Naglagay ako ng halos 100 oras sa Dragon's Dogma 2 bago ko napagtanto na ang lahat ay isang tutorial lamang para sa bokasyong Warfarer

Bokasyon ng warfarer

(Kredito ng larawan: Capcom)

Sa oras na isinulat ko ang aking pagsusuri sa Dragon's Dogma 2 , naglaro ako ng 100 oras, nakumpleto ang isang playthrough at sinimulan ang aking pangalawa. Iyan ay isang ano ba ng maraming laro na laruin sa isang linggo. Karamihan sa oras na iyon, gayunpaman, ay ginugol lamang sa paghahanda para sa totoong Dragon's Dogma 2.

Kapag ginawa mong Bumangon ang iyong maliit na sanggol, pipili ka ng isa sa apat na bokasyon: Fighter, Mage, Thief at Archer. Hindi ka maaaring magkamali sa alinman sa kanila. Kapag naabot mo na ang hub ng unang lugar, maaari kang mag-unlock ng dalawa pa: Sorcerer at Warrior. Ang anim na bokasyong ito ay bubuo sa roster ng mga pangunahing klase, at magagawa mong harapin ang anumang bagay na ihahagis sa iyo ng laro sa pamamagitan ng pananatili sa kanila. Ngunit may apat pang matutuklasan, na nag-aalok ng mas advanced na mga paraan upang maglaro.



Salamangka

(Kredito ng larawan: Capcom)

Sa apat na ito, malamang na makakaharap mo muna ang Mystic Spearhand, ngunit kung nabasa mo ang aking pagsusuri, malalaman mo na nagkaroon ako ng ilang mga isyu sa pag-unlock sa isang iyon. Ito ay isang hybrid martial/magic class, at ito ay lubos na rad. Ang Manlilinlang ay malamang na ang iyong pangalawa, at tulad ng Mystic Spearhand kailangan mo lang makipag-usap sa isang tao upang i-unlock ito. Ang bokasyong ito ay isang natatanging panukala na naglalagay sa iyo sa isang papel na sumusuporta, kung saan gagamit ka ng mga ilusyon upang manipulahin ang iyong mga kalaban habang gumagawa ng napakakaunting direktang pinsala.

Pagkatapos ay nariyan ang Magick Archer, na nagtagal sa akin ng tuluyan upang i-unlock. Hindi nakakagulat, pinaghahalo nito ang mahika at archery, kasama ang iyong mga arcane na kasanayan na tinitiyak na palagi mong matatamaan ang iyong target. Mayroon din itong ilang magagandang kasanayan sa suporta, kaya hindi ka palaging nakatutok sa paglabas ng direktang pinsala. Sa wakas, nandiyan ang Warfarer. Ang game-changer.

Bagama't maaari mong teknikal na makilala ang NPC, si Lamond, na nagbubukas ng bokasyong ito para sa iyo kahit kailan mo gusto, kakailanganin ito ng maraming pagsisikap. Kailangan mong gawin ito hanggang sa bulkan na isla sa timog, at maliban na lang kung nalampasan mo na ang halos buong pangunahing paghahanap, kakailanganin mong dumaan sa ilang napakahirap na alternatibong ruta kung saan halos tiyak na mapapatay ka sa ilang segundo. . At pagkatapos ay kakailanganin mong lasingin ang lalaki sa booze na napakahirap makuha sa dami na kailangan niya.

lokasyon ng prutas ng Amakumo

Isang party na tumatakbo sa isang tulay

(Kredito ng larawan: Capcom)

Sa kabutihang palad, pinaghiwa-hiwalay na namin ang mga hakbang na kailangan mong gawin para ma-booze ang alcoholic trainer na ito, na mangangailangan sa iyo na gumawa ng kaunting crafting at maglakbay sa isang master forger. Kaya pumunta sa aming gabay kung paano i-unlock ang mga bokasyon ng Dragon's Dogma 2 upang laktawan ang lahat ng stress.

Ito ay isang bit ng isang palaver, at napaka-nagpahiwatig ng Dragon's Dogma 2's tiyak na tatak ng walang kapararakan. Mahalaga, upang matupad ang mga hinihingi ni Lamond kailangan mong maging pamilyar sa kalokohan ng laro. Nakakainis, ngunit may katuturan ito sa isang baluktot, sadistang paraan. Ang bokasyong Warfarer ay para lamang sa mga beterano, at kailangan mong patunayan ka makuha Dragon's Dogma 2 para makuha ito. Oo, sinira ako ng larong ito.

Kumbinsido ako na hindi ito magiging katumbas ng halaga. Sa oras na tinulungan ko ang nakakainis na luntiang ito, tapos na ako sa buong pagsisikap. 'Screw this shite,' naisip ko sa sarili ko. Ngunit naku, ito ay lubos na katumbas ng halaga.

: Kumuha ng kariton ng baka
Paano magsimula ng bagong laro : Simulan muli
Dragon's Dogma 2 pawns : Buuin ang iyong partido
Paano baguhin ang hitsura : Makeover

pinakamahusay na space games pc
' > Bokasyon ng warfarer

Mga tip sa nagsisimula : Bumangon Bumangon
Mabilis na paglalakbay ng Dragon's Dogma 2 : Kumuha ng kariton ng baka
Paano magsimula ng bagong laro : Simulan muli
Dragon's Dogma 2 pawns : Buuin ang iyong partido
Paano baguhin ang hitsura : Makeover

Hindi mo alam jack

Kita n'yo, ang natatanging kawit ng Warfarer ay na ito ay mahalagang lahat ng bokasyon sa isang katawa-tawang pakete. Ang bawat solong piraso ng gear, sandata at naka-unlock na kasanayan ay maaaring ilapat dito. Ngayon, may ilang mahahalagang limitasyon. Kailangan mong mag-aksaya ng isang puwang ng kasanayan sa armas sa nag-iisang natatanging kasanayan ng Warfarer, na nagbibigay-daan sa iyong magpalit ng mga armas sa mabilisang. Ibig sabihin tatlo na lang ang natitira mo. At makakagamit ka lang ng skill kung hawak mo ang kaukulang armas. Ngunit habang ang mga kasanayan sa armas ay hindi maikakaila na madaling gamitin, ang tunay na kapangyarihan ng Warfarer ay makukuha mo ang bawat solong pangunahing kasanayan. Ang mga ito ay likas na kakayahan ng isang bokasyon, at sa gayon ay hindi kailangang italaga—magagamit mo ito palagi hangga't hawak mo ang sandata ng bokasyong iyon. At ang mga sandata mismo, kahit na wala ang mga kasanayan sa armas, ay mayroon pa ring sariling lakas at gamit.

Kaya, halimbawa, ang isang busog ay maaari pa ring madaling gamitin kung gusto mong i-target ang mga mahihinang lugar, kahit na hindi ka mag-abala sa paglalagay sa isa sa maraming mga kasanayan sa armas ng Archer. Kung lilipat ka sa staff ng Sorcerer, samantala, magagamit mo pa rin ang Galvanize skill nito para mabilis na buuin ang stamina, gayundin ang Levitate spell na nagbibigay-daan sa iyong pansamantalang lumutang sa hangin, kahit paano mo pinagsama-sama ang iyong skill loadout. Maaari mong ipares iyon sa isang Warrior attack, lumulutang paitaas, agad na lumipat sa isang two-hander, at pagkatapos ay bumagsak pababa sa lupa gamit ang isang smash attack.

Upang masulit ang hindi kapani-paniwalang hanay ng mga kakayahan, gayunpaman, kailangan mo munang aktwal na i-unlock ang lahat ng mga kasanayan sa pamamagitan ng pag-level up sa bawat indibidwal na bokasyon. Kung halos hindi ka naglalagay ng anumang oras sa Magnanakaw, maaari ka pa ring gumamit ng dalawahang dagger, ngunit hindi ka magkakaroon ng pangunahing kasanayan o armas. Marahil ay hindi mo rin alam kung paano pinakamahusay na i-deploy ang mga talento ng bokasyon. Ang isang matalik na antas ng kaalaman ay kinakailangan, kung gayon, hindi lamang sa sistema ng labanan, kundi ng bawat indibidwal na bokasyon.

Bokasyon ng warfarer

(Kredito ng larawan: Capcom)

Bukod sa Magick Archer, nilalaro ko silang lahat ng medyo malawak, ngunit ang Warfarer ay nagpaparamdam pa rin sa akin na parang isang baguhan sa lahat. Isa sa mga bagay na inaalam ko pa rin—at ito ay sobrang mahalaga—ay ang pagkakasunud-sunod ng armas. Mula nang mapanood ko ang vocation spotlight, gusto kong gamitin ang Levitate para lumutang hanggang sa isang cyclops, at pagkatapos ay lumipat sa isang isang kamay na espada para tusukin ito sa mata. Ang tanging paraan upang makamit iyon ay ang paglalagay ng espada pagkatapos mismo ng staff sa pagkakasunud-sunod ng armas—mayroon ka lamang isang split second upang lumipat, kaya kung ito ay mas mababa sa pagkakasunud-sunod, ikaw ay magiging huli na. Ngunit mahilig din akong lumutang sa ibabaw ng larangan ng digmaan at pagkatapos ay lumusong sa mga kalaban gamit ang isang napakalaking martilyo. At hindi ko magawa ang dalawa.

Ang potensyal dito ay katawa-tawa lamang.

diablo 4 pabulong na dibdib

Pinakamainam na hatiin ang bawat bahagi ng order sa maraming pagpapares, na ang bawat hanay ng dalawang armas ay kumakatawan sa isang partikular na combo. Gusto kong gamitin ang duospear bago ang mga dagger, halimbawa, dahil maaari kong ma-stun ang aking target at mahiwagang sumugod sa kanila gamit ang sandata ng Mystic Spearhand, at pagkatapos ay agad itong sundan ng isang mabagsik na pag-atake ng Thief, tulad ng Skull Splitter. Ang Powder Charge ay isang nakakatuwang alternatibo, dahil binibigyang-daan ako ng gitling na mabilis na kumapit sa isang halimaw, pagkatapos ay maaari na akong magtanim ng pampasabog sa katawan nito.

Ang potensyal dito ay katawa-tawa lamang. Ang bawat isa sa 10 bokasyong ito ay nag-aalok ng napakaraming malikhaing paraan upang maglaro nang mag-isa, kaya kapag pinagsama mo ang lahat ng ito, ito ay... halos napakaraming dapat tanggapin. Ito ang dahilan kung bakit ako sumugod sa Warfarer nang maaga sa panahon ng playthrough na ito: Gusto ko para maglaro ng halos lahat ng laro sa ganitong paraan dahil marami pa akong dapat matutunan, kahit na pagkatapos ng halos 100 oras na paghahanda.

(Kredito ng larawan: Capcom)

Kahit na nakapatay na ako ng dose-dosenang mga dambuhala at cyclops at ilang mga dragon sa panahon ko sa Dragon's Dogma 2, talagang nalilito ako sa tuwing makakabangga ako ng isa pa dahil ito ay isang pagkakataon upang sumubok ng bago gamit ang pinakamahusay na bokasyon ng laro. Gusto ko bang ipatawag ang mapangwasak na mga elemental na spell bilang pambukas at pagkatapos ay sumugod gamit ang aking pinakamalakas na sandata at magsimulang mag-swipe? Gusto ko bang magsimula sa mataas na lupa, binubugahan ng mga palaso ang ulo nito, bago sumugod sa likod nito at pagkatapos ay magpakawala ng daan-daang saksak gamit ang aking mga punyal? Siguro gagamit ako ng ilang Trickster illusions para tuksuhin ito sa bangin, kung saan maaari akong lumutang hanggang sa itaas at maghulog ng ilang malalaking bato sa ibabaw ng hangal na ulo nito. Sa totoo lang, medyo kinakabahan ako sa dami ng mga posibilidad.

Isa sa mga dahilan kung bakit ako nasasabik tungkol sa Dragon's Dogma 2 sa wakas ay lumabas ay ang pag-asam ng panonood ng mga manlalaro na higit na sanay kaysa sa akin sa paghuhukay sa Warfarer. Alam ko lang na ang ilan sa inyo ay gagawa ng mga hindi kapani-paniwalang bagay sa bokasyon. Magtatagal ito, dahil ito ay isang endgame na bokasyon, at mas makatotohanang pangalawang playthrough na bokasyon. Ngunit sa kalaunan ay magsisimulang lumabas ang mga video, at lalamunin ko silang lahat. Sino ang nakakaalam? Baka talagang magaling na ako sa sarili ko noon.

Patok Na Mga Post