Pagsusuri ng Assassin's Creed Mirage

Ang Hatol namin

Ang Assassin's Creed Mirage ay hindi ang matagumpay na pagbabalik sa kaluwalhatian na inaasahan kong mangyayari ito, ngunit ito ay isang magandang unang saksak.

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

KAILANGAN MALAMAN

Ano ito? Isang throwback sa mga nakaw na araw ng Assassin's Creed.
Petsa ng Paglabas Oktubre 5, 2023
Asahan mong magbabayad /£35
Developer Ubisoft Bordeaux
Publisher Ubisoft
Sinuri noong GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
Steam Deck Hindi suportado
Link Opisyal na site



£24.99 Tingnan sa Amazon Mababang Stock £25.85 Tingnan sa ShopTo.Net £44.99 Tingnan sa Ubisoft Tingnan ang lahat ng presyo (5 ang natagpuan)

Hindi madalas na ang isang malaking badyet na videogame ay parang ginawa ito ayon sa aking eksaktong kagustuhan, ngunit umiiral ang Assassin's Creed Mirage. Ang dating nakatadhana na maging pagpapalawak para sa Assassin's Creed: Valhalla ay naging isang standalone na throwback sa pinakamahusay na serye na pinahahalagahan ang mga naka-istilong pagpatay, kalayaan sa paggalaw, at palihim sa mga quest log at mga marka ng gear. Sa espirituwal, ito ay isang tuwid na bullseye.

Ito ang purest stealth game na ginawa ng Ubisoft sa loob ng 15 taon ng AC, siksik sa mga rooftop, zipline, at malalambot na cart ng hay sa isa sa pinakamagagandang lungsod na natanto sa isang videogame. Kapag nakadapo ako sa isang pasamano na nag-aaral ng mga ruta ng bantay, nag-iisip ng mga lugar na pinagtataguan, o nagpaplano ng mapanganib na pag-akyat, pakiramdam ni Mirage ay si Ubi ang nasa tuktok ng laro nito. Nakakahiya, kung gayon, na ang tuluy-tuloy na stealth sandbox ay kinakaladkad pababa ng lahat ng masasamang bagay na namana nito mula sa huling anim na taon ng AC RPGs—ma-spam na labanan, lumulutang na paggalaw ng character, at parkour na hindi kailanman umaagos nang kasing-husay nito.

Gusto kong bumalik ang classic na Assassin's Creed parang naisip ko na pwede , ngunit sa buong 20-oras na dosis nito, ang Mirage ay mas katulad ng isang stepping stone.

mamamatay-tao

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Malinis na pumatay

Ang Mirage ay dapat na isang kawili-wiling unang lead project para sa Ubisoft Bordeaux—isang batang studio na itinatag noong 2017 na, hanggang sa Mirage, ay tumulong lamang sa mas malalaking AC na laro at gumawa ng Valhalla DLC. Nalilito ang aking isipan na sinusubukang alisin ang eksaktong ibig sabihin ng 'klasiko' sa isang serye na napakalaki ng pagbabago sa bawat laro. Para sa ilan, ang klasikong AC ay nangangahulugang ang panahon ng Ezio, kung saan ang stealth ay palaging napaka-opsyonal at madali at masaya ang pagpatay sa 15 na guwardiya. Para sa iba, ang classic na AC ay nangunguna sa isang barkong pirata, bumibili ng mga storefront, o nagre-recruit ng mga assassin sa kapatiran.

Ang bawat misyon ay isang maliit na sandbox na may maraming ruta at mga guwardiya na maaaring kunin, lampasan, o iwasan lamang na may mahusay na itinuturing na pagnanakaw.

Para sa north star nito, pinili ng Bordeaux ang pinakaunang Assassin's Creed, isang landmark na laro na natatangi noong 2007, ngunit may simplistic stealth at paulit-ulit na mga misyon. Ni-rewind ni Mirage ang orasan ilang daang taon bago ang panahon ng Altaïr para sabihin ang pinagmulang kuwento ni Basim Ibn Ishaq, isang pangunahing karakter mula sa Valhalla na nakakuha ng kanyang mga guhitan sa pangangaso ng Order of the Ancients (ang pangalan bago ang Crusades para sa Templars) noong ika-9 na siglo Baghdad.

Ang kinang ng Mirage ay ang paraan ng pag-aasawa nito sa orihinal na pananaw ng Ubi Montreal tungkol sa social stealth na may modernong interpretasyon kung ano ang magandang stealth level: bawat misyon ay isang maliit na sandbox na may maraming ruta at mga guwardiya na maaaring piliin, lampasan, o iwasan lamang. na may mahusay na itinuturing na sneaking. Sa dagdag na bonus ng isang agila na nagbibigay-daan kay Basim na mag-scout ng mga pinaghihigpitang lugar mula sa kalangitan, hindi kailanman naging ganito kasaya ang aktwal na maging palihim sa isang AC game.

Nakakatulong ito na ang toolbag ni Mirage ay hindi lamang isang carousel ng iba't ibang paraan upang pumatay ng mga tao—si Basim ay may dalang sleep darts, non-lethal traps, noisemakers, smoke bomb, at ilang panghagis na kutsilyo kapag ikaw o sila. Kapag oras na para pumatay, hinahayaan ni Basim ang kanyang nakatagong talim na magsalita, na nalaman kong isang nakakapreskong limitasyon na naghihikayat sa tapat-sa-diyos na pagnanakaw sa lumang ideya ng serye ng pagnanakaw na karaniwang katumbas ng 'pagbaril sa bawat guwardiya na nakakaharap mo. isang baril o pana bago ka nila makita.'

mamamatay-tao

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Isa akong malaking tagahanga ng mga naka-streamline na gadget ng Mirage. Ang bawat isa ay nagsisilbi ng iba't ibang layunin at maaaring dumating sa clutch sa make-or-break-stealth moments, ngunit gustung-gusto ko ang mga sleep darts. Ang pagpapadala ng guwardiya sa snoozeville ay mas mainam kaysa sa pagdikit ng kutsilyo sa kanilang ulo dahil ang isang guwardiya na nakadiskubre ng isang patay na katawan ay napakaalerto, habang ang isang natutulog na guwardiya ay kagigising lang at babalik sa kanilang normal na ruta.

Ang 'high alert' ay kadalasang isang hindi magandang parusa para sa kawalang-galang sa mga stealth na laro kapag ang AI ay medyo nagpapanggap na hinahanap ka nila nang bahagya kaysa dati, ngunit ang mga guwardiya ni Mirage ay talagang gumagawa ng mga bagay sa isang bingaw. Ang mga alertong guwardiya ay naglalakad sa mga hindi mahuhulaan na ruta, tinitingnan ang mga lugar na nagtatago na karaniwan nilang hindi pinapansin, at natututo pa nga kung paano maghanap.

Para sa pinakamalalaking kwentong pagpaslang sa Mirage, ang Bordeaux ay nagsusumikap sa mga 'black box' na misyon na nag-aalok ng ilang iba't ibang on-ramp para linisin, cinematic na mga pagpatay na katulad ng 'mga kwento ng misyon' ni Hitman. Ang mga misyon na ito ay nasa mas malalaking lokasyon kaysa sa iba pang bahagi ng laro, at kadalasang kinasasangkutan ni Basim na magsagawa ng social engineer sa isang rendezvous sa target o, sa ilang pagkakataon, mag-disguise. Minsan ang mga sandaling ito ay medyo masyadong handholdy para sa akin, ngunit ang mga kabayaran ay cool. Ang mga itim na kahon ay hindi gaanong engrande at kumplikado kung kaya't nahirapan akong i-replay ang mga ito, ngunit kung magsisimula ako ng pangalawang playthrough, gusto kong malaman kung paano naiiba ang kanilang paglalaro.

Ibinabalik ng Mirage ang mga social stealth na handog ng serye sa matalinong paraan, masyadong: karamihan sa mga compound ay maaaring opsyonal na maipasok sa pamamagitan ng pagsasama sa isang pulutong ng mga concubines o isang personal na escort ng merchant. Ang isang mabigat na binabantayang gate ay maaaring alisin sa pamamagitan ng pagkuha ng mga mersenaryo o paghahagis ng barya sa isang kalapit na musikero. Sa mga lumang laro, ang mga social solution ay nagkakahalaga lamang ng kaunting in-game currency, ngunit sa Mirage, ang kanilang mga serbisyo ay nagkakahalaga ng mga natatanging barya na maaari lamang makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga side contract para sa nauugnay na paksyon (mga mangangalakal, iskolar, mersenaryo) o sa pamamagitan ng pandurukot, kung sinuswerte ka.

Higit sa dati sa loob ng 15 taon ng seryeng ito, para akong aktwal na assassin sa Mirage, hindi isang gladiator.

mamamatay-tao

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Saksakin ito

Wala nang higit na totoo kaysa sa kung kailan tuluyang masira ang stealth. Ang labanan ni Mirage ay isang kakaibang reconstruction ng klasikong sword fighting ng serye—kumpleto sa isang counter-kill na hinahayaan si Basim na agad na tapusin ang mga bantay pagkatapos ng isang matagumpay na parry—na may parehong basic na pakiramdam ng malalambot na labanan ng grupo ni Valhalla. Ito ay functional, ngunit napakapangit din. Nabigo ang mga kaaway na tumugon sa mga blistering hit, awkward na kinakansela ang mga animation sa pagitan ng isa't isa, at ang mga character ay may mukhang hangal na glow kapag umaatake sila. Ito ang lahat ng mga desisyon sa disenyo na nagsimula sa Origins noong 2017, at patuloy kong iniisip na ito ang pinakamasamang bahagi ng modernong Assassin's Creed. Kukunin ko ang dumbed-down chain pagpatay ng Brotherhood na mukhang mahusay ngunit karaniwang nilalaro mismo, sa ibabaw nito.

Gayunpaman, hindi mahalaga tulad ng inaasahan mo na ang labanan ay nakakapagod, dahil napakakaunting oras ang ginugol ko sa paggamit nito. Ang Basim ay isang kanyon ng salamin at bumaba sa ilang mga hit, kaya karaniwang susundin ko ang payo ng screen ng pag-load at tumakas kung pinalibutan ako ng higit sa tatlong guwardiya, o hayaan silang patayin ako at makakuha ng do-over mula sa isang mapagbigay na checkpoint . Ang counter kill ay nakatulong upang gawing maikli ang karamihan sa aking mga laban, at pinahahalagahan ko na ang pagsira ng stealth kasama ang ilang mga guwardiya sa isang nakahiwalay na silid ay hindi magpapasabog sa aking takip sa lahat ng dako (na dati ay nagtutulak sa akin sa pader noong araw).

mamamatay-tao

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Nakaranas si Parkour ng katulad na awkward na paglipat mula sa Valhalla engine. Napakahusay na hindi mo na lang Zelda ang iyong paraan sa ibabaw ng anumang patag na ibabaw, at ang Bordeaux ay nakakuha ng ilang magagandang bagong parkour animation na tumutulong sa Mirage na magmukhang mga lumang laro. Pero hindi talaga pakiramdam tulad ng mga lumang laro.

Si Basim ay madalas na nauutal sa gilid sa halip na tumalon sa kung saan mo malinaw na gusto siyang pumunta at tumalon sa hindi natural na matataas na pader sa paraang mabilis, ngunit kadalasan ay pinapagaan ang anumang pangangailangang isaalang-alang kung saan ka aakyat. Ang ilang mga gusali ay may sapat na distansya sa pagitan kung kaya't hindi maaaring tumalon si Basim sa pagitan ng mga ito kahit na mukhang kaya niya, na nagpipilit ng napakaraming mga bola ng kanyon sa lupa. Wala ka lang kasing kontrol gaya ng mga magagandang araw—nawala na ang mga side leaps mula sa mga wallrun, at nagpasya ang Bordeaux na huwag ibalik ang matalinong 'parkour down' na button ng Unity na nagbigay sa mga manlalaro ng kinakailangang input sa automated freerunning.

May button na 'bumaba' sa Mirage, ngunit gagana lang ito kung ganap kang nakatayo at gusto mong mag-hang sa gilid. Ito rin ay nagbabahagi ng parehong pindutan sa sneak mode, na humantong sa patuloy na hindi sinasadyang pagyuko at higit sa ilang masamang salita na ibinato sa aking monitor.

mamamatay-tao

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Ang bilog na lungsod

Hindi pa ako nakakapaglaro ng malaking badyet na open world game na napakalinaw sa pag-ibig sa lugar na inilalarawan nito.

Ang nakapagliligtas na biyaya ng parkour ng Mirage ay ang Baghdad mismo, na napakaganda at buhay na tuloy-tuloy na hindi ko naisip na bumaba sa mga lansangan. Ang mga facade ng gusali ay marangyang pinalamutian ng mga bulaklak, ang mga mamamayan ay nagdadala ng buong pag-uusap habang namimili ka para sa mga upgrade at outfits ng armas (karamihan ay nasa Arabic, kahit na naglalaro sa English), at ang mga pamilihan ay may linya na may nakakatawang magagandang alpombra na gusto kong pagandahin ang aking boring na opisina. .

Hindi pa ako nakakapaglaro ng malaking badyet na open world game na napakalinaw sa pag-ibig sa lugar na inilalarawan nito, at ang pinakadakilang showpiece ng pag-ibig na iyon ni Mirage ay ang 'History of Baghdad' codex nito: isang encyclopedia ng dose-dosenang mga collectible history bites na sumasaklaw sa rehiyon. ekonomiya, pamahalaan, at mga kontribusyong pangkultura. Ang codex ay nakakagulat na detalyado, at ang pinakamahusay na pagpindot ay nakalakip na mga larawan ng mga aktwal na artifact (palayo, kaliskis, linen, likhang sining) noong panahong napapansin pa ang museo kung saan maaari mong puntahan ang mga ito para sa iyong sarili.

Ginugol ko, sa konserbatibong paraan, ang ikaapat na bahagi ng aking oras ng paglalaro sa pangangaso at nilalamon ang bawat isang codex entry na mahahanap ko. Isang kahanga-hangang gawa para sa Bordeaux, na nagmumula sa isang taong kailangang regular na labanan ang pagtulog sa klase ng kasaysayan. Hindi ko inaasahan na maglalaro ako ng Mirage at aalis na iniisip kung paano naging trabaho ang bumisita sa mga stall sa palengke at siguraduhing hindi tinitimbang ng mga vendor ang kanilang timbangan para manloko ng mga customer.

mamamatay-tao

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Sa totoo lang, sana ay interesado si Mirage sa orihinal nitong kuwento gaya ng panahon kung kailan ito itinakda. Ang mga oras ng pagbubukas ay nagagawa ng magandang trabaho ng pagpapakilala kay Basim at pagtatatag ng sentrong misteryo sa paligid ng katakut-takot na djinni na nagmumulto sa kanyang mga pangarap (at marahil ang Animus), ngunit ang thread na iyon ay mabilis na naka-sideline kapag ikaw ay pinakawalan sa Baghdad. Ang laman ng kuwento ni Mirage ay isang maliit na bilang ng mga nakadiskonektang pagsisiyasat sa bawat miyembro ng Order na iyong hinahanap. Mabuti na lang at wala akong pakialam sa halos wala nang balak ni Mirage hanggang sa pagtatapos nito, na maikli, walang kwenta, at nakakalito kung hindi mo natapos ang Valhalla.

Kakaiba kung gaano kalapit ang kwento ng larong ito sa isang hindi nauugnay na laro. Mahalagang kailangan mong maglaro ng Valhalla (o manood ng isang nagpapaliwanag) upang maunawaan kung ano ang buong pakikitungo ni Basim-sa madaling salita, ito ay gumaganap tulad ng isang pagpapalawak sa halip na sarili nitong bagay. Ang Assassin's Creed ay sikat sa mga hindi magandang wakas nito, ngunit ito ay nasa itaas.

salita Mayo 5

Walang nasayang na oras

Gaya ng ipinangako, mag-orasan ang isang Mirage playthrough sa loob ng 20-25 oras. Kahit na may malinaw na alaala kung kailan itinuturing na mahaba ang isang 25-oras na laro, hindi ko maiwasang maramdaman na medyo maikli si Mirage. Walang alinlangan na ang isang dekada ng open world games na humahabol sa 100-hour highs ng Skyrim at The Witcher 3 ay nag-rewire sa aking utak, ngunit totoo rin na ang mapa ni Mirage ay medyo kalat para sa kung gaano ito kalaki: kung hindi mo hinahabol ang isang kuwento misyon o kontrata (na mas maikli lang na mga misyon ng kuwento), walang gaanong magagawa sa pagitan ng mga bukas na dibdib, pag-unlock ng mga entry sa codex, at mga collectible ng mandurukot.

mamamatay-tao

(Kredito ng larawan: Ubisoft)

Mas may katuturan kung bakit nagpasya si Ubi na presyohan ang Mirage ng . Gusto ko na ito ay isang nakatutok na pakikipagsapalaran, at sa palagay ko ang hindi pagkagusto nito para sa open world bloat ay isang intensyonal na hakbang upang paghiwalayin ito mula sa mga RPG, ngunit inaamin ko na talagang nami-miss ko ang ilan sa mga bloat na iyon, kung dahil lang sa ginawa ni AC na maganda ito. mabuti.

Ang pagbili ng ari-arian, pagkolekta ng mga balahibo, at pamamahala ng isang assassin brotherhood ay simple, nakakatuwang distractions mula sa pangunahing kuwento na nagdagdag ng texture sa stomping grounds ni Ezio, at ang mga sea shanties ng Black Flag ay ilan pa rin sa mga pinakamahusay na collectible na naisip kailanman. Gusto ko ng higit pang mga dahilan upang manatili bilang Basim at suklayin ang bawat pulgada ng Baghdad.

Napakalapit ng Mirage sa mahusay na nakakainis, ngunit nakapagpapatibay din. Maaaring hindi ito ang kumpletong pagbabalik sa anyo na naisip ko, ngunit ito ang pinakamahusay na laro ng stealth na magkaroon ng pangalan ng Assassin's Creed dito, at inaasahan kong makita ng Ubisoft ang bagong 'classic' na sangay ng AC bilang isang bagay na dapat itayo. Gusto kong makita kung ano ang magagawa ng Bordeaux sa isa pang at-bat—at sana ay mas maraming oras para bumuo ng parkour, magtayo ng isa pang magandang lungsod, at marahil ay pag-isipang muli ang lahat tungkol sa labanan.

Nasasabik ako sa Assassin's Creed sa unang pagkakataon sa loob ng isang dekada, at ang sarap sa pakiramdam.

Assassin's Creed Mirage: Paghahambing ng Presyo Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) £44.99 £24.99 Tingnan Matatapos ang dealHuwebes, Hunyo 6, 2024 Amazon Prime Assassin £44.99 £24.99 Tingnan ShopTo.Net ShopTo.Net £44.99 £25.85 Tingnan Mababang Stock Assassin Ubisoft £44.99 £25.85 Tingnan £44.99 Tingnan Sinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng The Verdict 77 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriAssassin's Creed Mirage

Ang Assassin's Creed Mirage ay hindi ang matagumpay na pagbabalik sa kaluwalhatian na inaasahan kong mangyayari ito, ngunit ito ay isang magandang unang saksak.

Patok Na Mga Post