Ang Shadow of Mordor ay sulit na muling bisitahin para sa nemesis system lamang

Tinutusok ni Talion ang isang talim sa mukha ng isang orc

(Kredito ng larawan: Monolith Productions)

Mayroong ilang mga nagawa sa paglalaro na mas kasiya-siya kaysa sa kilig sa mga pumatay sa mga nakaw na larong aksyon. Ang pinakamatamis sa mga tagumpay ay maaaring mga tagumpay o naka-time na pagtakbo o trick shot ngunit mayroong isang bagay na mas espesyal tungkol sa isang grudge kill. Ang Shadow of Mordor , ang Warner Bros. action game ng 2014, ay isang pabrika para sa kasiya-siyang mga pagpatay kasama ang nemesis system nito na naging sentro ng anumang pag-uusap tungkol sa laro.

pinakamahusay na graphics card deal black friday
I-install muli

Ang artikulong ito ay unang lumabas sa Game Geek HUBmagazine isyu 393 noong Pebrero 2024, bilang bahagi ng aming seryeng Reinstall. Bawat buwan ay naglo-load kami ng isang paboritong classic—at alamin kung naaayon ba ito sa aming mga modernong sensibilidad sa paglalaro.



Pagkatapos kamakailang gumawa ng paraan sa pamamagitan ng iba pang stealth romps tulad ng Styx: Master of Shadows at Hitman 3 , nakuha ko ang pangangati na bumalik sa isa sa mga ginintuang bata noong nakaraang dekada upang makita kung ito ang lahat ng naisip ko.

Ang paraan ng pag-alala ko sa Shadow of Mordor ay bilang isang understudy sa Assassin's Creed. Mayroon itong napakaraming pag-akyat, mga pagkakataon para sa tahimik na pagpatay, pagpatay mula sa itaas at lahat ng iba pang stabby stealth na kasanayan ng klasikong Creed. Kung babalikan ko ito, inaasahan ko ang maraming verticality, clutch kills gamit ang kapaligiran, at ilang magandang labanan kapag nagkamali ang lahat.

Bahagyang tama ako. Sa palagay ko, ang disenyo at mga istruktura ng Shadow of Mordor sa mundo ay hindi gaanong maisusulat, maliban na lang kung ang mga lumang laro ng Assassin's Creed ay binibigyan ko ng higit na kredito kaysa sa nararapat din sa kanila. Ang Shadow of Mordor's crumbling Middle-earth infrastructure ay halos paulit-ulit at walang masyadong masalimuot.

Ang pag-akyat sa mga guho at palihim na gumagapang sa mga lubid na nagdudugtong sa kanila ay parang magagamit na ngayon, ngunit medyo basic. Walang masyadong palaisipan o paggalugad sa paggagamba sa gilid ng parehong sirang mga arko ng bato sa buong mapa. Ito ay isang malawak ngunit hindi mataas na mapa, mga istruktura at mga muog ng isang pares ng mga kuwento na pantay-pantay ang pagitan sa mga baog na crags sa sulok ng Middle-earth.

Ang mundo mismo ay nakadama ng karangyaan noong panahong iyon ngunit hindi talaga nagbibigay ng inspirasyon sa dekada na ito—tulad ng pagbabalik sa isang palaruan noong bata pa ako at napagtantong maaari kong abutin at hawakan ang mga monkey bar na minsan ay tila nakakatakot. Kahit na wala itong nagtataasang mga istruktura na natatandaan ko, ang pag-akyat at paggapang sa mga istruktura ay kasiya-siya pa rin. Mayroong ilang suspensyon ng hindi paniniwala na kinakailangan sa kung gaano kadali para sa akin na mawala ang atensyon ng isang kuyog ng mga orc sa pamamagitan lamang ng pag-scale sa kabaligtaran ng isang pader na bato, ngunit tiyak na nakakaramdam ako ng palihim na gawin ito.

baldur's gate 3 classes

Ang pag-sprint sa mga batong landscape at paghatak ng mga tore, paglundag sa mga puwang sa pagitan ng mga gusali nang madali, at pag-prancing sa mga lubid na nagkokonekta sa kanila ay ang uri ng maraming nalalamang paglalakbay na inaasahan ko at napunta ako sa mga pala.

Lumaban o lumipad

Sinasaksak ni Talion ang isang orc habang tinatakpan ito

(Kredito ng larawan: Monolith Productions)

Kahit na ang Middle-earth ay sumisira sa pagpaplano ng lungsod ay nararamdaman lamang, mayroon pa ring maraming kasiyahan sa labanan. Ang mga pangunahing kaalaman sa una ay paulit-ulit—isang pindutan upang i-ugoy ang espada ni Talion at isa pa para itutok ang kanyang busog—ngunit mabilis na nadagdagan habang nag-a-unlock ako ng mga parries, nag-vault sa mga ulo, mga pagbitay at pagtatapos ng mga galaw ng orc. Ang lahat ng ito ay nagsasama-sama tungkol sa pati na rin ang naaalala ko na may kaunting clunkiness sa pangkalahatang kilusan ni Talion.

Habang tumatahak ako patungo sa pangkalahatang lokasyon ng isang orc captain sa aking listahan ng mga pumatay, madalas akong magsisimula sa pamamagitan ng pagyuko sa isang patch ng mga palumpong, gamit ang isang kasanayang nakakabit sa aking busog upang akitin ang mga kalapit na uruk upang kunin ang mga ito. Hindi maaaring hindi ako makaligtaan ng isa, at ang pagkakita ng isang orc ay nagiging labanan ang lima o higit pa sa kanyang pangkat habang sinusugod nila ako nang sabay-sabay.

Iyon ang mas mahinang mga sandali ng karaniwang labanan sa Shadow of Mordor, napapaligiran at dinadaluyan ng grupo ng mga baddies.

Iyon ang mas mahinang mga sandali ng karaniwang labanan sa Shadow of Mordor, napapaligiran at dinadaluyan ng grupo ng mga baddies. Sa simula ay may kaunting kagalakan sa paghampas sa orc sa aking harapan, mabilis na tinatanggal ang isa na humahampas sa aking likuran, at nag-vault sa isa pa upang ipagpatuloy ang pag-atake. Ngunit pagkatapos ng halos sampung segundo ay naging malinaw na hindi ako makahugot ng isang pagtatapos sa orc na aking nabagsakan dahil ako ay patuloy na humaharang sa isa pa, na nakakagambala sa pagpatay na iyon. Napapaligiran ako ng halos patay na mga orc na namamahala upang takpan ang isa't isa habang ang mga arrow ay umuulan mula sa isang mamamana na hindi ko nakuha. Sa isang labanan sa pagitan ng Talion at sampung orc toddler, ang lakas sa mga numero ay tuluyang nanalo.

Ang mga dogpile na iyon ay nagiging hindi na makayanan, na nag-iiwan lamang sa akin ng isang paraan: pagliko ng buntot at pagtakbo. Dahil ang mga grupo ng mga nakalap na orc na iyon ay hindi talaga nagkakalat sa natural na paraan, ang mga kabiguang iyon na pamahalaan ang karamihan ay pumipilit sa akin na pumili sa ibang kuta, umaasa na ang kaaway na AI ay magre-reset at manirahan habang ako ay wala.

Ang mga oras na maaari kong panatilihin ang isang away sa mga stock orc sa isang headcount na tatlo o apat bagaman-pagpaputok ng isang mabilis na bow shot sa isa na tumatakbo upang itaas ang alarma, pinapatay ang isa na aking pinabagsak, at pagkatapos ay sinasaksak ang panghuling assailant sa Ang makamulto na pagkakahawak ni Talion para tanungin siya para sa impormasyon tungkol sa kanyang kapitan—iyon ang kaluwalhatian ng pangunahing labanan ni Shadow of Mordor.

Killtacular

Talion stealth na pumatay ng isang orc

(Kredito ng larawan: Monolith Productions)

cs1.6

Ang bahagi ng Shadow of Mordor na halos hindi na tumatanda ay ang nemesis system nito. Ang paraan nito ng paglikha at pagdagit ng sama ng loob ang naging tampok nitong pagtukoy noong inilunsad ito at sa magandang dahilan. Nakapatay pa rin ang nemesis system.

Sumakay ako sa isang bagong save file ng Shadow of Mordor at nagpasya na ang aking personal na layunin ay ang pumatay ng pinakamaraming orc captain sa hukbo ni Sauron hangga't maaari nang hindi na sila hinahayaan na muling kumuha ng bagong talento. Anong pangunahing quest?

Ang bahagi ng Shadow of Mordor na halos hindi na tumatanda ay ang nemesis system nito.

bg3 palaisipan sa isip

Ang hukbo ni Sauron ay may tatlong baitang ng mga kapitan ng orc na maaari kong matagpuan sa ligaw o pumili ng mas mababang mga orc upang malaman ang kanilang pangkalahatang lokasyon at sa huli ang kanilang mga lakas at kahinaan. Kung mamamatay man ako sa pamamagitan ng kanilang kamay, ang mga orc na iyon ay maa-promote sa isang tier at maaari ding makakuha ng karagdagang lakas. Kaya lang hindi ako mamamatay. Iyan ang hamon na itinakda ko sa aking sarili.

Sinimulan ko ang aking pagpatay sa gitnang pamamahala ng hukbo ni Sauron, alinmang mga orc ang tumatambay sa malapit sa ibabang baitang ng hagdan. Ang unang tatlong pumatay ay sapat na madali—mga orc captain na may maliliit na entourage na nagpapaikut-ikot sa mga gumuguhong guho. Mabilis kong pinaalis ang kanilang mga bantay at pagkatapos ay inilabas ko ang bawat kapitan na may maikling sword fight at execution move.

Ang susunod na kapitan ay naghagis ng isang wrench sa aking mga plano. Mayroon siyang katangiang Summoner, na nagbibigay-daan sa kanya na humingi ng tulong kapag nasa panganib. Kaya ang aking mga reklamo tungkol sa mahirap gamitin na mga mandurumog ng mga orc. Pagkatapos noon, tila bumangon mula sa mga patay ang isang orc captain na siguradong napatay ko, tinambangan ako habang hinahabol ko ang isa sa kanyang mas mataas na ranggo na mga kapatid na nagsasabi na binigyan ko siya ng peklat, at siguradong ang kanyang mukha ay may malalaking pink na marka ng espada. . Ang bawat sunud-sunod na laban ay nangangailangan ng higit na trabaho habang nakakakita ako ng mga kapitan na magkakasama-sama sa parehong outpost, na nangangailangan ng higit na kahusayan mula sa aking mga plano. Ang iba ay may mga katangian na nakakatakot sa ilang uri ng pag-atake, na pinipilit silang umatras at ako ay humahabol na tumakbo sa kanila pababa.

Dito nagniningning ang palihim na pagkilos ni Mordor: ang limang minutong ginugugol ko sa paglalagay ng kuta para sa isang orc captain na madaling maapektuhan ng mga takedown. Dumapo ako sa ibabaw ng gumuguhong mga arko habang pinapanood ang kanyang entourage na dumarating at umalis, hindi siya iniiwan na ganap na bukas sa aking death-from-above na paglukso. Sa kalaunan kailangan kong magpasya kung dapat ko siyang i-flush out sa pamamagitan ng pagpapasabog ng kalapit na campfire at ipagsapalaran siyang tumakbo palayo, o sumisid mismo sa gitna ng kanyang posse para sa takedown na gusto ko. Gumugugol ako ng ilang oras sa aking gawain ng orc captain eliminator nang hindi ko namamalayan. Kaya't masasabi ko na ang sistema ng nemesis ay humahawak nang maayos.

Ang tagumpay ng sistema ng nemesis ay natural na humihiling para sa iba pang mga laro gamit ito bilang inspirasyon. At gayon pa man ay wala pa sila. Noong 2021, pagkatapos ng ilang taon ng pagsisikap na maaprubahan ito, nakakuha ang Warner Bros ng patent para sa 'Mga karakter ng Nemesis, mga kuta ng nemesis, mga paghihiganti sa lipunan at mga tagasunod sa mga laro sa computer,' ang sistema ng nemesis na alam natin. Hindi pa namin ito nakikitang legal na ipinapatupad sa anumang pampublikong paraan, ngunit nagkaroon ito ng nakakapanghinayang epekto.

Patented man o hindi, sana ay makita natin ang sistema ng nemesis mula sa labas ng Warner Bros. Kahit na sa ibang pangalan, may excitement sa mga umuusbong na kaaway. Hanggang sa may iba pang kumuha ng pain, ang Shadow of Mordor ay sulit na balikan.

Patok Na Mga Post