Sa wakas ay nakakakuha na ng offline mode ang Payday 3 dahil inamin ng Starbreeze CEO na ang mga benta at ang mga numero ng manlalaro ay 'malaking mababa' kaysa sa gusto niya

Payday 3 art - hester sa isang clown mask na may hawak na baril

(Kredito ng larawan: Starbreeze Studios)

Kung sakaling magkaroon ng anumang pagdududa, hindi masaya ang Starbreeze sa kung paano gumagana ang mga bagay para sa Payday 3, ang napaka-problemang heist-shooter na inilunsad noong Setyembre 2023. Sa pagtatapos ng taon nito ulat sa pananalapi para sa 2023, sinabi ng CEO na si Tobias Sjögren na ang bilang ng mga benta at manlalaro ay 'nasa mas mababang antas kaysa sa gusto namin,' ngunit hindi ito sumusuko sa mga pagsisikap na ibalik ang mga bagay-bagay.

Ang Payday 3 ay nagkaroon ng mga teknikal na problema sa mga server nito noong nag-live ito, na isang malaking problema: Ang mga manlalaro ay napipilitang mag-online kahit na sila ay naglalaro nang mag-isa, kaya ang mga isyu sa mga server ay nangangahulugan na kahit na ang mga solo na manlalaro ay napilitang maghintay sa mahabang pila para maglaro. Ang sitwasyon ay lumala dahil ang unang patch ay paulit-ulit na naantala, sa huli ay hindi dumarating hanggang sa higit sa isang buwan pagkatapos ng paglabas ng laro. Ngunit hindi iyon nagpapahinga sa mga problema, dahil ang mga manlalaro ay hindi masyadong natuwa sa estado ng laro kapag ito ay gumana.



Ang netong resulta ay predictable: Isang 'halo-halong' rating sa Singaw (na walang senyales ng pag-angat anumang oras sa lalong madaling panahon—ang mga kamakailang review ay 'halos negatibo') at isang maliit na bilang ng manlalaro na kasalukuyang nakaupo sa 249 . Hindi iyon isang malusog na sitwasyon para sa anumang laro, pabayaan ang isa na umaasa sa isang malaking player base para sa mga benta ng microtransaction.

Kaya, ang mga komento ni Sjögren ay halos hindi isang bolt mula sa asul. 'Ang mga benta at aktibidad ng manlalaro ng Payday 3 ay kasalukuyang nasa mas mababang antas kaysa sa gusto namin,' sabi niya. 'Ang aming pinakamalaking pokus at ganap na priyoridad, sa panahon at pagkatapos ng quarter, ay ang mga pagsisikap na kailangan upang matiyak na ang laro ay naaayon sa mga inaasahan. Mahigpit kaming nakikipagtulungan sa aming co-publishing partner na si Plaion upang tukuyin ang mga pagbabagong ipapatupad namin, sa parehong panandalian at pangmatagalan, na nagdaragdag ng pinakamahalaga sa karanasan sa paglalaro.'

Sinabi ni Sjögren na ang Payday team ay magbubunyag ng mga plano nito para sa mga pagbabago sa laro sa Pebrero (na ang kasalukuyang buwan) at sigurado, ilang oras pagkatapos ilabas ang Starbreeze financials, Operation Medikal Bag ay isiniwalat. At ito ay malaki: Ang sistema ng pag-unlad na nakabatay sa hamon ay binabasura, ang paggawa ng mga posporo ay ino-overhaul at isang pagpipilian sa quickplay, ang mga developer ay 'nagsusumikap' na ibalik ang isang server browser, ang UI ay ino-overhaul, at-ito ang malaki —may paparating na offline mode. Sa bandang huli.

'Malinaw sa amin na gusto ng komunidad ang kakayahang maglaro ng Payday 3 nang mapagkakatiwalaan at sa iyong sariling mga tuntunin,' sabi ni Starbreeze. 'Upang matugunan ang pangangailangang iyon, gagawa kami ng dalawang malalaking pagbabago sa kasalukuyang pagpapatupad. Una, bubuo kami ng stand-alone na solo mode na maaari mong pasukin nang hindi dumadaan sa daloy ng matchmaking. Ito ay magiging isang lokal na laro, sa iyong sariling makina, sa gayon ay maiiwasan ang pangangailangang kumonekta sa isang server.'

Ang solo mode ay ilulunsad sa dalawang yugto. Sa una, ang mga solo na manlalaro ay makakalampas sa pila ng matchmaking ngunit mangangailangan pa rin ng online na koneksyon para sa pag-unlad at pag-unlock; sa kalaunan, pinaplano ng dev team na gawing playable offline ang laro, na may mga paminsan-minsan lang na koneksyon na kinakailangan para mag-upload ng progress.

'Dahil ang paglalaro ng co-op ay palaging nakadepende sa pagkonekta sa isa pang makina sa isang lugar, hinahanap namin na ipatupad ang solusyon na nagbibigay ng pinakamahusay na balanse sa pagitan ng pagiging maaasahan, latency at pangkalahatang karanasan,' sabi ni Starbreeze. 'Ang aming teknikal na pamunuan ay sinusuri ang mga opsyon sa nakalipas na mga buwan at makakapagbahagi ng higit pang mga detalye sa solusyon sa malapit na hinaharap.'

Inihinto din ng Starbreeze ang nakaplanong pag-upgrade sa Unreal Engine 5 upang ang mga developer ay makapag-focus sa pag-aayos sa laro sa halip, at ang pagpepresyo ng DLC ​​ay 'sinusuri.' Ang planong maglabas ng tatlong DLC ​​ay nagpapatuloy pa rin, at isang bagong libreng pagnanakaw ay ginagawa na rin. Walang takdang panahon sa alinman sa gawaing ito ngunit malinaw na ito ay isang pangmatagalang proyekto sa kabuuan: Sinabi ng Starbreeze na 'rebisitahin' nito ang mga plano para sa Payday 3 in-game store sa 2025, 'sa sandaling nasiyahan kami sa mga pagpapahusay na ginawa namin. nagbabalak na gawin sa Payday 3.' Para sa rekord, ito ay kasalukuyang Pebrero 2024.

Araw ng suweldo 3

mga cheat ng sims 4 pc

(Kredito ng larawan: Starbreeze Studios)

Ang malaking tanong ay kung ang pagsisikap na ito, bagaman maaaring ito ay Herculean, ay sapat na upang i-save ang Payday 3. Ang average na kasabay na bilang ng manlalaro nito sa nakalipas na 30 araw, ayon sa Mga Steam Chart , ay 379 lamang, isang napakababang numero para sa isang co-op shooter. Sa kabila ng pangangailangang magsimulang muli mula sa zero, sinabi ni Sjögren na ang pagkakataong gawing matagumpay ang Payday 3 sa laro ay nasa talahanayan pa rin.

'Maraming mga halimbawa mula sa industriya ng laro, kung saan ang isang problemang paunang oras sa merkado ay naging pangmatagalang tagumpay,' aniya. 'Walang available na simpleng recipe, ngunit ang karaniwang thread mula sa mga positibong halimbawa ay isapuso ang pamumuna ng mga manlalaro, maglakas-loob na suportahan ang iyong laro at panatilihin ang isang bukas at tapat na pag-uusap sa iyong mga stakeholder. Iyon mismo ang ginagawa natin ngayon sa Payday 3.'

Kapansin-pansin, habang ang Payday 3 ay nasa tangke, ang Payday 2 ay patuloy pa rin: Sinabi ni Sjögren na ang laro ay bahagyang mas mahusay kaysa sa inaasahan sa pananalapi, at ang average na kasabay na bilang ng manlalaro sa nakalipas na 30 araw ay isang buhok lamang. 25,000 —halos 100 beses ang bilang ng mga taong naglalaro ngayon ng Payday 3.

Patok Na Mga Post