Pagsusuri ng Diablo 3

Ang Hatol namin

Ito ay isang nabagong laro, ngunit ito ay hindi kailanman naging kagila-gilalas na kasiyahang laruin, o napakalikhaing pag-isipan.

Game Geek HUB's got your backAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, upang talagang makuha ang puso ng kung ano ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

Kailangan kong simulan ito sa isang babala, pagkatapos ay isang maliit na tantrum, ilang mga insulto at isang dash ng paranoya. Paumanhin sa inyo na alam na kung ano ang sasabihin ko at ayos lang dito o lahat ng galit - maaari ninyong laktawan ang seksyong ito.



Ang Diablo 3 ay maaari lamang i-play online. Maaari mo itong laruin nang mag-isa o magkatuwang, ngunit hindi gumagana ang alinman sa mode kapag ang mga server ng Blizzard ay down, at alinman ang mode ay hindi masaya kapag ang mga server ng Blizzard ay mabagal. Sa aking anim na araw ng paglalaro nito, dalawang beses akong nadiskonekta at nakaranas ng hindi nape-play na lag ng limang beses, sa bawat oras na gumagana nang maayos ang sarili kong koneksyon sa internet. Kung minsan, ang mga server ay down nang maraming oras.

Nakakaawa naman. May mga wastong dahilan para sa pagpilit sa mga multiplayer na character na maglaro online, ngunit wala para sa pagbubukod ng isang ganap na offline na single player mode. Kung wala kang koneksyon na mapagkakatiwalaan mong maglaro ng mga multiplayer na laro, huwag bumili ng Diablo 3. Laktawan ang natitirang bahagi ng pagsusuring ito. Pinili ng Blizzard na ibukod ka nang buo, at talagang naiinis ako sa poot at kawalang-galang ng desisyong iyon.

Para sa iba pa sa amin, sulit na malaman na ang /£45 na presyo para sa Diablo 3 ay hindi nangangahulugan na palagi mo itong magagawang laruin. Ang laro mismo ay kailangang maging kahanga-hangang mabuti para ang lahat ng ito ay sulit na pagtiisan.

Ang mga laro ng Diablo ay pinasimple na mga top-down na RPG: nag-click ka sa isang halimaw, at sinaktan siya ng iyong lalaki ng isang kasiya-siyang thwunk. Kung tatanungin mo ako kung ano ang naging dahilan kung bakit naging compulsive ang pag-uulit, dalawang bagay ang sasabihin ko: ang napakahirap na pagpili kung aling mga kasanayan ang pipiliin sa tuwing mag-level up ka, at ang kasabikan sa paghahanap ng isang kamangha-manghang bihirang item.

Sa Diablo 3, parehong nawala ang mga bagay na iyon.

Hindi ka kailanman gagawa ng anumang permanenteng pagpili tungkol sa iyong pagkatao. Sa bawat oras na mag-level up ka, makakakuha ka ng access sa isang bagong kasanayan, at ikakasya mo ang mga ito sa dumaraming bilang ng mga slot. Sa kalaunan ay maaari kang magkaroon ng anim na kagamitan sa isang pagkakataon, at sa pagitan ng mga laban ay maaari mong ilagay ang alinman sa 20-kakaibang mga kasanayan sa mga slot na iyon. Ang bawat level 30 Wizard ay may access sa parehong mga kasanayan tulad ng bawat iba pang antas 30 Wizard, ang mga pagkakaiba ay isang katanungan lamang kung ano ang kanilang kasalukuyang kagamitan.

Tumatagal ng ilang sandali para maging kawili-wili ang iyong hanay ng mga posibleng kumbinasyon ng kasanayan, lalo na kung hindi mo napagtanto na mayroong isang nakatagong opsyon upang alisin ang ilan sa mga nakalilitong paghihigpit sa kung ano ang maaari mong pagsamahin. Ngunit kapag nangyari ito, mga dalawang oras sa loob, nakakakuha ito Talaga kawili-wili.

Ang bawat antas ay nagdudulot ng isang bagong kasanayan o dalawa, at ang bawat bagong kasanayan ay maaaring maging pundasyon ng dose-dosenang iba't ibang mga pagbuo ng character. Pag-eksperimento sa mga bagong kakayahan, at pag-istratehiya tungkol sa kung paano pagsamahin ang mga ito sa iba, ay ang laro. Ang isang tila mahinang kasanayan kung minsan ay nag-uudyok sa iyo na subukan ito kasama ng iba na hindi mo na napigilan, at tumuklas ng isang ganap na kakaibang istilo ng paglalaro na gumagana sa sarili nitong paraan. At ang isang makapangyarihan kung minsan ay hinahalo sa isang bagay na iyong ginagamit nang maraming oras upang lumikha ng isang kamangha-manghang bagong taktika.

Bilang Wizard, gusto kong manatili sa isang hanay ng mga area-effect spell na nagpapalamig at nakakasira ng malalaking mob. Ngunit sa sandaling nakuha ko ang Disintegrate, isang magic death ray na pumutol sa buong hanay ng mga kalaban nang sabay-sabay, nagawa kong i-ditch ang ilan sa iba pa para tumuon sa survivability: teleportation, invulnerability at reactive ice-armour to chill attackers. Ito ay hindi kapani-paniwalang kasiya-siya kapag ang isang bagong tweak na tulad nito ay naging epektibo, at ang iyong istilo ng paglalaro ay parang isang imbensyon.

mangyaring mag-donate d4

Bahagi ng dahilan para doon, at marami sa karne at pagiging kumplikado ng sistemang ito, ay nasa runes. Tulad ng mga kasanayan, nagbubukas sila sa mga paunang natukoy na antas. Ngunit nag-aalok sila ng opsyonal na pagbabago sa isang kasanayang mayroon ka na. Maaari kong i-tweak ang Disintegrate upang magpaputok mula sa magkabilang kamay nang sabay-sabay, tumama sa isang mas malawak na landas ng mga target, o i-channel ito sa isang sinag habang ang maliliit na sinag ay nag-zap ng anumang bagay na lumalapit sa akin habang ako ay nagpapaputok. Parehong napakalakas sa iba't ibang mga sitwasyon, at nagustuhan kong alamin kung alin ang naka-gel na may iba pang mga kasanayan.

Sa isang tiyak na punto, ang pagkakaiba sa pagitan ng iyong Wizard at sa akin ay hindi ang iyong Wizard, ito ay ikaw. Ang mga kumbinasyon ng kasanayan/rune na pinili mo mula sa bilyun-bilyong mga posibilidad ay isang pagpapahayag ng isang bagay na napakapersonal tungkol sa paraan ng gusto mong paglalaro, at ginagawa nitong madaling ma-attach.

gta 5 cheats cops

Ito ay isang kamangha-manghang test lab para sa mga combo ng kasanayan, ngunit ang higit pa sa isang intelektwal na ehersisyo ay ang pakiramdam ng kapangyarihan. Sinabi ko na ang mga laro ng Diablo ay tungkol sa paghagupit sa isang halimaw na may kasiya-siyang thwunk - ang natitirang bahagi ng serye, ang natitirang bahagi ng genre, ay ganap na ngayong na-out-thwunked. Ang bawat klase ng Diablo 3 ay may kahanga-hangang pandamdam na kasiyahan dito.

Ang Barbarian ay nakakumbinsi na pisikal: lahat ng kanyang mga pag-atake ay may kasamang napakalaking pagsisikap at epekto sa lupa. Kapag sila ay kumonekta, ang mga halimaw ay hindi basta-basta ibinabagsak: sila ay kanon, pinugutan ng ulo, napunit.

Ang Wizard ay parang isang electric detonation: bawat kaluskos na putok ng enerhiya ay may pakiramdam ng isang bagay na nakakulong na inilabas, sa mga kaaway na pulikat, nangingitim at nahati.

Ang Demon Hunter ay isang backflipping tactician, na pilit na inaayos ang larangan ng digmaan upang iwanan ang lahat na nakulong sa isang masilaw na kumpol, upang patayin ng isang umaagos na apoy.

Ang Monk ay isang projectile ng tao, na lumilitaw sa bawat kaaway na may kamao na sa kanilang laman, pagkatapos ay pumutok sa natitirang bahagi ng mga mandurumog sa isang maindayog na strobe ng tumpak na suntok at pagbuhos ng dugo.

At ang Witch Doctor ay nagdura ng nagniningas na paniki.

Ito ay kasing dami ng ingay sa hitsura: ang tunog para sa bawat pag-atake ay perpektong hinuhusgahan upang magmungkahi ng isang bagay na kapana-panabik na makapangyarihan. Nagbabago pa ang mga ito depende sa pagbabago ng Rune sa kanila: ang isang paputok para sa Wizard's Shock Pulse ay nagdaragdag ng tahimik na ingay sa pagsingil bago ang bawat paglabas, na nagmumungkahi ng hindi nakikitang kargamento ng kapangyarihan.

At ang pakiramdam ay higit pa sa aesthetic. Karamihan sa mga kakayahan ng Diablo 3 ay napaka-espesyalista, walang silbi sa ilang sitwasyon ngunit nakakasira sa iba. Ilapat ang apat o lima sa kanila sa tamang uri ng kaaway sa tamang pagkakasunud-sunod, at ang epekto ay mas nakakasira kaysa sa anumang nakita ko sa isang larong tulad nito. Mga hukbo ay napunit, sumasabog ang buong hanay, napuno ng dugo ang hangin, nanginginig ang lupa. Kapag ang ganitong tanawin ay resulta ng isang build na personal mong idinisenyo, ito ay isang kasiyahan na walang iba.

Kakaiba, kakaunti lamang sa mga kasanayang ito ang aktwal na gumagamit ng sandata sa iyong kamay. Sa pagdidisenyo ng mga masalimuot na na-configure na bagyo ng pinsala, ang Blizzard ay walang puwang upang isama ang iyong hawak. Tatlo sa mga klase ay hindi kailanman nag-ugoy ng kanilang sandata - ito ay umiiral lamang bilang isang abstract na numero ng pinsala upang i-multiply ang kanilang pagiging epektibo. Para sa isang wizard, ang busog ay kapareho ng isang tauhan.

Para sa iba pang mga item, masyadong, mahirap na alalahanin ang mga banal na istatistika na inaalok nila. Nakahanap ka ng mas mahusay na kit, at mayroong likas na pagkahumaling doon, ngunit ang kasabikan sa paghahanap ng isang bagay na talagang kapansin-pansin ay halos wala na. Walang halos sapat na pagkakaiba-iba sa alinman sa uri o pagiging epektibo ng iyong nahanap, at ang kahalagahan ng mga istatistika ay napaka-abstract: Ang +93 lakas ay walang epekto sa pinsala sa pagsuntok ng Monk, dahil hindi iyon ang kanyang 'pangunahing katangian'.

Ang tanging lugar na nakita kong mas mahusay na mga item ay sa bagong auction house, na tila custom-built din upang sirain ang kilig sa paghahanap ng anumang magandang in-game. Sa napakalawak na playerbase, siyempre, daan-daang tao ang nakahanap ng ganap na pinakamahusay na item para sa isang tao sa iyong klase at antas, at siyempre ang pagbaha ng supply ay ginawang abot-kaya ang lahat. Sa bawat antas, ang pagpapalit ng bulsa ay maaaring bumili sa akin ng sandata nang dalawang beses na mas malakas kaysa sa pinakamahusay na nakita ko. At sa isang beses na ginawa ko ito, ginawa nitong walang kaugnayan ang pagnakawan sa loob ng maraming oras.

Plano ng Blizzard na hayaan kang bumili at magbenta ng mga item para sa totoong pera sa lalong madaling panahon, ngunit wala pa ang feature na iyon. Hindi na ako nag-aalala na masisira nito ang kasabikan sa paghahanap ng sarili mong pagnakawan - wala nang dapat pang sirain. Hindi na ito ang pangunahing apela ng Diablo. Ngunit sa kabutihang-palad, maraming papalitan ito.

Beyond leveling up, there ay isang pakiramdam ng pagtuklas at gantimpala habang naglalaro ka sa Diablo 3. Ito ay nagmula sa mundo. Ang bawat isa sa apat na gawain nito ay isang bagong lupain na dapat galugarin, at ang bawat lupain ay binubuo ng malalawak at magagandang lugar.

Ang mga soft-focus na texture at scribbly na pagdedetalye ay kadalasang ginagawang parang naglalakad ka sa concept art, sa pinakamahusay na posibleng paraan. Ang bawat rehiyon ay tumitibok ng bagong kulay: mga taglagas na bukid, nakakasilaw na buhangin, nasusunog na hukay, at higit pang kakaibang mga tema na hindi ko masisira.

john romero

Anumang oras na may isang drop, ang view sa ibaba ay pagsuray. Minsan ito ay isang napakagandang tanawin, ngunit sa paglaon ay may mga malalawak na lungsod at mga backdrop ng aksyon at karahasan na nagpapakita ng higit pang nangyayari sa mundo kaysa sa iyong sariling paghahanap. Ito ay isang palaging kasiyahan para sa mga digital na turista, at ang mga setting na ito ay nagbibigay sa iyong paglalakbay ng isang pakiramdam ng drama at pakikipagsapalaran na hindi palaging mayroon ang serye.

Dagdag pa sa pakiramdam na iyon, mayroong isang hanay ng mga kagiliw-giliw na mga eksena na maaari mong makita sa pagitan ng mga layunin. Ang isang kapansin-pansing bangkay, isang misteryosong tala, isang nag-iisang lapida, o isang pagkawasak ng barko na naka-lock sa lupa ay maaaring humantong sa isang Kaganapan: isang maliit na nakahiwalay na kuwento na karaniwang nagtatapos sa isang kakila-kilabot na pagsalakay ng mga nilalang.

Ang Diablo 3 ay hindi nauubusan ng mga kahindik-hindik na bagay na ihahagis sa iyo, at ang iba't-ibang ay kamangha-manghang. Ang bawat kilos, at kung minsan ang bawat zone, ay pinangungunahan ng ilang uri ng nilalang na hindi mo pa nakikita, lahat ay kakila-kilabot at nakakaaliw upang labanan sa ibang paraan. Hindi mahirap gawing 'impiyerno' ang isang halimaw, ngunit kahanga-hanga kung gaano karaming bago at lalong nakakatuwang mga paraan ang ginawa ng Diablo 3.

Kahit na matinik, mabisyo at matigas ang mga kakila-kilabot na nakukuha, palagi silang nakakatuwang pumatay. At ang ilan ay may maayos na maliliit na trick. Ang mga higanteng buwitre ay umiikot, tumatangging sumakay sa loob ng saklaw ng pag-atake hanggang sa ikaw ay abala sa pakikipaglaban sa ibang bagay. Dinuraan ka ng mga higanteng putakti ng mga agos ng kanilang mga anak, mabagal ngunit hindi mapigilan, na pinipilit kang umiwas. Ang mga boss na nilalang ay maaaring magpatawag ng mga pader ng bato kung saan man nila gusto, hinaharangan ang iyong mga pag-atake at kung minsan ay sadyang pinapasok kayong dalawa, mano-a-bosso. Ang mga ito ay iba-iba pa ng mga mandurumog ng Champions at Minibosses, Diablo staples na nagbibigay ng mga spike ng kahirapan sa paglalakad.

Ngunit kung ano ang gumagawa ng mga ito talagang hindi pangkaraniwang, at ang perpektong foil sa iyong ridiculously makapangyarihang karakter, ay ang sukat. Ang ilan ay napakalaki kaya nangangailangan ng ilang sandali upang makapagrehistro na kahit na sila ay maaatake, at ang iba ay dumarami sa mga numero na pumupuno sa screen. Ang pagbagsak sa mga nagliliyab na sangkawan na ito sa isang spray ng upa na karne at chitin ay nakakatuwa, nakamamanghang, nakakatakot na kabayanihan.

Kahit na ang mga laban ng boss ay hindi kakila-kilabot - isang genre muna, sa pagkakaalala ko. Sa halip na maging walang katotohanan na matigas, ang bawat isa ay wastong mapanganib. Ang hamon ay hindi upang tangke ang kanilang pinsala habang ngumunguya ka sa isang matayog na health bar, ito ay upang kumilos nang mabilis upang makaiwas sa tiyak na kamatayan.

Ang mga partikular na laban na iyon ay mas mahusay sa mga kaibigan, at ang co-op ay napakaganda: isang pag-click lang para sumali sa isang taong kasalukuyang naglalaro, at isa pa para mag-teleport sa kanilang tabi, sa kalagitnaan ng laban. Maaari mo ring buhayin ang isa't isa kapag down na, na humahantong sa ilang mga dramatic rescues - sa kabila ng bale-wala na parusa para sa respawning sa halip.

Ngunit sa mas mahabang mga session, ang co-op kung minsan ay parang awkward fit. May napaka-intentional na pagtutok sa kuwento sa pagkakataong ito, ngunit halos walang mga sistema upang gawin iyon sa higit sa isang manlalaro. Kung lalaktawan ng isang tao ang in-game na dialogue, nilaktawan ito para sa lahat nang walang babala, at kadalasan ay walang paraan upang maibalik ito. Kahit na may mga cut-scenes, walang paraan para bumoto kung laktawan ang mga ito, at walang voice-comm para talakayin ito. Lahat ng ito ay ginagawang mas nakakalito ang online-only na bagay.

Ito ay isang kahanga-hangang magandang laro, kaagad na nakakatuwang laruin at walang humpay na mapilit, kahit na sa ibang dahilan kaysa sa iba pang serye. Ngunit ito ay nakagapos sa walang kabuluhan, nakakapinsalang paghihigpit na ito.

Dapat ko bang bigyan ito ng punitive 0% para doon? Iyan ay hindi masyadong nakakatulong kung gusto mong malaman kung gaano kahusay ang laro mismo. Dapat ko bang balewalain ito nang lubusan at bigyan ang laro ng puntos na karapat-dapat kung hindi? Hindi ko lubos na magagawa iyon. Hindi lang ako nasasabik tungkol sa pagmamay-ari ng Diablo 3 kapag nahuhuli ito at sinipa ako paminsan-minsan.

Mayroong madaling paraan upang malutas ang mga dilemma na ito. Kung kaibigan ka, at tatanungin mo ako kung dapat mo itong makuha, tatanungin ko kung mayroon kang mabilis at maaasahang koneksyon. Ipapaalam ko sa iyo ang mga problemang higit pa riyan, siraan ng kaunti ang Blizzard, pagkatapos ay sabihin ito: Diyos oo.

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD)Mga Deal sa PC 932 mga review ng customer sa Amazon 1 deal ang available Palaso Amazon Prime Libre pagsubok £39.99 Tingnan Sinusuri namin ang higit sa 250 milyong mga produkto araw-araw para sa pinakamahusay na mga presyo na pinapagana ng The Verdict 90 Basahin ang aming patakaran sa pagsusuriDiyablo 3

Ito ay isang nabagong laro, ngunit ito ay hindi kailanman naging kagila-gilalas na kasiyahang laruin, o napakalikhaing pag-isipan.

Patok Na Mga Post