(Kredito ng larawan: Larian Studios)
Ang Larian Studios, ang developer sa likod ng Baldur's Gate 3, ay inihayag kamakailan na ito ay magiging lumayo sa D&D laro, na binabanggit din ang pangkalahatang kawalan ng sigasig pagdating sa pagbuo ng DLC para sa BG3. At sa totoo lang? Natutuwa ako bilang suntok.
Well, para sa karamihan. Ako ay tinatanggap na may hawak na ilang magkasalungat na damdamin tungkol sa mga kuwento ng mga karakter na ito na nagpapatuloy sa ibang lugar, at ang katotohanang walang anumang mga pagpapalawak ng kalidad ng Larian para sa isa sa aking mga paboritong laro. Ngunit tulad ng sinabi ko noong Setyembre noong nakaraang taon, maraming nerdy, mekanikal na dahilan kung bakit mahihirapan ang isang mataas na antas na D&D campaign sa kapaligiran ng videogame.
Sa pangkalahatan, ang paglayo ni Larian sa Forgotten Realms ay hindi nagpapahina sa aking hype para sa susunod na malaking proyekto ng studio—kung mayroon man, masaya akong makawala mula sa kinatatakutang d20, kahit bilang isang taong naglaro ng kanyang patas na bahagi ng D&D at, diumano, nag-enjoy sa karamihan .
Ang homebrew ni Larian
capture card para sa pc
(Kredito ng larawan: Larian Studios)
Sa tingin ko, ang Dungeons & Dragons 5th edition—ang tabletop RPG system na bumubuo sa mga buto ng Baldur's Gate 3—ay ayos lang. Ito ay isang solidong grab-bag ng fantasy wargame dungeon crawling, mayroon itong magandang balanse sa pagitan ng mekanikal na kumplikado at langutngot, at ito ay napakahusay na 'pumunta sa lugar at labanan ang mga halimaw, ulitin' ang mga kampanya. Isa itong fantasy jack ng lahat ng trade na sikat sa ilang napakagandang dahilan.
Ngunit tulad ng sasabihin sa iyo ng sinumang nagpatakbo ng laro sa mahabang panahon, hindi ito eksaktong perpekto. Karamihan sa mga mekaniko sa labas ng mga suntok sa pangangalakal ay manipis, na nagiging sanhi ng karamihan sa mga DM na kailangang magluto ng kanilang sariling mga sistema. Hindi rin ito mahusay sa pagsasabi ng anumang partikular na uri ng kuwento nang walang mabigat na dosis ng mga custom na panuntunan, kaya ang reputasyon nito para sa salaysay ay higit na produkto ng player base nito kaysa sa mga aklat nito.
3ds emulators
Ang sariling mga pagtatangka ng Wizards of the Coast sa pagtugon dito ay hindi lubos na natitinag. Maaari akong magsulat ng isang buong sanaysay kung bakit ang mga default na 5e chase rules ay isang kumpletong momentum-killer—at may dahilan ang isang toneladang DM na nag-angat ng 'mga hamon sa kasanayan' mula sa D&D na ika-4 na edisyon, dahil ang mga ito ang tanging bagay na talagang gumagana sa itinatag na batas ng 'gumamit lamang ng isang pagsusuri ng kakayahan para dito'. Mayroon din itong mga problema pagdating sa pagbabalanse ng mga labanan sa labanan, na lumalala lamang sa mas mataas na antas.
Maglaro sa anumang talahanayan ng D&D nang may sapat na katagalan, at sa huli ay matatapos ka sa isang kampanyang puno ng mga ad-hoc na desisyon at mga sistemang homebrew na ni-rigged ng jury—at iyon mismo ang Baldur's Gate 3. Gaya ng itinuro ni Robin Valentine ng Game Geek HUB noong Agosto ng nakaraang taon, ang paglalaro nito ay parang 'isang sira-sirang DM na siyang namamahala sa lahat'.
Ang mga nakakatuwang mekanikal na piraso ng Baldur's Gate 3—ang hindi nakabitin na mga build, ang paraan ng pagharap nito sa Mga Maalamat na Aksyon sa Honor Mode—halos lahat ito ay Larian. Ang magic item attunement ay hindi isang bagay, ang Legendary Actions ay hindi lang 'the monster takes a swipe at you', at iba pa. Bilang isang taong pamilyar sa pagpasok sa ika-5 edisyon, kalahati ng kasiyahan sa pagbuo ng aking karakter ay kasama ang makita kung paano niyanig ng studio ang umiiral na meta ng D&D (sa lawak na maaari kang magkaroon ng ganoong bagay sa isang TTRPG) .
Hindi ibig sabihin na may magagandang ideya lang si Larian. Sa maagang pag-access ng laro, halimbawa, ang bawat karakter ay maaaring humiwalay bilang isang bonus na pagkilos, at ang ilang mga cantrip ay lumikha ng mga nakakapinsalang surface, na ginagawang mas mahusay ang mga ito kaysa sa maagang limitadong-resource spell sa mga tuntunin ng pinsala. Ngunit iyon ang para sa maagang panahon ng pag-access, at nakinig sila sa feedback tulad ng dapat na anumang magandang DM.
Point being, bilang Divinity: Original Sin 2 na napatunayan na ilang taon na ang nakalipas , hindi kailangan ni Larian ng 5th edition D&D para makagawa ng solid system-driven na RPG. Ngunit ano ang tungkol sa kuwento?
Nakakalimutan ang tungkol sa Realms
(Kredito ng larawan: Larian Studios)
mga sims skill cheats
Ang D&D ay isang lumang laro, na nangangahulugang ang mga karaniwang setting nito—ang Forgotten Realms, Eberron, at iba pa—ay lahat ay makapal at may texture na mga uniberso. Puno ang mga ito ng lore na likha ng pag-ibig, sapat na mga nobela upang punan ang isang maliit na library, at isang antas ng Silmarillion na detalye na naipon mula sa mga dekada ng ibinahaging pagkukuwento. Ngunit sinumang manunulat na sulit ang kanilang asin ang magsasabi sa iyo na habang maaari kang bumuo ng mundo hangga't gusto mo, hindi nito gagawing maganda o kawili-wili ang iyong kuwento sa sarili nitong.
Don't get me wrong, I adore siksikan worldbuilding. Kasalukuyan akong nagpaplano ng isang bagong kampanya sa katapusan ng linggo, at nagkakaroon ako ng napakalaking lumang oras sa pag-sketch ng mga diyos, kultura, at iba pa ng mundo. Ngunit c'mon, alam nating lahat na ang Silmarillion sa sarili nitong ay kasing tuyo ng anumang aklat ng kasaysayan, sa parehong paraan na alam ng bawat DM na hindi babasahin ng kanilang mga manlalaro ang kanilang 50-pahinang Google docs, gaano man natin gusto. sa kanila.
Ang punto ay, maaari kang magkaroon ng pinakadetalyadong setting ng pantasya sa mundo na sumusuporta sa iyo (at sa palagay ko ang Baldur's Gate 3 ay nakinabang mula doon), ngunit ang pagbuo ng mundo ay palaging kawili-wili kung may mga karakter, kwento, at plot na nakatali dito na pinapahalagahan namin tungkol sa. Nakaupo ka man sa isang table rolling dice o nagbabasa ng libro, ang emosyonal na core ng isang kuwento ay mahalaga. Ang Worldbuilding ay nagsisilbi sa mga tauhan, diyalogo, at balangkas—hindi ang kabaligtaran.
(Kredito ng larawan: Larian Studios)
hogwarts legacy chess
Ang kuwento ng Baldur's Gate 3 ay katangi-tangi hindi dahil sa kung saan ito itinakda, ngunit dahil sa kung paano ito isinulat. Lahat mula sa iyong mga kasamang karakter, sa musical score, sa mga stellar performance, hanggang sa nakakapagod na dami ng mocap—iyon lang ang Larian Studios, baby.
witcher 3 ursine gear
Iyon ay hindi para sabihing 'D&D's trash and Larian made it good', sa halip, ang pagkukuwento ni Larian ay susundan ng studio sa paglipat nito palayo sa D&D. Maaaring hindi na natin makuha si Karlach, Astarion, o Gale—ngunit matututo tayo tungkol sa mga bagong character, na nilikha nang may eksaktong parehong halaga ng pangangalaga. Hindi ako sigurado na masasabi ko ang pareho para sa anumang mga plano ng Wizards of the Coast para sa IP at mga character na pagmamay-ari nito ngayon.
Sa huli, iniisip ko pa rin si Larian nakatulong ng D&D. Ang pagkilala sa pangalan-tatak lamang ay walang alinlangan na nagpalakas ng tagumpay ng laro, ang isang malakas na mekanikal na batayan (na may ilang mga kapintasan) ay nakatulong sa studio na magdisenyo ng isang solidong RPG, at ang makapal na mga tomes ng nerd lore ay malamang na kahanga-hangang magtrabaho para sa fleet ng mga manunulat nito.
Ngunit ang Larian ay lumilipat mula sa lakas patungo sa lakas—isang lakas na nabuo mula sa isang mabagal at matatag na pilosopiyang paglago na nagbibigay-kapangyarihan sa mga developer nito na gumawa ng magagandang bagay, sa halip na humabol sa mga margin ng kita . Hindi kailanman kinailangan ng Larian Studios ang D&D, ngunit nakakatuwang makita na ang venn diagram ay naging isang bilog sa ilang sandali.
Ang balita na lumipat si Larian sa iba't ibang pastulan, gayunpaman, nasasabik lang ako sa kung ano man ang susunod—dahil wala akong ideya kung ano ang aasahan. Pindutin ang Massif Press, Swen. Gawin Itapon sa isang videogame, double-dare kita.