Iniisip ni Todd Howard na alam niya kung bakit napakahati ng Starfield: Masyadong 'iba kaysa sa nakita mo sa amin noong nakaraan'

Isang imahe ni Todd Howard sa gitna ng pagpapaliwanag ng isang konsepto gamit ang mga galaw ng kamay.

(Kredito ng larawan: Bethesda)

Lumabas ang Starfield pitong buwan na ang nakalilipas at marami sa atin ang hindi pa gumagaling sa diskurso. Ang 'panaginip na laro' ni Bethesda ay isang bagay na nakakapag-polarize, nakakakuha ng papuri mula sa ilang mga lugar at isang mas ambivalent na tugon mula sa iba ( kasama, ah, tayo ). Ngunit ang pitong buwan ay maraming oras para sa pagmumuni-muni, at ang boss ng Bethesda na si Todd Howard ay naniniwala na alam niya kung bakit napakahati ng spacey RPG: Hindi ito tradisyonal na sapat na Bethesda para sa ilang tao.

Nakikipag-chat sa Medyo Nakakatawa , sinabi ni Howard na maraming tao ang may napakaspesipikong hanay ng mga inaasahan pagdating sa mga laro ng Bethesda: 'Nakikita namin ang maraming manlalaro na nagsasabing 'Ito ang gusto ko sa isang larong Bethesda, na kung saan ay galugarin ang isang mundo sa isang tiyak na paraan , at hindi iyon ibinigay sa akin ni Starfield. Mas gusto ko ang paraan ng paggawa nito sa Fallout o Elder Scrolls.''



At bagama't iniisip ni Howard na 'perpektong nauunawaan,' sinabi niya na hindi ito ang karanasang itinakda ni Starfield na ibigay. 'Sa tingin ko para sa amin-lalo na sa akin-pagpunta sa isang science-fiction na laro, gusto kong mapunta sa lahat ng mga planeta. Gusto kong sabihin ng laro ang 'Oo' sa amin, alam kong magiging iba ang content na iyon kaysa sa nakita mo sa amin noong nakaraan.'

Alin, hm, sigurado. Hindi ko akalaing si Howard mali tungkol doon. Hindi ako nag-aalinlangan na maraming manlalaro ang dumating sa susunod na malaking laro sa Bethesda na umaasa sa isang uri ng malaki, magkadikit na mundo na magagawa nilang tuklasin tulad ng ginawa nila sa Wasteland at Tamriel, at inilabas upang makahanap ng isang grupo ng medyo maliit. natahimik ang mga antas mula sa isa't isa sa pamamagitan ng paglo-load ng mga screen.

Ngunit maging tapat tayo, sa palagay ko hindi ito ang katotohanan na ang Starfield ay hindi tulad ng Skyrim o Fallout 4 na mayroon itong nakaupo sa isang 61% ' Magkakahalo ' ang marka ng review ng user sa Steam ngayon. Sa pagkakaalam ko, hindi talaga ang istraktura ng Starfield ang nag-rub sa ilang mga manlalaro sa maling paraan, ngunit sa halip na ang istraktura nito ay walang gaanong interes sa loob nito. Napakaraming katulad na mga planeta at ilang napaka-anodyne na pagsulat (ang huli, lalo na, ang aking pangunahing reklamo tungkol sa laro).

Anyway, kung problema mo sa Starfield ay Hindi lang talaga sapat para sa iyo si Elder Scrolls-y o Fallout-y, mukhang hindi ito mababago ni Howard. 'Iyan ang ilan sa mga trade-off na gagawin namin upang gawin kung ano ang sa tingin namin ay gumagawa ng isang larong science-fiction na tulad nito... upang gawin ito kung ano ang nararapat.' Bagama't siya ay medyo umamin na ang mga reklamo tungkol sa mga mapa ng Starfield ay maaaring mayroong tubig.

Sa pangkalahatan, gayunpaman, mukhang medyo masaya si Howard sa Starfield, at lalo na sa katotohanan na marahil ito ay isa sa mga pinaka-technically na paglulunsad ng Bethesda kailanman. 'We were over the moon with... the actual data we were getting back and how the game was perform on a technical level,' kahit na ang Starfield 'ay nagtakda ng record para sa kung ilang manlalaro ang mayroon kami sa isang laro.'

Uy, sapat na. Para sa lahat ng aking hinanakit tungkol sa Starfield, sa palagay ko ay hindi ito bumagsak sa akin. Given na ginastos ko last Sunday modding Fallout: New Vegas into something actually playable, I don't think we should underestimate how valuable nagtatrabaho lang ay para sa mga larong tulad nito.

Patok Na Mga Post