Pagsusuri ng Redfall

Ang Hatol namin

Ang walang laman na bukas na mundo ng Redfall, manipis na pagbaril, at mga siled system ay gumagawa para sa isang patag, mapurol na karanasan.

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

Kailangan malaman

Redfall key art



(Kredito ng larawan: Arkane Austin)

Ano ito? Isang vampire hunting multiplayer FPS
Petsa ng Paglabas Mayo 1, 2023
Asahan mong magbabayad
Developer Arkane Austin
Publisher Bethesda
Sinuri noong RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32GB RAM
Steam Deck Na-verify
Link Opisyal na site

Suriin ang Amazon

10 oras na ako sa Redfall at nakakuha ako ng ideya: Siguro nagkakaroon ako ng kahabag-habag na oras dahil ginamit ko nang mali ang aking mga kakayahan. Gumaganap ako bilang si Layla Ellison, isang vampire hunter na kayang maglagay ng makamulto na purple elevator sa lupa at sumakay dito sa hangin para makakuha ng mataas na lupa. Ngunit ang One More Floor skill ay nagsasabi na maaari itong magpadala ng 'mga taong mas mataas sa hangin,' hindi lang ako.

Kung ang Redfall ay tunay na may DNA ng isang Arkane immersive sim, tulad ng mga clockwork na mundo ng Prey at Dishonored, kung gayon tiyak na lahat ng bagay sa bayang ito ay gumaganap ng parehong mga patakaran, tama ba?

buhay na bakal

Hindi nagtagal ay nakahanap na ng vampire test subject na lumulutang sa bangketa (dahil palagi silang nagre-respawn sa Redfall na parang wala akong epekto sa bayan). Kinukuha ko ito ng ilang mga shot at tumakbo ito para sa akin. Ibinaba ko ang aking purple na elevator sa pagitan namin at inayos ang aking layunin na i-skeet shoot ang vamp na ito palabas ng langit.

Ang bampira ay kaswal na dumaan sa elevator na parang wala ito. Ang mga kulto ng tao ay dumadaan din dito. Hindi ito ang immersive sim na inaasahan ko, at hindi rin ito isang co-op na FPS o RPG.

Pinababayaan ako ng Redfall anuman ang mga inaasahan kong genre. Walang sapat na mga kaaway sa anumang lokasyon upang laruin ito tulad ng Left 4 Dead-style na laro. Ang mga baril ay pakiramdam na walang timbang at ang kanilang damage output ay nananatili sa lockstep kasama ang level-scaling na mga kaaway, kaya ang pagtrato dito bilang isang Fallout-style na RPG ay nakakapagod. Ang mga bampira ay nakakatakot sa dilim nang maaga, ngunit ang tensyon ay nawala sa pamamagitan ng pag-uulit-walang mga sorpresa sa ika-10 beses na labanan mo ang isang bloodsucker sa isang walang laman na attic-kaya i-cross survival horror mula sa listahan. Hindi nito kayang maging isang mahusay na FPS na nakabatay sa bayani sa kabila ng pagkakaroon ng mga magagandang kakayahan, gaya ng invisibility at electric rod na nagpapatigil sa mga kalaban, dahil lahat sila ay tumatagal nang walang hanggan sa pag-charge at hindi natalo ang hindi mapigilang taktika ng pagtayo at pagbaril. At hinahayaan ng kuwento ang nakakaaliw na premise ng laro: isang bayan kung saan ang mayayaman ay literal na nagiging mga bampira na nambibiktima ng mga regular na tao.

Inubos ng Redfall ang bawat patak ng optimismo sa akin sa loob ng 50 o higit pang oras na inilagay ko dito. Walang makakapagligtas dito, kahit na hindi magsama ng isang kaibigan para sa co-op co-op—sa katunayan, napakasama nito, inirerekumenda kong dalhin ang iyong mga kaaway. Ilang beses nang natitisod si Arkane, ngunit ang mga detalyadong mundo nito, evocative art direction, at slick system ay palaging nagpapanatili sa akin na bumalik. Ang Redfall ay wala nito. Ito ay isang kamangha-manghang pagkabigo.

Perpektong estranghero

Mga screenshot ng redfall

(Kredito ng larawan: Tyler C / Arkane Studios)

Ang Redfall ay hindi nagsisimula sa isang assassination o isang time loop, ngunit ang tahimik na mga unang minuto nito ay akma nang maayos sa kasaysayan ni Arkane ng evocative intros. Pagkatapos pumili ng isa sa apat na bayani, nagising ka sa bangka na dapat mong takasan bago paalisin ng mga vampire god ang karagatang nakapalibot sa Redfall. May mga katawan na nakalatag sa paligid ng cabin at mga titik na nagpapahiwatig sa iyo kung saan ka susunod na pupunta. Sinira ko ang isang bintana at lumabas sa deck upang makita ang isang buong pader ng tubig na kumukulot sa ibabaw ng bangka. Ang kakila-kilabot at kapansin-pansing opening sequence na ito ay matatapos sa sandaling kumuha ka ng baril at pumasok sa murang bukas na mundo ng Redfall.

pinakamahusay na mga mikropono para sa paglalaro

Dumadaan ka sa mga barkong nakakulong sa lupa na binabantayan ng mga kulto na hindi talaga binibigyan ng matibay na salaysay na dahilan kung bakit narito sa simula pa lang. Maaari kang yumuko at pumuslit sa kanila, ngunit malalaman mo sa kalaunan kung gaano kaliit ang banta ng mga kaaway ng tao, at kung gaano karami sa antas ng disenyo ng Redfall ang ginawa upang yurakan sa isang pangkat ng apat.

Ang bayan ng Redfall ay maaaring isa sa mga pinakawalang laman na bukas na mundo na nakita ko.

Ang laro ay maayos na nagsisimula pagkatapos mong alisin ang lokal na istasyon ng bumbero at sumali sa isang grupo ng mga nakaligtas na umaasa na muling buuin ang kanilang makakaya at makatakas. Marami sa mga karakter na ito ay may mga pangalan ngunit wala sa kanila ang maraming sasabihin o tila nakikilala ka. Ang mga pag-uusap sa kanila ay may emosyonal na kumplikado ng isang MMO quest: 'Patay na ang pamilya ko at gusto kong kunin mo ang stuffed animal ng anak ko.' Ang Redfall ay nagkukunwaring 'nanunuot' ka laban sa mga bampira para iligtas ang mga tao, ngunit talagang binibigyan ka lang ng listahan ng mga dapat gawin na nagpipilit sa iyong tuklasin ang bawat seksyon ng mapa.

Ang bayan ng Redfall ay maaaring isa sa mga pinakawalang laman na bukas na mundo na nakita ko, ngunit mayroon itong magandang taglagas na vibes. Ito ang uri ng kapitbahayan na gustung-gusto kong linlangin o tratuhin noong bata pa ako, ang perpektong maaliwalas na maliit na bayan kung saan paglagyan ng kuwento ng bampira. Ngunit hindi nagtagal, napansin ko kung gaano ang pakiramdam ng bayang ito bilang isang hokey theme park sa tabi ng iba pang nakaka-engganyong sim world ni Arkane.

bg3 vault puzzle

Redfall Layla kakayahan

(Kredito ng larawan: Tyler C. / Arkane Austin)

Ang bawat kaaway ng tao sa Redfall ay kapaki-pakinabang na nagtipon sa paligid ng pinakapaputok na bagay na mahahanap nila. Ang bayan ay puno ng napakaraming tangke ng gas, oil spill, at propane tank na hindi ako sigurado na ang mga bampira ang pinakamalaking problema nito. Kung ito ay may nakakatawang tono ng Borderlands kung saan ang pagpapasabog ng mga hangal na mga kaaway ay ang buong punto, hindi ako tututol. Ngunit ang mga dramatikong text log at side quest ni Redfall ay tungkol sa katakutan ng mga kaibigan at pamilya ng taong-bayan na naging semi-immortal na halimaw. Ang pagbabasa ng mga tala at liham na ito habang nagsusuklay sa bayan para sa pagnakawan at XP habang ang iyong karakter ay nagbibiro tungkol sa kung gaano kahusay ang mga ito ay nakakalito sa tono ni Redfall. Ito ay tulad ng kung ibinaba mo ang isang mapang-akit na bayani ng Overwatch sa Midnight Mass ng Netflix. Ikinalulungkot ko na ang iyong tiyahin ay naging bampira, hayaan mo lang akong puksain siya ng isang UV na baril at pagnakawan ang pambihirang shotgun mula sa kanyang abo at pagkatapos ay malugod kitang aliwin!

May mga maikling sandali kung saan nagsasama-sama ang salaysay at disenyong pangkapaligiran at binibigyan ka ng uri ng kakaiba at nakakatakot na mga puwang kung saan kilala si Arkane. Isang misyon ang nagpadala sa aming kasosyo sa co-op sa bahay ng Hollow Man, ang ninuno ng vampire plague at ang nakakainis na boses na sumisigaw mula sa mga TV speaker at radyo para sa unang kalahati ng iyong paglalakbay. Ang Redfall ay madalas na nagtutulak sa iyo sa loob ng itim na itim na mga bahay at basement gamit lamang ang isang flashlight upang humantong sa iyong daan. Nakayuko kaming naglakad sa abandonadong bahay na ito hanggang sa ginawa naming silid ang isang sulok na, katulad ng karagatan sa bungad, ay nagyelo sa oras. Sa pamamagitan ng mga lumulutang na kahoy na splinters at debris ay makikita mo ang isa pang mundo sa kabila lamang ng kisame. Para itong natisod sa madilim na parang limbo na kalawakan ng The Void in Dishonored, ngunit sa hindi inaasahan.

Pagkatapos gumugol ng napakatagal na paghahanap ng mga nakatagong manika sa paligid ng bahay upang makumpleto ang layunin ng misyon, dinala kami sa parehong bahay na nakaupo sa ibabaw ng isang lumulutang na tipak ng lupa sa isang alternatibong katotohanan. Walang gaanong gagawin doon maliban sa makinig sa mga predictable na pinanggalingan ng Hollow Man bago ka ibalik, ngunit naging desperado akong maabot ang turning point sa Redfall kung saan regular itong nag-deploy ng mga warped setpieces na tulad nito. Nakalulungkot, hindi ito kailanman ginagawa.

ubisoft discount code

Dead end

Redfall gear

(Kredito ng larawan: Tyler C. / Arkane Austin)

Ang istraktura ng Multiplayer ng Redfall ay aktibong nakakabawas sa kung ano ang pinakamahusay na ginagawa ni Arkane. Ang mga kalaban ay humahatak, dumudulas, at nauutal habang nagpapatrol o hinahabol ka, at ang mga bagay tulad ng mga backpack at mga medikal na bag ay kinopya-paste sa lahat ng dako nang walang anumang uri ng lohika. Ang kalahati ng mga kasanayan na nagpapahusay sa mga kakayahan ng iyong karakter ay binuo para sa multiplayer at, dahil sa mga masikip na bahay na madalas mong labanan, ay halos walang silbi. Ito ang developer na gumawa ng Dishonored's Blink, isa sa pinakamagagandang kakayahan sa paggalaw sa mga videogame, at ang lahat ng inaalok ng Redfall ay isang grupo ng mga kasanayan na panandaliang nakakagambala sa mga kaaway o laktawan sila nang buo.

Ang mga scrap sa mga bampira ay mas mahirap kapag solo, ngunit iyon ay dahil lahat sila ay diretsong tumatakbo sa iyo. Nang walang ibang tao na makaabala sa kanila, ginugugol mo ang karamihan sa labanan sa pagtakbo sa mga bilog na sinusubukang gumawa ng sapat na espasyo upang gumaling. Nakarating lang ako sa mga vampire nest, na mahirap, parang dungeon na level na may randomized na modifier ng kalaban, sa pamamagitan ng paghahanap ng mga lugar kung saan hindi ako maabot ng mga bampira. Ganoon din sa makapangyarihang Rook vampire na bumaba sa iyo pagkatapos mong gumawa ng sapat na ingay sa kapitbahayan. Ang pag-drop sa isang kaibigan sa halo ay hindi rin nakakatulong sa balanse. Ito ay lumiliko sa kabaligtaran na direksyon ng pagiging napakadali (kahit na sa mas mahirap na mga setting ng kahirapan) na maaari mo ring i-save ang ammo at tumakbo.

Bilang isang tagahanga ng mga mapanlikhang mundo ni Arkane at pabago-bago, sistema-driven na laro, ang pinaka-nakakahimok na bagay tungkol sa Redfall ay ang misteryo kung paano ito nangyari. Ito ang unang laro ng Arkane na hindi ko gusto: isang maddeningly incoherent at hindi nakakatuwang tagabaril na mukhang kakaiba sa tabi ng kasiglahan ng 2017's Prey or the Dishonored games.

Redfall: Paghahambing ng Presyo Walang impormasyon sa presyo Suriin ang Amazon Sinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng The Verdict 44 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriRedfall

Ang walang laman na bukas na mundo ng Redfall, manipis na pagbaril, at mga siled system ay gumagawa para sa isang patag, mapurol na karanasan.

Patok Na Mga Post