Pagsusuri ng mga kapa

Ang Hatol namin

Ang isang awkward na kuwento ay hindi pumipigil kay Capes mula sa pagiging isa sa pinakamahusay na turn-based na mga laro ng diskarte sa mga nakaraang taon.

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

Kailangan malaman

Ano ito? Isang turn-based na diskarte na laro tungkol sa mga superhero na nagrerebelde laban sa isang dystopian na rehimen.
Petsa ng Paglabas Mayo 29, 2024
Asahan mong magbabayad TBA
Developer Spitfire Interactive
Publisher Daedalic Entertainment
Sinuri noong Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32GB RAM
Steam Deck Na-verify
Link Opisyal na site



Ang lahat ng pinakamahusay na mga koponan ng superhero ay may isang bagay na karaniwan: lahat ay may kanya-kanyang tungkulin. Habang si Wolverine ay nagcha-charge, kumikislap ang mga kuko, si Cyclops ay nasa isang tagaytay na nagpapabagsak ng mga laser, si Iceman ay umiikot sa paligid ng nagyeyelong mga kalaban, si Jean Gray ay sumisipsip sa isip ng isang supervillain, at si Colossus ay humaharang sa katawan ng mga pagsabog ng enerhiya.

Iyan ang pakiramdam ng iyong squad of superheroes sa Capes habang pinapatnubayan mo sila sa mga turn-based na laban. Mula sa teleporter Rebound hanggang sa psychic Mindfire hanggang sa mas mabilis na Mercurial, ang bawat karakter ay kahanga-hangang naiiba, at ang pag-secure ng tagumpay ay nangangahulugan ng pagsasama-sama ng kanilang mga natatanging kapangyarihan upang pahusayin ang kanilang mga lakas at takpan ang kanilang mga kahinaan.

crawler ng data ng osiris

Gayunpaman, ang 'Capes' ay hindi ang iyong karaniwang mga superhero. Naka-base sila sa King City, isang malapit sa hinaharap na metropolis na pinamunuan ng isang team ng mga supervillain sa loob ng mga dekada. Sa ilalim ng kanilang mapang-aping rehimen ay ipinagbabawal ang mga kapangyarihan, kung saan ang sinumang sibilyan ay nagpapakita ng mga palatandaan ng pagkakaroon ng mabilis na pag-ikot para sa isang malagim na kapalaran. Ang iyong mga tripulante ay hindi katulad ng isang klasikong pangkat na lumalaban sa krimen, at higit na katulad ng isang selda ng paglaban—mga batang supers na nakatakas sa paghuli at ngayon ay lumaban laban sa dystopian na pamahalaan upang subukang palayain ang kanilang tahanan.

Ang landas tungo sa rebolusyon ay binubuo ng isang serye ng mga turn-based na misyon ng diskarte na hinimok ng kuwento—palaging isang suntok ng ilang uri, ngunit kadalasan ay may twist, gaya ng mga nakaw na elemento, isang karera laban sa panahon, o mga sibilyang nangangailangan ng proteksyon. Hindi madali ang mga ito—ito ang uri ng laro kung saan noong una kang nag-load ng isang misyon at nakakita ng isang ganap na kawan ng mga kaaway na nakahanay laban sa iyo, natural na isipin na 'Paano ito posible?'. Makalipas ang kalahating oras, pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, sa wakas ay tumayo ka na napalilibutan ng mga talunang magnanakaw na nag-iisip na 'Paano ko nakuha iyon?'.

Ang susi sa tagumpay ay palaging sa pagkuha ng pinakamahusay sa bawat miyembro ng iyong koponan. Ang kanilang mga pagkakakilanlan ay sukdulan sa pamamagitan ng disenyo. Ang facet, halimbawa, na nakasuot ng kristal na armor, ay maaaring sumabog ng mga assault rifle nang hindi kumukurap, samantalang ang Rebound ay maaaring matumba sa ilang suntok lamang—ngunit ang kakayahan ni Rebound na mag-teleport ay nagbibigay sa kanya ng kadaliang kumilos hindi tulad ng sinuman sa koponan, at ang kanyang mga backstab na pag-atake ay nagagawa ng napakalaking pinsala. Kapag magkasama sila, nagiging toolset ang mga kakayahan ni Facet para maiwasan siya sa gulo—panuyain ang mga kaaway, pag-trap sa iba gamit ang mga kristal na paglaki, at pagprotekta sa kanya gamit ang mga kristal na kalasag ay nagpapanatili sa kanya ng sapat na ligtas upang maabot ang mga pangunahing target.

pinakamahusay na sims 4 cheats

Mga superhero kabilang ang speedster Mercurial labanan thugs sa Capes.

(Credit ng larawan: Spitfire Interactive)

Sa walong bayani na magagamit upang i-unlock (kadalasan ay pipili ka ng apat na dadalhin sa bawat misyon), at lalong mapanganib na mga kaaway na nakaayos laban sa iyo, ang web ng mga posibleng combo ay nagiging isang kamangha-manghang layered na puzzle ng labanan. Lahat ng uri ng komplimentaryong mekanika ay nagdaragdag sa iyong mga pagpipilian. Ang mga Team Up, halimbawa, ay hayaan ang mga bayani na direktang pagsamahin ang kanilang mga kapangyarihan kung sila ay pisikal na malapit, na nag-a-unlock ng mga bagong bersyon ng mga kakayahan. Gamitin ang Mercurial's Dash habang siya ay malapit sa pyrokinetic na Ignis at mag-iiwan siya ng bakas ng apoy sa likod niya; backstab ang isang target gamit ang Rebound kapag malapit na ang Mindfire at mapipilitan niyang kontrolin sila para tumalikod upang matiyak na makakatanggap siya ng maximum na pinsala.

Ang bawat bayani ay mayroon ding iba't ibang paraan ng pag-charge ng Ultimate energy, ang katas na kailangan nila para ilabas ang kanilang pinakamalakas na pag-atake, na higit pang hinihikayat na italaga ang bawat karakter sa kanilang tungkulin. Ang Facet, halimbawa, ay isang dedikadong tangke na sinisingil niya sa tuwing siya ay matamaan, samantalang ang Weathervane na tumatawag sa bagyo ay nakakakuha ng bayad para sa bawat karagdagang target na naaabutan niya sa kanyang chain lightning attack. Sa wakas, ang pagpapakawala ng isang Ultimate—pag-set up ng Rebound sa isang teleport frenzy kung saan ibinabalik niya ang lahat na nakikita, o ang pagpapakawala ng isang malaking bagyo sa Weathervane—ay isang magandang mid-mission dopamine hit, na nagbibigay ng gantimpala sa iyo sa pagkuha ng pinakamahusay sa karakter na iyon.

Super troopers

Isang labanan laban sa mga pwersang panseguridad at mga sobrang sundalo sa Capes.

minecraft ano ang kinakain ng baboy

(Credit ng larawan: Spitfire Interactive)

Kapag medyo nahihirapan ka pagkatapos ng isang partikular na kumplikadong labanan ng boss o ng isang maingat na stealth mission, iyon ay kapag ang laro ay maghahatid sa iyo ng isang malaking piping labanan laban sa isang napakaraming sangkawan at hahayaan kang magpakawala ng kasiya-siyang kalituhan sa kanila.

Sa pagitan ng mga misyon, mapapahusay ng mga bayani ang kanilang mga kakayahan pabalik sa base, at malaya kang i-replay ang mga nakaraang misyon na umaasang makumpleto ang higit pa sa mga layunin ng bonus, na nagbibigay-daan sa iyong gumiling para sa mga level up kung gusto mo. Ngunit ang pinakamahalaga, ang mga pag-upgrade ay hindi kailanman pinatag ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga character. Ang rebound, halimbawa, ay may tatlong kalusugan—gaano man siya kahusay sa pag-teleport at pagtanggal, hindi na siya magiging mas mahigpit, kahit na ang mga kaaway ay dumarami at mapanganib. Nangangahulugan iyon na ilang suntok na lang ang layo niya mula sa kamatayan mula sa simula ng laro hanggang sa katapusan, na pinananatiling buo ang kanyang hit-and-run na playstyle sa kabuuan.

Ito ang mga uri ng matalinong desisyon na nagpapanatili sa mga laban ni Capes na napakatalino at nakakaakit sa lahat ng paraan. Ang mahusay na pacing ay nakakatulong din doon—kapag medyo nahihirapan ka pagkatapos ng isang partikular na kumplikadong laban sa boss o isang maingat na stealth mission, iyon ay kapag ang laro ay magbibigay sa iyo ng isang malaking piping labanan laban sa isang napakalaking sangkawan at hahayaan kang magpalabas ng kasiya-siyang kalituhan sa kanila . Halos hindi ito susuko sa hamon, ngunit mahusay ang developer na Spitfire Interactive sa pagkiliti sa iba't ibang bahagi ng iyong madiskarteng utak habang naglalaro ka, sa halip na martilyo sa parehong bagay hanggang sa punto ng pagkabigo.

Nag-uusap ang Facet at Rebound sa isang cutscene sa Capes.

(Credit ng larawan: Spitfire Interactive)

Kung saan ang pacing sa kasamaang-palad ay hindi masyadong deft sa kuwento. Maraming cutscene sa Capes, ngunit kakaunti sa mga ito ang talagang napupunta kahit saan—ang act 2 ng 3 ay tumatagal ng karamihan sa oras ng pagtakbo, at binubuo ng napakaraming paikot-ikot na walang malinaw na ideya kung ano ang sinusubukan ng mga karakter. makamit, bago ang biglang pagkilos 3 ay nagdadala ng mga bagay sa isang biglaang pagsasara.

stroud eklund staryard

Ang mga malawak na tema ng kapitalismo ay naligaw at ang sistematikong kawalan ng katarungan ay gumagana nang maayos bilang isang balangkas, ngunit ang mga indibidwal na mga thread ng kuwento sa loob na kadalasang nararamdaman na hindi naaayon. Mayroong labis na paghihirap mula sa mga karakter tungkol sa kung ok lang bang pumatay ng mga supervillain o hindi, halimbawa—iyan ay isang sobrang nagamit na superhero trope sa pinakamahusay na mga oras, ngunit sa isang kuwento tungkol sa isang marahas na insureksyon na sinabi sa daluyan ng mahabang turn-based na mga labanan, ito hindi magkasya sa lahat. Papatayin mo ang 30 thugs sa pamamagitan ng pagkakakuryente, susunugin sila, at maghahagis ng mga tipak ng kongkreto sa kanilang mga ulo, para lang sa Rebound, na ang istilo ng pakikipaglaban ay ganap na nakabatay sa pagdikit ng mga kutsilyong hanggang paa sa likod ng mga tao, para bigyan ka ng lecture tungkol sa kapag naaangkop ang nakamamatay na puwersa. Ito ay walang katotohanan, at lalo lamang itong natutuklasan kung gaano kalubha ang mga pangunahing supervillain na labis nilang nababahala sa pagtitipid.

gamit ang ps5 controller sa pc

Sa kasamaang palad, ang walang kinang na pagtatanghal ay hindi rin nakakagawa ng anumang pabor sa kuwento. May plastik na kalidad ang mga character, na sinamahan ng matigas na animation ay ginagawa silang parang mga action figure. Sa mga laban, ayos lang—biswal na ipinakikita ng laro kung ano ang kailangan nito para maging maayos ang labanan. Ngunit ang madalas na mga cutscene ay nag-zoom in para sa harapang pakikipag-chat, na pinipilit kang makita ang bawat visual na depekto habang ang mga bayani ay nag-e-emote nang hindi nakakumbinsi sa hindi pare-parehong pag-uusap.

Isang labanan sa isang rooftop sa Capes.

(Credit ng larawan: Spitfire Interactive)

Talagang, gayunpaman, hindi ang kuwento ang humihila sa iyo—ito ay ang lalim ng diskarte na inaalok. Ang drama ay wala sa mga cutscenes, ito ay nasa bawat nakakapangit na pagliko habang sinusubukan mong malaman ang perpektong combo upang maiahon ka sa isa pang magandang gulo. Maaari itong maging isang seryosong hamon—kung ikaw ang uri ng tao na ayaw sa ideya ng pag-reload ng parehong misyon nang maraming beses na naghahanap ng tamang diskarte, malamang na hindi ito para sa iyo. Ngunit matugunan ito sa sarili nitong mga tuntunin at bibigyan ka ng Capes ng 20-30 oras ng napakahusay at nakakaengganyong superhero na diskarte.

Pasya ng hurado 80 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriMga kapa

Ang isang awkward na kuwento ay hindi pumipigil kay Capes mula sa pagiging isa sa pinakamahusay na turn-based na mga laro ng diskarte sa mga nakaraang taon.

Patok Na Mga Post