Ang Armored Core 6 ay mas katulad ng klasikong Armored Core kaysa sa naisip ko

Ito ay sikat na kinuha ang breakout na tagumpay ng Dark Souls , at isang petisyon ng manlalaro, upang makuha ng FromSoftware na simulan ang pagdadala ng mga laro nito sa PC. Hanggang 2011 halos lahat ng ginawa ng Japanese developer ay eksklusibo sa mga console, kabilang ang 15 mech combat game sa Armored Core series. Sa tabi ng MechWarrior, ang Armored Core ay maaaring naging napakalaki sa PC noong huling bahagi ng '90s at unang bahagi ng 2000s, nagsisilbing isang mas maaksyon, hindi gaanong simmy na kasama.

Well, hindi iyon nangyari. Ngunit makalipas ang 25 taon, sa wakas ay may Armored Core sa PC. Naglaro ako ng halos limang oras nito, at narito ako para sabihin sa iyo ang larong ito fucking RIPS .

Ang Armored Core 6 ay eksakto kung ano ang inaasahan ko. Hindi kapani-paniwalang mabilis. Nagbibigay kapangyarihan. Inilalagay ka nito sa isang mech na maaaring lumipad at sumugod sa lahat ng direksyon, na may lalim na pag-customize na nagdulot sa akin ng sakim na i-unlock ang bawat bahagi at makita ang isang livery ng iba't ibang machine na binuo ng layunin. Ang mga kontrol ay nangangailangan ng mga mabilis na reflexes ngunit napaka-simple, kahit na sa lahat ng iyong armas at kadaliang kumilos.



Ang sci-fi na hinaharap na ito ay marumi at masama, itinuring ang iyong piloto bilang sanglaan ng mga walang pakialam na korporasyon na lahat ay maliit na nagpapaligsahan para sa kapangyarihan. Ang densidad ng mga kapaligiran ay maaaring minsan ay nakamamanghang, napakalaking pabrika at latticeworks ng napakalaking girder na lumalamon sa abot-tanaw, ngunit ang dialogue ay patuloy na nagpapaalala sa iyo na nandiyan ka lang para magtrabaho para sa ibang tao. Ang nakakagat-labis na tagumpay na iyon laban sa isang hukbo ng mas mababang mga mech na nagparamdam sa iyo na parang mainit na tae ilang sandali lang ang nakalipas? Talagang linya lang iyon sa isang spreadsheet para sa isa sa mga monolitikong korporasyong ito; ikaw ay mapalad na makakuha ng isang pasasalamat.

Talaga, ang sinasabi ko ay ito ay quintessential Armored Core-kahit sa ilang mga paraan na sa tingin ko ay nag-aalala ang mga matagal nang tagahanga ng serye.

At iyon ay uri ng isang malaking bagay. Tulad ng sinasabi ng FromSoftware na 'Gumagawa kami ng Armored Core na laro,' ang follow-up na tanong mula sa halos lahat ay 'Soooo... gaano karami ang Dark Souls doon?'

Mula sa limang oras na nilalaro ko, ang sagot ay 'halos wala,' hindi bababa sa hindi sa mga paraan na nagbabago sa pangunahing (paumanhin) na karanasan. Ito ang mahusay na lakas ng AC6. Ito ay isang paalala na ang mga developer ng FromSoftware ay maaaring gumawa ng iba't ibang uri ng mga laro—na ang kanilang kakayahan sa pagkilos, para sa mga over-the-top na boss, para sa mga setting na nasa ilalim ng iyong balat, ay hindi nagsimula at nagtapos sa mga laro ng Souls. Bilang follow-up sa Elden Ring, ang Armored Core 6 ay isa ring welcome palate cleanser: Sa halip na walang hanggan na paggalugad, narito mayroon kang isang misyon na dapat tapusin, isang tao o isang bagay na sasabog, at malamang na tapos ka na o patay na. sa loob ng halos limang minuto.

Iyan ang isa sa mga bagay na pinag-uusapan ko kapag sinabi kong ito ay quintessential Armored Core.

Mga misyon ng Armored Core 6

Nakabaluti Core 6 gameplay

(Kredito ng larawan: Mula saSoftware)

Nang makakita ako ng hands-off na preview ng AC6 ilang buwan na ang nakalipas , nagkaroon ako ng impresyon na ang mga misyon sa larong ito ay mas mahaba kaysa sa nakasanayan ko sa PS2-era Armored Core 3, kung saan marami akong makakatapos. ng mga misyon sa ilalim ng limang minuto. Ang hands-off na preview na iyon ay mula sa kabanata dalawa ng larong ito, kaya marahil ang mga misyon ay tatagal nang kaunti at higit na nasasangkot pagkatapos ng unang kabanata na nilalaro ko na ngayon. Ngunit sa palagay ko na-overestimated ko kung gaano katagal ang karaniwang misyon ay ibabatay sa maagang hitsura na iyon. Batay sa unang kabanata, masasabi kong karamihan sa mga misyon sa AC6 ay papasok at papalabas sa loob ng wala pang 10 minuto. Labinlima, tuktok. Sa mga paulit-ulit na playthrough ng ilan sa mga misyon ng chapter one pagkatapos kong i-upgrade ang aking mech, nabasa ko ang mga ito sa loob lang ng apat o limang minuto.

Tama ang pacing na iyon para sa Armored Core, dahil walang gaanong pagkakataon para sa downtime. Sa loob ng ilang segundo, maiiwasan mo ang napakaraming papasok na apoy, pamamahalaan ang iyong boost meter, at mananatiling nasa tuktok ng lahat ng cooldown ng iyong armas. Ito ay kasiya-siya, ngunit talagang pinakamahusay sa maikling pagsabog.

Itong compact na disenyong nakabatay sa misyon ay talagang ibang karanasan kaysa sa mahabang paglalakbay sa mga lugar sa mga laro ng Souls, ngunit ang bawat diskarte ay angkop sa setting nito. Sa Armored Core, isa kang mersenaryo sa isang napakalakas na makina—pumasok ka at tapusin ito. Ang mga laro ng Souls ay tungkol sa pagiging isang adventurer, nawala at matanong, na nakaligtas sa isang mahaba, mahirap na pakikipagsapalaran.

Ang lock-on system

Nakabaluti Core 6 gameplay

(Kredito ng larawan: Mula saSoftware)

Nakita ko ang ilang matagal nang tagahanga ng Armored Core na nagpahayag ng pag-aalala tungkol sa 'hard lock' sa Armored Core 6, na gumagana tulad ng ginagawa ng lock-on sa maraming 3D na laro: idinidirekta nito ang iyong mga pag-atake sa target at pinapanatili din ang mga ito na naka-frame sa iyong camera. Ang mga mas lumang Armored Core na laro ay hindi gumana sa ganoong paraan sa lahat . Ang isang bahagi ng iyong mech ay epektibong kinokontrol kung gaano kalaki ang iyong pag-target na reticle, at kailangan mong panatilihin ang mga ito sa loob ng reticle na iyon upang awtomatikong mapuntirya ang iyong mga pag-atake sa pinakamalapit na target, ngunit nasa iyo ang kontrol ng camera.

Pinaghahalo ng Armored Core 6 ang luma at ang bago dito. Kapag napalapit ka nang sapat sa isang kalaban, awtomatiko pa ring magla-lock ang iyong mga armas sa kanila, at ganap mo pa ring makokontrol ang iyong camera. Ang AC6 ay mayroon pa ring naa-upgrade na bahagi ng mech na nakakaapekto sa iyong katumpakan, na may hiwalay na mga spec para sa malapit, katamtaman, at long-range na tulong.

Nagdaragdag ito ng bagong 'hard' lock na opsyon na tinatawag na Target Assist na maihahambing sa mga laro ng Souls (at karamihan sa iba pang mga 3D na laro, sa bagay na iyon). Pinapanatili ng Target Assist na nakasentro ang camera sa iisang kaaway para sa iyo. Ang karagdagan na ito ay parang kailangan para sa akin dahil sa bilis ng paggalaw ng Armored Core 6, at sa palagay ko ay hindi masyadong magagalit ang mga matagal nang tagahanga tungkol dito, dahil ang Target Assist talagang may katangi-tanging tradeoff .

Narito ang sinasabi ng teksto ng tutorial sa unang antas, verbatim: 'Kapag pinagana, ang Target Assist ay awtomatikong i-orient ang camera at ang iyong AC patungo sa kasalukuyang target. Gayunpaman, dumating ito sa halaga ng pinababang katumpakan ng pagpuntirya. Isaalang-alang ang sitwasyon at ang iyong antas ng kasanayan kapag pumipili kung paganahin ang tampok na ito.'

Napansin ko ang pagkakaiba sa sandaling lumaban ako sa mas mahihigpit na mga kaaway. Gusto kong i-hard-lock ang mga AC na napaka-mobile na kaaway at panoorin ang aking mga missile na walang pinsalang pumapatak sa magkabilang gilid ng mga ito habang umiiwas sila. Tulad ng sa klasikong Armored Core, tiyak na magkakaroon pa rin ng isang sining sa pagpapanatili ng isang kaaway sa iyong mga pasyalan upang tumpak na makuha ang iyong mga kuha.

Pag-tune ng OS

Pag-tune ng OS sa Armored Core 6

(Kredito ng larawan: Mula saSoftware)

Ibinabalik ng AC6 ang arena, isang kasama sa kampanya kung saan mayroon kang 1v1 na laban laban sa mga NPC mech. Isa sa mga gantimpala para sa pagkapanalo sa arena ay nauugnay sa isang antas ng pag-customize na higit pa sa pagpapalit ng mga bahagi sa loob at labas ng iyong mech, na tinatawag na OS Tuning. Hindi mo ito ia-unlock hanggang sa ilang oras sa kampanya, ngunit hinahayaan ka ng system na ito na gumastos ng mapagkukunan upang mag-unlock ng ilan pang meta upgrade para sa iyong mga mech, na ang ilan ay nakikinig sa mga lumang laro sa serye. Mayroong tinatawag na Weapon Bay, na nagbibigay-daan sa iyong ibigay ang iyong mga sandata sa likod (kung saan karaniwang naninirahan ang mga bagay tulad ng mga missile launcher) para sa dalawang dagdag na sandata ng kamay (rifles, machine gun, energy blades) na maaari mong palitan ng mga button sa balikat ng controller. Bagama't hindi ito pareho, ipinaalala nito ang sistema ng armas ng Armored Core 4 para sa akin. Sa larong iyon, magpapalit ka sa pagitan ng pagpapaputok ng iyong likod at mga sandata ng kamay na may parehong mga pindutan sa balikat.

Mayroon ding OS Tuning unlock na tinatawag na Manual Aiming upang malayang kontrolin ang iyong pagpapaputok ng reticle, at isang mabilis na opsyon sa pagliko na hinahayaan kang magsagawa ng mga snap ng 90 degree na pagliko, isang pag-upgrade na nakita kong napakahalaga sa marami, mas mabagal na gumagalaw na Armored Core 3. Kaya kahit na may ang pagdaragdag ng 'hard lock' Target Assist, malinaw na nadama ng FromSoftware na ang mabilis na pagliko ay isa pa ring mahalagang opsyon sa AC6.

pinakamahusay na madiskarteng laro

Suray-suray

Tingnan ang post sa imgur.com'

Sa AC6, ang paulit-ulit na pagtama sa mga mech ng kalaban ay bubuo ng stagger meter na kalaunan ay magpapatigil sa kanila at maglalantad sa kanila sa dagdag na pinsala. Sa palagay ko, nakita ito ng ilang mga tao na nag-aalala tungkol sa Soulsification of Armored Core bilang isang sistemang naglabas ng pakyawan mula sa Sekiro: Shadows Die Twice (ang nangungunang taga-disenyo ng larong iyon ay nagdidirekta na ngayon sa Armored Core 6). Ngunit gumagana nang maayos ang stagger sa open-ended sandbox ng Armored Core.

Ang iba't ibang uri ng mga armas ay humaharap ng higit pa at mas kaunting pinsala at higit pa o mas kaunting pinsala sa mga staggered na mga kaaway, at ang paraan ng pagsuray-suray mo sa mga kaaway ay tapat na tumatama sa akin bilang isang mas malinaw, mas estratehikong pagpapatupad ng pagiging masindak sa pamamagitan ng mabibigat na pagtama ng armas, na mangyayari sa mas lumang mga laro sa AC .


Maliban na lang kung may talagang mali pagkatapos ng unang kabanata, ang Armored Core 6 ay isang dream mech game para sa akin. Ito ay mabilis at hinihingi, ngunit nag-aalok ng napakaraming kalayaan upang i-customize ang iyong mech. Binubalangkas nito ang hamon nito sa pagdaan sa maikli, masinsinang pakikipagtagpo sa halip na mahabang slogs.

Sa pagtatapos ng aking demo session, nire-replay ko ang mga misyon na may iba't ibang mga build para lang makita kung magagawa ko ang mga ito nang mas mahusay at mas mabilis; Talagang hindi ako makapaghintay na lumubog ang aking mga ngipin sa buong laro sa Agosto 25 at makita ang buong arsenal ng mga bahagi ng mecha sa aking pagtatapon.

Patok Na Mga Post