Ito ay isa pang magandang taon para sa mga boomer shooter, ngunit maaari ba natin silang tawaging iba ngayon?

Turbo Overkill

(Credit ng larawan: Apogee Entertainment)

Gustung-gusto ko ang lahat ng tungkol sa mga boomer shooter maliban sa katotohanan na ang isang mas mahusay na pangalan ay hindi nagawang manatili. Tinawag ko silang 'magandang laro ng FPS na may mga health pack at keycard' bilang protesta, ngunit bukod sa mga kombensiyon na pinangalanan, ang grupong ito ng mga show-stopping shooter na ito ay hindi nagpapaalam sa loob ng maraming taon, at walang indikasyon ng na humihinto anumang oras sa lalong madaling panahon.

Habang bumagsak ang malalaking live na serbisyo tulad ng Redfall at Destiny 2: Lightfall at Payday 3 (medyo pagsasalita) noong 2023, ang mga retro FPS na laro ay tumataas sa board sa buong taon. Ang kasamahan at mahal na kaibigan na si Ted Litchfeld ay nirepaso ang lubhang kakaibang Hrot , isang susi sa pagkolekta ng laro sa pamamagitan ng post-Soviet Czechoslovakia noong Mayo, habang nililinis ko ang mga erehe sa Boltgun . Ang mga nakakagulat na antas ni Hrot, off the wall humor, at mahigpit, Quake 1-esque gunplay ay nakakuha ito ng 2% na pangunguna sa walang katuturang, shoot-demons-in-grimdark-corridors-to-blaring-industrial-music grimdark action ng Boltgun. Ito ay isang masayang karanasan sa editoryal, masyadong-naaalala ko ang mga margin ng pakikipagkalakalan kay Ted sa mga pangunahing pagkakaiba sa disenyo at tema, kung saan naramdaman ni Hrot ang mas mataas na konsepto at inspirasyon-ngunit bahagya lamang. Ito ay nag-uutos na ang isang lisensyadong laro ng Warhammer (tandaan, ang mga larong ito karamihan sipsip ) lamang basta dumating up maikling laban tulad ng isang inspirasyon kontemporaryo.



Hindi ako nahawakan Turbo Overkill's synthwave aesthetic (Naaalala ko ang paggawa ng isang mulat, kapaki-pakinabang na desisyon na gugulin ang aking limitadong libreng oras sa paglalaro traydor at pakikinig sa Nine Inch Nails) ngunit sulit na ipagdiwang ang isang Steam review consensus ng 'Overwhelmingly Positive'. Dahil naiinip ako sa neon at synths, nabighani pa rin ako sa Beyond Sunset , isang nakaka-engganyong sim-tinged cyberpunk shooter na ginawa sa open source na GZDoom engine. Ito ay isang bit of a victory lap para sa mga boomer shooter sa kabuuan, na may pambungad na aksyon na naghahatid ng enerhiya ng classic na Doom 2 megastructure .wads.

magandang upuan para sa paglalaro

Ang ilang mga retro shooter ay gumugol ng ilang taon sa maagang pag-access sa pagpapabuti, kasama ang Beyond Sunset. Isa pang paraan na mas ang bilis ko Paghiwa , isang impiyernong pang-industriya na may kalat-kalat na itim at kayumanggi na makapal ng kalawang at dugo. Ang mataba, endoscopy-camera-with-a-crosshair vibes ng Incision ay stellar. Ito ang aking laro kapag ang isa sa aking mga kaibigan na nagsusuot ng mga toque sa buong taon ay nagpadala sa akin ng link ng Bandcamp. Ito ay tiyak na medyo magaspang sa mga gilid, at maaari talagang gawin sa parehong tampok na pag-save at isa pang round ng balanse, ngunit kung ano ang inaalok dito ay ang pinaka-kapansin-pansin na isa sa mga ito mula noong Dusk.

At takipsilim , speaking of, nakakuha ng isang kickass bagong visual overhaul na nag-drag nito mula 1997 hanggang 2004, kasama ang isang development kit na may ganap na pagsasama ng Steam workshop. Isa itong victory lap para sa isa sa mga laro na nagpatibay sa buong FPS movement bilang A Thing limang taon na ang nakakaraan.

Larawan 1 ng 5

Boltgun(Kredito ng larawan: Auroch Digital)

rodays wordle

Tip(Kredito ng larawan: Spytihněv)

Mga Slayer X(Kredito ng larawan: Big Z Studios Inc)

Paghiwa(Kredito ng larawan: SmoothBrainDev)

takipsilim HD(Credit ng larawan: New Blood Interactive)

Sa isang pagbubukod; ' Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer '', na inilabas noong Hunyo, ay nakakadiri. Nakakasuklam kahit na. Hindi sa madugo, S&M na paraan tulad ng ilan sa mga nasa itaas, ngunit dahil ito ay nagpapaalala sa akin ng aking pagkabata, ang mga suburb, at lahat ng kalokohan na gusto ko noon sa highschool. Kung mayroon kang komportable ngunit sa huli ay hindi nakakatuwang pagpapalaki, malamang na makikipag-usap ang Slayers X sa ilan sa alienation na iyon sa pamamagitan ni Zane, ang 12th grade provoc-auteur na nakulong sa katawan ng isang 37 taong gulang. Ang autotuned nu-metal OST na ganap na ginawa sa pop-punk na boses ay naglalagay sa Slayers X sa parehong pantheon bilang irony tinged hyperpop acts like 100gecs.

Sa tingin ko, marami itong sinasabi tungkol sa kung paano lumalabas ang subgenre na ito sa sarili nitong artistikong paraan na nagsisimula na tayong maging kakaiba, out-there shit tulad ng Slayers X, lalo na sa kaibahan sa mga nakasanayang '80s cyberpunk na bagay na tila walang kakulangan. ng. Ang pamumulaklak na ito ng mga tema at istilo at pakikisalamuha sa iba pang mga genre tulad ng immersive sims ang dahilan kung bakit parang hindi sapat na moniker ang boomer shooter.

Noong naglaro ako ng Brutal Doom noong 2014, parang dumudugo ang dulo ng mga laro sa FPS, ang hilaw na lakas ng kontrakultura dito, ang hi-fi ultraviolence na hinahangad namin, na ipinagkait sa amin ng mga suit sa mga boardroom na naglalako ng mga pack ng mapa. Buong bigat ng pagbabalik-tanaw, ang Brutal Doom ay palaging nabahiran ng mga reaksyunaryong elemento, ngunit sa tingin ko ito ay isang mahalagang pundasyon para sa anumang talakayan ng retro FPS space. Mayroong sapat na espasyo dito upang magsaya sa nostalgia, ngunit kung ano ang nakakahimok tungkol sa mga larong ito, at sa palagay ko kung bakit patuloy silang nakakakita ng ganoong patuloy na tagumpay, ay ang mga ito ay isang window sa isang parallel na industriya ng mga laro.

Isang kinabukasan kung saan hindi namin natutunan kung paano itama ang mga pasyalan, kung saan ang modernong hardware ay ginagamit sa wastong pag-render ng mga baluktot na megastructure at legion ng sumasakop sa mga demonyo/cyborg/alien, at kung saan ang mga badyet ay ginugugol sa paghahanap ng maingay na mga ito sa Soundcloud o underground doom metal mga proyekto at pag-uutos sa kanila na gumawa ng soundtrack album.

starfield hopetown

Napakaliwanag ng hinaharap kaya kailangan nating magsuot ng shades.

Larawan 1 ng 3

Mala Petaka(Image credit: Sanditio Bayu)

season of discovery phase 2

Wizordum(Credit ng larawan: Emberheart Games)

Viscerafest(Kredito ng larawan: Fulqrum Publishing)

Galit: Aeon of Ruin ay pumapasok sa 1.0 noong Pebrero 2024, na nag-channel ng tunay na Quake 1 na enerhiya gamit ang ilang legacy na engine tech. Wizordum ay isang huling paglabas ng maagang pag-access noong Nobyembre 2023 na tiyak na makakakita ng mga update sa buong taon, gayundin para sa itinatag na sumisikat na bituin Viscerafest . Sa personal, ako ay pinaka nasasabik para sa Mala Petaka , isang Mega Man X-esque romp na hinimok ng GZDoom (kumpleto sa umuungal na chiptunes) mula sa Indonesian solo dev Sanditio Bayu.

Ang 2023 ay isang kick ass year para sa mga retro na laro ng FPS, ngunit inaasahan kong makita kung saan ang 2024 at higit pa ay kukuha ng isang subgenre na talagang darating sa sarili nitong.

Patok Na Mga Post