Ang isang demo para sa Final Fantasy 16 ay naiulat na paparating sa PC sa lalong madaling panahon, dahil ang producer na si Yoshi-P ay nagsabi na ang trabaho sa port ay 'pumupunta nang mas maayos kaysa sa naisip namin'

Final Fantasy 16 concept art Clive

(Kredito ng larawan: Square Enix)

madaling nakompromiso ang anti cheat

Mas maaga sa buwang ito, ang direktor ng Final Fantasy 16 na si Naoki Yoshida (kilala rin bilang Yoshi-P) ay nagpahayag na ang PC port ng kinikilalang fantasy sequel ay nasa 'huling yugto' ng pag-optimize. Ngayon, naiulat na ang isang demo ng RPG ay paparating sa PC sa lalong madaling panahon, kung saan sinabi ni Yoshida na ang pag-unlad sa port ay 'pumupunta nang mas maayos kaysa sa inaakala namin'.

Nagsasalita sa Destructoid , ipinaliwanag ni Yoshida na ang kasalukuyang pokus ng Square Enix ay ang pag-uunawa kung ano ang magiging minimum na specs ng Final Fantasy 16 sa PC upang matiyak na ang laro ay makakapaghatid pa rin ng 'seamless' na karanasan na nilalayon ng Square Enix para sa open world action ng sequel.



'Gusto naming walang break sa laro,' sabi ni Yoshida. 'Upang gayahin iyon sa PC, kakailanganin mo ng medyo high-spec na PC. Kaya ngayon, ang ginagawa namin ay sinusubok namin ang laro, at ang aming kasalukuyang pag-optimize, sa maraming iba't ibang mga system upang makita, muli, kung ano ang magiging mga minimum na specs para sa paglalaro ng laro sa paraang katulad ng karanasan sa PS5.'

Ayon kay Destructoid, ipinaliwanag ni Yoshida na ang nakaplanong demo ay inilaan upang hayaan ang mga manlalaro na subukan ang Final Fantasy 16 sa kanilang mga system nang maaga, sa gayon ay matiyak na maaari nitong pangasiwaan ang laro bago ihulog ang anumang pera dito. Ayon kay Yoshida, itatampok ng FF16 ang uri ng mga setting ng pagpapasadya na 'inaasahan ng mga manlalaro mula sa isang laro ng PC' kaya dapat mayroong ilang scalability sa port. Ngunit ito ay gayunpaman ay malamang na maging isang medyo hinihingi na karanasan. Nauna nang sinabi ni Yoshida na dapat asahan ng mga manlalaro ang mga kinakailangan sa system na 'medyo mataas' at ang paglalaro ng laro sa isang SSD ay dapat ituring na 'a must' .

palworld pinakamahusay na leather farm

Ang huling labindalawang buwan ay isang mahirap na panahon para sa malalaking badyet na paglulunsad at mga port sa PC. Ang mga laro tulad ng Star Wars Jedi: Survivor at The Last of Us: Part 1 ay dumating sa partikular na magaspang na hugis sa PC noong nakaraang taon, kahit na ang mas kamakailang mga release tulad ng Horizon: Forbidden West ay mas matatag sa paglabas. Sinaliksik ni Phil Iwaniuk ang mga sanhi ng kamakailang sunud-sunod na mga hindi pantay na port, na napagpasyahan na ang isyu ay hindi gaanong nauugnay sa mga pagkakaiba sa hardware, at higit pa tungkol sa mga modernong pipeline ng pagbuo ng laro. 'Kailangang subukan ng mga developer ng dalawang beses nang mas mahirap upang makamit ang kalahati ng pag-unlad na magiging posible 10 taon na ang nakakaraan' isinulat niya. 'At mahal iyon.'

Mababasa mo ang buong panayam kay Yoshida dito . Kahit na ang bersyon ng PC ng laro ay malinaw na nalalapit, si Yoshida ay tumigil sa pag-aalok ng isang matatag na petsa ng paglabas. Dahil sa paraan ng pakikipag-usap ng studio, gayunpaman, magugulat ako kung hindi namin makuha ang kumpirmasyon na iyon sa loob ng susunod na ilang linggo.

Patok Na Mga Post