Ang pinakamahusay na indie na laro sa PC

Si Charon, hawak-hawak ang kanyang ferryman

(Credit ng larawan: Supergiant Games)

Tumalon sa:

Ang pinakamagagandang indie na laro ay maaaring ang mga pumupuno sa mga puwang na napalampas ng malalaking badyet ng industriya ng videogame, ang uri ng mga laro na nag-e-explore ng mga genre at istilo na hindi na uso dahil sinabi ng isang tao sa marketing na hindi ito nauugnay, o nag-explore. masyadong 'nasa labas' ang mga ideya para ipaliwanag sa C-suite.

Pinakamahusay sa pinakamahusay

Baldur



(Kredito ng larawan: Larian Studios)

2024 laro : Mga paparating na release
Pinakamahusay na mga laro sa PC : Mga paborito sa lahat ng oras
Libreng mga laro sa PC : Freebie fest
Pinakamahusay na mga laro sa FPS : Pinakamahusay na gunplay
Pinakamahusay na MMO : Napakalaking mundo
Pinakamahusay na RPG : Mahusay na pakikipagsapalaran

O ang pinakamahusay na indie na mga laro ay maaaring ang mga pinakapersonal—na nagpapakita ng isang bagay na malapit sa kanilang mga developer at nagpapadama sa amin ng uri ng koneksyon ng tao na hindi mo nakukuha sa mga larong ginawa ng napakalaking anonymous na mga koponan.

Maaari pa nga nilang hayaan tayong makilala ang ating sarili sa kanila, at matutunan na ang isang bagay na inaakala nating kakatwa ay talagang isang nakabahaging karanasan, na tumutulong sa ating pakiramdam na hindi gaanong nag-iisa. O maaari nilang i-highlight ang isang pananaw na hindi natin napag-isipan, na nagpapaliwanag kung bakit nararamdaman ng isang taong hindi natin sinasang-ayunan ang nararamdaman nila at pinapalawak ang ating pang-unawa sa mundo.

Ang listahang ito ng pinakamahusay na indie na mga laro sa PC ay naglalaman ng mga laro ng lahat ng ganoong uri ng laro, sa lahat ng uri ng genre. Makakakita ka ng mga indie open world na laro pati na rin ng indie metroidvanias, at nakakarelaks at maaliwalas na indie na mga laro. At ngayong papasok na ang semantic satiation, napagtanto mo na ang salitang 'indie' ay wala talagang ibig sabihin, at lahat ng laro ay maganda kahit anong label ang ilapat natin sa kanila. Maghintay, sandali. Nangangahulugan lamang ito ng 'independiyente' at naglalarawan ng mga laro na ginawa nang walang panghihimasok sa labas. Ngayon ay naayos na, kasama ang listahan.

Ang pinakamahusay na indie eksplorasyon laro

Isang Maikling Pag-akyat

Nakatalikod ang Game Geek HUBAng aming makaranasang koponan ay naglalaan ng maraming oras sa bawat pagsusuri, para talagang mapunta sa puso ang pinakamahalaga sa iyo. Alamin ang higit pa tungkol sa kung paano namin sinusuri ang mga laro at hardware.

Ang isang ibon ay natututong mangisda

(Kredito ng larawan: adamgryu)

Petsa ng Paglabas: 2019 | Developer: Adam Robinson-Yu | Singaw , itch.io , GOG , Epiko

Isang nakapapawing pagod na maliit na laro tungkol sa pag-akyat sa isang malaking bundok, ang A Short Hike ay tumutugon sa pangalan nito sa pamamagitan ng pagpapaalam sa iyo na balutin ang lahat sa loob lamang ng ilang oras. Sa pag-akyat sa bundok, nakasalubong mo ang isang tambak ng iba't ibang mga hayop na gustong makipag-chat, maglaro, magturo sa iyo ng bagong paraan ng paglilibot, o maaaring humingi ng tulong sa iyo, ngunit nasa iyo kung gaano katagal ang iyong ginugugol nalululong sa nakakaaliw na mundong ito.

Pati na rin ang mga sidequest na ito, natutuklasan mo ang mga patagilid na paglalakbay sa paligid ng landscape kung saan maaaring nakatago ang mga barya at mga gintong balahibo na nagpapahusay sa iyo sa pag-akyat at pag-gliding. Kahit na ikaw ay isang ibon, ikaw ay isa na maaari lamang tumalon at lumusot sa halip na lumipad, dahil iyon ay magiging isang maliit na bagay sa buong 'pag-akyat sa isang bundok'.

Clichéd man lang, ang A Short Hike ay tungkol talaga sa paglalakbay sa halip na patutunguhan, na nagbibigay-daan sa iyong magpasya kung gusto mong italaga ang iyong sarili sa paghahanap ng mga seashell, pag-aaral na mangisda, o makilala ang isang atleta ng pagong. Sabi nga, sulit din ang destinasyon, at kahit dumiretso ka sa tuktok ay may pakiramdam pa rin ng accomplishment.

Magbasa pa: Ang nakaka-relax na walking game na A Short Hike ay may 99-person multiplayer mod ngayon

Pintor Generation

Isang madilim na kalye sa labas ng gusali na may label na Gamers Hideout

(Kredito ng larawan: Origame Digital)

Petsa ng Paglabas: 2020 | Developer: Origame Digital | Singaw

Ang Umurangi Generation ay gagawin kang mas mahusay na photographer. Iyan ay isang garantiya. Isang urban photography sim na itinakda sa isang cyberpunk Ao Tearoa, ibinibigay sa iyo ni Umurangi ang isang handheld camera na isang gawa ng sining sa sarili nitong—isang kahanga-hangang tactile, pisikal na bagay na dahan-dahang lumalabas na may mas maraming lens, feature, at post-processing effect. Ang Umurangi Generation ay isang laro na mahilig sa photography, kahit na hindi ka nito huhusgahan sa pagkuha ng isang masamang shot.

Kung ano ang hinuhusgahan nito, malakas at buong pagmamalaki, ay ang ganap na estado ng mundo. Ang Umurangi Generation ay isang hindi nagsisisi na anti-kolonyal, anti-cop na piraso ng protesta na itinakda sa gitna ng apocalypse. Ito ay isang sci-fi setting kung saan pinapatay tayo ng kaiju at ang mala-Evangelion na tagapagtanggol na mech ng UN ay hindi na gumaganda. Gayunpaman, tumatalakay ito sa mga isyung pampulitika sa totoong mundo, pagpapaputok sa pandaigdigang pagtugon sa 2019 wildfires sa Australia, pagtugon ng pulisya sa mga protesta ni George Floyd noong 2020, at kasiyahan ng mga videogame sa pagtaguyod ng mga marahas na istruktura ng kapangyarihan.

Magbasa pa: Ang Umurangi Generation ay isang naka-istilong urban photography game na itinakda sa isang 'bastos na hinaharap'

Proteus

Proteus

(Credit ng larawan: Twisted Trees)

Petsa ng Paglabas: 2013 | Developer: David Kanaga, Ed Key | Singaw , itch.io

Ang mga walking simulator—at magiliw naming ginagamit ang termino dito sa Game Geek HUB—minsan ay parang mga lecture na nararanasan mo habang pinipigilan ang W key. Ang Proteus ay hindi dahil ang kuwento nito ay isa sa sinasabi mo sa iyong sarili. Itatapon ka nito sa isang isla na nabuo ayon sa pamamaraan at hinahayaan kang mag-explore, umakyat sa mga burol at humahabol sa mga palaka, malayang gumala saan man gusto mo.

Mayroong isang kuwento sa Proteus, sa kahulugan na mayroong isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan na maaari mong maranasan. Ito ay isang banayad na kuwento, bagaman. (Isang pahiwatig: kinasasangkutan nito ang mga nakatayong bato.) Kung gusto mo mayroong build-up at climax doon, ngunit kahit na hindi mo matuklasan ang lihim na kuwentong iyon, mamasyal lang sa mga isla ng Proteus na nakikinig sa kanilang soundtrack—na nagbabago batay sa kung nasaan ka at kung ano ang iyong ginagawa—nagbibigay ng pakiramdam ng kasiyahan.

Magbasa pa: Ang Proteus ang pinakamagandang kanta na pinatugtog ko

Ang pinakamahusay na indie adventure game

Ang Nakalimutang Lungsod

Ang Forgotten City statue na may busog

(Kredito ng larawan: Mahal na mga Taga-nayon)

Petsa ng Paglabas: 2021 | Developer: Makabagong Kuwento | Singaw , GOG , Epiko

Sa isang punto sa The Forgotten City mayroon kang opsyon na sabihin, 'Walang kahihiyan sa pagbuo sa mga gawa ng mga taong nauna sa iyo.' Ito ay isang makatwirang bagay na sabihin sa sandaling ito, kapag ikaw ay nasa isang lungsod ng Roma na, tulad ng lahat ng mga Romano, ay may utang na loob sa mga Griyego, na may utang na loob sa mga kulturang nauna sa kanila. Angkop din dahil ang The Forgotten City ay minsang a Skyrim mod bago maging retooled sa isang standalone na pakikipagsapalaran.

At ito ay lubos na na-retool—hanggang sa punto kung saan ito ay sulit kahit na nilalaro mo ang orihinal. Ito ay hindi na isang sidequest lamang sa isang open world fantasy RPG. Ito ay isang self-contained time travel adventure sa kasaysayan kung saan ikaw ay nakulong sa isang sinumpaang Roman settlement, kung saan ang lahat ay gagawing ginto bilang parusa kung ang sinumang mamamayan ay magkasala. Ikaw lang ang tanging tao na garantisadong makakatakas dito, na ibinabalik sa oras sa oras ng iyong pagdating upang muling subukang pigilan ang sakuna sa tuwing mangyayari ito.

Habang nangyayari ito, ikaw rin ay nagtatayo sa gawain ng iba—ang ilan lang sa iba ay mula sa isang nakaraang loop. Nagdadala ka ng mga item at kaalaman sa tuwing magre-reset ang cycle, at magagamit mo ang mga ito para magligtas ng mga buhay, baguhin ang mga tadhana, at magbukas ng mga bagong espasyo. Sa bawat oras na mag-jogging ka sa tabi ng nakakatakot na ginintuang mga estatwa ng mga taong dumanas ng sumpa bago lumipat ang kasalukuyang mga naninirahan, ang kanilang mga ulo kung minsan ay nakakatakot na lumilingon sa iyo, ginagamit mo ang mga aral ng nakaraan upang hubugin ang hinaharap. Ito ay isang perpektong tugma ng tema at gameplay.

Magbasa pa: Ang mga lilang karot at nakakatakot na palikuran ay naging susi upang maging kapani-paniwala ang sinaunang Roma ng The Forgotten City

Spider at Web

Spider at Web

(Kredito ng larawan: Andrew Plotkin)

Petsa ng Paglabas: 1998 | Developer: Andrew Plotkin | itch.io

Narito ang pinakahuling laro sa lo-fi: isang pakikipagsapalaran sa teksto. Ang gawa ng interactive na utak ng fiction na si Andrew Plotkin, sa Spider at Web, isa kang espiya na pumapasok sa isang misteryoso at high-tech na pasilidad. Ang mga puzzle na nilulutas mo habang ginagawa mo ang iyong paraan sa mga corridors nito at lampas sa mga camera at alarm nito ay na-contextualize sa pamamagitan ng pagsasabi sa flashback. Ang nangyayari ay isang kuwentong ibinunyag mo sa ilalim ng interogasyon, na nahuli at nabihag sa parehong pasilidad na sinubukan mong ipasok. Ang interogator ay makakaabala pa kapag nagsimula kang pumunta sa maling paraan o gumawa ng isang palaisipan, na sasabihin, 'Hindi iyan ang totoong nangyari!' Siya talaga ang pinakamasamang sistema ng pahiwatig na naisip.

Ang pag-alam na mahuhuli ka ay nagdaragdag ng pakiramdam ng tiyak na hindi maiiwasan sa buong bagay. Lamang na hindi lahat ng Spider at Web ay nag-aalok. Sa kalaunan ay aabutan mo ang kasalukuyan, at kung saan ang mga bagay ay pupunta pagkatapos na iyon ay henyo.

Ang nagwagi ng limang Xyzzy Awards kasama ang Best Game, Spider at Web ay matalino, puno ng mga sorpresa, at libre.

Magbasa pa: Ang saya ng text—magbasa ng anumang magagandang laro kamakailan?

Ang Red Strings Club

Sinindihan ng bartender ang isang customer

(Kredito ng larawan: Devolver Digital)

Petsa ng Paglabas: 2018 | Developer: Deconstructeam | Singaw , itch.io , GOG

Ang Red Strings Club ay isang cyberpunk na laro tungkol sa tatlong underdog. Ang Akara-184 ay isang walang kasarian na android na gumagawa ng mga cybernetic na pag-upgrade upang gawing mas fit, mas masaya, at mas sikat ang mga tao sa internet. Trabaho din ni Bartender Donovan ang pasayahin ang mga tao, dahil ganyan ang mga bar. Siya ay isang information broker sa gilid, na nagmamanipula sa mga customer sa pamamagitan ng paghahalo ng mga inumin na nagpapatingkad sa mga katangian ng personalidad na kanyang pinagsasamantalahan upang panatilihing nagsasalita sila. Nais ni Brandeis na pasayahin din ang mga tao, sa kanyang kaso sa pamamagitan ng pagpapabagsak sa mga korporasyon. Isa siyang freelance hacker sa isang cyberpunk dystopia. Iyon ang dapat nilang gawin.

Ang tatlong nape-play na character na ito ay nagsusumikap para sa kung ano ang mayroon sila. Ang kanilang trabaho ay kinakatawan ng mga minigame, na kung minsan ay nakakadismaya, ngunit mga bagay lamang na kailangan nilang gawin upang mabuhay habang nalilito sa isang pagsasabwatan ng korporasyon.

Ang pagsasabwatan na iyon ay nagsasangkot ng isang plano upang kontrolin ang isip ng mga tao upang alisin ang mga negatibong emosyon. Katulad ng mga pangunahing tauhan, gusto ng mga antagonist na pasayahin ang mga tao, iba lang ang paraan ng paggawa nito. Sinasamantala ng Red Strings Club ang temang ito para sa lahat ng halaga nito, na nagtatanong tungkol sa kung kailan OK na manggulo sa emosyon ng mga tao at kung paano, sa sarili nating maliliit na paraan, malamang na ginagawa natin iyon araw-araw.

Magbasa pa: Ang itinuturo sa atin ng The Red Strings Club tungkol sa pag-uusap

Ang pinakamahusay na indie RPG

Elysium Disc

Elysium Disc

(Kredito ng larawan: ZA/UM)

Petsa ng Paglabas: 2019 | Developer: ZA/UM | Singaw , GOG , Epiko

Ang Disco Elysium ay mukhang isang partikular na uri ng larong pantasiya, ang uri na nagsasabing, 'Welcome to Top-Down Town, narito ang isang mundong puno ng mga taong kakausapin at mga istatistika na dapat dagdagan, at isang lihim tungkol sa iyong nakaraan na baka matuklasan!' Ito ay isa sa mga iyon, isang CRPG sa bawat kahulugan na mahalaga, ngunit isa na kumukuha mula sa literary fiction at mga thriller sa krimen kaysa sa mga triloge na may mga dragon sa pabalat.

Ang setting nito ay ang run-down na sulok ng isang modernong lungsod, isang Disco Borough na parehong natigil sa nakaraan at desperado na kalimutan ang sarili nitong kasaysayan ng rebolusyonaryong pag-aalsa tulad ng ikaw, ang archetype debauched detective, ay sinubukang takasan at kalimutan ang iyong sariling.

Bawat salita ng Disco Elysium ay nakakabahala nang maayos ang pagkakasulat, at may sapat na katatawanan dito upang maalis ang kapahamakan. Noong unang inanunsyo, tinawag itong 'No Truce With the Furies', na isang sipi mula sa isang tulang R. S. Thomas na tinatawag na Mga pagninilay . Aptly, Disco Elysium hold up a mirror to other RPGs and finds them wanting. Hihilingin mong lahat sila ay may kumpiyansa na kayang magbigay ng karunungan sa aralin sa buhay sa halip na mga puntos ng karanasan.

Magbasa pa: Nakikipag-usap kami sa hindi kapani-paniwalang tagapagsalaysay ng Disco Elysium, na nagtala ng 350,000 salita ng diyalogo at hindi pa kumikilos dati.

Recettear: Kuwento ng Isang Item Shop

paano magdagdag ng mga kasunduan sa armor diablo 4

(Kredito ng larawan: Carpe Lightning)

Petsa ng Paglabas: 2010 | Developer: EasyGameStation | Singaw

Ang Recettear ang dahilan kung bakit napakaraming kakaibang laro tungkol sa pagpapatakbo ng isang tindahan na nagbebenta ng mga espada, potion, at rasyon sa mga adventurer, tungkol sa pag-iisip ng buhay sa kabilang panig ng menu ng buy-and-sell ng videogame. Ano ang pakiramdam ng isang taong kailangang panatilihing naka-stock ang Thirsting Blade kung sakaling may mangyari na mayamang murderhobo?

Naglalaro bilang pangunahing tauhan ng shopkeeper na si Recette at finance fairy Tear, hindi ka lang bumibili ng stock, tumatawad sa presyo, at muling inaayos ang mga istante. Nagta-tag ka rin sa Zelda-style dungeon crawl kasama ang mga piling bayani, ang mga pumirma ng kontrata para hatiin ang pagnakawan kung bibigyan mo sila ng mas mahusay na kagamitan.

Ito ay isang makatwirang realidad sa ekonomiya para sa isang bayan na malapit sa isang piitan na nagulat ako na kinailangan ng isang parody upang isipin ito, ngunit iyon ay Recettear sa kabuuan. Pinagtatawanan nito ang mga fantasy cliché habang gumagawa ng setting na sa huli ay mas makabuluhan kaysa sa mga bagay na pinapatawa nito. Kahit na ang paraan ng pag-reconfigure at pag-restock ng piitan sa sarili nito sa pagitan ng mga delves ay ipinaliwanag. Trabaho rin iyon ng isang tao, dahil siyempre iyon.

Magbasa pa: Ang Recettear: An Item Shop's Tale pa rin ang pinakamahusay na fantasy shopkeeper tycoon game

Pyre

Ang Nightwings

(Kredito ng larawan: Supergiant)

Petsa ng Paglabas: 2017 | Developer: Mga Larong Supergiant | Singaw , itch.io , GOG

Ang Pyre ay isang tunay na ballad ng isang laro, isang gawa-gawa, musikal na paglalakbay sa purgatoryo sa pamamagitan ng wizard basketball. Manalo o matalo, bawat laban ay nagtutulak sa iyo pasulong, na nagdaragdag ng panibagong twist sa isang kuwento na kasing-pait at nakakapanatag ng puso.

Ang mga tapon na naglalaro ng sinaunang isport na ito sa hangaring makatakas sa kanilang purgatoryo ay tinatawag ang kanilang sarili na Nightwings. Mahigpit silang magkakasamang pamilya, at kahit na ang layunin mo ay iuwi ang bawat isa sa kanila, mapipili mo lang ang isa sa kanila na aalis sa sukdulan ng bawat paligsahan. Ang pagsasabi ng magiliw na paalam sa iyong mga paboritong miyembro ng partido ay hindi kailanman nabigo na suntukin ka sa gat.

Magbasa pa: Magkaiba man sila, ang mga laro ng Supergiant ay nagsasaliksik ng lahat ng pagpapaubaya at ang mga paraan ng ating pagharap sa sakuna

Kanluran ng Loathing

(Kredito ng larawan: Asymmetric)

Petsa ng Paglabas: 2017 | Developer: Asymmetric Publications | Singaw , GOG

Ang West of Loathing ay napakaraming puno ng katatawanan, matalinong pagsusulat, at kaakit-akit na mga karakter na mahirap ihinto ang paglalaro kahit na natapos mo na ang pangunahing kuwento, nalutas ang lahat ng (minsan ay medyo malikot) na palaisipan, at nakolekta ang bawat sumbrero ( mayroong higit sa 50). Kahit saan ka lumiko, mayroong ilang snippet ng mapaglarawang text na magpapangiti, mapapangiti, o mapapatawa, maging ang menu ng mga setting. Ang West of Loathing ay magtutulak sa iyo na tuklasin hindi para sa pagnakawan o karanasan, ngunit para sa mga salita.

Magbasa pa: Ang West of Loathing ay hindi lamang isang laro na may mga biro dito, ito ay 'isang larong gawa sa mga biro'

Ang pinakamahusay na indie puzzle game

Kakaibang Hortikultura

(Credit ng larawan: Iceberg Interactive)

Petsa ng Paglabas: 2022 | Developer: Masamang Viking | Singaw , GOG , Epiko

Tulad ng Recettear, ang Strange Horticulture ay isang laro tungkol sa pagpapatakbo ng isang tindahan na talagang kakaiba. Hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagbabalanse ng mga libro sa lahat. Nagbebenta ka ng mga halaman na may mga hindi pangkaraniwang katangian, at hindi ka makakapag-order ng pakyawan. Sa halip, kailangan mong lutasin ang isang bugtong na nagpapakita ng lokasyon ng mapa sa isang lugar sa Lake District ng England kung saan makakahanap ka ng fungus na gumagalaw nang mag-isa, o isang bulaklak na ang tangkay ay nagbibigay ng liwanag kapag nasunog.

Ang bawat customer ay nagtatanghal din ng isang palaisipan. Kung gusto nila ng mga bulaklak para sa kaarawan ng asawa o isang halamang gamot na nagdaragdag ng kalinawan ng isip, kailangan mong malaman kung alin sa iyong walang label na stock ang pinakamainam para sa kanila. Gaya ng nakasanayan sa mga larong ito, minana mo ang shop, na nagpapaliwanag kung bakit ito hindi organisado at walang mga nametag. Kailangan mong buksan ang isang libro at suriin ang mga diagram, basahin ang mga paglalarawan, at alisin ang malamang na hindi mahihinuha kung aling deciduous ang tama.

Mayroong higit pa upang palaisipan sa labas ng pinakamahusay na halaman para sa paggamot ng isang pantal pati na rin. May isang misteryong madadala sa iyo bilang mga imbestigador na naghuhukay sa isang serye ng mga hindi pangkaraniwang krimen na kinasasangkutan ng mga ritwal na pagpatay at ang mga lokal na druid ay bumaling sa iyo para sa iyong kadalubhasaan sa mga lason at pagpapagaling, at iyon ay naging isang misteryo sa bawat bit na kakaiba bilang iyong hortikultura.

Magbasa pa: Paano napunta ang mga dev ng Strange Horticulture mula sa Flash hanggang sa isa sa mga pinakamahusay na laro ng taon

Mga Nakatagong Tao

(Kredito ng larawan: Adriaan de Jongh, Sylvain Tegroeg)

Petsa ng Paglabas: 2017 | Developer: Adriaan de Jongh, Sylvain Tegroeg | Singaw , itch.io , GOG

Ang hidden gem ng hidden object genre ay Hidden Folks. Sa nakakatakot na mga eksena, kagubatan, at cityscape nito, hinihiling sa iyo na maghanap ng mga partikular na tao, hayop, o maliliit na bagay sa tulong ng isang simpleng palatandaan para sa bawat isa. Ang sining ay iginuhit ng kamay at ang mga sound effect ay gawa sa bibig, isang orkestra ng mga brum-brums at ook-ook na nagbibigay ng mga dagdag na pahiwatig at ginagawang masaya na mag-click sa bawat squiggly na bagay para lang makita kung anong ingay ang dulot nito.

Iyan ay isang bagay na hindi mo nakukuha sa Where's Wally, o Where's Waldo na maaaring kilala kung saan ka lumaki. Ang mga larawan sa Hidden Folks ay lubos na interactive, abalang diorama na puno ng aktibidad. May X sa lupa? I-click ito para hukayin ang anumang nakabaon doon. Bamboo forest? I-click upang putulin ito at ipakita kung sino ang itinatago nito. Sa lalong madaling panahon ang mga puzzle ay naging multi-step affairs at nagtatanim ka ng trigo upang lumitaw ang isang panakot, pagkatapos ay nagpapadala ng mga bangka sa ibaba ng ilog, nagpapatakbo ng makinarya sa sahig ng pabrika, at nagmamanipula ng trapiko.

Gaano man ka-layer at kumplikado ang Hidden Folks, ang masiglang 'noot-noot' ng mga busina ng kotse ay nananatiling kasiyahan.

Magbasa pa: Hidden Folks ay ang hidden object game na hinihintay ko

Warehouse ni Wilmot

Isang 2D na bodega na puno ng mga kulay na bloke

(Kredito ng larawan: Finji)

Petsa ng Paglabas: 2019 | Developer: Hollow Ponds, Richard Hogg | Singaw , itch.io , Epiko

Dumating ang stock sa iyong bodega. Ang mga bagay ay walang pangalan, mga makukulay na larawang parisukat lamang. Maaaring partikular ang bawat larawan o maaaring abstract, araw o puso o hugis na parang mukha ng alien bug o isang pares ng Band-Aid. Nasa iyo ang pagpapasya kung saan iimbak ang mga ito sa bodega, na nakategorya sa mga ito nang may layunin na mahanap silang muli nang mabilis—dahil kapag dumating ang iyong mga katrabaho, magkakaroon ka ng limitasyon sa oras upang mahanap ang mga item na hinihiling nila.

Nangangailangan din sila ng stock na walang salita, na may mga pictograph at numero. May gustong tatlong pasabog. Saan mo inilagay ang mga iyon? 'Inilagay ko ang mga pagsabog sa tabi ng apoy,' sa tingin mo, na para bang iyon ay isang ganap na normal na pag-iisip at hindi isang demanda sa kalusugan at kaligtasan na naghihintay na mangyari. Ang pagtupad sa mga order nang mas mabilis ay kumikita ng mga bituin upang bumili ng mga upgrade, tulad ng pagpapabilis ng bilis o pag-alis ng isang pillar para magkaroon ng mas maraming espasyo sa iyong warehouse (tiyak na pinapahina ang integridad ng istruktura ng storeroom na ito na puno ng mga pagsabog at kung ano ang maaaring mga alien na mukha ng bug).

Ang mga puzzle na nilulutas mo ay ang mga ginawa mo para sa iyong sarili, ang bawat desisyon na gumagawa ng kategorya ay babalik sa iyo sa ibang pagkakataon. Higit pa sa isang larong puzzle tungkol sa organisasyon ng imbentaryo, ang Wilmot's Warehouse ay isang pagsusulit sa personalidad. Ikaw ba ang uri ng tao na nag-uuri ng mga bagay ayon sa tema? Ang mga barbecue ba ay malapit sa pagkain, malapit sa mga bagay na mainit, o malapit sa karaniwang mga bagay na nauugnay sa tag-init? Nag-aayos ka ba ayon sa kulay, o sa bilang ng mga panig na mayroon ang isang hugis? Nag-iimbento ka ng kahulugan habang lumalakad ka, naglalaro ng semiotics habang nagtutulak ng mga parisukat sa paligid. Tulad ng Tetris, ang iba pang klasikong laro ng paglipat ng mga bloke, pagkatapos maglaro ng Wilmot's Warehouse, makikita mo ang mundo nang medyo naiiba.

Magbasa pa: Pagtanggal ng kalat: bakit gusto namin ang mga laro tungkol sa paglilinis ng mga kalat

Mga papel po

Ang mga entry visa ay naghihintay na maselyohan

(Kredito ng larawan: 3909)

Petsa ng Paglabas: 2013 | Developer: Lucas Pope | Singaw , GOG

Isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay na maaaring gawin ng mga laro ay hayaan kang madama na nabuhay ka sa buhay ng ibang tao. Ang mga rubber stamp at bureaucracy ng Papers, Please really do make you empathize sa buhay ng isang border guard sa ilalim ng totalitarian regime.

Ang moralidad ay isang bagay na hindi gaanong nagagawa ng mga laro nang madalas, ngunit sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa iyo na makabisado ang lalong kumplikadong mga regulasyon—Papers, Please ay may matinding kahirapan, isang bagay na pinaglalaban ng maraming indie na laro—ito ay nagbibigay sa iyo ng kapangyarihan sa mga kaawa-awang mamamayan na pumila sa ipakita ang kanilang dokumentasyon. Ito ay nag-uudyok sa iyo na husgahan sila nang malupit dahil kung hindi mo gagawin, ang kita na kailangan mo para suportahan ang iyong pamilya ay mada-dock, ngunit din dahil ang gawaing tiktik ng pag-alis ng pandaraya ay nakakagulat na kasiya-siya.

Natuklasan mo ang isang kontradiksyon sa mga papel ng isang tao at pakiramdam mo ay mahusay, pagkatapos ay napagtanto kung ano ang ibig sabihin nito para sa tao sa kabilang panig ng counter na sinusubukang makauwi at pagkatapos ay nakakaramdam ka ng kakila-kilabot. Oo naman, ito ay isang laro tungkol sa mga gawaing papel, ngunit ito ay isang matinding laro tungkol sa mga gawaing papel na kapag nabigyan ka ng gantimpala sa pamamagitan ng pagbibigay ng susi sa kabinet ng baril ay gugustuhin mong ibalik ito dahil sa takot sa kung ano ang kailangan mong gawin. gawin ito. Gusto mong sabihin sa isang videogame na hindi ka interesadong magkaroon ng baril.

Magbasa pa: Magagandang sandali sa paglalaro ng PC: Pagharap kay Jorji Costava sa Papers, Please

Ang Sausage Roll ni Stephen

Pag-roll ng sausage

(Image credit: Rebuke)

Petsa ng Paglabas: 2016 | Developer: para pagsabihan Singaw

Ito ay isang laro na tinatawag na Stephen's Sausage Roll, at ito ay tungkol sa pagluluto ng mga sausage. Ngunit sa ilang kadahilanan kailangan mong itulak ang mga sausage na iyon sa paligid ng mga blocky, psychedelic puzzle chamber upang maiihaw ang mga ito. Huwag mo nang tanungin. Kung ito ay isang mahirap na larong puzzle na iyong hinahangad, ang Stephen's Sausage Roll ay dapat na mataas sa iyong listahan.

Magbasa pa: Ang Stephen's Sausage Roll ay isang almusal na makakasira sa iyo

Ang pinakamahusay na indie roguelikes

Hades

Ang underworld

(Credit ng larawan: Supergiant Games)

Petsa ng Paglabas: 2020 | Developer: Mga Larong Supergiant | Singaw , Epiko

Ang roguelike para sa mga taong hindi gusto ang mga roguelike, ginagawa ni Hades na isang reward ang kamatayan sa halip na isang parusa. Sa bawat pagtakbo, sumusugod ka sa Greek underworld sa iyong pagpunta sa ibabaw, nakikipaglaban sa mga shade at nakakakuha ng mga boon mula sa malalayong mga diyos ng Olympus sa abalang, iba't ibang laban. Bagama't bumalik ka sa palasyong sinimulan mo sa bawat pagbagsak mo, hindi ka pa nagsisimulang muli. Ang walang kamatayang anak ng isang diyos, ang iyong mga pagkamatay at muling pagkabuhay ay bahagi ng kwento, na itinulak ng mga karakter na may mga bagong bagay na sasabihin pagkatapos ng bawat kamatayan.

Ang cast ay isang nakakaengganyo, mahusay na tinig na hanay ng mga alamat at halimaw na may mga siglo ng ipinahiwatig na soap opera sa likod nila. Ang kalahati ng Hades kung saan hindi ka nagngangalit sa pagitan ng mga shade na may espada o sibat o makademonyo na kanyon ay nagtutulak sa iyo sa pagitan ng mga NPC na lalabas sa susunod na kabanata ng kanilang mga alamat—o ang iyong pagmamahalan sa kanila.

Pagkatapos ay muli itong lumaban, na may ilang mga pag-upgrade. Napakahusay ni Hades, palagi kang nakakakuha ng bagong sandata o uri ng pagpapala kapag naipit ka. Maaari kang maghinala na magiging madali sa iyo, na ang mga pag-upgrade ay nagdadala sa iyo kaysa sa iyong sariling mga kasanayan na lumalaki, ngunit ang pagsubok na tumakbo nang wala ang mga ito ay pinabulaanan iyon. Kahit na may basic blade at walang buffs, mas mahusay kang maba-bash at mas matalinong mag-slash kaysa dati.

Mamamatay ka pa rin sa huli. At kapag ginawa mo ito, magiging sabik ka para sa isa pang round ng pakikipag-chat sa mga diyos at halimaw tulad ng Megaera the Fury, isang skeleton na tinatawag na Skelly, at Thanatos, ang romanceable na personipikasyon ng kamatayan. Sa Hades, ang kamatayan ay talagang isang gantimpala sa halip na isang parusa. At medyo hot din siya.

Magbasa pa: 8 bagay na dapat malaman ng bawat manlalaro ng Hades

Pumasok sa Gungeon

Ipasok ang Gungeon

(Kredito ng larawan: Devolver Digital, Dodge Roll)

Petsa ng Paglabas: 2016 | Developer: Dodge Roll | Singaw , GOG , Epiko

Ang Enter the Gungeon ay isang arcade roguelite tungkol sa pagbaril ng mga bala gamit ang iba pang mga bala. Sa madaling salita, ang mga kalaban ay bala. Kung alin man sa ilang natatanging character ang pipiliin mo, mag-dodge-roll ka, sisipain ang mga kasangkapan, at, higit sa lahat, sisirain ang mga bala gamit ang mga bala.

Ang Enter the Gungeon ay maaaring bahagi ng isang walang katotohanan na nakaimpake na genre, ngunit ito ay namumukod-tangi bilang isang espesyal na bagay. Hindi lamang nito ipinako ang mga mahahalagang bagay—pagbaril, paggalaw, sari-saring uri ng mga armas at mga bagay—hindi ito nagiging kumplikado. Ang iba pang arcade-centric na roguelite ay sinubukang paghaluin ang nakakahimok na aksyon sa isang pinasimpleng diskarte sa genre, at napupunta sa pakiramdam na paulit-ulit, tulad ng isang paghalu-halo ng parehong mga silid. Ang armas ay nagpapanatili sa Enter the Gungeon na sariwa kung saan ang iba ay nawawala sa pag-uulit. Mayroong daan-daang mga armas, mula sa isang simpleng busog at palaso hanggang sa mga baril na bumaril sa mga bubuyog.

Gayundin, mayroong isang baril na pumuputok ng mga baril na pumuputok ng mga bala.

Magbasa pa: Salamat sa napakalaking pagpapalawak nito, hindi na ako sumipsip sa Enter the Gungeon

Mga piitan ng Dredmor

Isang halimaw na naka-check na suit ang humihithit ng tabako at may hawak na gintong barya

(Kredito ng larawan: Gaslamp)

Petsa ng Paglabas: 2011 | Developer: Mga Larong Gaslamp | Singaw

Kahit na hindi mo natalo o nakilala man lang si Lord Dredmor, ang Dungeons of Dredmor ay masaya pa ring laruin para sa pagsusulat, katatawanan, at nakakagulat na malalim at nakakatuwang alamat. Ang kahangalan ay napupunta sa isang mahabang paraan upang mapahina ang mga suntok ng kahirapan nito. Maaari kang bumuo ng isang Vampire Communist na gumagamit ng Egyptian Magic, Fungal Arts, o Emomancy para labanan ang mga sangkawan ng mga kakaibang robot, carrots, genie, at kung ano pa man ang hell diggles.

Ang pagbuo ng isang random na character at pagtutulak sa pagiging kapaki-pakinabang ng mga walang katotohanan na kasanayan tulad ng Fleshsmithing, Killer Vegan, at Paranormal Investigator ay palaging isang nakakakilig, kahit na mamatay ka sa una o ikalawang palapag. Ito ay isang sistema na nagbibigay ng gantimpala sa pagiging mapag-imbento. Bagama't maaari mong piliin nang manu-mano ang iyong mga kasanayan, ang paggawa ng pinakamahusay sa mga random ay higit na kasiya-siya, at tulad ng opsyonal ngunit talagang kailangang-kailangan na permadeath, ginagawang tunay na naiiba ang bawat round.

Magbasa pa: Eksklusibong Dungeon ng Dredmor wallpaper

Ang pinakamahusay na indie story games

Butterfly Soup / Butterfly Soup 2

(Kredito ng larawan: Brianna Lei)

Petsa ng Paglabas: 2017 / 2022 | Developer: Brianna Lei | itch.io

Ang Butterfly Soup ay ang pinakamahusay na visual novel noong 2017 tungkol sa mga teenager na babae na natuklasan ang kanilang kakaibang pagkakakilanlan habang naglalaro din ng baseball. Noong 2022, nakakuha ito ng sequel na sumasaklaw sa ikalawang semestre ng school year at tumutuon sa pangalawa sa dalawang pares ng lead character nito, na pinupunan ang mga bahagi ng kuwento na pinutol mula sa orihinal para sa saklaw. Ang parehong mga kalahati ng Butterfly Soup ay masayang-maingay, at bilang detalyado at totoo tungkol sa kung ano ang pakiramdam ng pagiging isang teenager na tagalabas tulad ng tungkol sa baseball.

Magbasa pa: Ang Butterfly Soup ni Brianna Lei ay isang tagumpay para sa kakaibang pagkukuwento

Magiging o hindi magiging

Si Ophelia ay nakasuot ng korona at may hawak na espada, ang kanyang mga kamay ay natatakpan ng dumi

(Credit ng larawan: Tin Man Games)

Petsa ng Paglabas: 2015 | Developer: Tin Man Games | Singaw

Hinango mula sa pick-a-path na librong To Be or Not To Be: That is the Adventure, na mismong hinango mula sa Hamlet, ito ay isang bersyon ng dula ni Shakespeare kung saan ikaw ang magpapasya kung si Hamlet sa huli ay bes o , eh, hindi naman.

Impiyerno, maaari mong balewalain si Hamlet nang lubusan upang gawing bida ng kuwento si Ophelia o ang multo ng tatay ni Hamlet, at gumala-gala sa script para talunin ang mga pirata, suntukin ang bungo ni Yorick, at ibalik si Hamlet sa paaralan at kaibiganin ang isang kabuuang jock na pinangalanang Macbeth o patayin si Claudius at kumita ng 3,500 XP para dito.

Magbasa pa: Ang mga indie na may mga paglalarawang 'piliin ang iyong sariling pakikipagsapalaran' ay nakakakuha ng mga abiso sa paglabag sa trademark

Ang kanyang Kwento

Her Story - Isang recording ng isang babaeng iniinterbyu

(Kredito ng larawan: Sam Barlow)

Petsa ng Paglabas: 2015 | Developer: Sam Barlow | Singaw , GOG

Ang English cop show na The Bill, noong maganda pa, minsan ay naglalaan ng kalahating episode sa isang interogasyon lamang. Ang isang guest star suspect ay bibigyan ng pagkakataon na itatak ang kanilang marka sa palabas. That's Her Story, sa halip na tungkol sa mga pulis ay tungkol lang ito sa isang tao, mga taon pagkatapos maitala ang interogasyon ng pulisya, naghahanap sa mga video clip nito sa pamamagitan ng paglalagay ng mga keyword. Habang nagpe-play ang Kanyang Kwento sa mga video na iyon at sa search bar na iyon, nagpe-play din ito sa note paper na hindi mo maiiwasang punan ng mga conspiracy scribbles na parang ikaw si Charlie mula sa It's Always Sunny in Philadelphia.

Sa teknolohiya, ang skeuomorphic na disenyo—na ginagawang parang cassette tape ang iyong music player, halimbawa—ay nakikita na ngayon bilang kakaiba at nakasimangot. Ngunit ito ay isang bihirang konsepto sa mga laro, at ginamit ito ng Kanyang Kwento sa mahusay na epekto. Ang lumang interface ng computer/CRT nito ay isang pagsasama ng aesthetic at disenyo na nakaka-engganyo sa banayad, mahusay na kinita na paraan, na ginagawang nakakabighani ang Kanyang Kwento mula sa mga unang sandali nito.

Magbasa pa: Ang kwento sa likod ng Kanyang Kwento

Gabi sa kakahuyan

Gabi sa kakahuyan

(Kredito ng larawan: Infinite Fall)

Inilabas: 2017 | Developer: Walang katapusang Pagbagsak | Singaw , itch.io , GOG , Epiko

Bilang mapagmahal na pusang si Mae Borowski, babalik ka sa Possum Springs, ang nakakaantok na rural na bayan ng iyong pagkabata, pagkatapos ng hindi matagumpay na kolehiyo. Ito ay isang twist sa pamilyar na 'You can't go home again' story na nagiging Stephen King habang tumatagal. Ang bayan ay humihina, at gayon din, tila, ang kinabukasan ni Mae. Ang mga bagay ay hindi naging katulad ng inaasahan ng sinuman.

Ang paggalugad sa township ng Possum Springs ay isang kagalakan sa sarili nito, ngunit ito ang paraan ng Night in the Woods na naghahabi ng isang unibersal na kuwento sa pagdating ng edad sa paligid ng isang palaisipan na puno ng puzzle na kapansin-pansin. Ang mga bit kung saan ka tumutugtog ng bass sa iyong lumang banda ay medyo mahusay din.

Magbasa pa: Ang Night in the Woods ay nagdudulot ng pag-asa at kagalakan sa rural apocalypse

Ang pinakamahusay na indie sim games at survival games

Stardew Valley

Isang disyerto na may kulay rosas na tore na puno ng tubig na may label na Oasis

(Kredito ng larawan: ConcernedApe)

Petsa ng Paglabas: 2016 | Developer: Eric Barone | Singaw , GOG

Mayroong ilang mga laro na natutuwa sa paraan na ginagawa ng Stardew Valley. Kinuha ni Stardew ang pormula ng serye ng Harvest Moon, na kung saan marami ang lumaking mapagmahal, at dinala ito sa PC pagkatapos naming magtagal nang walang sim-buhay sa bukid para tawagan ang sarili namin.

Kasabay nito, inalis ng Stardew Valley ang marami sa mga puritanical hangup ng Nintendo—halimbawa, ang kasal ng parehong kasarian at sekswal na innuendo ay hindi bawal na isama—habang pinapanatili ang kapaki-pakinabang na kagandahan ng pagbubungkal ng mga bukirin, pagtatanim ng mga buto, at pagtatanim ng mga pananim.

Mayroong isang masiglang bayan na puno ng mga taong dapat makilala, mga minahan na puno ng mga slime upang galugarin, at tonelada at toneladang isda upang mangisda. Kung hahayaan mo ito, ang Stardew Valley ay maaaring maging isang larong panghabang buhay na lumalamon. Gagawa ka ng isang marami ng mayonesa.

Magbasa pa: Ang pinakamahusay na Stardew Valley mods

Huwag Magutom / Huwag Magutom Magkasama

Si Wilson ay nakatayong mag-isa sa kakahuyan

(Kredito ng larawan: Klei)

Petsa ng Paglabas: 2013 / 2016 | Developer: Clay | Singaw , GOG

Ang 2013 survival game ni Klei na Don't Starve ay isang nape-play na Edward Gorey na libro kung saan malamang ay makakain ka ng mga aso o magutom sa mahabang taglamig—isang posibilidad na binabalaan ka ng pangalan, para maging patas—habang natututo ka pa rin kung paano gumagana ang ecosystem ng hindi pangkaraniwang mundo nito. Natuklasan mo ang kahalagahan ng wild beefalo herd, at ang halaga ng pakikitungo sa Pig King. At pagkatapos ay gagawin mo itong muli, kasama ang mga kaibigan, sa multiplayer spin-off/sequel na Huwag Magkasamang Magutom.

Ang mga survival game na sumunod sa Don't Starve ay pinunan ang kanilang mga server ng mga desperadong lummox na naghahampas sa mga puno at bato at sa isa't isa. Ang Don't Starve Together ay gumawa ng multiplayer survival sa isang bagay na hindi gaanong madaling meme, ngunit mas masaya. Oo naman, maaari kang maglaro ng mapagkumpitensya, ngunit ito ay pinakamahusay bilang isang co-operative village simulator kung saan magsisimula ka sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng iyong mga bato upang gumawa ng firepit at sa huli ay ibinababa mo ang mga boss at pagkatapos ay gagawa ng mga estatwa upang gunitain ang iyong tagumpay sa plaza ng bayan.

Magbasa pa: Huwag Magkasamang Magutom—ang unang limang araw

Subnautica

Isang reefback ang lumalangoy sa ibabaw sa madilim na tubig

(Credit ng larawan: Unknown Worlds)

Petsa ng Paglabas: 2018 | Developer: Mga Hindi Kilalang Mundo | Singaw , Epiko

Depende sa kung ano ang nararamdaman mo tungkol sa diving, ang Subnautica ay maaaring maging isang magandang pagkakataon upang tuklasin ang isang alien aquarium o isang super tense na laro ng kaligtasan. Kahit na sa kalayaan o creative mode, na naka-off ang mga metro ng gutom kaya hindi mo na kailangang regular na manghuli ng isda at kainin ang mga ito habang lumalangoy ka, ang lalim nito ay naglalaman ng mga claustrophobic tunnel at nakakatakot na mga hayop na sapat na malaki upang lamunin ka ng buo.

Para sa kredito nito, gumagana ang Subnautica bilang isang straight-up na horrorshow tungkol sa pakikibaka upang gawin ito araw-araw sa isang masungit na dayuhan na karagatan, pagbuo ng base at pagpapaamo sa iyong paligid, at bilang isang malamig na paraan upang matugunan ang mga kakaibang nilalang sa dagat. At baka kainin sila.

Magbasa pa: Pagsusuri sa mga nilalang ng Subnautica: Below Zero

Frostpunk

tanawin ng lungsod ng frostpunk

(Kredito ng larawan: 11 Bit Studios)

Petsa ng Paglabas: 2018 | Developer: 11 bit na mga studio | Singaw , GOG , Epiko

Kakaiba ang pakiramdam na maglaro ng isang tagabuo ng lungsod na hindi open-ended at hindi hinahayaan kang magkurap-kurap sa iyong lungsod magpakailanman. Kakaiba rin ang pakiramdam na kahit gaano mo kahusay ang pagdidisenyo ng iyong lungsod, ang iyong mga residente ay maaaring magsipa sa iyong asno dahil sa mga kaganapang nagaganap sa ibang lugar. Iba ang ginagawa ng Frostpunk, at iyon ang isa sa mga bagay na nagpapaganda dito.

Ang Frostpunk ay parehong mabangis at maganda, isang timpla ng kaligtasan at pamamahala ng krisis na humahantong sa iyo sa mga mahihirap na pagpipilian, kung minsan ay hindi maiisip, habang sinusubukan mong bumuo ng isang lungsod na magpoprotekta sa iyong mga residente mula sa isang mundong lumalamig. Hindi mo lang sinusubukan na panatilihing mainit at pakainin sila, ngunit panatilihin silang umaasa, at hindi iyon simpleng bagay kung ang tanging bagay na mas malungkot kaysa sa kasalukuyan ay ang hinaharap.

Bilang karagdagan sa pagbuo, pangangalap ng mga mapagkukunan, at pagpapadala ng mga ekspedisyon sa nagyelo na mundo, kailangan mong makipagbuno sa mga batas na maaaring magligtas sa buhay ng iyong mga mamamayan habang sinisira din ang kanilang mga kalayaan. May bihirang isang sandali na walang tensyon at pag-aalala, at bihirang isang pagpipilian na hindi mo mahuhulaan.

Magbasa pa: Mga developer ng Frostpunk sa pag-asa, paghihirap, at ang pinakanakakatakot na aklat ng mga batas

Ang pinakamahusay na indie na mga laro ng diskarte

Sa Paglabag

Into the Breach advanced edition

(Kredito ng larawan: Mga Subset na Laro)

Petsa ng Paglabas: 2018 | Developer: Mga Subset na Laro | Singaw , GOG , Epiko

Sa hinaharap, ang mga higanteng bug ay gumagapang palabas ng lupa at sumira sa mundo. Ang tanging pag-asa namin: mga mech pilot mula sa mas malayong hinaharap na naglalakbay pabalik upang muling isulat ang kasaysayan. Bilang isang banda ng tatlong tulad na mga piloto sa mga sasakyan na talagang gagawa ng mga laruan, ikaw ang pinakamagandang pagkakataon ng sangkatauhan para sa isang mas magandang bukas.

Sa kabutihang palad, makikita mo kung ano ang pinaplano ng mga bug na lumiko at umiwas sa kanilang landas, marahil ay iniiwan sila sa mga posisyon kung saan sila ay magtatamaan sa halip na ikaw, o maaari kang umiwas sa paraan ng pinsala upang protektahan ang isang gusaling puno ng mga sibilyan na sila. malapit nang gibain. Ang Into the Breach ay isang mech versus monster dance-off.

Ito ay maginhawang kagat-laki rin. Ang mga mapa ay maliit, mabilis na naglo-load, at kailangan lang protektahan sa ilang pagliko. Ang Into the Breach ay isang pambihirang laro ng taktika na sa tingin mo ay sulit kahit na may ilang minuto ka na lang para laruin ito. Kung mayroon kang natitirang oras, maaari kang maglaro ng buong run, iligtas ang mundo, pagkatapos ay kunin ang iyong paboritong piloto at tumalon pabalik sa ibang timeline upang gawin itong muli.

Magbasa pa: Ang aming pinakamalaking screw-up mula sa Into the Breach

Chaos Reborn

Isang labanan sa Chaos Reborn

(Credit ng larawan: Snapshot Games)

Petsa ng Paglabas: 2015 | Developer: Snapshot Games Inc. | Singaw , GOG

Maraming mga laro ang nagsasabing, 'Ang bagay na iyon sa Magic: The Gathering kung saan ang mga wizard ay duel sa mga summoned na nilalang ay magiging mas cool kung maaari mong ilipat ang mga ito sa isang grid.' Ginagawa ito ng Chaos Reborn nang may seniority, dahil isa itong remake ng ZX Spectrum na laro na inspirasyon ng 1980 wizard-duel game na Warlock. Ito ay ang parehong ideya, bagaman-isang laro ng card kung saan mahalaga ang pagmamaniobra. Ang pagguhit ng pinakamahusay na kamay ay hindi nakakatulong kung ang iyong wizard at ang kanilang mga leon ay ma-trap ng isang mahusay na pagkakalagay na Gooey Blob spell, o ang mga elven archer na iyon ay nakakakuha ng sapat na kalamangan sa taas upang magpaulan ng mga deathstick sa iyong elepante.

Bagama't mayroong law mode na nag-aalis ng randomness, sa chaos mode, karamihan sa mga spell ay may porsyentong pagkakataong mag-cast. Ito ay nagiging isang laro ng pamamahala sa peligro at pagpapagaan, tulad ng Battle for Wesnoth o Blood Bowl, kung saan maaari mong gugulin ang iyong pagkakataon na ligtas na tumawag ng isang goblin, o piliing gumulong sa pagkuha ng sapphire dragon. Ang bawat wizard ay maaaring manipulahin ang probabilidad sa pamamagitan ng paggastos ng mana upang palakasin ang mga posibilidad, o itulak ang isang pabagu-bagong metro patungo sa batas o kaguluhan para sa isang mas magandang pagkakataon ng mga spell ng katugmang uri.

O magsisinungaling lang sila. Anumang summon spell sa iyong kamay ay maaaring gawing isang ilusyon, na may 100% na pagkakataong gumana at gumagana nang eksakto tulad ng balangkas o pegasus na ipapalabas mo kung tapat kang darating. Maliban kung ang isang kalaban ay nanganganib na sayangin ang kanilang pagkakataon na hindi naniniwala dito, iyon ay. Kung tama sila, ang ilusyon ay naglalaho at ang hindi naniniwala ay makakakuha ng isa pang aksyon. Kung mali sila, nawalan sila ng pagkakataong gumawa ng spell sa pagkakataong ito. Sa matalinong twist na iyon, ang Chaos Reborn ay naging isang napakatalino na laro ng bluffing. Poker para sa mga wizard. Hinawakan ni Hexers ang Em.

Magbasa pa: Paano umunlad si Julian Gollop ng X-COM sa mga board game na gusto niya noong bata pa siya

Invisible, Inc.

Isang pinatay na ahente sa isang cybernetic lab, na may mga bantay sa labas

(Kredito ng larawan: Klei)

Petsa ng Paglabas: 2015 | Developer: Clay Entertainment | Singaw , GOG

Ang Invisible, Inc. ay nagbibigay sa iyo ng halos perpektong impormasyon, tulad ng Into the Breach. Nakikita ng iyong mga cyborg spy ang mga vision field ng mga guard at naoobserbahan sila para mahulaan ang kanilang mga galaw, at maaaring mag-hack ng mga terminal ng data upang mahanap ang mga mapa ng pasilidad na kanilang pinupuntahan. Ang pagpindot sa alt key ay nagha-highlight sa lahat ng geometry upang malaman mo kung ang lampara na iyon ay binibilang bilang isang bagay na maaari mong itago sa likod. Mag-set up ng isang ambush upang kunin ang isang guwardiya kapag dumaan sila sa isang pinto at ito ay garantisadong gagana, walang pagkakataong makaligtaan.

Ginagawa nitong posible ang ilang hindi kapani-paniwalang mga galaw. Nagagawa mong magplano nang buong katapangan, ginugugol ng mga ahente ang kanilang mga action point para makipag-ugnayan sa seguridad, nag-aabot ng mga item sa isa't isa kung kinakailangan tulad ng mga character sila sa isang cool na heist na pelikula na kaswal na naghahagis ng mga tool bago sila na-hack ng turret o pumasok sa isang safe. . At gayon pa man, hindi ito nakakatulong.

Tumataas ang rating ng seguridad kapag mas matagal kang gumagastos sa isang antas. Ang kakayahang mag-rewind at mag-undo ng isang pagliko ay limitado batay sa setting ng kahirapan, at ang mga guwardiya ay may mga monitor ng rate ng puso na mag-a-alarm kung papatayin mo ang isa. Mas ligtas ang pagtikim sa mga ito, ngunit pinipigilan lamang ang mga ito sa ilang pagliko maliban kung ilalaan mo ang isa sa iyong mga mahalagang ahente sa pag-upo sa katawan sa dulo ng bawat pagliko. Ibinibigay sa iyo ng Invisible, Inc. ang lahat ng impormasyong iyon dahil kakailanganin mo ito.

Magbasa pa: Pinakamahusay na Disenyo 2015 – Invisible, Inc.

Ang pinakamahusay na indie platformer

Mundo ng ulan

Slugcat mag-isa

(Kredito ng larawan: Videocult)

Petsa ng Paglabas: 2017 | Developer: Videocult | Singaw , GOG , Epiko

Kung lapitan mo ito nang may maling ugali, kamumuhian mo ang Rain World. Bagama't ito ay mukhang isang tipikal na platformer, hindi ito: ito ay mas katulad ng isang pagpaparusa na laro ng kaligtasan. Sa unang oras o higit pa, ang mga kontrol ay magiging malikot at hindi gaanong intuitive kaysa sa karamihan ng mga 2D na laro. Kailangan mong matutunan ang mga ito. Ang Rain World ay tungkol sa pag-aaral.

Naglalaro ka bilang isang slugcat isang baitang sa itaas ng ibaba ng food chain na kailangang makipag-ayos sa isa sa pinakalabyrinthine at kahindik-hindik na sirang mga planeta ng anumang bukas na laro sa mundo upang mabuhay. Ang Rain World ay misteryoso at walang kompromiso. Kung mabibigyan ng pagkakataon, ito ang magiging isa sa mga pinaka-tense at pinaka-atmospheric na 2D na laro na lalaruin mo.

Kung gusto mong gawing mas madali, pinapayagan iyon ng mga idinagdag na opsyon pagkatapos ng paglunsad. Kung wala ang mga ito, ang Rain World ay isang ehersisyo sa pag-agaw ng empowerment palayo sa player, na determinadong iwasan ang anumang bahagi ng power fantasy na nangingibabaw sa mga videogame. Gayunpaman, ito ay lohikal-hindi makatarungan, hindi hindi maganda ang disenyo. Wala lang itong pakialam sayo.

Magbasa pa: Ang mga tagahanga ng survival sim na Rain World ay gumugol ng 5 taon sa paggawa ng isang pagpapalawak nang napakalaki, halos isang sequel ito

Spelunky 2

Spelunky 2

(Kredito ng larawan: Mossmouth, Blitworks)

Petsa ng Paglabas: 2020 | Developer: Mossmouth | Singaw

Maraming naisulat tungkol sa kagandahan ng mga interlocking system ni Spelunky, tungkol sa hilig nitong gumawa ng mga kwento, at tungkol sa mahirap ngunit patas na kahirapan nito. Iyon ay sinabi at isinulat nang isang daang beses bago. Ang maaaring hindi mo alam ay ang Spelunky ay isang nakakaantig na magandang laro. Naglalaman ito ng napakaraming: napakaraming kwento, napakaraming kaganapan, napakaraming hindi mabilang, lantaran na nakakahiya, mga oras.

Ang Spelunky 2 ay pareho ngunit higit pa—at bagama't hindi nito muling naimbento ang partikular na gulong na orihinal na ginawa nang buong pagmamahal, ito ay isang perpektong pagkakataon upang muling bisitahin at pinuhin ang format, isang sariwang dungeon-delver na madaling magbanta na kumain ng isa pang daang oras ng oras mo.

Magbasa pa: Sinira ng Spelunky 2 player ang world record para sa ginto (sa pamamagitan ng pagpapasabog ng lahat)

Hollow Knight

Hollow Knight

(Credit ng larawan: Team Cherry)

Petsa ng Paglabas: 2017 | Developer: Team Cherry | Singaw , GOG

Hindi tahasang itinakda ng Team Cherry na gumawa ng laro sa imahe ng Metroid. Gumagawa sila ng isang 2D action game na itinakda sa isang napakarilag na iginuhit ng kamay na nabubulok na sibilisasyon ng bug, ngunit sila ay pangunahing nag-aalala sa pagbuo ng isang masalimuot at kawili-wiling mundo at ang iba ay sumunod lamang mula doon.

Bihirang sabihin sa iyo ng Hollow Knight kung saan pupunta o kung ano ang gagawin, na nagiging sanhi ng kasiyahan at kahanga-hangang pagtuklas ng mga bagong bahagi ng mundo at mga bagong kakayahan. At patuloy lang ito. Napakalaki ng mundo, mas detalyado kaysa sa inaasahan mo, at bigla kang nasa lalim ng dalawang dosenang oras at iniisip kung gaano ka pa ang kailangan mong hanapin.

Ang Super Nintendo ay mayroong Super Metroid. Ang PlayStation ay mayroong Castlevania: Symphony of the Night. Ang PC ay may Hollow Knight.

Magbasa pa: Bakit mahal ko si Quirrel mula sa Hollow Knight

Asul na langit

Badeline, Madeline

(Kredito ng larawan: Sobrang OK)

Petsa ng Paglabas: 2018 | Developer: Mga Larong Napakahusay | Singaw , itch.io

Ang Celeste ay isang matigas na 2D platformer na may 16-bit na retro aesthetic. Ano ang ginagawa nitong espesyal? Ang mga dahilan ay marami at iba-iba. Una, iba ang dala nito sa iba pang sadyang mahirap na mga platformer tulad ng Super Meat Boy at N++. Nais ng developer nito, ang Extremely OK Games, na tapusin ng lahat si Celeste, hindi lang ang mga speedrunner ng Kaizo Mario World, kaya naman maingat ang pacing at nakapagpapatibay ang ugali.

Ang pagkakaiba-iba ay kung ano ang talagang nagpapataas nito. Ito ay isang larong may mga set piece na hindi lang ini-save para sa mga laban ng boss, at bagama't isa itong pangunahing serye ng mga platform challenge room, parang nagna-navigate ka sa isang mundo—sa kasong ito, ang bundok Celeste na nagpapahiram. laro ang pangalan nito.

Magbasa pa: Kinukumpirma ng Celeste creator na oo, si Madeline ay trans

Patok Na Mga Post