa mga roller skate, na nag-aapoy ng mga peripheral thruster sa kabilang panig upang iangat ang steel behemoth.

Ang lahat ng mga visual effect na ito ay ginagawang ang paggalaw ng iyong sariling AC ay agad na nababasa sa fevered pitch ng labanan.

Mayroong ilang lalim mula sa mga nakaraang laro ng Armored Core na nawala sa update na ito sa pag-axing ng stat ng 'bilis ng pagliko', na nangangahulugang palaging iikot ang iyong AC upang harapin ang direksyon ng iyong mouse cursor sa parehong bilis ng kidlat. Ang kompromisong ito ay nangangahulugan na ang iyong AC ay nawawalan ng kaunting bigat, at maaaring, kung minsan, ay parang isang karakter at mas kaunti tulad ng a makinang pangdigma, ngunit pagkatapos tumakbo sa pamamagitan ng NG & NG +, kumbinsido ako na ang tumaas na pagtugon ay sulit.

Larawan 1 ng 5

(Kredito ng larawan: Mula saSoftware)

(Kredito ng larawan: Mula saSoftware)

(Kredito ng larawan: Mula saSoftware)

(Kredito ng larawan: Mula saSoftware)

(Kredito ng larawan: Mula saSoftware)

Ang isang isyu sa kontrol na gusto kong makitang naka-patch ay ang kakayahang i-activate ang mga core expansion gamit ang isang input, sa halip na ang awkward na pinky at index finger cramping default na 'CTRL+R'. Bagama't maaaring i-rebound ang parehong mga key, walang paraan upang itali ang mga ito sa isang solong pagpindot sa key. Ang limitasyong ito ay naaayon sa mga nakaraang paglabas ng PC ni Mula, at wala pa ring opsyon na itali ang isang utos sa maraming mga pangunahing opsyon. Static input assignment para sa hold function ay isang nakakainis na kabit ng mga kontrol ni Elden Ring , at mas nakakainis ang mga ito sa isang laro na parang ilang maliliit na tweak na lang bago tuluyang umunlad sa KB+M. Habang si Elden Ring ay mapaglaro gamit ang mouse at keyboard, ang Armored Core 6 ay ang unang laro ng developer na tunay na natural sa PC.

Mas mabuti, kahit na.

Nagsama-sama ang lahat sa isang sandali ng walang halong kaligayahan nang ang PCA Suppression Ship ay umikot pabalik para sa isang pangalawang pass, ang aking munisyon at mga repair kit ay naubos. Ang aking mga daliri ay pumuputok sa aking keyboard, nililinis ang walang laman na rifle at pinababa ang missile pod upang makakuha ng higit na bilis at higit na tulak, na nagbigay ng kapangyarihan sa akin na mag-overboost papunta sa deck ng nagcha-charge na battleship bago nito mapawi ang network ng mga point defense drone nito. Ang pagpindot pababa at pag-skate sa tuktok na kubyerta sa pagitan ng mga anti-air craft gun tulad ng mga slalom na watawat upang sunduin ang isang bakal na baras sa tulay ay parang napaka-elegante at natural na parang ginawa ko na ito nang isang daang beses noon.

Hindi ako kumbinsido na maaari ko itong alisin na nakadena sa malupit na pamatok ng isang gamepad—isang pambihirang tagumpay para sa isang release ng FromSoftware PC, kasama ang opsyong 120 fps na iyon at suporta sa ultrawide na monitor. Mahirap na ngayong isipin ang paglalaro ng Armored Core sa anumang ibang paraan.

Patok Na Mga Post