Pagsusuri ng Wartales

Ang Hatol namin

Huwag magpalinlang sa kalokohang panlabas nito, ang Wartales ay isang malalim at napakagandang ehersisyo sa paglikha ng partido.

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

Kailangan malaman

Ano ito? Isang granular na player-driven na RPG na may taktikal na turn-based na labanan



Petsa ng Paglabas: Abril 12, 2023

ang pinakamahusay na gaming keyboard

Asahan na magbayad: £30/

Developer: Mga Larong Shiro

Publisher: Walang limitasyong Shiro

Sinuri noong: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32GB RAM

Steam Deck: Mapaglaro

Link: Opisyal na site

Suriin ang Amazon

Tulad ng isang mersenaryong matitigas sa labanan na nakatali sa isa pang hangal na pakikipagsapalaran, itinatago ni Wartales ang makulay nitong panloob na buhay sa likod ng isang mabangis at hindi maisip na mukha. Ang RPG na hinimok ng player na ito ay nagpapakita ng isang naka-mute na aesthetic, walang karaniwang gitnang storyline, at hindi tinukoy ng anumang solong tampok. Ito ay isang laro na tinatanggihan ang iyong mga paunang pagsulong sa isang ungol, dahil alam nitong papakainin mo ang mga uwak bago matapos ang linggo.

paano buksan ang dibdib sa kuweba ng owlbear

Mabuhay nang matagal upang makapasok sa matigas na panlabas na iyon, gayunpaman, at matutuklasan mo ang isang laro na binuo mula sa isang libong maliliit na ideya. Ang mga ideyang ito ay naipon sa paglipas ng panahon sa isang paglalakbay na sa tingin mo ay kakaiba. Ito ay hindi kasing kakaiba ng Kenshi o kasing ganda ng Mount & Blade, ngunit nakakabawi ito sa kung gaano ka personal na naka-attach sa party na iyong nilikha.

Mapa ng Wartales

(Credit ng larawan: Shiro Games)

Inilalagay ka ni Wartales sa pamamahala sa isang bagong nabuong mersenaryong banda sa isang mababang-fantasyang kaharian na sinalanta ng tunggalian. Ang iyong layunin ay alagaan lamang ang mga interes ng banda, palakihin ang iyong tropa sa kapangyarihan at prestihiyo sa pamamagitan ng pagsasamantala sa kaguluhan ng kaharian para sa iyong kalamangan. Paano gagawin mo ito ay higit sa lahat ay nakasalalay sa iyo. Pipiliin mo kung saan pupunta, sino ang ire-recruit, paano kumita, at kung saan ka kampo sa gabi.

Araw-araw na dumudugo

Sa katunayan, magsisimula ang proseso ng paggawa ng desisyon bago magsimula ang laro, dahil hinahayaan ka ni Wartales na maglaro sa maraming paraan. Ang laro ay may dalawang magkahiwalay na setting ng kahirapan para sa turn-based na labanan nito at sa survival simulation nito, at hinahayaan kang magpasya kung gaano kadalas mo gustong i-save ang iyong pag-unlad. Gayunpaman, ang pagpipiliang higit na tutukuyin ang iyong karanasan ay kung laruin ang level-scaling, kung saan sinusubukan ng laro na itugma ang hamon nito sa iyong mga kakayahan, o panatilihing naka-lock ang mga antas, na nagdaragdag ng kahirapan habang nagtutulak ka patungo sa mga gilid ng mundo.

Sa aking palagay, naka-lock sa rehiyon ang paraan upang pumunta, dahil nagbibigay ito ng mas malinaw na kahulugan kung nasaan ka sa kahabaan ng kurba ng kuryente, at hinihikayat kang tuklasin ang bawat rehiyong binibisita mo. Sa alinmang paraan mo iangkop ang iyong karanasan, gumagana pa rin ang Wartales sa parehong dalawang layer. Ang pinakamataas na layer ay isang Mount & Blade-style overworld kung saan ka naglalakbay sa pagitan ng mga lokasyon, pagbisita sa mga nayon, farmsteads, wasak na fortification at marami pang landmark. Ang iyong paglalakbay sa mapa ay nalilimitahan ng isang stamina meter. Kapag naubos na ito, kailangan mong magpahinga, kung hindi, ang iyong mga kasama ay magsisimulang mag-urong dahil sa pagod.

pakikipaglaban sa Wartales

(Credit ng larawan: Shiro Games)

Kung pipiliin mo, maaari ka na lang mag-collapse sa paligid ng campfire at maghintay hanggang sa mag-refill ang iyong stamina meter. Ngunit ang iyong mga kasama ay hindi masyadong matutuwa dito. Inaasahan nilang mapapakain sa bawat stop, at pagbabayad para sa kanilang mga serbisyo tuwing tatlong stop. Kung mas marami kang kasama sa kampo, mas maraming pagkain at pera ang kakailanganin mong hatiin sa mga pagitan na ito.

Hindi maaaring hindi, ang iyong piniling landas ay hahantong sa isang away.

utos ng mga bruhang nobela

Sa madaling salita, ang mga cake at barya ay ang dalawang pangunahing mapagkukunan na kailangan mo upang mapanatili ang iyong pakikipagsapalaran. Nasa sa iyo kung paano mo makukuha ang mga ito. Ang pinakasimpleng diskarte ay ang magtungo sa pinakamalapit na inn at kumuha ng ilang kontrata mula sa bounty board. Ang mga ito ay nagbabayad ng kaunting barya para sa gawaing ungol tulad ng pagpatay sa mga lokal na bandido o paghahatid ng mga mensahe sa ibang mga nayon. Bilang kahalili, maaari kang manghuli ng mga hayop sa maraming kagubatan ng Wartales, pinapanatili ang karne upang kainin at ibenta ang mga pelt para sa pera. O maaari kang gumawa ng isang buhay ng krimen, pagnanakaw ng pagkain mula sa ilalim ng ilong ng mga nagtitinda sa palengke, at pagnanakaw sa iba pang mga manlalakbay na gumagala sa mapa.

Bagama't bukas ang iyong ruta sa mundo, ang ilang partikular na karanasan ay pangkalahatan. Hindi maaaring hindi, ang iyong piniling landas ay hahantong sa isang away. Kapag iginuhit ang mga blades sa Wartales, lilipat ang laro sa isang turn-based na mapa ng labanan. Tulad ng laro sa kabuuan, ang labanan ay tila hindi kapansin-pansin sa una, ngunit ipinapakita ang sarili nito na kahanga-hangang bukas natapos. Bago magsimula ang isang labanan, pinapayagan kang iposisyon ang iyong mga tropa sa paligid ng larangan ng digmaan, piliin kung aling unit ang unang mag-atake, pagkatapos ay gamitin ang iba sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto mo. Maaari ka ring mag-deploy ng mga movement point, pangunahing pag-atake, at mga espesyal na kakayahan sa anumang kumbinasyon, at patuloy na maghalo at tumugma hanggang sa maubos ang lahat.

Kamping ng Wartales

(Credit ng larawan: Shiro Games)

Ang flexibility na ito ay umaabot sa kung paano lumalaban ang iyong mga unit. Ang istilo ng pakikipaglaban ng isang karakter ay naiimpluwensyahan ng malawak na hanay ng mga salik gaya ng kanilang baseng klase, ang mga kasanayang na-unlock nila, maging ang partikular na sandata na nilagyan nila. Maaari mo ring piliin kung paano mabawi ng iyong mga unit ang mga Valor point na ginamit para mag-deploy ng mga espesyal na kakayahan. Maaari nilang mabawi ang mga ito sa pamamagitan ng pagpatay sa isang kaaway, sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa isang kaaway (i.e. pag-lock sa isang labanan para hindi sila maka-withdraw nang hindi nanganganib na mapinsala) o sa pamamagitan ng pagtatapos ng kanilang turn sa pagtayo sa tabi ng isang friendly o kaaway na unit.

Sa kabila ng kakayahang umangkop na ito, ang labanan ay bihirang madali. Ang iyong mga unit ay maaari lamang tumagal ng ilang hit bago sila malagay sa panganib ng kamatayan, at ang mga Valor point ng team ay pinagsama-sama, kaya kailangan mong pag-isipang mabuti kung kailan gagamitin ang mga ito. Ang isang pangunahing taktika ay upang makipag-ugnayan sa isang kaaway na may isang yunit na may mahusay na mga kasanayan sa pagtatanggol, pagkatapos ay gumamit ng isang mataas na yunit ng DPS upang tambangan sila mula sa likuran, na tumatalakay sa bonus na pinsala. Ngunit pagkatapos ng ilang oras na paglalaro ang aking pinakamahusay na tanod-gubat (at ang kapitan ng grupo) ay na-unlock ang kakayahang maghulog ng ulap ng usok, na nagbigay sa anumang mapagkaibigang yunit sa lugar ng libreng pag-atake sa isang kalaban na kanilang nakasama. Para sa susunod na ilang oras, ang aking pangunahing taktika ay subukang isama ang mga kaaway sa isang kumpol, pagkatapos ay gamitin ang kakayahan ng usok ni Heldt upang hatiin ang isang dagdag na tipak ng kalusugan sa pinakamaraming mga kaaway hangga't maaari.

grand theft auto 5 cheats cash

Mga Moonlighter

Habang nagiging mas mahusay ang mga unit at nagbubukas ang mga bagong strategic na paraan, patuloy na magbabago ang iyong diskarte sa pakikipaglaban. Ngunit ang iyong mga mersenaryo ay hindi lamang tinukoy ng kanilang mga kasanayan sa pakikipaglaban. Ang bawat karakter sa iyong crew ay maaaring pumili ng pangalawang propesyon na tumutulong sa kampo sa ilang paraan. Ang mga mangingisda, halimbawa, ay maaaring manghuli ng isda mula sa mga set point sa paligid ng mapa, na nagdaragdag ng iyong suplay ng pagkain nang libre. Samantala, maaaring kunin ng mga lutuin ang mga isda na iyon at gawing mas masustansyang pagkain, na nagpapalawak pa ng iyong rasyon. Ang mga panday ay maaaring gumawa ng mga bagong sandata at baluti para sa iyong mga tropa, habang ang mga magnanakaw ay maaaring mag-swipe ng mga kalakal mula sa ilalim ng ilong ng merchant, at pumili ng mga kandado sa mga dibdib sa mga inabandunang guho para sa karagdagang pagnakawan.

Shopping sa Wartales

(Credit ng larawan: Shiro Games)

Sa pamamagitan ng kumbinasyong ito ng combat class at character na propesyon, ang iyong mga mercs ay magsisimulang magpakita ng mga mas partikular na personalidad. Ang aking panimulang mamamana, na pinangalanang Ledric, ay isang ganap na pananagutan sa larangan ng digmaan. Hindi lamang siya madalang na masangkot sa pakikipaglaban, ngunit kapag nadumihan niya ang kanyang mga kamay, ang kanyang mga palaso ay madalas na tumatama sa kanyang mga kasama kaysa sa kaaway. Sa kabilang banda, siya rin ang nangungunang tinker ng kampo, na responsable sa paggawa ng lahat ng bagay na nagpapanatili sa pagtakbo ng kampo. Ginawa nitong sulit ang pagtitiis sa paminsan-minsang arrow sa asno.

Maaari mong hulihin at paamuin ang mga ligaw na hayop upang lumaban sa tabi mo, at ang bawat hayop ay may sariling skill tree.

Habang lumalaki ang iyong kampo at ang iyong mga mersenaryo, nagbubukas ang mga bagong pagkakataon. Maaari mong hulihin at paamuin ang mga ligaw na hayop upang lumaban sa tabi mo, at ang bawat hayop ay may sariling skill tree. Maaari mong patumbahin at kadena ang mga kaaway sa larangan ng digmaan at ipagpalit sila sa pinakamalapit na bilangguan para sa isang bayad. Nakatago sa buong mundo ang mga detalyadong libingan na maaari mong tuklasin, gamit ang mga sulo upang itulak sa dilim ang mga nakatagong kayamanan at kakaibang artifact na kakailanganin mong kumuha ng isang iskolar upang matukoy. At bagama't walang sentral na storyline na dapat ituloy, ang bawat rehiyon ay may opsyonal na kuwento na maaari mong sundin, na sa huli ay humuhubog sa kinabukasan ng mga taong nakatira doon.

aether compass ffxiv

Marami akong ginugol sa pagsusuring ito na nagpapaliwanag kung paano gumagana ang Wartales. Ngunit kung paano ito gumagana ay kung bakit ito ay mabuti. Gumawa ang Shiro Games ng mayaman at butil-butil na mechanical toybox, kung saan ang bawat aksyon na gagawin mo ay bahagyang gumagalaw sa karayom, na nagreresulta sa alinman sa isang reaksyon o reward na nagbibigay sa iyo ng mga ideya tungkol sa susunod na gagawin. Ang mga kuwentong sinasabi nito ay hindi kasing generative ng iyong Dwarf Fortresses o RimWorlds, ngunit ang paraan ng paggana ng mga panuntunan nito ay nagpapadali para sa iyong imahinasyon na punan ang mga kakulangan sa pagsasalaysay. Habang nagpupumilit ka sa iyong kampo, ang iyong mga mercs ay paminsan-minsan ay magkakaroon ng mga sandali ng pagsisiyasat sa sarili na humahantong sa isang maliit na pagpipilian sa pagsasalaysay. Sa isang halimbawa, nagpasya si Ledric na maging mas sosyal sa iba pang mga mercs, marahil upang mapabuti ang kanyang katayuan sa kanila. Ang kanyang mga pagsisikap ay ginawa siyang isang kaibigan sa kampo. Sa kasamaang palad, ito ay ang pony.

Labanan ng Wartales

(Credit ng larawan: Shiro Games)

May mga puwang sa suot na chainmail ni Wartales. Ang istraktura ng laro ay nangangailangan ng maraming backtracking, lalo na sa mga unang yugto. Madalas mong kakailanganing bumalik sa mga nayon upang magbigay ng mga kontrata, bumili ng pagkain at iba pang kagamitan, o magbenta ng mga item upang gumaan ang iyong imbentaryo. Posible rin na magulo sa isang loop na kumikita lamang ng sapat na pera upang mabayaran ang iyong mga pangunahing gastos, na ginagawang mahirap na itulak nang mas malayo sa mga bagong lugar. Bagama't hindi ko ilalarawan ang Wartales bilang isang nakakapagod na laro, may mga pagkakataon na maaari itong kumilos nang mabagal.

Mas malawak, kumpara sa, sabihin nating, Pagka-Diyos, ang mundo mismo ay hindi partikular na katangian. Kapag na-explore mo na ang ilang rehiyon, ang format na ayon sa kung saan binuo ang mga rehiyong iyon ay sumusulpot, na nagpapahina sa ilan sa mahika. At habang ang mga pakikipagsapalaran at mga diyalogo ay mahusay na naisulat, pipilitin kong sabihin sa iyo ang mga pangalan ng anumang mga karakter na nakausap ko sa labas ng sarili kong partido.

Sabi nga, ang mga mercs na iyong ni-recruit, sinanay, kakain, kasama sa pagtulog, kasama sa pag-explore, at pakikipaglaban ay masusunog sa iyong utak magpakailanman. Maaaring hindi ang Wartales ang pinakamakislap o pinaka-naa-access na laro sa paligid, ngunit ang pagtitiyaga ay magpapayaman sa iyo ng pinakamahalagang pera na maibibigay ng anumang laro: mga alaala.

WarTales: Paghahambing ng Presyo Walang impormasyon sa presyo Suriin ang Amazon Sinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng The Verdict 83 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriWarTales

Huwag magpalinlang sa kalokohang panlabas nito, ang Wartales ay isang malalim at napakagandang ehersisyo sa paglikha ng partido.

Patok Na Mga Post