Inilunsad ang mga hardcore server ng WoW Classic, na nagbibigay sa mga tagahanga ng Blizzard ng isang bagong paraan upang parusahan ang kanilang mga sarili

Maraming mga adventurer sa World of Warcraft Classic

(Kredito ng larawan: Blizzard Entertainment)

Ang mga hardcore server ng World of Warcraft Classic—na matagal nang available sa PTR nito—ay opisyal na inilunsad sa mga live realms nito, kasama ang isang opisyal na trailer na mapapanood mo sa ibaba.

Ang mga WoW Classic na realms na ito ay nakagapos sa mga manlalaro na may parehong permadeath na parusa na inaalok sa Diablo 4, na humantong sa ilang tunay na mala-impyernong pagkamatay para sa mga manlalaro nito. Ang WoW Classic ay isang partikular na mapanganib na arena, gayunpaman, salamat sa ugali nitong malalaking aggro radiuse at pagpaparusa sa paglalagay ng kaaway. Dahil dito, medyo madaling mahanap ang iyong sarili na tinambangan ng mga murloc—at kaya ko lang isipin mo ang bunton ng bangkay sa paligid ni Hogger.



Bagama't pangwakas na ang kamatayan, maaari ka pa ring mag-futz sa paligid ng Azeroth bilang isang multo pagkatapos na i-shuffling off ang mortal coil nito upang mahawakan ang mga bagay tulad ng pagpasa sa membership ng guild—o para multuhin lang ang kaibigan mong si Dylan para sa pagsira ng polymorph mo sa isang piitan 'dahil magiging nakakatawa ito' . Kapag tapos ka na sa pagsusumamo kay Dylan, maaari mong ilipat ang iyong patay na karakter sa isang non-hardcore na Classic na kaharian.

Ang mga battleground ay hindi pinagana, marahil dahil walang sinuman ang gustong ipagsapalaran ang kanilang mga balat sa malawakang pakikidigma. Ngunit, kung gusto mo talagang mamuhay sa gilid kasama ang isang grupo ng mga magkakatulad na may sakit, maaari mo pa ring ayusin ang pinakamabilis at pinakamadugong laro ng Warsong Gulch Azeroth na nakita kailanman.

Isang utos, /makgora (pinangalanan pagkatapos ng orcish na Mak'Gora, isang hamon sa solong labanan) ay nagbibigay-daan sa iyo na labanan ang iba pang mga manlalaro gamit ang permadeath na matatag. sa. Iyon ay isang paraan upang ayusin ang mga hindi pagkakaunawaan sa pagnakawan, sa palagay ko. Mayroon ding bagong tracking aura na magpapakita kung gaano karaming mga laban ng orcish roulette ang naligtas mo, na isang tinatanggap na nakakatukso na pagmamayabang.

Upang ihinto ang ilan sa mga hindi nakatakdang Diablo 4 na tumakbo mula sa pag-uulit ng kanilang mga sarili, naglagay ang Blizzard ng ilang mga pananggalang. Hindi mo na mapapapasok ang mga kaaway sa mga kabiserang lungsod, at may pinababang timer ng pag-log-off upang ihinto ang mga disconnect mula sa mga nakakasira na pagtakbo—naku, at ang Paladins ay hindi maaaring mag-bubble hearth, na nakakainis, ngunit napaka nakakatawa. Maliban diyan, wala nang hahantong sa pagitan mo at ng isang karumal-dumal na kamatayan sa kamay ng isang grupo ng mga galit na kobold. Maaari mong basahin ang buong listahan ng i-update ang mga tala para sa sarili mo.

Patok Na Mga Post