Ang pagsusuri sa One Piece Odyssey

Ang Hatol namin

Maginhawa, paliko-liko na kasiyahan para sa mga tagahanga ng One Piece, ngunit ang mga swabbies ay dapat tumulak mula sa iba pang mga daungan.

pinakamahusay na laro out

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

kailangan malaman

Ano ito? Isang turn-based na JRPG na gumagala sa nakaraan ng One Piece.
Asahan mong magbabayad : .99/£49.99
Developer : ILCA, Inc.
Publisher : Bandai Namco Entertainment
Sinuri noong : Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9GHz, 32GB RAM
Multiplayer? Hindi
Out: Ngayon
Link : Opisyal na site



£10.69 Tingnan sa CDKeys £27.95 Tingnan sa Amazon £49.99 Tingnan sa very.co.uk Tingnan ang lahat ng presyo (27 natagpuan)

25 taon na ang nakalilipas ang Half-Life ay tumama sa PC, ang unang PlayStation ang namuno, at nagsimula ang isang maliit na pirate adventure manga na tinatawag na One Piece. Ngayon ay tinutulak ko ang 40, nag-aabo, at nag-e-enjoy pa rin sa patuloy na pakikipagsapalaran ng rubberized ruffian na si Luffy at ng kanyang Straw Hat Pirates. Ipinagdiriwang ang quarter-century sa dagat, ang tripulante ay nasa isang engrandeng JRPG voyage kasama ang One Piece Odyssey: isang malawak at kaakit-akit na pakikipagsapalaran na lumalamig sa ilalim ng sarili nitong saklaw.

Kung wala kang ideya kung ano ang One Piece, o nakakita ka lang ng ilang episode ng anime, malamang na hindi para sa iyo ang Odyssey. Ito ay itinakda sa humigit-kumulang 750 episode sa anime, at ipinapalagay ang kaalaman sa mga karakter nito, kanilang mga kakayahan, at kanilang mga kasaysayan. Higit pa rito, ang karamihan sa laro ay nakatuon sa (maluwag) na muling pagsasalaysay ng mga kaganapan ng apat na pangunahing mga arko ng kuwento, ang mga reprized na pakikipagsapalaran na ito ay na-book ng isang kuwento na partikular na isinulat para sa laro.

(Credit ng larawan: Bandai Namco)

Habang ang may-akda ng manga na si Eiichiro Oda ay may kaunting input sa kuwento ni Odyssey, nag-ambag siya ng ilang mga konsepto at disenyo ng nilalang, kabilang ang ilang kaibig-ibig na mga halimaw. Na-strand ng Odyssey si Luffy at ang mga tripulante sa Waford, isang nakalimutang isla na pinaninirahan ng isang pares ng mga bagong karakter: malaking buhok na explorer na si Adio at misteryosong lokal na batang babae na si Lim, na mahiwagang hinubad ang mga tauhan ng kanilang kapangyarihan bago napagtanto na sila ang mabuti uri ng mga pirata. Bagama't maawaing walang may amnesia, nakalimutan ng mga tauhan ng Straw Hat kung paano lumaban, kaya pumunta sila sa isang pakikipagsapalaran upang mabawi ang mga memory cube na hawak ang kanilang nawalang lakas sa pakikipaglaban, at pagkatapos ay sa World Of Memory upang buhayin ang apat sa kanilang pinakamahalaga pakikipagsapalaran at mag-ayos sa kanilang mga beatdown.

Ang itim na batik

Ang Odyssey ay isang napakalaking filler arc—ang uri ng kaduda-dudang canonical side adventure na kailangang ipasok ng anime upang mapanatiling tumatakbo ang palabas sa TV linggu-linggo. Habang ang bagong kuwento at mga karakter ni Odyssey ay sapat na disente para sa One Piece, kung saan ang larong narratively shines ay, paradoxically, sa retreading old ground.

Bagama't ang mga pakikipagsapalaran na ito sa Memoria ay batay sa mga nakaraang kuwentong arko (Alabasta, Water Seven, Marineford, at Dressrosa), alam ng Straw Hat Pirates na ito ay isang magaspang na pagtatantya lamang ng kanilang mga pakikipagsapalaran, at ang kanilang mga aksyon ay hindi magbabago sa aktwal na nangyari. Sa kabila nito, nagpasya silang lahat na gawin ang mga bagay na mas mahusay. Kahit na panaginip lang, handa silang iligtas ang lahat ng hindi nila kaya, manalo sa mga hindi mapapanalo na laban at lumikha ng mas masayang pagtatapos. Ano ang maaaring maging isang pinarangalan na palabas sa clip ay magkakaroon ng isang hindi inaasahang mapait at personal na gilid, kung saan ang mga bayani ay nagkakaroon ng pagkakataong makita ang mga nawawala at nahulog na mga kaibigan muli.

Ito ay gumagawa ng isang mahusay na mahusay ng mga beats ng character kumpara sa karaniwang One Piece filler anime, na ang bawat miyembro ng crew ay nakakakuha ng oras sa spotlight upang piliin ang kanilang mga damdamin at tanggapin ang kanilang mga pagkalugi. Ang manga ay madalas na may mga karakter na umiiyak sa mga nawalang kaibigan o malungkot na pamamaalam, kung saan ang Odyssey ay higit na nakikipagkalakalan sa pagtanggap sa nakaraan. Nakalulungkot, ang funky skellington Brook ay sumasali lamang sa party sa huling bahagi ng laro, ngunit ang iba pang crew ay binibigyan ng puwang para makahinga. At least kapag hindi sila naliligaw.

(Kredito ng larawan: Bandai Namco)

oras ng paglabas ng starfield

Ang Odyssey ay pinalamanan sa pagsabog ng padding, tagapuno sa loob ng tagapuno. Ito ay hindi lamang sidequests, paggiling at paglilinis ng mga mapa para sa kayamanan-ang pangunahing kuwento ay madalas na nakakalimutan kung saan ito pupunta. Sa isang partikular na kakila-kilabot na kaso, ang paghabol sa disyerto upang iligtas ang isang kaibigan ay naantala ng mga bandido na nagnanakaw ng pagkain ng mga tripulante, isang unggoy na nagnakaw ng pitaka ni Nami, isang ilog ng kumunoy, isang spelunking adventure upang lampasan ang kumunoy (na nabigo), at pagkatapos ay isang malaking cartoon crab ay lumiliko upang dalhin ang lahat sa kanilang destinasyon pa rin.

Mahirap para sa akin na manatiling inis sa Odyssey-o ang higanteng alimango kung iyan. Ang mga distractions ay madalas na nakasandal sa One Piece's sillier side, at maging ang kakaibang story digressions na ito ay humahantong sa ilang mga kagila-gilalas na labanan ng boss at nakakatuwang bagong monsters. Mayroong ilang magagandang pagtatagpo din sa opsyonal na side-content, kabilang ang paghabol sa mga pabuya sa mga karibal na pirata na may sarili nilang mga nakakatawang gimik, tulad ng isang crew na gustong tumalon nang husto mula sa cliff-tops, ngunit hindi alam ang 'paglapag nang ligtas' bahagi pa. Ngunit halos lahat ng bahagi ng Odyssey ay maaaring gumamit ng ilang trimming. Maaaring paikliin ang mga quest, bawasan ang paggiling at alisin ang pag-backtrack upang mag-iwan ng mas payat, mas mabilis na laro.

(Credit ng larawan: Bandai Namco)

Ang pangunahing bagay na gagawin mo sa One Piece Odyssey ay ang pagsali sa mga turn-based na JRPG fights, at sa kabutihang palad, filler man o hindi, ang mga laban ay mas matalino kaysa sa inaasahan ko. Magiging masaya sana ako kung ginagaya ng larong ito ang Dragon Quest, ngunit ang mga developer ay nag-isip kung paano gagayahin ang malawak at magulong cartoon brawls ng pinagmulang materyal sa isang naa-access na turn-based na combat engine. Kinuha ko ang mga super-powered na opisyal ng hukbong-dagat, mga halimaw na puno ng screen, at maraming mga kuweba ng mga bandido, at lagi akong masaya na makita ang mga Straw Hat Pirates na naghahagis ng mga kamay laban sa madalas na napakaraming posibilidad.

Everybody was kung-fu dugong

Ang mga laban sa One Piece Odyssey ay pamilyar sa una—apat sa aking mga karakter na nagpapalitan ng mga suntok sa isang grupo ng mga kaaway—ngunit ang sukat ay nobela. Ang bawat miyembro ng partido ay maaaring makipag-ugnayan sa isang hiwalay na grupo ng kaaway na hanggang apat na kaaway sa kanilang sariling bahagi ng larangan ng digmaan. Bagama't ang ilang pag-atake ay limitado sa pag-target sa mga kalapit na kalaban, ang iba ay maaaring gamitin upang tamaan ang malalayong mga kalaban, o mag-bowling para sa mga meatheads sa pamamagitan ng paghampas ng isang mook sa kanilang mga kalapit na kaibigan. Lalo akong mahilig sa mga pag-atake na naglulunsad ng mga kaaway patungo sa isang malayong crewmate, na humahantong sa masayang pagbibiro sa kalagitnaan ng labanan. Ang ilan sa mga tauhan ni Luffy ay pinahahalagahan ang mga sariwang target, habang ang iba (Usopp) ay mas gusto ang mas kaunti sa kanilang mga plato.

(Credit ng larawan: Bandai Namco)

Ang mga layunin ng sorpresang bonus na tinatawag na Dramatic Scenes ay isang dagdag na twist. Minsan hihilingin sa iyo ng laro na tapusin ang isang kaaway na may partikular na karakter o iligtas ang isang crewmate bago sila matamaan ng isang malaking pag-atake ng charge-up. Ang pagkumpleto sa mga layuning ito ay maaaring magbigay ng isang mabigat na XP boost, at kung minsan ang sistema ay ginagamit upang mag-inject din ng kaunti pang karakter sa mga laban. Kung magkasamang nakatayo sina Sanji at Zoro, ang kanilang tunggalian ay maaaring magresulta sa ilang pagbibiro at ang kanilang mga Technique Points (katumbas ng MP ng larong ito) ay ganap na na-recharge.

Sa kabila ng lahat ng maayos na detalyeng ito, ang One Piece Odyssey ay walang mga setting ng kahirapan o pag-scale, ibig sabihin, ang unang 5–10 oras ay napakadali. Kahit na hindi binibigyang pansin ang mga istatistika at higit sa lahat ay binabalewala ang mga synergies sa pagitan ng mga character, hanggang 15 oras sa Odyssey na nakita ko ang aking unang karakter na na-knock out, at isang mabilis na nakapagpapagaling na item ang nakakita sa kanila na muling nabuhay makalipas ang ilang segundo. Ang kahirapan ay lumalabas nang kaunti pagkatapos ng puntong iyon, ngunit iyon ay isang mahabang oras upang maghintay para sa anumang uri ng hamon.

nitro drifter fortnite

(Credit ng larawan: Bandai Namco)

Makinis na paglalayag

Gayunpaman, kahit na madali, ang mga laban ay nakakatuwang panoorin. Ang One Piece ay maganda ang pagkopya, na kinukuha ang visual na tono ng anime, ngunit ini-channel ang kaunti sa istilo ng manga sa pamamagitan ng pag-render ng mga anino bilang mga lalong siksik na linya ng pagtatabing, na ginagaya ang sining ni Oda. Ito ay isang malalim na kaakit-akit na detalye na parang natural na hindi ko ito napansin noong una. Tinutulungan nito ang pinalaking, googly-eyed na mga disenyo ng cartoon monster na gumana sa 3D at natural na akma sa mas pinipigilang heograpiya.

Bagama't halos linear, ang mga piitan at bayan ng One Piece Odyssey ay nakakatuwang pagala-gala at sundutin. Sa overworld, ang bawat karakter ay may kanya-kanyang kakayahan sa pakikipag-ugnayan: Si Luffy ay maaaring tumawid sa mga puwang gamit ang kanyang nababanat na mga braso ng goma, si Zoro ay maaaring maghiwa sa mga metal bar, si Franky ay maaaring gumawa ng mga tulay sa mga partikular na puwang, at si Sanji ay nakakaamoy ng mga sariwang sangkap isang milya ang layo. Kadalasan ay sulit din ang paglalaan ng oras upang makipag-chat sa mga NPC. Bagama't hindi kapaki-pakinabang sa materyal, marami pa silang idaragdag—mga guwardiya na nakalimutan ang kanilang mga armas sa bahay, mga bandidong kinukuwestiyon ang kanilang mga pagpipilian sa karera, mga tindera na nakipagtawaran sa lupa ni Nami, at mga sassy talking na hayop na isinalin ni Chopper.

(Credit ng larawan: Bandai Namco)

Kahanga-hanga ang mga NPC, hindi sila masyadong nakakasagabal sa animation, na may mga pag-uusap sa labas ng mga pangunahing eksena sa plot na mukhang medyo matigas at awkward. Sa kabutihang palad, ang mga animation ng labanan ay isang treat. Karamihan sa mga karakter (hindi Brook—ang undead ay walang respeto) ay may hindi makatwirang mahabang listahan ng mga pag-atake na kumakatawan sa halos lahat ng kilalang pinangalanang technique o attack panel mula sa manga. Ang mga animation na ito ay mabilis, malinaw, at puno ng nostalgia. Sa kabutihang palad, mayroong isang opsyon upang i-double ang bilis ng lahat ng mga animation ng labanan upang hindi sila mag-grate tulad ng isang napakahaba, hindi nalalaktawang pagpapatawag ng Final Fantasy.

Marunong sa teknolohiya, kaunti lang ang dapat ireklamo dito sa kabila ng kakulangan ng suporta sa ultrawide monitor. Mayroong isang disenteng hanay ng mga graphical at mga setting ng kontrol, at ito ay gumaganap nang pantay-pantay sa gamepad o mouse/keyboard. Sinusuportahan pa nito ang mataas na mga rate ng pag-refresh, na mukhang mahusay sa labanan, bagama't ang ilang mga cutscene ay tumatakbo lamang sa 30 fps. Kung mayroon kang Steam Deck, malamang na gugustuhin mong i-cap ang laro sa 30 fps para sa pare-pareho at pagtitipid ng baterya, ngunit hindi ka dapat magkaroon ng mga problema kung hindi man. (Hindi masyadong teknikal na tala, ngunit ang Odyssey ay naglalaman lamang ng Japanese na audio. Mga subtitle o bust, at ang ilang hindi sinasadyang satsat ay hindi naisasalin.)

oled computer monitor 4k

(Credit ng larawan: Bandai Namco)

Ang One Piece Odyssey ay isang magandang bagong pakikipagsapalaran na may hindi inaasahang mapait na tono, na nagpapalawak sa mundo ng isang kagalang-galang na manga/anime. Ipinagdiriwang nito ang 25 taon ng pakikipagsapalaran ng mga pirata, habang kinukuha ang mahinang malungkot na vibes sa paligid anunsyo ng huling alamat nito . Katulad ng TV anime na ito ay medyo malabo at ang ilang trimming ay ginawa para sa isang patuloy na kapanapanabik na 30-oras na laro sa halip na isang paliko-likong 50-oras na laro. Gayunpaman, kung sinusubaybayan mo ang One Piece sa lahat ng oras na ito, malamang na narito ka para sa isang masayang paglalakbay, sa halip na isang karera hanggang sa matapos.

One Piece Odyssey: Paghahambing ng Presyo Mga CDKey One Piece Odyssey £49.99 £10.69 Tingnan Amazon Prime ONE PIECE ODYSSEY (PC) -... £27.95 Tingnan G2A UK One Piece Odyssey PS4 Game £53.09 £31.62 Tingnan Argos Nintendo Switch One Piece... £35.99 Tingnan very.co.uk £49.99 Tingnan Magpakita ng Higit pang DealSinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng The Verdict 78 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriOne Piece Odyssey

Maginhawa, paliko-liko na kasiyahan para sa mga tagahanga ng One Piece, ngunit ang mga swabbies ay dapat tumulak mula sa iba pang mga daungan.

Patok Na Mga Post