Mga impression sa klase ng Diablo 4: Ang mga Sorcerer ay OP at ang mga Barbarians ay nangangailangan ng mas maraming oras sa gym

Artwork ng tatlong klase na available sa Diablo 4 closed beta—Barbarian, Sorcerer, at Rogue—na lumalaban sa mga sangkawan ng mga kaaway.

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Tumalon sa:

Ang mga klase ng Diablo 4 ay sumasaklaw sa lahat ng adventuring base: paghagupit ng mga bagay, pagsunog ng mga bagay-bagay at pagbabagong-anyo sa isang malaking ol' bear. Ngunit hindi lahat ng mga bayani ay pantay-pantay. Matapos suriin ang prologue at unang kumilos sa loob ng dalawang beta weekend, mayroon na kaming mga paborito at hindi gaanong paborito, kaya oras na upang hatiin kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi. Asahan ang mga pagbabago bago ilunsad ang Diablo 4 sa Hunyo 6, ngunit sana ay mas madali nitong piliin ang iyong unang karakter kapag dumating na ang buong laro.

Barbarian

Screen ng paglikha ng Diablo 4 na character



(Kredito ng larawan: Blizzard)

Robin Valentine, Senior Editor: Ito ang unang klase na nilaro ko sa closed beta, at hindi ito gumawa ng magandang unang impression. Mahusay ang hitsura ng mga barbaro—tulad ng grimdark lovechild ni Conan the Barbarian at isang refrigerator—ngunit tumama sila na parang basang pansit, at naging mabagal at nakakabigo itong paglalakbay sa level 20 para sa akin. Kahit na higit pa sa kanilang mababang pinsala, ang laro sa yugtong ito ay nararamdaman na talagang hindi kanais-nais sa suntukan—kaya marami sa mga boss ang humihiling sa iyong patuloy na gumagalaw at lumayo sa kanilang landas at hindi iyon posible kapag sinusubukan mong i-swing ang dalawang kamay. martilyo sa kanila. Ginagawa nitong laro ng pamamahala ng gayuma sa kalusugan ang mga laban na iyon, at hindi lang iyon nakakatuwa. Tila nilayon ang mga Barbaro na maging mas malakas sa bandang huli, kapag nakakuha sila ng access sa mga maalamat na armas, ngunit sa palagay ko hindi iyon dahilan para maging slog ang maagang laro. Hindi bababa sa Blizzard ay tila alam na ang ilang mga buff ay kailangan.

Sean Martin, Gabay na Manunulat: Tiyak na nakukuha ko ang pakiramdam ng Barbarian na kulang sa lakas sa una, ngunit sa palagay ko ay nagkaroon ako ng kabaligtaran na karanasan kapag na-unlock ko ang mga kakayahan ng Rend at Upheaval. Sa pagitan nilang dalawa ay may sagot ako sa lahat; Maaari kong lagyan ng malaking bleed ang malalakas na kalaban gamit ang Rend at gumawa ng espasyo habang bumababa ang kanilang kalusugan, at ang mga sangkawan ng mga kaaway ay maaari kong i-funnel nang sama-sama at puksain ang malaking damage cone ng mga itinapon na mga labi ng Upheaval. Ang mga sigaw ay nagbibigay din ng ilang karagdagang survivability sa matagal na suntukan. Ang hindi ko lang natuwa sa Barbarian ay ang bilang ng mga armas—naiintindihan ko na iyon ang buong punto ng klase, ngunit parang maraming admin na nagtatalaga ng mga kakayahan sa mga armas kapag masaya akong dumudugo gamit ang isang malaking espada at pumutok sa isang malaking martilyo. Bakit ko gagamitin ang mga toothpick na ito kung maaari kong i-cleave ang mga kaaway gamit ang isang napakalaking claymore?

Robin Valentine, Senior Editor: Napansin kong kakaiba na palagi kang may apat na armas na nilagyan, kahit na sa maraming mga build, perpektong posible na gumamit lamang ng isa o dalawa. Ang Rogue ay may katulad na isyu, palaging may suntukan at ranged na armas. Ngunit sa palagay ko ito ay isang hakbang pa rin mula sa karamihan sa mga character ng Diablo 3 na hindi kailanman gumagamit ng armas sa kanilang mga animation, at gusto ko ang konsepto ng 'arsenal' na iyon-sana mas malaki ang bayad nito sa mas mataas na antas.

pinakamahusay na mga headphone para sa mga laro at musika

Druid

Screen ng paglikha ng Diablo 4 na character

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Chris Livingston, Mga Tampok na Producer : Kinuha ko ang isang piraso ng impormasyon na mayroon ako tungkol sa druid bago magsimula ang bukas na beta—na maaari kang maging oso—at nagpasyang gawin itong aking buong bagay . Inilagay ko ang lahat maliban sa dalawa sa aking mga punto sa werebear magic, at ang natutunan ko ay tiyak na huwag gawin iyon. Ang unang kasanayan sa oso, Maul, ay karaniwang isang sampal maliban sa iyong mga kamay ay bear hands. Dahil isa kang oso. Ang paglilimita sa iyong sarili sa mga bear-slapping ghouls ay isang napaka-mapurol na paraan upang maglaro sa unang dalawang oras.

Nag-unlock ako ng mas maraming bear magic, tulad ng Pulverize, na epektibo ngunit nakakainip. Ang aking kakayahan sa pagtatanggol sa oso ay isang dagundong—o dapat kong sabihing hilik? Ang isang bear boon na gusto ko talaga, si Trample, ay pababa sa unlock tree, na nakita kong nakakainis. Ang pagrampa sa sarili ko sa maraming tao ay dapat ang unang pag-unlock ng beary, hindi ang pang-apat.

Nainis sa balbas, naglagay ako ng isang punto sa Lightning Storm at agad na hiniling na tumutok ako sa mas maraming druidry na tulad nito. Ito ay dope.

Necromancer

Screen ng paglikha ng Diablo 4 na character

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Robin Valentine, Senior Editor: Ang mga skeleton na iyon ay hindi lumalaktaw sa araw ng braso. Hindi bababa sa mga maagang antas na ito, maaari ka talagang tumayo at hayaan ang iyong mga undead na kapareha na gawin ang lahat ng trabaho para sa iyo. Sa totoo lang, nakita kong medyo mapurol ang pag-level ng Necromancer para sa kadahilanang iyon—mukhang hindi mahalaga kung ano ang build ko hangga't regular kong pinipindot ang 'buff the skelly boys' button, at wala akong nakitang dahilan para lumipat mula sa default na uri ng minion. Gustung-gusto ko ang kanilang vibe, gayunpaman-ang kanilang kakaiba, mahalay na mga animation ng spell ay talagang nasa bahay sa madilim na mundo ng laro.

Ang mga skeleton na iyon ay hindi lumalaktaw sa araw ng braso.

Robin Valentine, Senior Editor

Sarah James, Gabay na Manunulat: Hindi ako mag-aabala na subukan ang Necromancer sa simula, na sinubukan na ang isang ranged class noong nakaraang katapusan ng linggo, ngunit ang modelo ng character ay nanalo sa akin. Pagkatapos ay ginawa ng mga kalansay ang natitira. Mas madali ang pakiramdam ng Necromancer kaysa sa paglalaro ng Sorcerer—kung posible man iyon—bagama't nagawa kong mamatay nang hindi bababa sa tatlong beses nang matagpuan ko ang aking sarili sa isang sitwasyon kung saan hindi ako makabuo ng mga bangkay at samakatuwid ay nagpatawag ng mas maraming skellies.

Joshua Wolens, Manunulat ng Balita : Gustung-gusto ko ang aesthetic ng Necromancer, at ang paglalaro ng isa ay nagbibigay-daan sa akin na isabuhay ang aking pangarap na maging literal Harrow the Ninth , kaya ang anumang mga kritisismo na mayroon ako ay walang kabuluhan kumpara doon. Ngunit tulad ni Sarah, naglaro ako ng Sorcerer sa closed beta at nagkaroon ng masayang oras na pinasabog ang halos anumang kalaban na aking nadatnan, at kahit papaano ay parang isang cakewalk ang Necromancer.

Isang boss lalo na—ang Broodguard—ang nagbigay sa akin ng totoong problema bilang isang Sorc. Sa pagitan ng pamamahala sa mga add nito, pag-navigate sa mga web-trap nito, at pagsisikap na hindi maabot ng nakalalasong dumura nito, namatay ang aking spell-slinger ng ilang beses bago ko ito tuluyang nalampasan. Ngunit bilang isang Necromancer? Ako at ang aking posse ng pitong kalansay ay nagwasak ng gagamba na iyon. Ang mga tawag ay tila masyadong malakas: nagagawang maglabas ng ilang malubhang pinsala habang pinapanatili ang iyong mga kaaway sa iyo sa haba. Ito ay dapat na isa o ang isa pa.

Rogue

Screen ng paglikha ng Diablo 4 na character

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Robin Valentine, Senior Editor: Ang Rogue ay madaling ang klase na pinakanatutuwa kong kasama sa beta, at ito lang ang nakadama na nakakuha ito ng magandang balanse sa akin—hindi masyadong malakas, hindi masyadong mahina. Sa aking crossbow-wielding action hero, parang kailangan kong pangasiwaan ang mga madla gamit ang aking mga traps, dodges, at caltrops para manatili sa unahan, at mayroon akong mga tool para magawa ang mga bagay nang hindi ito nagiging cakewalk lang. Katulad ng Demon Hunter sa Diablo 3, hindi gaanong parang mamamana ka at parang may machine gun ka, ngunit maganda iyon, nakakatuwang kasiyahan sa larong tulad nito. Mahusay din silang magkasya—nang makakita ako ng helmet at hood na istilo ng doktor ng salot, alam kong nakahanap ako ng tamang klase para sa akin.

Jorge Jimenez, Manunulat ng Hardware: Gusto ko ang klase ng Rogue. Ang Heartseeker/Penetrating Shot build na ginamit ko ay nagpaalala sa akin ng marami sa aking lumang Diablo 2 Amazon Spearazon noong araw. Palaging may isang bagay na nakakatuwang kasiyahan tungkol sa panonood ng mga arrow na umuuwi sa pagitan ng isang grupo ng mga skeleton at werewolves. Sa tingin ko para sa panghuling paglabas, mas makikisawsaw ako sa mga bitag at gagawa ng mas balanseng karakter. Gayunpaman kapag gumawa ka ng malaking pinsala na nagpaputok na ng grupo ng mga overpowered heat seeking-death-arrow, sino ang nangangailangan ng balanse? Kailangan kong sumang-ayon kay Robin na nakuha ng Rogues ang pinakamahusay na pagtulo sa Diablo 4 sa ngayon.

baldur's gate 3 hag eye

Mangkukulam

Screen ng paglikha ng Diablo 4 na character

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Robin Valentine, Senior Editor: Pagkatapos ng isang partikular na nakakabigo na boss na lumaban bilang aking Barbarian sa closed beta, sa wakas ay nagtapon ako ng tuwalya at lumipat sa Sorcerer. Ang pagkakaiba sa pagitan nila ay gabi at araw. Ang Sorcerer ay dapat lamang tumingin sa isang kaaway na nakakatawa at sila ay natutunaw sa lugar, at ito ay isang simoy upang magpatakbo ng mga singsing sa paligid ng mga boss, lalo na sa isang yelo o kuryente. Tulad ng Necromancer, talagang nakita kong medyo mapurol ito—ginagawa nitong napakadali ang laro kaya mahirap manatiling nakatuon, at nalaman ko na ang mahabang cooldown sa mga pangunahing spell ay naging dahilan upang maging awkward na mapunta sa isang masaya na ritmo na higit pa sa pag-spam sa aking pangunahing kasanayan. Para sa akin, parang isang hakbang paatras mula sa Wizard ng Diablo 3.

Sarah James, Gabay na Manunulat: Ang Wizard ay ang aking go-to class sa Diablo 3 kaya ang Sorcerer ang default na pagpipilian para sa akin noong una kong sinimulan ang laro. Ang unang dakot ng mga antas ay angkop na hindi komportable para sa isang squishy na klase na may isa o dalawang kasanayan lamang na na-unlock ngunit naging katawa-tawa na madali sa sandaling na-unlock ko ang Hydra. Bakit ka pa mag-abala sa pag-atake kung ang iyong maalab na kaibigan ay literal na tinutunaw ang anumang bagay na tumitingin sa iyo nang patagilid? Interesado akong makita kung ano ang pakiramdam sa pinakamataas na antas na may kumpletong hanay ng mga kasanayan na na-unlock.

Tim Clark, Direktor ng Brand: Nakarating lang ako sa paggugol ng seryosong oras sa Diablo 4 sa huling Linggo, sa puntong iyon ay nakinig na ako sa Kripparian na opinyon tungkol sa kung gaano katagal na-busted si Sorc. (Mayroon siyang mahusay bumuo ng video , btw.) Kaya, gusto kong ma-power to 20 sa lalong madaling panahon para sa wolf pupper, mapang-alipin kong pinili ang pinakamaraming braindead, meta slave na kakayahan na posible, na nangangahulugang literal na naglalaro ang hydras para sa akin, chain lightning pinballing sa paligid ng screen, at fireball sa enchantment slot para mas marami pang kablooey.

At alam mo ba? Naging masaya ako. Hindi ako sigurado na may isa pang laro—kahit ang aking minamahal na Destiny 2—na maaaring mag-drop sa akin sa isang zoned-out na estado ng daloy tulad ng ginagawa ng isang mahusay na Diablo. At pakiramdam ng Diablo 4 ay magiging isang mahusay na Diablo ito. Mahirap ba? Hindi kahit kaunti. Gumugugol ba ako ng daan-daang oras sa pagpapalit ng napakagandang bersyon ng parehong pantalon? Paniwalaan mo. Tulad ng para sa Sorc mismo, hindi ako makapagkomento sa kung gaano ito ka-OP nang hindi nagsa-sample ng iba pang mga klase, ngunit ang dami ng barbarian na paninirang-puri sa Twitch ay hindi nagbibigay sa akin ng dahilan upang mag-alinlangan na kasama si Necro, si Sorc ay magiging maraming manlalaro Ang mga mains ay darating sa Hunyo maliban kung ang Blizzard ay napupunta nang husto sa mga nerf. Hail Hydra, talaga.

Hindi ako sigurado na may isa pang laro—kahit ang aking minamahal na Destiny 2—na maaaring maglagay sa akin sa isang zoned-out na estado ng daloy tulad ng ginagawa ng isang mahusay na Diablo.

Tim Clark, Direktor ng Brand

Robert Jones, Print Editor: Ako ay isang tao na hindi natatakot na mag-default sa easy mode sa mga laro dahil wala na talaga akong oras para mag-trial-and-error ang aking paraan patungo sa tagumpay, kaya pagkatapos na piliin ang Sorcerer sa preorder beta at sa lalong madaling panahon matuklasan ang ang klase ay tila sineseryoso na nalulupig, ako ay buong tapang (may isang tao na dapat gawin ito!) na natigil dito sa pamamagitan ng bukas na beta. Dagdag pa, ang ideya ng pagbabalik sa prologue ay hindi nakakaakit.

Ang aking Sorcerer Camilla specled out full to flame, representing the burning poot and poot inside her heart, and it took no time at all until I was literally. pagsusunog lahat ng humahadlang sa akin, walang iniwan kundi mga tambak na itim na abo ay nananatili sa aking tabi. Ang pag-unlock sa pagbabago ng laro para sa akin ay ang Hydra, na na-upgrade ko nang may dagdag na ulo at pinalawig na tagal, at ang resulta ay hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Ipatawag ang hydra, kahit na off-screen , pagkatapos ay maupo at panoorin kung paano ito humampas sa aking mga kalaban.

Kahit mga boss natunaw bago ako. At ito ay sinamahan ng dash/dodge power at teleport spell, ang ibig sabihin ay karaniwang mga laban na kinasasangkutan ko ng pag-zip sa mga arena ng labanan habang ang aking mga ulo ng hydra na nagbubuga ng apoy ay gumagawa ng aking maruming gawain para sa akin. Partikular itong tinatanggap sa mga laban ng boss na may mga pag-atake na nangangailangan ng tumpak na paggalaw upang maiwasan ang pinsala, dahil maaari akong tumuon sa hindi matamaan, ligtas sa kaalaman na ang kalusugan ng boss ay kinakain ng aking mga ulo ng hydra.

Sa pangkalahatan, talagang hinukay ko ang bagong darker aesthetic ng Diablo 4, ang mga pinahusay na feature ng MMO nito, at kung gaano ito kasaya na sumandal sa 18 age rating nito sa mga tuntunin ng content, masyadong. Ito rin ay nakakaaliw na pamilyar sa parehong oras, bagaman, na nangangahulugang kahit na pagkatapos ng hindi paglalaro ng Diablo 3 sa loob ng mahabang panahon, madali akong bumalik dito. Talagang bibilhin ko ang buong bersyon sa Hunyo 6.

Joshua Wolens, Manunulat ng Balita: Tama ang lahat: ang Sorcerer ay puro easy mode, at sa totoo lang? Ang galing. Ang Diablo 4 ay ang aking unang Diablo mula noong 2 (ang orihinal, hindi ang remaster), at agad na ipinaalala sa akin ng Sorcerer kung bakit ibinuhos ko ang labis na bahagi ng aking buhay sa larong iyon noong ako ay, tulad ng, 10: May isang Vampire Survivors-like. kilig na pumasok sa isang silid at pinapatay ang lahat ng nasa loob nito, na paminsan-minsan ay ginagantimpalaan sa anyo ng mga makintab na baubles na bumubulusok mula sa mga bangkay. Bagama't sa tingin ko ay ginagawang masyadong madali ng Necromancer ang mga bagay-bagay, pakiramdam ng aking Lightning Sorcerer ay isang magandang balanse ng pagsingaw ng mga normal na kaaway ngunit humihingi pa rin ng kaunting pag-iisip upang harapin ang mga boss.

Siyempre, iniisip ng ilang tao na napakadali rin ng Sorcerer ang mga boss. Ang payo ko sa kanila: Maging mas malala sa mga laro.

Lauren Aitken, Editor ng Gabay: Gumamit ng apoy at kidlat ang Aking Sorcerer na naging dahilan upang maging OP siya sa malapitan at malayong labanan. Mukha siyang mangkukulam sa kagubatan, kung ako mismo ang magsasabi, at pinaputukan ka ng apoy o hinahampas ka ng kidlat na, sa totoo lang, ay gusto kong mamuhay sa aktwal kong buhay. Hindi pa ako naglaro ng Diablo game dati kaya nakakatuwang makahanap ng Sorcerer na may mga kakayahan na talagang tinatamasa ko, pangunahin ang arson.

Patok Na Mga Post