Ang Hyper Light Breaker dev ay nagbukas tungkol sa stress ng pagdepende sa isang publisher sa ilalim ng corporate carousel ng mga pagkuha, tanggalan at pagsasara: 'Hindi ko alam kung sino ang makakatrabaho ko sa loob ng ilang buwan'

Hyper Light Breaker player na mga character na nakatayo sa isang hilera na may dilaw na ulap at madilim na background sa likod

(Credit ng larawan: Heart Machine)

pagbagsak ng utos ng console 4

Ang Hyper Light Breaker, ang napipintong sequel ng Hyper Light Drifter, ay isa sa mga sequel na over-reach mismo. Ang ambisyon ay simple: Kunin ang malinis na vibes at naka-istilong labanan ng top-down na isometric na orihinal, at gawin itong lahat nang mas malaki at mas mahusay sa buong 3D. Ang laro ay dapat ilabas sa maagang pag-access sa taong ito, bagama't wala pang tiyak na petsa, at sa pamamagitan ng kung ano ang aming nilalaro ay may magandang pagkakataon na ang developer na Heart Machine ay gagawa nito.

Ang pagkakaiba sa sukat sa pagitan ng orihinal at Hyper Light Breaker, gayunpaman, ay nangangahulugan ng isang malaking pagbabago para sa studio. Ito ay nag-publish sa sarili ng unang laro, at sa malaking tagumpay, ngunit ang isang mas mahabang yugto ng pag-unlad at isang mas malaking koponan ay nangangahulugan na sa pagkakataong ito ay kailangan nitong pumirma sa isang publisher upang maipasa ang proyekto. Sa ngayon, sa karaniwan, at huwag tayong mahulog sa bitag ng pag-iisip na ang mga publisher ay malaking masama sa industriya: sila ang madalas na dahilan kung bakit ang mga koponan ay maaaring makipagsapalaran tulad nito.



Ngunit ito ay, marahil, ang isang oras kung kailan tinitingnan ng mga studio ang kanilang mga publisher nang hindi kailanman. Hindi dahil sa kanilang mga intra-personal na relasyon, o sa mga taong katrabaho nila, ngunit sa simpleng katotohanan na ang industriya ng mga laro ay dumadaan sa isang kakila-kilabot na panahon ng mga tanggalan , pagsasara ng studio , at mga pagkansela . Hindi magandang panahon na umasa sa isa sa mga higante sa pag-publish para sa sinuman, at ang mood music sa mga indie developer ay nasa napakababa.

Sa pagsisimula ng unang paglabas nito, ang Heart Machine ay nakikibahagi sa isang dokumentaryo ng mahusay Walang klip , kung saan ang tagapagtatag ng studio at ang creative director ng Hyper Light Breaker na si Alx Preston ay nagbukas tungkol sa mga pagkabalisa ng pamumuhay sa ilalim ng isang corporate merry-go-round ng pera at mga pagsasara na maaaring balang araw ay malaglag ka ( unang nakita ng GamesRadar+ ).

Ang mahalaga ay nasa ikatlong publisher na ngayon ang Heart Machine sa loob ng apat na taon, ngunit hindi dahil nabago ito. Ang koponan ng Hyper Light Drifter ay unang nag-sign on sa publisher na Perfect World, na naging bahagi ng Gearbox Publishing label noong binili ng Embracer noong 2022. Nang magsimulang mag-skid ang Embracer, ibinenta nito ang Gearbox, na kilala sa Borderlands, sa Take-Two sa halagang 0 milyon , kumukuha ng napakalaking gupit sa proseso. Gayunpaman, hindi bahagi ng deal na ito ang Gearbox Publishing, kaya nanatili ang mga karapatan sa Embracer at nasa ilalim na ngayon ng label na tinatawag na Arc Games.

Oo medyo nakakalito. 'Ayokong umasa sa mga megacorporation na gumagawa ng X, Y, at Z upang idikta ang ating kinabukasan sa anumang paraan o iba pa hangga't maaari kong matulungan ito,' sabi ni Preston, na iniisip noong unang napirmahan ang laro, 'ngunit minsan nahuhuli ka sa crossfire na yan.' Sinabi ni Preston na 'walang inaasahan' ang Heart Machine na ang Perfect World ay ibebenta 'sa anumang ibang kumpanya, kailanman' kapag nilagdaan ang deal na iyon: 'hindi iyon isang talakayan o iniisip sa isipan ng sinuman hanggang sa dumating si Embracer.'

'Sa tingin ko karamihan sa mga senaryo na nangyayari, magiging maayos ang Heart Machine anuman ang paraan nito,' sabi ni Preston. 'May mga scenario na hindi ganoon kaganda. Maraming mangyayari behind the scenes na wala na naman tayong masasabi o kontrolado. Ito ang mga taong nakatrabaho namin sa loob ng dalawang dagdag na taon na ngayon, kaya't iyon lang ang nakakapagod na pagbabago ng 'Hindi ko alam kung sino ang makakatrabaho ko sa loob ng ilang buwan', sa pangkalahatan. Maaaring ito ay Gearbox San Francisco ngunit hindi ko alam kung ito ay parehong mga tao o hindi'.'

gaming motherboard ng computer

Ang developer ay tumama sa isang di-malilimutang parirala upang talakayin ang epekto nito sa mga laro sa pag-unlad, na itinuturo na ang mga pagbabago sa likod ng mga eksena ay maaaring maging hindi kapani-paniwalang destabilizing para sa mga kumplikado at pangmatagalang proyekto na nakasalalay sa isang pangkat ng mga tao na may partikular na mga kasanayan: at na, habang malinaw na ang mga taong natanggal sa trabaho ay nakakakuha ng pinakamasamang bahagi nito, mayroon ding epekto sa mga nananatili sa kanilang mga trabaho habang nakikita ang mga dating kasamahan at kaibigan na dumaraan sa impiyerno.

'Itong cascading effect sa buong industriya, kung saan hindi lang ang mga tao ang natanggal dahil ito ang mga team,' sabi ni Preston. 'Siguro umiiral pa rin ang proyektong iyon ngunit ngayon ay wala ka na sa mga mapagkukunan na dati mo nang ginawa, kailangan mong i-reformat, i-restructure ang proyektong iyon sa ilang paraan o iba pa, o kanselahin ito dahil wala ka na ng mga tao. At iyon ay talagang nakakapanghina sa ilang mga paraan, o nakakababa, dahil nagtatrabaho ka sa bagay na ito sa loob ng isang taon, dalawang taon, marahil higit pa sa ilang mga kaso, at hindi mo ito ibinalita at talagang nasasabik ka, at ito ay maayos, at tapos wala na.'

Dapat sabihin na kinukunan ng NoClip ang dokumentaryo na ito noong 2023, habang si Embracer ay aktibong sinusubukang i-offload ang Gearbox, at walang tiyak na petsa sa mga komento ni Preston. Ang dokumentaryo ay inilabas tatlong araw na ang nakakaraan.

Sa huli, kahit na mukhang nasa magandang lugar ang Hyper Light Breaker sa pagsisimula ng paglulunsad, masasabi mong ito ay ang hindi pag-alam na kinakain ang Heart Machine.

pagbagsak ng mga cheat code 4

'Iniisip ko ang bawat posibilidad na maaaring mangyari sa Gearbox,' sabi ni Preston, 'kung ang pera ay lumayo sa marketing, mga iskedyul... iyon ang mahirap na bahagi. Baka makakuha pa tayo ng pera para sa marketing, ewan ko lang.' Sa ganoong kapaligiran, kinikilala niya ang kawalang-kabuluhan ng labis na pag-iisip sa mga bagay na hindi makontrol ng Heart Machine. Ang lahat ng kontrol na mayroon sila ay higit sa isang bagay: 'Sinusubukang mag-focus sa paggawa lamang ng laro bilang mahusay hangga't kaya namin.'

Patok Na Mga Post