'Alam namin na iyon ay isang masakit na punto ... bakit muling nagkamali?' Ang World of Warcraft: Cataclysm Classic na mga dev ay nag-uusap tungkol sa unang divisive expansion ng laro

Umuungal si Deathwing sa kanyang mga pakpak na kumalat sa nagbabagang mga guho ng Stormwind, sa trailer ng WoW: Cataclysm Classic.

(Kredito ng larawan: Blizzard)

Darating ang World of Warcraft: Cataclysm Classic sa Mayo 20, at ito ay isang kawili-wiling paksa dahil—gaya ng itinuro ni Andy Chalk ng Game Geek HUB noong inanunsyo ito—Ang mga pagbabago ng Cataclysm sa mundo ay bahagi ng dahilan kung bakit umiiral ang Classic sa unang lugar . Totoo, ang kasumpa-sumpa na ' sa tingin mo ay ginagawa mo, ngunit hindi mo ' na quote ay mula sa Warlords of Draenor days—ilang pagpapalawak pagkatapos ng Cataclysm—pero good ol' Deathwing pa rin ang dragon na sumira sa mundo.

Ang mga quest ay naging streamlined at mas player-friendly, ngunit nawala ang ilan sa kanilang lumang kagandahan. Ang mga kuwento ay direktang sinabi sa mga manlalaro, na humahantong sa ilang masasayang sandali tulad ng pag-ungol ni Garrosh na 'na-dismiss ka!' at hucking isang tao mula sa isang bangin sa Stonetalon Mountains. Ngunit pagkatapos ay mayroong mga sanggunian sa pop-culture. Napakaraming sanggunian ng pop-culture.



Hindi ibig sabihin na ang Cataclysm ay isang sakuna sa parehong paraan na katulad ng Shadowlands. Gayunpaman, ang Blizzard ay nawala mula sa kanyang 'walang pagbabago' na pag-iisip noong nakaraan—sa madaling salita, ang Cataclysm Classic ay hindi lamang isang pagkakataon upang muling buhayin ang pagpapalawak, ito ay isang pagkakataon na gumawa ng mga bagay-bagay tama.

Nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap sa lead software engineer na si Nora Valletta at principal game designer na si Kris Zierhut tungkol sa prosesong iyon.

Noong nakaraan, sinabi ni Holly Longdale na ang data ng survey sa pagpapalawak ay mas mahusay kaysa sa inaakala ng Blizzard, ngunit si Valletta ay 'talagang hindi nagulat.' Bagama't gustung-gusto ng koponan na makakuha ng feedback mula sa mga manlalaro sa social media at mga forum, medyo makatwirang naobserbahan ni Valletta na: 'hindi talaga gagawin iyon ng karamihan sa aming playerbase.

'Nakikilala namin na may magkakaibang opinyon sa aming mga manlalaro tungkol sa kung anong bersyon ng WoW ang pinakamahusay na bersyon ng WoW, ngunit hindi rin namin gustong tanggihan ang lahat ng mga manlalaro na humihiling sa amin na ipagpatuloy ang kanilang paglalakbay sa Cataclysm Classic ... isang mag-asawa ng mga tao sa aking BattleNet friendlist, ang kanilang bersyon ng Classic ay [Cataclysm], kaya nabobomba lang sila.'

Hanggang sa pagbabago ng nakaraan, gayunpaman, ito ay isang mahusay na balanse. Naglalabas si Zierhut ng dalawang halimbawa ng mga bagay na (at hindi) nagbabago ng koponan.

Una, mga guild. Matagal na itong kilala, ngunit ang Cataclysm Classic ay hindi gagamit ng parehong sistema ng pagsulong ng guild na ginawa nito noong araw. Para sa mga hindi pa nakakaalam, ipinakilala ng Cataclysm ang mga antas na maaaring gawin ng mga guild, na lahat ay nagbigay ng iba't ibang mga bonus sa kanilang mga miyembro. Mga bonus ng XP, bilis ng pag-mount, at iba pa. Ang kaisa-isang problema? Pinaboran nila ang malalaking guild, ibig sabihin, isang tonelada ng mas maliliit na komunidad ang nabali.

'Ang mga guild na iyon ay nakaranas, noong 2010, ng maraming attrition—ito ay talagang napaka, napakasama kung paano ito nakaapekto sa sistema ng lipunan para sa maliliit na guild, agad kaming nagsisi tungkol sa epektong iyon sa laro,' paliwanag ni Zierhut. Sa halip, ang mga guild sa Cataclysm Classic ay kikita ng mga ranggo sa pamamagitan ng paggawa ng mga aktibidad kasama ang mga miyembro ng guild, na nag-uudyok sa iyo at sa iyong mga kapareha na magsama-sama. 'Alam namin na iyon ay isang masakit na punto, alam namin na ito ay nagdulot ng ilang kahirapan at kalungkutan para sa aming mga manlalaro, bakit gumawa muli ng parehong pagkakamali?'

Gayunpaman, hindi lahat ng sikat ng araw at pagbabago. Ipinakilala ng Cataclysm ang isang pag-overhaul sa sistema ng talento ng laro, isang bagay na naibalik lamang noong Dragonfight —sa halos lahat ng papuri. Ito ay isang bagay na tiyak na isinasaalang-alang ng koponan na mag-adjust: 'Tiningnan namin ito, at magagawa namin ito. Sa kalagitnaan ng pag-unlad noong 2009, nagkaroon kami ng mga talent tree na may isang punto sa bawat antas na binuo … maaari naming hinukay ang mga disenyong iyon at muling itayo ang mga talent tree na iyon, ngunit kailangan naming mag-imbento at bumuo ng mga bagong talento.'

Sa huli, inamin ni Zierhut na 'mapapalitan nito ang mga klase nang labis na hindi na ito magiging klasikong Cataclysm... mas magiging katulad ito ng Season of Discovery.'

Tila sapat na iyon mula sa kung saan ako nakaupo—bagama't may bahagi sa akin na nagtataka tungkol sa kinabukasan ng Classic, lalo na sa napakabilis na bilis na pinapanatili nito . Gagana ang Cataclysm Classic sa lahat ng mga patch nito sa loob ng wala pang isang taon, kaya saan humihinto ang pera? Ano ang hitsura ng Battle for Azeroth Classic?

Ang Valletta at Zierhut ay maliwanag na walang mga konkretong sagot sa azurite vein na iyon, dahil ito ay mga taon sa hinaharap, ngunit magiging interesado akong makita kung ano ang mga karagdagang pagbabago na gagawin sa meta-mechanics, lalo na kapag ang mga pagpapalawak ay mas nakakahati kaysa sa Cataclysm. sunod sa chopping block.

Patok Na Mga Post