Isang hindi kilalang modder ang nagdala ng isa sa mga pinakamahusay na laro sa mobile, ang Infinity Blade, sa PC 5 taon pagkatapos nitong umalis sa App Store

Nakabaluti mandirigma

(Credit ng larawan: Epic Games)

motherboard ng amd gaming

Ang Infinity Blade ay hindi isang bagay na dapat kong isipin sa mahabang panahon. Ang swipey ARPG na inilunsad sa iOS noong 2010, at dahil hindi pa ako nagmamay-ari ng isang produkto ng Apple, naiwan ako sa lahat ng kasiyahan. At nagkaroon ng maraming kasiyahan, na may mga simpleng-ngunit tumutugon na mga away at graphics na nagpalabas ng iba pang mga mobile na laro ng panahon mula sa tubig. Ito, kasama ang maraming positibong review, ay na-bump ito sa iOS chart, kung saan ito ang naging pinakamabilis na lumalagong app sa App Store noong panahong iyon.

Sa kasamaang-palad, dahil sa mga kahirapan sa pagpapanatiling updated nito para sa modernong hardware, inalis ang Infinity Blade sa App Store ng Epic Games noong 2018, kaya ang tanging paraan para makapaglaro ay kung itatago mo ang iyong lumang telepono. Ngunit ngayon ay hindi mo lamang ito mape-play muli, magagawa mo ito sa iyong PC pagkatapos maihayag ang fan port sa Subreddit ng Infinity Blade .



Ginawa ng anonymous na modder ang lahat ng hirap sa pagpapatakbo nito, pati na rin ang pagsasaayos ng mga texture, pagdaragdag ng mga dynamic na anino at pagpapakilala ng suporta para sa mga hotkey at keybinds. Ang isang kamakailang pag-update ay nagdagdag din ng pagiging tugma ng Proton, kaya nape-play na rin ito ngayon sa Steam Deck, na parang isang mas naaangkop na platform para sa isang bagay na, sa huli, isang mobile game.

Ang modder at ang team na tumutulong sa kanila ay binibigyang-diin na 'ginawa nila ito para sa pagkawala ng pangangalaga sa media', na parang isang mas malaking pangangailangan sa larangan ng mga mobile na laro. Hal. Sa PC, samantala, mayroon kaming mga kumpanya tulad ng GOG at Nightdive Studios na nagsisikap na ibalik ang mga laro na inilunsad bago pa umiral ang kasalukuyang digital ecosystem. Ang paglalaro sa mobile, bilang isang resulta, ay nararamdaman na mas mabilis.

pinakamahusay na vr para sa pc

Bagama't hindi kasing higpit at litigious gaya ng, sabihin nating, Nintendo, ang Epic ay maaari pa ring magtapon ng spanner sa mga gawa sa hugis ng isang pagtigil at pagtigil. Ang mga hindi opisyal na proyekto ng fan na tulad nito ay madalas na nagkakaproblema kapag napapansin ng mga may-ari. Ang paglulunsad ng port ay nakakakuha ng traksyon sa maraming subreddits, kaya malaki ang posibilidad na ang Epic ay nahuli. Kapansin-pansin na naabot ko ang koponan, at masaya sila para sa amin na masakop ang paglulunsad ng port.

Makakahanap ka ng mga tagubilin kung paano ito i-download sa pamamagitan ng isang mabilis na Google o sa pamamagitan ng pagsuri sa Reddit, at upang makita kung anong mga pagbabago ang ginawa mula sa bersyon ng iOS maaari mong tingnan ang buong listahan sa ibaba.

  • Hindi na pinaghihigpitan ang mga artista ng camera sa 4:3 aspect ratio.
  • Suporta para sa mga hotkey / keybinds. Nangangailangan ito ng ilang pagbabago sa UnrealScript upang maiwasan ang pag-activate ng mga kakayahan kapag hindi mo dapat, gaya ng Super at Magic sa labas ng labanan.
  • Dynamic na subtitle scaling. Orihinal na gumamit ito ng mga static na preset para sa iPhone at iPad ayon sa pagkakabanggit.
  • Available na ngayon ang mga command ng console.
  • Marami (ngunit hindi lahat) na elemento ng UI ang lalabas sa HD.
  • May naidagdag na entry ng mga opsyon upang lumabas sa laro, na maaari ding italaga sa isang keybind.
  • Ang SFX ay umasa sa isang partikular na iOS quirk upang gumana, na nangangahulugang hindi ito gumana sa PC. Inayos ng bersyon ng PC ang isyu at nagdagdag din ng hiwalay na slider ng SFX.
  • Ang bersyon ng PC ay nagdaragdag ng mga dynamic na anino, samantalang ang iOS ay orihinal na wala.
  • Inayos ang pagkaantala ng dialog ng Ealoseum.
  • Ang bawat item ng boss at player ay may diffuse + specular texture na pinaghiwalay para mapataas ang kalidad ng texture.
  • Inayos ang mga sirang materyales, lalo na ang forge weapon (na kinuha ang texture ng anumang kalasag na nilagyan).
  • Ang resolution ng font ay nadoble upang umangkop sa mga high-resolution na PC display.
  • Inayos muli kung paano pinangangasiwaan ng laro ang mga track ng musika upang maiwasan ang pag-override ng mga track sa isa't isa.
  • Maraming props sa buong laro ang nagkaroon ng mga pagtaas ng texture (lalo na ang tulay sa Outerwalls, at ang cart + box sa Courtyard bridge).
  • In-app na sistema ng pagbili ay inalis.
  • Mas mataas ang kalidad ng mga baked lightmap.
  • Ang sensitivity ng camera ay tinanggal mula sa framerate, na nagbibigay-daan para sa mataas na framerate sa PC.
  • Ang mga popup ng dialog ng tutorial ay may mga visual na pag-aayos.
  • Ang isang launcher ay ginawa para sa laro na pamahalaan ang mga setting sa labas upang mapanatiling malapit ang laro sa bersyon ng iOS nito hangga't maaari.
  • Ang lahat ng mga icon ng UI ng armas ay pinataas ng AI mula 256x256 hanggang 512x512.
  • Nagdagdag ng mga godray sa mga eksena sa labas.

Patok Na Mga Post