Sinubukan ang bagong ray tracing update ng Diablo 4: Hinahati nito ang iyong frame rate para sa maliit na visual gain, ngunit tiyak na narito ako para sa ilang Frame Generation

Diablo 4 na may ray tracing at DLSS3

(Kredito ng larawan: Blizzard / Nvidia)

Dumating na ang pinakabagong update para sa Diablo 4, at kasama nito ang inaasahang pagdaragdag ng mga epekto ng ray tracing. Ang parehong ray traced shadow at reflection ay magagamit na ngayon upang paganahin sa menu ng mga setting, kasama ang ilang dagdag na goodies, kaya tumalon ako para sa kaunting pagsubok upang makita kung anong uri ng pagganap ang maaari mong asahan kapag nakikipag-ugnayan sa mga bagong shiny.

Bago sa menu ng mga setting ay ilang karagdagang preset, Ultra, High, at Low ray tracing ayon sa pagkakabanggit, kasama ng ilang indibidwal na opsyon para isaayos ang kalidad ng ray traced shadow at reflection, at mga checkbox para paganahin ang ray traced foliage at ray traced particle.



Ang isa pang tampok ng bagong update ay ang pagdaragdag ng DLSS 3 at Frame Generation, na pupuntahan ko sa isang minuto.

Ibinatay ko ang aking benchmarking run sa Labyrinth of Rot dungeon sa Underoot, isang sumpungin, malansa na lugar sa kanluran ng Carrigar. Maraming pagkakataon na subukan ang ilang sinag na mga anino noon, at isang disenteng mataas na bilang ng kaaway upang makita kung paano ang lahat ng kaguluhan sa screen ay isinasalin sa iyong pangkalahatang pagganap sa mga bagong opsyon na nakikibahagi.

liga mmo

Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na habang ito ay isang partikular na makintab, tumutulo, malapot na lugar ng laro, walang malalaking puddles ng tubig para sa mabibigat na pagmuni-muni, kahit na maraming umaagos na tubig sa background na napansin kong medyo mas maganda sa ilalim ng ray traced na mga setting .

Una, ang RTX 4070 Super . Ang mid-range na beastie na ito ay humanga sa amin hanggang ngayon sa napakahusay nitong 1440p na pagganap, kaya doon ko ito sinubukan. Siyempre, ang RTX 4070 Super, bilang isang RTX 40-series card, ay nagagawa ring samantalahin ang DLSS 3 Frame Generation, kaya sinubukan ko rin iyon kasama ang mga epekto ng ray tracing.

Natagpuan ko ang aking sarili na nahihirapang bigyang-katwiran ang gastos sa pagganap.

Sa 4K na resolusyon na may naka-enable na ray tracing at naka-disable ang Frame Generation, kahit na ang makapangyarihang RTX 4080 ay maaaring magpumiglas, na may 1% lows ng 29 fps lamang. Iyon ay lubos na kaibahan sa ray tracing disabled figure bagaman, kahit na naka-off ang Frame Gen, kung saan ang malaking Nvidia card ay maaaring masayang panatilihin ang aksyon sa 70-90 fps range.

I-enable ang Frame Generation at mas maganda ang mga resulta, bagama't may ray tracing ay nakakita pa rin ako ng mga regular na pagbaba sa ibaba ng 60 fps mark. Nang naka-on ang Frame Gen at naka-off ang ray tracing, gayunpaman, ang RTX 4080 ay tumaas nang husto sa 100 fps marker, na isang magandang pagpapabuti kung wala kang pakialam sa ray traced baubles at mga epekto.

At talagang, sa larong ito, hindi mo dapat. Gumugol ako ng kabuuang 48 oras sa Diablo 4 mula noong ilunsad—isang maliit na pigura kumpara sa ilan, sigurado ako—ngunit tumatakbo sa ilan sa mga mas pamilyar na kapaligiran at binibigyang pansin ang pag-iilaw at mga pagmuni-muni na may pinaganang pagsubaybay sa sinag, ako natagpuan ang aking sarili na nahihirapang bigyang-katwiran ang gastos sa pagganap.

Ang iyong susunod na pag-upgrade

Nvidia RTX 4070 at RTX 3080 Founders Edition graphics card

(Kredito ng larawan: Hinaharap)

Pinakamahusay na CPU para sa paglalaro : Ang nangungunang chips mula sa Intel at AMD.
Pinakamahusay na gaming motherboard : Ang mga tamang board.
Pinakamahusay na graphics card : Ang iyong perpektong pixel-pusher ay naghihintay.
Pinakamahusay na SSD para sa paglalaro : Mauna sa laro kaysa sa iba.

Siyempre, medyo mas maganda ang lahat ng ito kung talagang bibigyan mo ng pansin ang mga anino at ang kakaibang tubig, ngunit ang katotohanan ay ang lutong-in na ilaw ng Diablo 4 na sinamahan ng mga biswal na makakapal na kapaligiran ay mukhang maganda sa simula. Napansin ko rin ang kakaibang traversal hitching mula noong bagong update, na hindi ko naaalalang naging isyu sa mga nakaraang bersyon, kahit na naka-off ang ray tracing.

Habang ang pag-iilaw at pagmuni-muni ay nakakakuha ng isang tiyak na bagay sa mga lugar, kapag nahanap mo na ang iyong sarili sa gitna ng aksyon, nakikipag-juggling sa iyong mga mahilig, nagmamasid sa mini-map, at naghahanap ng iyong susunod na ruta, nagdududa ako na talagang pinahahalagahan ang epekto.

Gayunpaman, ang Frame Generation ay isang napakagandang feature na mayroon, at inilalabas nito ang karaniwan nitong magic trick na makabuluhang palakasin ang iyong frame rate habang naghahatid ng walang kapansin-pansing pagkawala ng visual na kalidad, kahit na ang aksyon ay nagiging tunay na galit na galit.

Isang halo-halong bag ng isang update noon. Ray tracing effect sa D4? Maaari mong panatilihin ang mga ito, ngunit kukunin ko ang dagdag na frame rate boost, mangyaring. Ang madugo, maruming kapaligiran na iyon ay palaging mukhang maganda sa simula, ngunit anumang bagay na makakatulong na panatilihing malasutla silang makinis ay higit pa sa akin.

Patok Na Mga Post